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돌을 부수며 목적지까지 가보자!", - "codingparty2016_goalHint_4": "복잡한 길이지만 지금까지 배운 것들로 해결할 수 있어!", - "codingparty2016_goalHint_5": "앞으로 쭉 가는 길이잖아? 반복 블록을 사용하여 간단하게 해결해 보자!", - "codingparty2016_goalHint_6": "미네랄을 모두 모아오자. 반복블록을 쓰면 쉽게 다녀올 수 있겠어!", - "codingparty2016_goalHint_7": "친구들이 다치지 않도록 꽃을 던져 거미집을 제거해야 해. 저 멀리 있는 거미집을 제거하고 목적지까지 가 보자.", - "codingparty2016_goalHint_8": "가는 길에 거미집이 많잖아? 거미집을 모두 제거하고 목적지까지 가 보자.", - "codingparty2016_goalHint_9": "거미집 뒤쪽에 있는 미네랄을 모두 모아오자!", - "codingparty2016_guide_1_1_contents": "라인 레인저스 전사들이 샐리를 구할 수 있도록 도와줘! 전사들을 움직이기 위해서는 블록 명령어를 조립해야 해.\n\n① 먼저 미션 화면과 목표를 확인하고,\n② 블록 꾸러미에서 필요한 블록을 가져와 “시작하기를 클릭했을 때“ 블록과 연결해.\n③ 다 조립되면 ‘시작하기‘ 버튼을 눌러 봐! 블록이 위에서부터 순서대로 실행되며 움직일 거야.", - "codingparty2016_guide_1_1_title": "라인 레인저스 전사들을 움직이려면?", - "codingparty2016_guide_1_2_title": "목표 블록의 개수", - "codingparty2016_guide_1_2_contents": "① [안 칠해진 별]의 개수만큼 블록을 조립해 미션을 해결해보자. 목표 블록보다 더 많은 블록을 사용하면 별이 빨간색으로 바뀌니 정해진 개수 안에서 문제를 해결해 봐!\n② 필요하지 않은 블록은 휴지통 또는 블록꾸러미에 넣어줘.", - "codingparty2016_guide_1_3_title": "'앞으로 가기' 블록을 사용하기", - "codingparty2016_guide_1_3_contents": "< 앞으로 가기 > 는 앞으로 한 칸 이동하는 블록이야. \n\n여러 칸을 이동하기 위해서는 이 블록을 여러 번 연결해야 해.", - "codingparty2016_guide_1_4_title": "미네랄 획득하기", - "codingparty2016_guide_1_4_contents": "[ 미네랄 ]이 있는 곳을 지나가면 미네랄을 획득할 수 있어\n\n화면에 있는 미네랄을 모두 획득하고 목적지에 도착해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있어.", - "codingparty2016_guide_1_5_title": "어려울 때 도움을 받으려면?", - "codingparty2016_guide_1_5_contents": "미션을 수행하다가 어려울 땐 3가지 종류의 도움말 버튼을 눌러 봐.\n\n\n<안내> 지금 이 안내를 다시 보고 싶을 때!\n<블록 도움말> 블록 하나하나가 어떻게 동작하는지 궁금할 때!\n<맵 힌트> 이 단계를 해결하기 위한 힌트가 필요할 때!", - "codingparty2016_guide_2_1_title": "회전 블록 사용하기", - "codingparty2016_guide_2_1_contents": "<오른쪽으로 돌기>와 <왼쪽으로 돌기>는 \n제자리에서 90도 회전하는 블록이야. 방향만 회전하는 블록이야. \n캐릭터가 바라보고 있는 방향을 기준으로 오른쪽인지 왼쪽인지 잘 생각해 봐!\n", - "codingparty2016_guide_3_1_title": "(문) 능력 사용하기", - "codingparty2016_guide_3_1_contents": "라인 레인저스 전사들을 각자의 능력을 가지고 있어.\n나 [문] 은 <발차기하기> 로 바로 앞에 있는 [돌]을 부술 수 있어.\n[돌을] 부수고 나면 막힌 길을 지나갈 수 있겠지?\n화면에 있는 [돌]을 모두 제거해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있어.\n그렇지만 명심해! 아무 것도 없는 곳에 능력을 낭비해서는 안 돼!", - "codingparty2016_guide_5_1_title": "'~번 반복하기' 블록 사용하기", - "codingparty2016_guide_5_1_contents": "똑같은 일을 반복해서 명령하는 건 매우 귀찮은 일이야.