-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgame.cpp
84 lines (75 loc) · 2.3 KB
/
game.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
#include "game.h"
#include <fstream>
// wczytaj gre z pliku
Game::Game(const char * f){
ifstream save(f);
if(!save.is_open()) return; // nie udalo sie wczytac, powrot
save >> type; // wczytaj typ gry
current = new HumanPlayer(""); // pierwszy gracz to czlowiek
if(type == 2)
enemy = new ComputerPlayer(); // drugi to komputer w przypadku tego trybu
else
enemy = new HumanPlayer(""); // w innym wypadku drugi gracz to tez człowiek
save >> *current >> *enemy; // wczytaj dane obydwu graczy
}
Game::~Game(){
}
// nowa gra o zadanym typie
Game::Game(int t):type(t){
string name;
std::cout << "Gracz pierwszy: ";
std::cin >> name; // wczytaj imie gracza
current = new HumanPlayer(name); // nowy gracz-czlowiek
if(type == 2)
enemy = new ComputerPlayer(); // nowy gracz-komputer
else {
std::cout << "Gracz drugi: ";
std::cin >> name;
enemy = new HumanPlayer(name); // drugi gracz-czlowiek
}
}
// glowna petla gry
void Game::loop(){
do {
int t = current->move(); // pobierz numer pola od gracza
if(t == -1){ // jesli gracz przerwal gre
ofstream save("last.sav"); // zapisujemy do pliku
save << *this; // obiekt bierzacej gry
state = "Gra zapisana!\n"; // informujemy obserwatorw
notifyAll(); // i zmianie stanu
return; // powrot
}
if(enemy->check(t)){ // sprawdz zadane pole
state = "Gracz " + current->getName() + ": trafienie!\n\n";
notifyAll(); // informuj o trafieniu
current->hit(t); // aktualizuj dane
} else {
state = "Gracz " + current->getName() + ": pudlo!\n\n";
notifyAll(); // informuj o chybieniu
current->miss(t); // aktualizuj dane
}
// gdy przeciwnik przegrywa
if(enemy->lost()){
state = ""; // bez zadnych informacji
notifyAll(); // zmiana stanu
return; // powrot
}
next(); // przelacz tugracza
} while(true); // powtarzaj do konca rozgrywki lub jej przerwania
}
// przelacza gracza na nastepnego
void Game::next(){
Player * t = current;
current = enemy;
enemy = t;
}
// zapisuje na strumien dane gry
ostream & operator<<(ostream & os, const Game & g){
os << g.type << '\n' << *g.current << *g.enemy;
return os;
}
// odczytuje ze strumienia dane gry
istream & operator>>(istream & is, Game & g){
is >> *g.current >> *g.enemy;
return is;
}