Skip to content

Latest commit

 

History

History
174 lines (127 loc) · 15.7 KB

dm_rewards.md

File metadata and controls

174 lines (127 loc) · 15.7 KB

Nagrody mistrzów gry

Wstępne ustalenia

Status mistrza gry

Mistrzem Gry (DMem) jest osoba, która w ostatnim półroczu poprowadziła przynajmniej jedną sesję przy otwartym stoliku. Utrata statusu DMa nie wiąże się z utratą dotychczas zdobytych punktów nagród.

Przygody, sesje i godziny prowadzenia

We wszystkich poniższych zapisach i tabelach przez przygodę rozumiemy pojedynczy segment materiału oznaczony jednym kodem do celów prowadzenia w OPK. Przez sesję rozumiemy jednorazowe wydarzenie poprowadzenia takiej przygody (nawet jeśli czas trwania przygody wymagał zgromadzenia DM i graczy na więcej niż jednym spotkaniu). W szczególności, wielokrotnie można prowadzić sesje oparte na tej samej przygodzie, ale będą się liczyć jako jedna przygoda do misji, w których wymaganiem jest prowadzenie danej liczby różnych przygód. Z drugiej strony, niektóre przygody opatrzone jednym kodem (np. zazwyczaj pierwsze przygody sezonów) składają się z kilku ,,miniprzygód’’. Przykładowo, rozegranie 4 z 5 1-godzinnych ,,miniprzygód” DDEX 1-1 Defiance in Phlan w ciągu dwóch spotkań liczy się jako 4 godziny prowadzenia na potrzeby obliczeń Punktów Magicznych Przedmiotów, natomiast tylko jako jedna sesja/przygoda na potrzeby innych misji.

Rodzaje wynagrodzenia za prowadzenie

Za prowadzenie przygód w OPK Mistrzowie Gry są wynagradzani na 3 sposoby: podstawowe wynagrodzenie to ACP w ilościach analogicznych do graczy. Druga to Punkty Magicznych Przedmiotów(PMP), które mają zapewnić, że postaci MG mają dostęp do podobnej ilości magicznych przedmiotów co gracze. Trzecia to Punkty Questów (PQ), które zdobywane są za prowadzenie w sposób szczególnie korzystny dla graczy OPK: regularny, różnorodny, zapewniający dostęp nowym graczom i obejmujący cykle fabularne. Za Punkty Questów można uzyskać nagrody "kosmetyczne", nie zwiększające siły postaci, ale dające opcje uznane za zbyt niezwykłe dla tła naszych przygód, by umożliwić je dla każdej postaci np. nietypowe klasy, rasy, familiary, wierzchowce, umożliwienie rebuildów i wskrzeszeń.

Podstawowe wynagrodzenie za prowadzenie sesji

Advancement Checkpoints

Za prowadzenie przygody Mistrz Gry otrzymuje maksymalną ilość ACP przewidywaną przez główną część przygody oraz za Bonus Objectives zrealizowane przez drużynę. W przypadku APL niższego niż 2 DM otrzymuje ACP w wysokości najwyższej otrzymanej przez którąkolwiek z postaci graczy, w tym zero w przypadku TPK.

Mistrz Gry może przydzielać zgromadzone ACP swoim postaciom w porcjach o dowolnej wielkości. W momencie przydzielenia ACP postaci otrzymują automatycznie za każdy przydzielony ACP:

  • 2,5 DT
  • złoto w ilości zależnej od Szczebla na którym znajduje się postać:
Tier postaci Złoto (gp)
I 40
II 175
III 450
IV 4500

ACP można przyznać tylko postaciom żywym.

Punkty Magicznych Przedmiotów oraz Punkty Questów

Za prowadzenie przygód DM otrzymuje też Punkty Magicznych Przedmiotów (PMP) i Punkty Questów (PQ). Ich ilość jest równa ACP za przygodę razy współczynnik zależny od tieru, na którym DM poprowadził przygodę, według tabelki poniżej.

Tier przygody PMP/PQ za 1 ACP
I 2,5
II 2
III 1,5
IV 1

Zatem za poprowadzenie przygody za 2 ACP na Tierze 1 DM otrzyma 5 PMP i 5 PQ, a za poprowadzenie przygody za 4 ACP na Tierze 3 DM otrzyma 6 PMP i 6 PQ.

