-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
03java.tex
436 lines (374 loc) · 15.1 KB
/
03java.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
\PassOptionsToPackage{dvipsnames}{xcolor}
\documentclass[ignorenonframetext, hyperref=unicode,compress]{beamer}
\input{jnotes.tex}
\title{Класове и интерфейси}
\authors
\date{\today}
\usetikzlibrary{shapes}
\begin{document}
\frame{\titlepage}
\begin{frame}
\small
{\bf Забележка:} Тази лекция е адаптация на:
\begin{itemize}
\item \href{http://ocw.mit.edu/NR/rdonlyres/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-092January--IAP--2006/66BAC837-433E-48A5-BA15-B766E0B7CDEA/0/lecture2a.pdf}{Justin Mazzola Paluska: {\em Classes and Interfaces}} from
\href{http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-092January--IAP--2006/CourseHome/index.htm}{
{\em 6.092: Java for 6.170} (MIT OpenCourseWare:
Massachusetts Institute of Technology)}\\
{\bf Лиценз:}
\href{http://ocw.mit.edu/OcwWeb/web/terms/terms/index.htm\#cc}{Creative commons
BY-NC-SA}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Съдържание}
\tableofcontents %[hideallsubsections]
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Терминология}
\begin{itemize}
\item \lstinline{class} --- класовете могат да се разглеждат като описание, спецификация на обектите от дадения клас.
\item \lstinline{interface} --- интерфейсът дефинира списъкът на достъпните методи
\item {\bfseries instance} --- физическото представяне на даден клас или интерфейс в паметта
\end{itemize}
\begin{itemize}
\item {\bfseries метод} --- функция, която е дефинирана в рамките на класа
\item {\bfseries поле} --- променлива, която е част от класа
\item {\bfseries статично поле} --- променлива, която е една и съща за всички инстанции на класа
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Типове данни в Java}
В Java има два основни класа от типове данни:
\begin{itemize}
\item примитивни типове
\item обекти
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Обекти}
\begin{itemize}
\item Обектът е инстанция (екземпляр) на даден клас. Всеки обект принадлежи на даден клас.
\item За създаване на инстанция на клас се използва операторът \lstinline{new}
\item Операторът \lstinline{new}:
\begin{itemize}
\item Заделя място в паметта за новия обект
\item Извиква съответния конструктор и инициализира обекта
\item Връща препратка към новосъздадения обект
\end{itemize}
\end{itemize}
\begin{lstlisting}
Bean bean=new Bean();
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Използване на обекти}
\begin{itemize}
\item
Обектите позволяват извикване на техните методи:
\begin{lstlisting}
public static void main(String[] args) {
Bean bean = new Bean();
bean.plantBean(); // Invoked on instance
}
\end{lstlisting}
\item
Обектите позволяват достъп до техните полета:
\begin{lstlisting}
public static void main(String[] args) {
Point myPoint = new Point ();
myPoint.x = 10;
myPoint.y = 15;
}
\end{lstlisting}
\item Когато даден обект повече не ни трябва просто спираме да го използваме. Паметта заемана от него ще бъде освободена, когато няма повече препратки към него.
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Дефиниране на клас}
\begin{itemize}
\item
Структурата на кода, необходим за дефиниране на клас, е следната:
\begin{lstlisting}
[<access>] [abstract/final] class <class_name>
[extends <class_name>]
[implements <interface_name>, ...]{
//полета
//конструктор
//методи
}
\end{lstlisting}
\item Пример:
\begin{lstlisting}
public class Point {
...
}
\end{lstlisting}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Членове на класа}
В рамаките на класа могат да се дефинират следните видове членове на класа:
\begin{itemize}
\item конструктори
\item полета (нестатични и статични)
\item методи (нестатични и статични)
\item вложени класове
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Конструктор}
\begin{itemize}
\item Конструкторът трябва да има същото име, като това на класа
\item Един клас може да има няколко конструктора
\item В конструктора се извършва инициализация на конструирания обект
\end{itemize}
\begin{lstlisting}
[<access>] class_name ([<argument list>]){
//тяло на конструктора
}
public class Point {
public Point () {
...
}
...
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Пример: Конструктори}
\begin{lstlisting}
public class HelloWorld {
public HelloWorld (String helloMessage) {
myString = helloMessage;
}
public HelloWorld () {
myString = "Hello, World";
}
public static void main(String[] args) {
HelloWorld myHelloWorld=new HelloWorld();
HelloWorld myHelloWorld2=new HelloWorld("Hello!!!");
}
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Методи}
\begin{itemize}
\item Методите описват поведението на класа.
Те описват реакцията на обектите от класа на външни въздействия (съобщения).
Методите извършват операции
\item Методите работят върху състоянието (полетата) на класа
\item Методите могат да имат произволен брой агрументи и могат връщат не повече от една стойност
\item Ако даден метод не връща стойност, то неговият тип е void
\item Един клас може да има произволен брой методи
\end{itemize}
\begin{lstlisting}
[<access>] <result type> method_name ([<argument list>]){
//тяло на метода
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Пример: Методи}
\begin{lstlisting}
class Box {
public boolean isEmpty() {
...
}
public int numberOfBooks() {
...
}
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Предефениране на методи (overloading)}
\begin{itemize}
\item В един клас може да има два (или повече) метода с еднакво име стига аргументите да са им различни
\item При извикване методът се избира на основата на името и списъка от реално предадените аргументи
\end{itemize}
\begin{lstlisting}
void foo () {
...
