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游戏整体设计 #4

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Sweetnow opened this issue Jul 13, 2019 · 2 comments
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游戏整体设计 #4

Sweetnow opened this issue Jul 13, 2019 · 2 comments

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@Sweetnow
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Overcooked2整体设计思路大致如下:

  • 多角色合作完成一系列限时任务并获取分数
  • 任务完成分多阶段,每个阶段需要使用的固定资源数量有限
  • 任务的某些阶段有超时惩罚
  • 存在某些情况影响角色操作(行动区域不同、火、移动的障碍物)
    操作方面较为简单:
  • 行走(可冲刺)
  • 拿起/放下
  • 与工作台交互
  • 投掷
    (可补充)

=====================================

我们的想加入的内容:

  • 多队对抗(攻击元素)
  • 战争迷雾?
  • 可放置的特殊道具(香蕉皮?)
  • 食材可暂存?
  • 换主题?
@duskmoon314
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多队对抗如果是攻击元素会不会影响18岁成年人的幼小心灵(滑稽

对抗我觉得可以加入各种干扰别人捡资源或者合成的方法

战争迷雾的话,如果地图给参赛者的话,只是看不到地上的资源?也就是视野有限?

资源可以存但是不能太多,不然见到就捡感觉不太好。应该让他们有策略地捡

另外,这根本没人讨论啊……

@Sweetnow
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多队对抗如果是攻击元素会不会影响18岁成年人的幼小心灵(滑稽

对抗我觉得可以加入各种干扰别人捡资源或者合成的方法

战争迷雾的话,如果地图给参赛者的话,只是看不到地上的资源?也就是视野有限?

资源可以存但是不能太多,不然见到就捡感觉不太好。应该让他们有策略地捡

另外,这根本没人讨论啊……

都在划水

Sweetnow pushed a commit that referenced this issue Mar 27, 2020
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