PMP można wydać, by przydzielić jednej ze swoich postaci magiczny przedmiot lub spellbook, przestrzegając zastrzeżeń opisanych poniżej. Przydzielić można tylko przedmiot magiczny lub spellbook, który był przewidziany w nagrodach dla graczy w jednej z przygód, którą dany Mistrz Gry poprowadził. Takie przydzielenie kosztuje za każdym razem 50 PMP.

PQ można wydać wydać wg tabelki znajdującej się w sekcji nagrody dodatkowe.

Postaci nie można przydzielić magicznego przedmiotu jeśli po tym przydzieleniu liczba posiadanych przez postać magicznych przedmiotów przekroczyłaby następujące limity:

  • Postać T1 - 1 przedmiot uncommon, 0 rare i wyżej
  • Postać T2 - 2 przedmioty uncommon, 1 przedmiot rare, 0 very rare i wyżej
  • Postać T3 - 3 przedmioty uncommon, 2 przedmioty rare, 1 przedmiot very rare, 0 legendary

Posiadanie większej ilości przedmiotów innego rarity nie blokuje dodawania przedmiotów wyższego lub niższego rarity jak długo mieszczą się w limicie (np. można dać postaci T2 przedmiot rare, jeśli takiego nie ma, nawet jeżeli ma już 4 przedmioty uncommon lub postaci T3 przedmiot rare jeśli posiada już więcej niż jeden very rare).

Sesje zero

Przygody niedopuszczone do gry w klasycznym ALu przed poprowadzeniem w OPK należy najpierw dostosować do naszych standardów poprzez poprowadzenie tzw. sesji zero i wpisanie ich do CC OPK (szczegóły w Content Catalog).

W sesji zero, oprócz DMa zabiegającego o wpis przygody do CC, powinni brać udział doświadczeni gracze/DMowie. DM ustala tier przygody, a gracze w konsultacji z DM mogą przygotować dowolną legalną postać z tego tieru (łącznie z magicznymi przedmiotami). W szczególności może być to kopia już istniejącej postaci.

Za wzięcie udziału w sesji zero DMowie oraz gracze otrzymują specjalną nagrodę w PQ (patrz tabela X), nie otrzymują jednak żadnych innych nagród. Ponadto poprowadzenie sesji zero liczy się do questa "Kwarta za kwartał", ale nie do żadnych innych questów.

Przygody 'Epic' (równoczesne prowadzenie na kilku stołach)

Tak zwane 'epiki' są prowadzone jednocześnie na kilku stolikach (zwykle na różnym tierze), ze wsparciem DMów koordynujących wydarzenie.

Z uwagi na trud związany z organizacją takiego przedsięwzięcia, każdy DM (prowadzący i koordynator) biorący udział w wydarzeniu otrzymuje następujące nagrody:

-Podstawowe nagrody za prowadzenie sesji najniższego tieru stolika biorącego udział w wydarzeniu, pomnożone przez 2 (jeśli epik jest przewidziany na 4h gry i zawiera przygody T1 i T2, to każdy DM otrzyma nagrodę jak za poprowadzenie 8h przygód na T1) -Uzyskuje dostęp do wszystkich magicznych przedmiotów obecnych w przygodach, na normalnych zasadach. -Wzięcie udziału w epiku jako DM liczy się jako poprowadzenie przygody na poczet questów (wpis do CC rozstrzyga przynależność do serii przygód).

Ponadto, w ramach przygotowania do epika należy poprowadzić sesję 0 dla każdego z torów przygody (chyba że dany epik był już prowadzony w OPK). Sesja 0 jest nagradzana na normalnych zasadach.