\n이럴 땐 명령을 사용하면 훨씬 쉽게 명령을 내릴 수 있어. \n< [ ? ] 번 반복하기> 블록 안에 반복되는 명령 블록을 넣고 \n[ ? ] 부분에 횟수를 입력하면 입력한 횟수만큼 같은 명령을 반복하게 돼.", - "codingparty2016_guide_5_2_title": "'~번 반복하기' 블록 사용하기", - "codingparty2016_guide_5_2_contents": "'< [ ? ] 번 반복하기> 블록 안에는 여러 개의 명령어를 넣을 수도 있으니 잘 활용해봐! \n도착지에 도착했더라도 반복하기 블록 안에 있는 블록이 모두 실행돼.\n 즉, 위 상황에서 목적지에 도착한 후에도 왼쪽으로 돈 다음에야 끝나는 거야!", - "codingparty2016_guide_7_1_title": "(코니) 능력 사용하기", - "codingparty2016_guide_7_1_contents": "나 ‘코니’는 <꽃 던지기>로 먼 거리에서도 앞에 있는 [거미집]을 없앨 수 있어.\n[거미집]을 없애고 나면 막힌 길을 지나갈 수 있겠지?\n화면에 있는 [거미집]을 모두 제거해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있어.\n그렇지만 명심해! 아무것도 없는 곳에 능력을 낭비해서는 안 돼!", - "codingparty2016_guide_9_1_title": "조건 반복 블록 사용하기", - "codingparty2016_guide_9_1_contents": "반복하는 횟수를 세지 않아도, 어떤 조건을 만족할 때까지 행동을 반복할 수 있어.\n< [목적지]에 도착할 때까지 반복하기 > 블록 안에 반복되는 명령 블록을 넣으면 [목적지]에 도착할 때까지 명령을 반복해.", - "codingparty2016_guide_9_2_title": "조건 반복 블록 사용하기", - "codingparty2016_guide_9_2_contents": "<[목적지]에 도착할 때까지 반복하기> 블록 안에는 여러 개의 명령어를 넣을 수도 있으니 잘 활용해봐!\n 도착지에 도착했더라도 반복하기 블록 안에 있는 블록이 모두 실행 돼. 즉, 위 상황에서 목적지에 도착한 후에도 왼쪽으로 돈 다음에야 끝나는 거야!", - "find_interesting_lesson": "'우리 반 강의'에서 다양한 강의를 만나보세요!", - "find_interesting_course": "'우리 반 강의 모음'에서 다양한 강의를 만나보세요!", - "select_share_settings": "공유 공간을 선택해주세요.", - "faq_banner_title": "자주하는 질문 안내", - "check_out_faq": "궁금한 점을 확인하세요.", - "faq_banner_content": "엔트리에 대해 궁금하세요?
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처음부터 다시 실습하시겠습니까?", - "lecture_finish_popup_content_2": "* 다시 실습해도 실습 완료 상태는 유지됩니다.", - "lecture_start_title": "학습 시작", - "lecture_goal_title": "학습 목표", - "lecture_goal_content": "무엇을 배울지 알아볼까요?", - "lecture_prepare_title": "학습 준비", - "lecture_summary_title": "학습 정리", - "lecture_summary_content": "배운 내용을 정리해 봅시다.", - "lecture_quiz_title": "확인 문제", - "lecture_quiz_content": "확인 문제를 통해 배운 내용을 점검해 봅시다.", - "lecture_quiz_check_answer": "정답확인", - "default_hint_title": "어떻게 만들까?", - "only_pdf": ".pdf형식의 파일만 입력 가능합니다.", - "enter_project_video": "적어도 하나의 작품이나 영상을 입력하세요.", - "enter_title": "제목을 입력하세요.", - "enter_recommanded_grade": "추천 학년을 입력하세요.", - "enter_level_diff": "난이도를 입력하세요.", - "enter_time_spent": "소요시간을 입력하세요.", - "enter_shared_area": "적어도 하나의 공유 공간을 선택하세요.", - "enter_goals": "학습목표를 입력하세요.", - "enter_lecture_description": "강의 설명을 