From 6d88bada9ffb4f5592c314877a3c6af615dcfb6d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tnks2U Date: Tue, 24 Oct 2023 18:12:53 +0900 Subject: [PATCH 1/5] =?UTF-8?q?chore:=20=EB=B2=84=EC=A0=84=EC=97=85=202.1.?= =?UTF-8?q?8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- build/entryx64.nsi | 2 +- build/entryx86.nsi | 2 +- package.json | 6 +++--- yarn.lock | 10 +++++----- 4 files changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/build/entryx64.nsi b/build/entryx64.nsi index 564b44876..e7acdde98 100644 --- a/build/entryx64.nsi +++ b/build/entryx64.nsi @@ -13,7 +13,7 @@ !define MUI_UNICON "icon.ico" !define PRODUCT_NAME "Entry" !define APP_NAME "Entry.exe" -!define PRODUCT_VERSION "2.1.7" +!define PRODUCT_VERSION "2.1.8" !define PRODUCT_PUBLISHER "EntryLabs" !define PRODUCT_WEB_SITE "http://www.playentry.org/" diff --git a/build/entryx86.nsi b/build/entryx86.nsi index 33688d60a..81478a6cb 100644 --- a/build/entryx86.nsi +++ b/build/entryx86.nsi @@ -13,7 +13,7 @@ !define MUI_UNICON "icon.ico" !define PRODUCT_NAME "Entry" !define APP_NAME "Entry.exe" -!define PRODUCT_VERSION "2.1.7" +!define PRODUCT_VERSION "2.1.8" !define PRODUCT_PUBLISHER "EntryLabs" !define PRODUCT_WEB_SITE "http://www.playentry.org/" diff --git a/package.json b/package.json index 9cec183f1..a652d39f6 100644 --- a/package.json +++ b/package.json @@ -2,7 +2,7 @@ "private": true, "productName": "Entry", "name": "entry", - "version": "2.1.7", + "version": "2.1.8", "description": "Entry for offline", "main": "src/main_build/main.bundle.js", "scripts": { @@ -36,8 +36,8 @@ "async-csv": "^2.1.3", "axios": "^0.19.2", "cross-spawn": "^7.0.3", - "entry-hw": "git+https://github.com/entrylabs/entry-hw.git#dist/v1.9.45", - "entry-js": "git+https://github.com/entrylabs/entryjs.git#dist/offline_v2.1.7.2", + "entry-hw": "git+https://github.com/entrylabs/entry-hw.git#dist/v1.9.46", + "entry-js": "git+https://github.com/entrylabs/entryjs.git#dist/offline_v2.1.8", "entry-tool": "git+https://github.com/entrylabs/entry-tool.git#dist/20221024", "excel4node": "^1.7.0", "fs-extra": "^8.1.0", diff --git a/yarn.lock b/yarn.lock index 13f36d596..dabfc037b 100644 --- a/yarn.lock +++ b/yarn.lock @@ -3393,9 +3393,9 @@ enquirer@^2.3.5: dependencies: crypto-js "^4.0.0" -"entry-hw@git+https://github.com/entrylabs/entry-hw.git#dist/v1.9.45": - version "1.9.45" - resolved "git+https://github.com/entrylabs/entry-hw.git#25249580cb82121e737ca917e8bdfd0cddca5e61" +"entry-hw@git+https://github.com/entrylabs/entry-hw.git#dist/v1.9.46": + version "1.9.46" + resolved "git+https://github.com/entrylabs/entry-hw.git#3463e52f5392f465d29c9daf2e74d118b6b04897" dependencies: cross-spawn "^7.0.0" fs-extra "^8.1.0" @@ -3410,9 +3410,9 @@ enquirer@^2.3.5: winston "^3.2.1" winston-daily-rotate-file "^4.4.2" -"entry-js@git+https://github.com/entrylabs/entryjs.git#dist/offline_v2.1.7.2": +"entry-js@git+https://github.com/entrylabs/entryjs.git#dist/offline_v2.1.8": version "0.0.0" - resolved "git+https://github.com/entrylabs/entryjs.git#9192609c16877c46b9ce39514b38748bf7e2a658" + resolved "git+https://github.com/entrylabs/entryjs.git#e376ef4b3bc41a8518163bed4f3d9e70ceb490df" "entry-tool@git+https://github.com/entrylabs/entry-tool.git#dist/20221024": version "0.0.0" From 86696f8284b2e612926d0008d19f7bbf3c3f7d98 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tnks2U Date: Tue, 24 Oct 2023 18:17:04 +0900 Subject: [PATCH 2/5] =?UTF-8?q?lang:=206736=20=EC=9D=B8=EA=B3=B5=EC=A7=80?= =?UTF-8?q?=EB=8A=A5=20=EB=8B=A4=EA=B5=AD=EC=96=B4=20=EC=B6=94=EA=B0=80?