Misje i nagrody dodatkowe

Nazwa Misja Nagroda (PQ) Komentarz
Opoka OPK Poprowadź co najmniej 1 sesję w miesiącu przez 12 kolejnych miesięcy. 200
Kwarta na kwartał Poprowadź co najmniej 1 sesję tygodniowo w 12 z 14 kolejnych tygodni tabela 3 Tydzień zaczyna się w poniedziałek i kończy w niedzielę. Nagroda jest przydzielana cząstkowo, wg tabelki na dole dokumentu)
Tryptyk Poprowadź serię 3 przygód połączonych fabularnie 40 Okres między pierwszą a ostatnią przygodą serii nie może być dłuższy niż 2 miesiące. Serie przygód spełniających warunki tej nagrody opisane są w Content Catalogu. Jeśli jakaś przygoda została wykorzystana do zdobycia tej nagrody, to nie może zostać wykorzystana do zdobycia tej samej nagrody drugi raz wcześniej niż za 2 lata. Przygody mogą być prowadzone w dowolnej kolejności.
Nowe horyzonty Dostosuj przygodę spoza podstawowego katalogu AL (czyli inną niż DDAL, DDEX, CCC, DC) i doprowadź do jej wpisania do Content Catalogu 40
Apoteoza Poprowadź swoją pierwszą przygodę w OPK jako DM 40
Świeża krew Poprowadź sesję w której bierze udział nowy w OPK gracz 20 Nowy gracz otrzymuje 1 Potion of Healing
Druga szansa Poprowadź tę samą przygodę dwa razy w ciągu 3 miesięcy dla 2 różnych grup 20 W przygodach musi uczestniczyć minimum 7 różnych graczy. Jeśli jakaś przygoda została wykorzystana do zdobycia tej nagrody, to nie może zostać wykorzystana do zdobycia tej samej nagrody drugi raz wcześniej niż za 2 lata.
Level Up! Poprowadź sesję w ciągu tygodnia od swoich urodzin 20 Misję tę można wypełnić tylko raz w roku (liczone wg. dnia urodzin)
Wybawiciel Poprowadź sesję za DMa który musiał ją odwołać 20 Sesja musi być odwołana przez oryginalnego DMa nie dłużej niż na 48h przed planowanym rozpoczęciem
Kontrola jakości Weź udział w sesji 0 (jako DM lub gracz) 20
Poliglota Poprowadź sesję w obcym języku dla co najmniej jednego gracza niepolskojęzycznego 20
Szeroki asortyment Poprowadź przygodę której jeszcze nie prowadziłeś w OPK 10

Misje podlegają poniższym ogólnym ograniczeniom: Jeśli jakaś sesja została wykorzystana do zdobycia jakiejś nagrody, to nie może zostać ponownie do zdobycia tej samej nagrody.

Nagrody dodatkowe

Nagroda Cena Uwagi
Możliwość stworzenia przez MG jednej postaci z użyciem ras z tabeli 1, normalnie niedostępnych w OPK 600 PQ
Odblokowanie tworzenia przez MG jednej z następujących podklas:
- Death Domain Cleric (DMG)
300 PQ
Jedna nagroda do wyboru DMa: twoja postać, używając zaklęcia Find Familiar może sprawić, by familiar przyjął jedną z form z tabeli 2 ALBO jedna z Twoich postaci używając zaklęcia Find Greater Steed może przyzwać Dragonnela (z Fizban's Treasury of Dragons) 150 PQ Unlock, dotyczy wyłącznie jednego wariantu dla jednej postaci.
Rebuild postaci 200 PQ + 50PQ za każdy poziom postaci (np. poziom 6 będzie kosztować 500 PQ) Postać musi być rebuildowana od zera
Wskrzeszenie postaci Koszt w PQ jest równy cenie spellcastingu między przygodami podzielonej przez 10 (zaokrąglane w górę) Możesz zmniejszyć koszt zaklęcia wskrzeszającego o 10gp za każdy wydany 1PQ. Dostępne zaklęcia to: Revivify, Raise Dead, Resurrection i True Resurrection. Do wskrzeszenia postaci musisz wykorzystać adekwatne zaklęcie (decyduje DM).
Wydając 10 DT, jedna z twoich postaci może uzyskać biegłość w wybranym narzędziu rzemieślniczym albo nauczyć się jednego języka standardowego lub egzotycznego. 75 PQ
Możesz przydzielić jednej ze swoich postaci jeden przedmiot magiczny z XGtE albo Strixhaven: A Curriculum of Chaos o rzadkości common lub jeden z poniższych przedmiotów:
- Pipe of Remembrance (GoS)
- Cleansing Stone (E:RftLW)
- Prosthetic Limb (E:RftLW)
- Shiftweave (E:RftLW)
- Spellshard (E:RftLW)
50 PQ W przypadku wybrania zbroi należy również zapłacić bądź posiadać niemagiczną wersję przedmiotu (posiadany przedmiot staje się wówczas docelowym common magic itemem). W ramach nagrody nie można wybrać broni (sword, staff)
Dowolny niemagiczny przedmiot albo usługa (np. posrebrzenie broni lub pocisków) z PHB albo składnik do czaru przydzielony dla jednej postaci, z ograniczeniem kosztu przedmiotu/usługi/składnika do 100 gp. 50
1 ACP 25 Z analogiczną ilością DT i gp względem tabelki