}
void foo (int a) {
...
}
public static void main (String[] args) {
obj.foo(); //извиква първия метод
obj.foo(7); //извиква втория метод
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Полета}
\begin{itemize}
\item Полето е част от клас
\item Полето е променлива – съдържа данни
\item Всяко поле има тип, който определя какъв вид данни ще се записват в него
\end{itemize}
\begin{lstlisting}
public class Bean {
public int beanCounter = 0;
public Date date;
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Пример}
\begin{lstlisting}
public class BankAccount {
private int balance;
public BankAccount() {
balance = 0;
}
public void withdraw(int amount) {
balance = balance - amount;
}
public void deposit(int amount) {
balance = balance + amount;
}
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Достъп до членовете на класа}
Достъпът до член на класа се дефинира с една от следните ключови думи:
\begin{itemize}
\item \lstinline{public} -- всеки клас от всеки пакет има достъп
\item \lstinline{protected} -- всеки подклас (наследник) има достъп
\item \lstinline{(default)} -- само класове от същия пакет имат достъп
\item \lstinline{private} -- само съответния клас има достъп
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Наследяване}
\begin{itemize}
\item Чрез наследяване даден клас може да придобие функционалност от друг клас
\item Чрез наследяване може да се постигне абстракция на функционалността и данните
\item Наследяването позволява да се намали сложността на големи софтуерни системи
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Наследяване}
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[grow=down,
level 1/.style={sibling distance=4.5cm,level distance=3cm},
level 2/.style={sibling distance=4.5cm, level distance=3cm},
edge from parent/.style={very thick,draw=blue!40!black!60,
shorten >=5pt, shorten <=5pt,arrows=triangle 90-},
edge from parent path={(\tikzparentnode.south) -- (\tikzchildnode.north)},
every node/.style={text ragged, inner sep=2mm},
punkt/.style={rectangle, rounded corners, shade, top color=white,
bottom color=blue!50!black!20, draw=blue!40!black!60, very thick}
]
\node[punkt, rectangle split, rectangle split parts=2] {BankAccount\nodepart{second}}
%Lower part lv1
child {
node[punkt, rectangle split, rectangle split parts=2] {CheckingAccount
\nodepart{second}}
edge from parent
node {}
}
%Upper part, lv1
child {
node[punkt, rectangle split, rectangle split, rectangle split parts=2] {SavingsAccount
\nodepart{second}}
};
\end{tikzpicture}
\end{center}
\begin{itemize}
\item Две отделни идеи с различно поведение, но имат базова функционалност която е обща
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Интерфейси}
\begin{itemize}
\item Интерфейсът дефинира списък на достъпните методи
\item В интерефейс се декларират методи, но не се дефинират
\item Интерфейсите нямат конструктори
\end{itemize}
\begin{lstlisting}
interface BankAccount {
public void withdraw(int amount);
public void deposit(int amount);
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Използване на интерфейси}
\begin{itemize}
\item Един клас може да имплементира един или няколко интерфейса
\item Един интерфейс може да разшири друг интерфейс
\item Ако един клас имплементира даден интерфейс, то този клас трябва да
предостави реализация на всеки метод от интерфейса
\item Ако един клас имплементира няколко интерфейса то този клас трябва да
предостави реализация на всеки метод от всеки интерфейс
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Пример: Употреба на интерфейси}
\begin{lstlisting}
public class CheckingAccount implements BankAccount {
private int balance;
public CheckingAccount(int initial) {
balance = initial;
}
// implemented methods from BankAccount
public void withdraw(int amount) {
balance = balance - amount;
}
public void deposit(int amount) {
balance = balance + amount;
}
public int getBalance() {
return balance;
}
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Абстрактни класове}
\begin{itemize}
\item Абстрактният клас е нещо средно между интерфейс и клас
\begin{itemize}
\item може да има дефинирани методи
\item може да има полета
\item не могат да се създават обекти
\end{itemize}
\item Помага да се дефинира една идея както като функционалност така и като данни
\item В един абстрактен клас може да се разположат методи, които имат обща функционалност за всички подкласове
\item Абстрактен клас се дефинира с ключовата дума abstract
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Пример: Употреба на абстрактни класове}
\begin{lstlisting}
public abstract class BankAccount {
protected int balance;
public int getBalance() {
return balance;
}
public void deposit(int amount) {
balance = balance + amount;
}
public abstract void withdraw(int amount);
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Пример: Наследяване на абстрактни класове}
\begin{lstlisting}
public class CheckingAccount extends BankAccount {
public CheckingAccount () {
balance = 0;
}
public void withdraw (int amount) {
balance = balance - amount;
}
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}[containsverbatim]\frametitle{Пример: Наследяване на абстрактни класове}
\begin{lstlisting}
public class SavingsAccount extends BankAccount {
private int numberOfWithdrawals;
public SavingsAccount() {
balance = 0;
numberOfWithdrawals = 0;
}
public void withdraw(int amount) {
if (numberOfWithdrawals > 5) {
throw new RuntimeException(
"Cannot make >5 withdrawals a month");
} else {
balance = balance - amount;
numberOfWithdrawals++;
}
}
public void resetNumOfWithdrawals() {
numberOfWithdrawals=0;
}
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\end{document}