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Proyectos Finales
Naves (?), by @lenaff8
Descripción: Bullet Hell PvE y PvP.
Controles:
- WASD: Movimiento
- L Click: Disparo
Algoritmo: El cliente envía los inputs al servidor, éste calcula la siguiente posición y la envía de nuevo a los clientes para renderizar los objetos en las nuevas posiciones. WIP: Client-side prediction and Server Reconciliation.
Fatheroes, by @aslogd
Descripción: Juego lucha tipo brawler
Controles:
- W: saltar
- A/D: Mover izquierda derecha
- S: Descenso rápido
Algoritmo: Server-side authority. Los clientes envían inputs al servidor, y éste se encarga de simular el juego y enviar los estados confirmados
Multi-server map, by @ofpau
Descripción: Mapa de un mundo con diferentes servers por zonas o sectores geográficos.
Controles:
- W/A/S/D: Mover Up, Left, Down, Right
etc
ag-drift, by @dasilvacontin
Descripción: Juego de carreras de naves anti-gravedad.
Controles:
- Up Arrow: Acelerar
- Left/Right Arrow: Girar 90 grados
- A/D: Side boosters
- S: boost
Algoritmo: simulation determinista sincronizada mediante broadcast de eventos. Con rollback/re-simulación tanto en el cliente como en el servidor.