입력하세요.", - "enter_curriculum_description": "강의 모음 설명을 입력하세요.", - "first_page": "처음 입니다.", - "last_page": "마지막 입니다.", - "alert_duplicate_lecture": "이미 등록된 강의는 다시 등록할 수 없습니다.", - "enter_lesson_alert": "하나 이상의 강의를 등록해주세요.", - "open_edit_lessons": "편집할 강의를 불러오세요.", - "saved_alert": "이(가) 저장되었습니다.", - "select_lesson_type": "어떤 학습과정을 만들지 선택해 주세요 ", - "create_lesson": "강의 만들기", - "create_lesson_desc_1": "원하는 학습 목표에 맞춰", - "create_lesson_desc_2": "단일 강의를 만들어", - "create_lesson_desc_3": "학습에 활용합니다.", - "create_courseware": "강의 모음 만들기", - "create_courseware_desc_1": "학습 과정에 맞춰 여러개의 강의를", - "create_courseware_desc_2": "하나의 코스로 만들어", - "create_courseware_desc_3": "학습에 활용합니다.", - "create_open_lesson": "오픈 강의 만들기 ", - "enter_lesson_info": "강의 정보 입력 ", - "select_lesson_feature": "학습 기능 선택 ", - "check_info_entered": "입력 정보 확인 ", - "enter_lefo_lesson_long": "강의를 구성하는 정보를 입력해 주세요.", - "lesson_info_desc": "학습자가 학습하기 화면에서 사용할 기능과 작품을 선택함으로써, 학습 목표와 내용에 최적화된 학습환경을 구성할 수 있습니다.", - "provide_only_used": "완성된 작품에서 사용된 블록만 불러오기", - "see_help": "도움말 보기", - "select_done_project_1": "학습자가 목표로 설정할", - "select_done_project_2": "완성 작품", - "select_done_project_3": "을 선택해 주세요.", - "select_project": "나의 작품 또는 관심 작품을 불러옵니다. 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"entryMakeDesc_1": "<만들기>에서는 미국 MIT에서 개발한 Scratch와 같은 블록형 프로그래밍 언어를", - "entryMakeDesc_2": "사용하여 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 자신만의 창작물을 만들 수 있습니다.", - "entryMakeDesc_3": "또한 블록 코딩과 텍스트 코딩의 중간다리 역할을 하는 '엔트리파이선' 모드에서는", - "entryMakeDesc_4": "텍스트 언어의 구조와 문법을 자연스럽게 익힐 수 있습니다.", - "entryMakeDesc_5": "", - "entryShareDesc_1": "<공유하기>에서는 엔트리를 통해 제작한 작품을 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.", - "entryShareDesc_2": "또한 공유된 작품이 어떻게 구성되었는지 살펴보고 발전시켜 자신만의 작품을 만들 수", - "entryShareDesc_3": "있습니다. 공동 창작도 가능하여 친구들과 협업해 더 멋진 작품을 만들어 볼 수 있습니다.", - "entryGroup": "학급기능", - "entryGroupTitle": "우리 반 학습 공간", - "entryGroupDesc_1": "<학급기능>은 선생님이 학급별로 학생들을 관리할 수 있는 기능입니다. 학급끼리 학습하고", - "entryGroupDesc_2": "작품을 공유할 수 있으며 과제를 만들고 학생들의 결과물을 확인할 수 있습니다.", - "entryGroupDesc_3": "또한 선생님은 강의 기능을 활용하여 학생들의 수준에 맞는 학습환경을", - "entryGroupDesc_4": "맞춤형으로 제공함으로써 효율적이고 편리하게 수업을 진행할 수 있습니다.", - "entryGroupDesc_5": "", - "unpluggedToPhysical": "언플러그드 활동부터 피지컬 컴퓨팅까지", - "algorithmActivity": "기초 알고리즘", - "programmignLang": "교육용 프로그래밍 언어", - "unpluggedDesc_1": "엔트리봇 보드게임과 카드게임을 통해 컴퓨터 없이도", - 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"and_content": "또 엔트리를 통해 만들 수 있는 콘텐츠의 모습은 무궁무진합니다. 