Tabela 1

Należy mieć na względzie, że wymienione rasy mogą nie pasować do formatu przygody- najlepiej skonsultować się z DMem przed przyjściem na sesję taką postacią i uszanownanie jego opinii jeśli się nie zgodzi. Nawet jeśli pozwoli aby się pojawiła- miej na względzie, że NPCe mogą nie być przychylni czemuś co pierwszy raz widzą na oczy, a nawet być otwarcie wrodzy (np. w stosunku do plasmoida, który jest Oozem).

Rasa Źródło
Changeling MP:MotM
Shifter MP:MotM
Leonin Theros
Owlin Strixhaven
Loxodon Ravnica
Vedalken Ravnica
Simic Hybrid Ravnica
Warforged Eberron
Astral Elf Spelljammer
Giff Spelljammer
Plasmoid Spelljammer
Autognome Spelljammer
Hadozee Spelljammer
Thri-kreen Spelljammer

Tabela 2

Familiar Źródło Komentarz
Abyssal Chicken BG:DiA
Almiraj ToA
Cranium Rat MP:MotM
Crawling Claw MM
Flying Monkey ToA
Flying Snake BR
Gazer MP:MotM Nie może używać Ray'ów

Tabela 3

Przygoda w kolejności Nagroda w PQ
1 0
2 0
3 8
4 9
5 10
6 10
7 11
8 12
9 13
10 13
11 14
12 100

Zasady przejściowe

Mistrzowie Gry prowadzili przygody od początku 2 sezonu OPK, czyli od sierpnia 2022. Zasady Nagród zostały ustandaryzowane do wersji 2.0 dopiero [11.10.2023]. Na potrzeby kompatybilności wstecznej ustalamy, że DM otrzymuje nagrody również za sesje prowadzone przed wprowadzeniem zasad Nagród DM w wersji 2.0. zgodnie z obecnym systemem. Należy wówczas przeliczyć nagrody dla całego sezonu oraz nagrody już odebrane wg obecnego formatu i odjąć punkty (zarówno PQ jak i PMP) odebranych nagród od całości punktów dotychczas zdobytych. Zasady przydzielania ACP/DT/złota w wersji 1.0 i 2.0 się nie zmieniły (zmieniły się jedynie ich sformułowania), więc na ich wykorzystanie aktualizacja zasad do wersji 2.0 nie ma wpływu

Idee projektowania powyższych zasad

Ogólne cele i zastrzeżenia wynagrodzeń dla Mistrzów Gry

Podstawowym celem istnienia wynagrodzeń jest zapewnienie bodźców dla Mistrzów Gry dla prowadzenia w OPK w sposób, który zapewnia jak najwięcej korzyści graczom. Nie chcemy, żeby ze względu na prowadzenie postacie Mistrzów Gry były znacząco słabsze niż postacie graczy, dla których te sesje są prowadzone, ale nie chcemy też, by były znacząco silniejsze. Ponadto, wynagradzane powinny być zachowania korzystne dla społeczności OPK - staramy się uniknąć tworzenia wynagrodzeń za osiągnięcia, które nie dają wielkich korzyści graczom, nawet jeśli te osiągnięcia są trudne do wykonania. Staramy się też promować prowadzenie dla nowych graczy, stąd preferencja wynagrodzeń za prowadzenie na niższych szczeblach.