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/renderer/resources/lang/en.json | 147 +++++++++++++++++++++++++- src/renderer/resources/lang/ko.json | 153 +++++++++++++++++++++++++++- 2 files changed, 295 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/src/renderer/resources/lang/en.json b/src/renderer/resources/lang/en.json index 1c6104988..f786559a0 100644 --- a/src/renderer/resources/lang/en.json +++ b/src/renderer/resources/lang/en.json @@ -1508,6 +1508,18 @@ "export_object": "Export Object", "this_project": "this project", "this_object": "this object", + "right_hand": "Right hand", + "left_hand": "Left hand", + "thumb": "thumb", + "index_finger": "index finger", + "middle_finger": "middle finger", + "ring_finger": "ring finger", + "little_finger": "little finger", + "wrist": "wrist", + "tip": "TIP", + "dip": "DIP", + "pip": "PIP", + "none": "NONE", "Clear_all_blocks": "remove all codes", "add_comment": "add a memo", "copy_paste_comment": "copy & paste the memo", @@ -6455,6 +6467,10 @@ "warning_function_aleady_being_edited": "To add a new function,\nclick 'Save' or 'Cancel' to exit\nthe Add function screen.", "ai_utilize_audio_description": "It is a collection of blocks related to speech to text functionalities.", "ai_utilize_video_description": "It is a collection of blocks that can recognize movement, direction and object to be shot by using camera. (IE / iOS Not Supported)", + "ai_utilize_pose_landmarker_description": "It is a collection of blocks that detect human bodies using camera.", + "ai_utilize_face_landmarker_description": "It is a collection of blocks that detect human faces using camera.", + "ai_utilize_object_detector_description": "It is a collection of blocks that detect objects using camera.", + "ai_utilize_gesture_recognition_description": "It is a collection of blocks that detect human hands using camera.", "lecture_header_restart_msg": "Do you want to restart from the beginning?", "ai_utilize_train_pop_error": "The model applied to the project has been deactivated or deleted." }, @@ -6606,6 +6622,10 @@ "use_block_function": "Assembled inside the function.", "use_block_project": "Block : {0}", "use_blocks_project": "Blocks : {0}", + "pose_landmarker_title_text": "Human detection", + "face_landmarker_title_text": "Face Detection", + "object_detector_title_text": "Object detection", + "gesture_recognition_title_text": "Hand detection", "no_message_to_remove": "There is no message to remove.", "no_use": "Not assembled on object.", "no_variable_to_rename": "There is no varibale to remove", @@ -7903,7 +7923,47 @@ "zerone_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", "zerone_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", "zerone_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", - "zerone_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute)." + "zerone_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "media_pipe_video_screen": "Shows or hides the video screen.", + "media_pipe_switch_camera": "Switches the camera that films the video.", + "check_connected_camera": "Checks whether camera is conncected with the computer. 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"save_canvas_alert": "저장 중입니다." + "save_canvas_alert": "저장 중입니다.", + "ai_utilize_pose_landmarker_description": "카메라를 이용하여 사람의 신체를 인식하는 블록들의 모음입니다.", + "ai_utilize_face_landmarker_description": "카메라를 이용하여 얼굴을 인식하는 블록들의 모음입니다.", + "ai_utilize_object_detector_description": "카메라를 이용하여 사물을 인식하는 블록들의 모음입니다.", + "ai_utilize_gesture_recognition_description": "카메라를 이용하여 손을 인식하는 블록들의 모음입니다." }, "Users": { "auth_failed": "인증에 실패하였습니다", @@ -1524,6 +1540,10 @@ "use_block_function": "함수에 조립되어 있어요.", "use_block_project": "블록 {0} 개", "use_blocks_project": "블록 {0} 개", + "pose_landmarker_title_text": "사람 인식", + "face_landmarker_title_text": "얼굴 인식", + "object_detector_title_text": "사물 인식", + "gesture_recognition_title_text": "손 인식", "SelectShape": "이동", "SelectCut": "자르기", "Pencil": "펜", @@ -2268,7 +2288,47 @@ "function_field_boolean": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 참 또는 거짓의 판단값에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", "target_project": "목표 작품 확인하기", "study_goal": "학습 목표 확인하기", - "show_hint": "힌트보기" + "show_hint": "힌트보기", + "media_pipe_video_screen": "연결된 카메라에서 촬영되는 화면을 실행 화면에서 보이게 하거나 숨깁니다.", + "media_pipe_switch_camera": "촬영하는 카메라를 변경합니다.", + "check_connected_camera": "컴퓨터에 카메라가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다.", + "media_pipe_flip_camera": "촬영되는 화면을 좌우 혹은 상하로 뒤집습니다.", + "media_pipe_set_opacity_camera": "촬영되는 화면의 투명도 효과를 입력한 값으로 정합니다. 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다.\n(기본값은 50이며, 0 이하는 0으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", + "media_pipe_motion_value": "선택한 오브젝트 혹은 실행 화면 위에서 감지되는 움직임 혹은 방향 값입니다.\n- 움직임: 움직임이 크고 빠를 수록 값이 커집니다.\n- 방향: 오른쪽 혹은 위쪽으로 움직일 때 양수, 왼쪽 혹은 아래쪽으로 움직일때 음수가 됩니다", + "when_pose_landmarker": "사람을 인식하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "pose_landmarker": "사람 인식을 시작하거나 중지합니다.\n- 사람 인식: 사람의 몸을 인식하여 각 신체 부위의 위치 등을 좌표로 반환할 수 있습니다.", + "draw_detected_pose": "인식한 사람의 형태를 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", + "check_detected_pose": "사람이 인식된 경우 '참'으로 판단합니다.", + "count_detected_pose": "인식한 사람의 수입니다.", + "locate_to_pose": "오브젝트가 선택한 사람의 신체 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_time_to_pose": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 사람의 신체 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "axis_detected_pose": "입력한 순서의 사람의 선택한 신체 부위의 위치값입니다. 인식이 되지 않은 경우 0을 반환합니다.\n(신체 부위: 얼굴, 목, 왼쪽 어깨 왼쪽 팔꿈치, 왼쪽 손목, 왼쪽 엉덩이, 왼쪽 무릎, 왼쪽 발목, 오른쪽 어깨 오른쪽 팔꿈치, 오른쪽 손목, 오른쪽 엉덩이, 오른쪽 무릎, 오른쪽 발목)", + "when_face_landmarker": "얼굴을 인식하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "face_landmarker": "얼굴 인식을 시작하거나 중지합니다.\n- 얼굴 인식: 사람의 얼굴을 인식하여 눈, 코, 입, 귀의 위치나 예상되는 성별, 나이, 감정을 알 수 있습니다.", + "draw_detected_face": "인식한 얼굴의 형태를 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", + "check_detected_face": "얼굴이 인식된 경우 '참'으로 판단합니다.", + "count_detected_face": "인식한 얼굴의 수입니다.", + "locate_to_face": "오브젝트가 선택한 얼굴의 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_time_to_face": "", + "axis_detected_face": "", + "when_object_detector": "사물을 인식하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "object_detector": "사물 인식을 시작하거나 중지합니다.\n- 사물 인식: 인식한 사물의 종류를 알 수 있습니다.", + "draw_detected_object": "인식한 사물의 위치와 순서를 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", + "check_detected_object": "사물이 인식된 경우 '참'으로 판단합니다.", + "count_detected_object": "인식한 사물의 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[웨더아이 제공]", @@ -1461,18 +1555,18 @@ "hw_download_text4": "최신 버전의 연결 프로그램을 설치해 주세요.", "hw_download_btn": "연결 프로그램 다운로드", "runtime_error": "실행 오류", - "hardware_need_update_content": "보안 업데이트로 엔트리 웹버전은\r\n하드웨어 1.9.26 버전 이상만 지원합니다.\r\n이하 버전일 경우 프로그램을 업데이트 하세요.\r\n* 업데이트 후 블록이 보이지 않을 경우,\r\n웹브라우저의 캐시를 지워 주세요.", + "hardware_need_update_content": "보안 업데이트로 엔트리 웹버전은\r\n하드웨어 1.9.39 버전 이상만 지원합니다.\r\n하위 버전일 경우 프로그램을 업데이트하세요.\r\n* 업데이트 후 블록이 보이지 않을 경우,\r\n웹브라우저의 캐시를 지워 주세요.", "cannot_delete_function": "이미 사용 중인 함수입니다.\n결과값 설정을 바꾸려면 함수 블록이\n사용된 오브젝트가 없어야 합니다.", "local_variable_deletion_warning": "사용 중인 지역변수가 있다면\n관련 블록이 삭제될 수 있습니다.