-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
warmup_time.sma
78 lines (61 loc) · 2.34 KB
/
warmup_time.sma
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
#include <amxmodx>
#include <reapi>
#define BLOCK_MSG // Блокировать сообщения о рестарте и о начале игры
const WARMUP_TIME = 45; // Кол-во времени в секундах, через которое произойдёт рестарт (только целые числа; по умолчанию 20)
const TASK_INDEX = 100;
#if defined BLOCK_MSG
const g_TextMsg = 77;
#endif
enum pos_e {Float:X, Float:Y};
new const DHUD_POS[pos_e] = {-1.0, 0.16}; // Координаты положения сообщения
new g_iTimeCount;
new g_pcvRoundRespawnTime, g_iRoundRespawnTime;
new g_HudSyncObj;
public plugin_init()
{
register_plugin("Warmup Time", "1.0", "d3m37r4");
RegisterHookChain(RG_RoundEnd, "EventHook_RoundEnd_Post", true);
#if defined BLOCK_MSG
register_message(g_TextMsg, "MessageTextMsg");
#endif
g_pcvRoundRespawnTime = get_cvar_pointer("mp_roundrespawn_time");
g_iRoundRespawnTime = get_pcvar_num(g_pcvRoundRespawnTime);
g_HudSyncObj = CreateHudSyncObj();
}
public EventHook_RoundEnd_Post(WinStatus:status, ScenarioEventEndRound:event, Float:tmDelay)
{
switch(event)
{
case ROUND_GAME_COMMENCE:
{
set_task(1.0, "task_TimeCount", TASK_INDEX, .flags = "a", .repeat = WARMUP_TIME);
set_pcvar_num(g_pcvRoundRespawnTime, 0);
}
case ROUND_GAME_RESTART:
{
set_hudmessage(0, 255, 0, DHUD_POS[X], DHUD_POS[Y], 0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1);
ShowSyncHudMsg(0, g_HudSyncObj, "Приготовьтесь к бою!^nИгра началась!");
pause("d");
}
}
}
#if defined BLOCK_MSG
public MessageTextMsg()
{
new szMsg[24];
get_msg_arg_string(2, szMsg, charsmax(szMsg));
if(equal(szMsg, "#Game_Commencing") || equal(szMsg, "#Game_will_restart_in"))
return PLUGIN_HANDLED;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
#endif
public task_TimeCount()
{
set_hudmessage(255, 0, 0, DHUD_POS[X], DHUD_POS[Y], 0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1);
ShowSyncHudMsg(0, g_HudSyncObj, "Рестарт через %d сек...", WARMUP_TIME - g_iTimeCount++);
if(g_iTimeCount == WARMUP_TIME)
{
set_pcvar_num(g_pcvRoundRespawnTime, g_iRoundRespawnTime);
server_cmd("sv_restart 3");
}
}