Skip to content

Latest commit

 

History

History
68 lines (47 loc) · 2.63 KB

oauth.md

File metadata and controls

68 lines (47 loc) · 2.63 KB
layout parent nav_order title
default
Onderdelen
1
OAuth

OAuth

Maak het mogelijk voor externe partijen om in te loggen met een C.S.R. webstek account en ook om met eventuele api's te verbinden.

Zie oauth2-server-bundle voor meer info en documentatie.

De league:oauth2-server: commands zijn er om clients te beheren.

Flow

De OAuth2 flow is als volgt:

  1. De gebruiker komt aan bij een externe service en klikt op de knop om in te loggen met zijn C.S.R. Delft stek account.
  2. De gebruiker wordt doorverwezen naar https://csrdelft.nl/authorize?client_id=...&...
    1. OAUth2AuthorizeListener pikt dit op en toont een pagina met uitleg aan de gebruiker
    2. De gebruiker klikt op Autoriseer
  3. De gebruiker wordt doorverwezen naar de redirect_uri die de externe service heeft opgegeven, met een token.
  4. De externe service ontvangt een refresh_token
  5. De externe service kan de refresh_token gebruiken om bij /api/v3/token een access_token op te vragen.
  6. De externe service
    1. Weet dat de gebruiker een C.S.R. stek account heeft
    2. Kan requests maken naar pagina's in /api/v3/

Vaak wordt hierna nog een request gemaakt naar /api/v3/profiel om meer info op te vragen over de gebruiker.

Scopes

In OAuth2 worden scopes gebruikt om aan te geven tot welke onderdelen een client toegang heeft. Kijk in de OAuth2Scope enum voor alle scopes.

In de code can op scope gecontroleerd worden door de rol van de gebruiker te controleren, deze roles hebben altijd de vorm ROLE_OAUTH2_<scopenaam>. Bijvoorbeeld om de scope PROFIEL:EMAIL te checken:

function heeftScopeProfielEmail(
	\Symfony\Component\Security\Core\Security $security
) {
	return $security->isGranted('ROLE_OAUTH2_PROFIEL:EMAIL');
}

Configuratie

De OAuth2 server werkt niet standaard bij een lokale installatie, er moeten eerst nog een paar sleutels gegenereerd worden.

De volgende velden moeten worden gezet in .env.local:

OAUTH_PRIVATE_KEY=
OAUTH_PUBLIC_KEY=
OAUTH_PASSPHRASE=
OAUTH_ENCRYPTION_KEY=

Zie de documentatie van de onderliggende OAuth 2 server voor info over het genereren van sleutels. Plaats deze sleutels in OAUTH2_PRIVATE_KEY_PATH en OAUTH2_PUBLIC_KEY_PATH.

Stop een random string in OAUTH2_ENCRYPTION_KEY

Een Client maken

Zie hiervoor ook de docs van oauth2-bundle

Let op dat bij het league:oauth2-server:update-client command je alle velden moet meegeven, anders worden ze leeg gemaakt.