\n정말로 변경할까요?", "warning_function_aleady_being_edited": "새로운 함수를 추가하려면\n먼저 '저장' 또는 '취소'를 눌러\n기존의 함수 만들기 화면에서\n빠져나와야 합니다.", - "version_update_msg1": "엔트리 오프라인 새 버전(%1)을\n사용하실 수 있습니다.", - "version_update_msg2": "엔트리 하드웨어 새 버전(%1)을\n사용하실 수 있습니다.", - "version_update_msg3": "지금 업데이트 하시겠습니까?", - "save_canvas_alert": "저장 중입니다.", "ai_utilize_pose_landmarker_description": "카메라를 이용하여 사람의 신체를 인식하는 블록들의 모음입니다.", "ai_utilize_face_landmarker_description": "카메라를 이용하여 얼굴을 인식하는 블록들의 모음입니다.", "ai_utilize_object_detector_description": "카메라를 이용하여 사물을 인식하는 블록들의 모음입니다.", - "ai_utilize_gesture_recognition_description": "카메라를 이용하여 손을 인식하는 블록들의 모음입니다." + "ai_utilize_gesture_recognition_description": "카메라를 이용하여 손을 인식하는 블록들의 모음입니다.", + "version_update_msg1": "엔트리 오프라인 새 버전(%1)을\n사용하실 수 있습니다.", + "version_update_msg2": "엔트리 하드웨어 새 버전(%1)을\n사용하실 수 있습니다.", + "version_update_msg3": "지금 업데이트 하시겠습니까?", + "save_canvas_alert": "저장 중입니다." }, "Users": { "auth_failed": "인증에 실패하였습니다", @@ -2109,7 +2203,7 @@ "hide": "오브젝트를 실행화면에 보이지 않게 합니다.", "dialog_time": "오브젝트가 입력한 내용을 입력한 시간 동안 말풍선으로 말한 후 다음 블록을 실행합니다.", "dialog": "오브젝트가 입력한 내용을 말풍선으로 말하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "remove_dialog": "오브젝트가 말하고 있는 말풍선을 지웁니다.", + "remove_dialog": "오브젝트가 말하고 생각하고 있는 말풍선을 지웁니다.", "change_to_some_shape": "오브젝트를 선택한 모양으로 바꿉니다. 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(1 이하는 1로 처리합니다.)", "change_brush_transparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.", @@ -2139,23 +2236,26 @@ "text_change_font_color": "글상자를 선택한 글씨색으로 변경합니다.", "text_change_bg_color": "글상자를 선택한 배경색으로 변경합니다.", "text_flush": "글상자의 내용을 모두 지웁니다.", - "sound_something_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_second_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_from_to": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_second_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_from_to_and_wait": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_volume_change": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "sound_volume_set": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "sound_silent_all": "재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.", + "sound_something_with_block": "오브젝트가 선택한 소리를 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_something_second_with_block": "오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_from_to": "오브젝트가 선택한 소리의 입력한 구간을 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_something_wait_with_block": "오브젝트가 선택한 소리를 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_something_second_wait_with_block": "오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간만큼 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_from_to_and_wait": "오브젝트가 선택한 소리의 입력한 구간을 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_volume_change": "작품에서 재생하는 모든 소리의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "sound_volume_set": "작품에서 재생하는 모든 소리의 크기를 입력한 값(%)으로 정합니다.", + "sound_speed_change": "작품에서 재생하는 모든 소리의 빠르기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "sound_speed_set": "작품에서 재생하는 모든 소리의 빠르기를 입력한 값(배수)으로 정합니다.", + "sound_silent_all": "재생하는 소리 중 선택한 소리를 멈춥니다.", "is_clicked": "마우스를 클릭한 경우 ‘참’으로 판단합니다.", "is_object_clicked": "오브젝트를 클릭한 경우 ‘참’으로 판단합니다.", "is_press_some_key": "선택한 키가 눌려져 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", "reach_something": "해당 오브젝트가 선택한 항목과 닿은 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "is_type": "입력한 값이 숫자라면 ‘참’으로 판단합니다.", + "is_type": "입력한 값이 선택한 문자로 이루어져 있다면 ‘참’으로 판단합니다.", "boolean_basic_operator": "입력한 두 값을 비교합니다.\n= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n!= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같지 않은 경우 '참'으로 판단합니다.\n> : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 큰 경우 같로 판단합니다.\n< : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≥ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 크거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≤ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.", "boolean_and_or": "그리고 : 두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n또는 : 두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", "boolean_not": "해당 판단이 참이면 거짓, 거짓이면 참으로 만듭니다.", + "is_boost_mode": "부스트모드가 켜져 있으면 ‘참’으로 판단합니다.", "calc_basic": "입력한 두 수의 사칙연산 값입니다.\n+ : 입력한 두 수를 더한 값입니다.\n- : 입력한 두 수를 뺀 값입니다.\n* : 입력한 두 수를 곱한 값입니다.\n/ : 입력한 두 수를 나눈 값입니다.", "calc_rand": "입력한 두 수 사이에서 선택된 무작위 수 값입니다. (두 수 모두 정수를 입력한 경우 정수가, 두 수 중 하나라도 소수를 입력한 경우 소숫점 둘째 자리의 소수 값이 선택됩니다.)", "coordinate_mouse": "마우스 포인터의 x 또는 y 좌푯값입니다.", @@ -2169,7 +2269,7 @@ "get_date": "현재 연도, 월, 일, 요일, 시각과 같이 시간에 대한 값입니다.", "distance_something": "해당 오브젝트와 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 간의 거릿값입니다.", "get_sound_duration": "선택한 소리의 길이(초) 값입니다.", - "get_user_name": "작품을 실행하고 있는 사용자의 아이디 값입니다.", + "get_user_name": "작품을 실행하고 있는 사용자의 아이디 값입니다.\n값은 개인정보 보호를 위해 마스킹 처리되어 있습니다.", "get_nickname": "작품을 실행하고 있는 사용자의 닉네임 값입니다.", "length_of_string": "입력한 값의 공백을 포함한 글자 수입니다.", "combine_something": "입력한 두 값을 결합한 값입니다.", @@ -2201,21 +2301,20 @@ "insert_row_to_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 행(열)을 추가합니다. 추가된 행(열)의 모든 셀 값은 0입니다. 추가된 행(열) 뒤에 있는 행(열)들은 순서가 하나씩 밀립니다.", "delete_row_from_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 있는 행(열)을 삭제합니다.", "set_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성을 입력한 값으로 바꿉니다.", - "save_current_table": "테이블을 현재 상태로 남깁니다. 작품을 정지해도 테이블에서 변경된 내용이 유지됩니다.", "get_table_count": "선택한 테이블의 행(열) 개수입니다.", "get_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", "get_value_from_last_row": "선택한 테이블에서 마지막 행의 선택한 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", "calc_values_from_table": "선택한 테이블에서 선택한 속성들에 대한 요약통계량입니다. (합, 최댓값, 최솟값, 평균값, 표준편차)", "open_table_chart": "선택한 테이블의 차트창을 엽니다.", - "open_table": "선택한 테이블의 테이블 창을 엽니다.", - "open_table_wait": "입력한 시간 동안 선택한 테이블의 테이블 창을 엽니다.", "close_table_chart": "열려있는 테이블 차트 창을 닫습니다.", + "get_coefficient": "선택한 테이블에서 두 속성 사이의 상관계수입니다. 상관계수가 1(-1)에 가까울 수록 강한 양(음)의 선형 상관관계를 갖습니다.", "insert_data_for_test": "데이터를 입력하고 학습한 모델로 인식합니다.", "video_capture_for_image_test": "카메라를 통해 촬영된 이미지 데이터를 학습한 모델로 분류하거나 중지합니다.", "insert_text_block_for_test": "데이터를 입력하고 학습한 모델로 인식합니다.", "test_result": "입력한 데이터를 모델에서 인식한 결과 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", "accuracy_of_result": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", "is_group": "입력한 데이터의 인식 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "retrain_model": "모델을 다시 학습합니다. 모델 설정을 변경하거나, 입력 데이터가 되는 테이블의 내용을 수정했다면, 변경된 내용을 바탕으로 모델을 다시 학습합니다.", "model_is_trained": "모델이 학습되었다면 '참'을, 학습 중이거나 학습되지 않았다면 '거짓'으로 판단합니다.", "set_train_visible": "모델의 상태를 표시하는 창을 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", "set_train_chart": "입력한 데이터와 학습한 모델의 군집을 2차원 좌표평면에 나타낸 차트 창을 열거나 닫습니다. ", @@ -2223,7 +2322,40 @@ "get_regression_predict_1": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", "get_regression_predict_2": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", "get_regression_predict_3": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", + "get_regression_predict_4": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", + "get_regression_predict_5": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", + "get_regression_predict_6": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", "get_regression_accuracy": "모델의 결정계수를 값으로 반환합니다.", + "set_logistic_regression_option": "모델의 학습 조건을 변경합니다. 변경한 학습 조건은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "set_logistic_regression_optimizer": "모델의 최적화 알고리즘을 변경합니다. 변경한 최적화 알고리즘은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "get_logistic_regression_probability_1": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 확률 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_logistic_regression_probability_2": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 확률 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_logistic_regression_probability_3": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 확률 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_logistic_regression_probability_4": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 확률 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_logistic_regression_probability_5": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 확률 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_logistic_regression_probability_6": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 확률 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "set_decisiontree_option": "모델의 학습 조건을 변경합니다. 변경한 학습 조건은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "set_decisiontree_tree": "학습한 결정 트리를 나타낸 창을 열거나 닫습니다.", + "set_svm_option": "모델의 학습 조건을 변경합니다. 변경한 학습 조건은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "set_kernel_linear": "학습 조건 중 커널을 선형으로 변경합니다. 변경한 학습 조건은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "set_kernel_option": "학습 조건 중 커널을 다항식 또는 RBF로 변경합니다. 변경한 학습 조건은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "train_param_kernel_polynomial": "", + "train_param_kernel_rbf": "", + "train_param_degree": "", + "train_param_gamma": "", + "is_result_1": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_result_2": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_result_3": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_result_4": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_result_5": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_result_6": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "get_predict_1": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_predict_2": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_predict_3": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_predict_4": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_predict_5": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_predict_6": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_result_info": "모델의 성능 평가 지표를 값으로 반환합니다.", "set_cluster_option_k": "군집의 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 군집 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", "set_cluster_option_centroids": "군집의 최초 중심점 기준을 선택한 기준으로 바꿉니다. 변경한 중심점 기준은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", "get_cluster_centriod_count": "모델의 군집 개수를 값으로 반환합니다. ", @@ -2231,20 +2363,34 @@ "get_cluster_centriod_index_1": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", "get_cluster_centriod_index_2": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", "get_cluster_centriod_index_3": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", + "get_cluster_centriod_index_4": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", + "get_cluster_centriod_index_5": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", + "get_cluster_centriod_index_6": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", "set_number_learning_option_k": "이웃 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 이웃 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", "get_number_learning_predict_1": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", "get_number_learning_predict_2": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", "get_number_learning_predict_3": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_4": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_5": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_6": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", "get_number_learning_predict_param_1": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", "get_number_learning_predict_param_2": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", "get_number_learning_predict_param_3": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_param_4": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_param_5": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_param_6": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", "is_number_learning_group_1": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", "is_number_learning_group_2": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", "is_number_learning_group_3": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", - "check_microphone": "컴퓨터에 마이크가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "speech_to_text_convert": "마이크에 입력되는 사람의 목소리를 텍스트로 변환합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "speech_to_text_get_value": "사람의 목소리를 문자로 바꾼 값입니다. 목소리가 입력되지 않거나, 음성인식 도중 오류가 발생한 경우 무조건 0 값을 갖습니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "get_microphone_volume": "마이크에 입력되는 소리의 크기 값입니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", + "is_number_learning_group_4": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_number_learning_group_5": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_number_learning_group_6": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "check_microphone": "컴퓨터에 마이크가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다.", + "speech_to_text_convert": "마이크를 통해 녹음된 음성을 인식합니다.", + "timed_speech_to_text_convert": "입력한 시간 동안 마이크를 통해 녹음된 음성을 선택한 언어로 인식합니다.", + "set_visible_speech_to_text": "인식한 음성을 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", + "speech_to_text_get_value": "사람의 목소리를 문자로 변환한 값입니다. 목소리가 입력되지 않거나, 음성 인식 도중 오류가 발생한 경우 null 값을 반환합니다.", + "get_microphone_volume": "마이크에 입력되는 소리의 크기 값입니다.", "read_text": "입력한 문자값을 설정된 목소리로 읽습니다.\n입력은 2500자까지 가능합니다.\n인터넷에 연결되어 있지 않거나 인터넷 환경이 불안할 경우, 해당 블록이 실행되지 않고 다음 블록으로 넘어갈 수 있습니다.", "read_text_wait_with_block": "입력한 문자값을 읽어준 후 다음 블록을 실행합니다.", "set_tts_property": "선택한 목소리가 선택한 속도와 선택한 음높이로 설정됩니다.", @@ -2289,7 +2435,12 @@ "target_project": "목표 작품 확인하기", "study_goal": "학습 목표 확인하기", "show_hint": "힌트보기", - "media_pipe_video_screen": "연결된 카메라에서 촬영되는 화면을 실행 화면에서 보이게 하거나 숨깁니다.", + "save_current_table": "테이블을 현재 상태로 남깁니다. 작품을 정지해도 테이블에서 변경된 내용이 유지됩니다.", + "open_table": "선택한 테이블의 테이블 창을 엽니다.", + "open_table_wait": "입력한 시간 동안 선택한 테이블의 테이블 창을 엽니다.", + "change_rgb_to_hex": "입력한 빨강(R), 초록(G), 파랑(B) 값을 HEX 값으로 변환한 값입니다.", + "change_hex_to_rgb": "입력한 HEX 값을 빨강(R), 초록(G), 파랑(B) 중 하나로 변환한 값입니다.", + "media_pipe_video_screen": "연결된 카메라가 촬영하는 것을 실행 화면에서 보이게 하거나 숨깁니다.\n(기본값으로 50%의 투명도가 적용되어 있습니다.)", "media_pipe_switch_camera": "촬영하는 카메라를 변경합니다.", "check_connected_camera": "컴퓨터에 카메라가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다.", "media_pipe_flip_camera": "촬영되는 화면을 좌우 혹은 상하로 뒤집습니다.", @@ -2302,15 +2453,19 @@ "count_detected_pose": "인식한 사람의 수입니다.", "locate_to_pose": "오브젝트가 선택한 사람의 신체 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", "locate_time_to_pose": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 사람의 신체 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "axis_detected_pose": "입력한 순서의 사람의 선택한 신체 부위의 위치값입니다. 인식이 되지 않은 경우 0을 반환합니다.\n(신체 부위: 얼굴, 목, 왼쪽 어깨 왼쪽 팔꿈치, 왼쪽 손목, 왼쪽 엉덩이, 왼쪽 무릎, 왼쪽 발목, 오른쪽 어깨 오른쪽 팔꿈치, 오른쪽 손목, 오른쪽 엉덩이, 오른쪽 무릎, 오른쪽 발목)", + "axis_detected_pose": "입력한 순서의 사람의 선택한 신체 부위의 위치값입니다. 인식이 되지 않은 경우 0을 반환합니다.\n(신체 부위: 코, 왼쪽 눈 안쪽, 왼쪽 눈, 왼쪽 눈 바깥쪽, 오른쪽 눈 안쪽, 오른쪽 눈, 오른쪽 눈 바깥쪽, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 왼쪽 입꼬리, 오른쪽 입꼬리, 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨, 왼쪽 팔꿈치, 오른쪽 팔꿈치, 왼쪽 손목, 오른쪽 손목, 왼쪽 소지, 오른쪽 소지, 왼쪽 검지, 오른쪽 검지, 왼쪽 엄지, 오른쪽 엄지, 왼쪽 엉덩이, 오른쪽 엉덩이, 왼쪽 무릎, 오른쪽 무릎, 왼쪽 발목, 오른쪽 발목, 왼쪽 발꿈치, 오른쪽 발꿈치, 왼쪽 발끝, 오른쪽 발끝)", "when_face_landmarker": "얼굴을 인식하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", "face_landmarker": "얼굴 인식을 시작하거나 중지합니다.\n- 얼굴 인식: 사람의 얼굴을 인식하여 눈, 코, 입, 귀의 위치나 예상되는 성별, 나이, 감정을 알 수 있습니다.", "draw_detected_face": "인식한 얼굴의 형태를 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", "check_detected_face": "얼굴이 인식된 경우 '참'으로 판단합니다.", "count_detected_face": "인식한 얼굴의 수입니다.", "locate_to_face": "오브젝트가 선택한 얼굴의 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_time_to_face": "", - "axis_detected_face": "", + "locate_time_to_face": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 얼굴의 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "check_detected_gender": "선택한 얼굴이 선택한 성별이면 '참'으로 판단합니다.", + "check_compare_age": "선택한 얼굴의 나이가 입력한 수식에 해당한다면 '참'으로 판단합니다.", + "check_detected_emotion": "선택한 얼굴이 선택한 감정이면 '참'으로 판단합니다.", + "axis_detected_face": "입력한 순서의 얼굴 중 선택된 얼굴 부위의 위치값입니다. 인식이 잘 되지 않은 경우 무조건 0으로 출력됩니다. (얼굴 부위: 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 코, 왼쪽 입꼬리, 오른쪽 입꼬리, 윗 입술, 아랫 입술)", + "get_detected_face_value": "입력한 순서의 얼굴의 성별/나이/감정의 추정값입니다. 인식이 잘 되지 않은 경우 null을 반환합니다.", "when_object_detector": "사물을 인식하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", "object_detector": "사물 인식을 시작하거나 중지합니다.\n- 사물 인식: 인식한 사물의 종류를 알 수 있습니다.", "draw_detected_object": "인식한 사물의 위치와 순서를 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", @@ -2319,12 +2474,12 @@ "is_detected_among_objects": "선택한 사물이 인식된 경우 '참'으로 판단합니다.", "when_hand_detection": "손을 인식하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", "hand_detection": "손 인식을 시작하거나 중지합니다.\n- 손 인식: 사람의 손을 인식하여 오른손인지 왼손인지 또는 어떤 동작인지를 구분하거나, 각 부위를 인식해 좌표로 반환할 수 있습니다.", - "draw_detected_hand": "인식한 손의 형태를 실행화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", + "draw_detected_hand": "인식한 손의 형태를 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", "check_detected_hand": "손을 인식한 경우 '참'으로 판단합니다.", "count_detected_hand": "인식한 손의 개수입니다.", - "locate_to_hand": "오브젝트가 선택한 손의 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_time_to_hand": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 손의 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "axis_detected_hand": "입력한 순서의 손에서 선택한 부위의 위치 값입니다. 인식이 되지 않은 경우 0을 반환합니다.", + "locate_to_hand": "오브젝트가 선택한 손의 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)\n\n가장 먼저 인식된 손이 1번째가 되며, 2개의 손이 한 번에 인식되면 왼쪽부터 1번째가 됩니다.", + "locate_time_to_hand": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 손의 부위로 이동합니다.\n(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)\n\n가장 먼저 인식된 손이 1번째가 되며, 2개의 손이 한 번에 인식되면 왼쪽부터 1번째가 됩니다.", + "axis_detected_hand": "입력한 순서의 손에서 선택한 부위의 위치 값입니다. 인식이 되지 않은 경우 0을 반환합니다.\n\n가장 먼저 인식된 손이 1번째가 되며, 2개의 손이 한 번에 인식되면 왼쪽부터 1번째가 됩니다.", "is_which_hand": "입력한 순서의 손이 선택한 손이라면 '참'으로 판단합니다.", "get_which_hand": "입력한 순서의 손이 오른손인지, 왼손인지를 반환합니다.", "is_which_gesture": "입력한 순서의 손이 선택한 모양이라면 '참'으로 판단합니다.", @@ -2510,9 +2665,9 @@ "hw_module_terminaltion_desc": "하드웨어 연결이 끊어져있습니다." }, "template": { - 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