과학 시간에 배운 물리 법칙을 실험해 볼 수도 있고 좋아하는 캐릭터로 애니메이션을 만들거나 직접 게임을 만들어 볼 수 있습니다.", - "share_collaborate": "공유와 협업", - "explore_contents": "< 구경하기 > 에서는 엔트리를 통해 제작한 작품을 다른 사람들과 쉽게 공유할 수 있습니다. 또한 공유된 작품이 어떻게 구성되었는지 살펴볼 수 있고, 이를 발전시켜 자신만의 프로젝트를 만들 수 있습니다. 그리고 엔트리에서는 공동 창작도 가능합니다. 친구들과 협업하여 더 멋진 프로젝트를 만들어볼 수 있습니다.", - "why_software": "왜 소프트웨어 교육이 필요할까?", - "speak_obama_contents": "컴퓨터 과학을 배우는 것은 단지 여러분의 미래에만 중요한 일이 아닙니다. 이것은 우리 미국의 미래를 위해 중요한 일 입니다.", - "obama": "버락 오바마", - "us_president": "미국 대통령", - "billgates_contents": "컴퓨터 프로그래밍은 사고의 범위를 넓혀주고 더 나은 생각을 할 수 있게 만들며 분야에 상관없이 모든 문제에 대해 새로운 해결책을 생각할 수 있는 힘을 길러줍니다.", - "billgates": "빌게이츠", - "chairman_micro": "Microsoft 회장", - "eric_contents": "현재 디지털 혁명은 지구상 대부분의 사람들에게 아직 시작도 안된 수준입니다. 프로그래밍을 통해 향후 10년간 모든 것이 변화할 것 입니다.", - "eric": "에릭 슈미츠", - "sandbug_contents": "오늘날 컴퓨터 과학에 대한 이해는 필수가 되었습니다. 우리의 국가 경쟁력은 우리가 아이들에게 이것을 얼마나 잘 가르칠 수 있느냐에 달려있습니다.", - "sandbug": "쉐릴 샌드버그", - "view_entry_tools": "엔트리와 함께할 수 있는 교구들을 살펴볼 수 있습니다.", - "solve_problem": "미션 해결하기", - "solve_problem_content": "게임을 하듯 미션을 하나 하나 해결하며 소프트웨어의 기본 원리를 배워보세요!", - "find_extra_title": "엔트리봇 부품 찾기 대작전", - "all_ages": "전 연령", - "total": "총", - "step": "단계", - "find_extra_contents": "로봇 강아지를 생산하던 루츠 공장에 어느 날 갑자기 일어난 정전 사태로 태어난 특별한 강아지 엔트리 봇. 아직 조립이 덜 된 나머지 부품들을 찾아 공장을 탈출 하도록 도와주면서 소프트웨어의 동작 원리를 익혀보자!", - "software_play_contents": "EBS에서 방영한 '소프트웨어야 놀자' 프로그램을 실습해볼 수 있습니다.", - "resources_contents": "엔트리를 활용한 다양한 교육자료들을 무료로 제공합니다.", - "from": " 출처", - "sw_camp": "미래부 SW 창의캠프", - "elementary": "초등학교", - "middle": "중학교", - "grades": "학년", - "lesson": "차시", - "sw_contents_one": "5차시 분량으로 초등학생이 엔트리와 피지컬 컴퓨팅을 경험할 수 있는 교재입니다. 학생들은 엔트리 사용법을 학습하고, 그림판과 이야기 만들기를 합니다. 마지막에는 아두이노 교구를 활용하여 키보드를 만들어보는 활동을 합니다.", - "sw_camp_detail": "미래창조과학부 SW창의캠프", - "sw_contents_two": "5차시 분량으로 중학생이 엔트리와 피지컬 컴퓨팅을 경험할 수 있는 교재입니다. 학생들은 엔트리 사용법을 학습하고, 미로찾기 게임과, 퀴즈 프로그램을 만들어 봅니다. 마지막에는 아두이노 교구를 활용하여 키보드로 자동차를 조종하는 활동을 합니다.", - "sw_contents_three": "선생님들이 학교에서 시작할 수 있는 소프트웨어 수업 지도서입니다. 다양한 언플러그드 활동과, '소프트웨어야 놀자' 방송을 활용한 수업 지도안이 담겨 있습니다.", - "naver_sw": "NAVER 소프트웨어야 놀자", - "teacher_teaching": "교사용지도서 (초등학교 5~6학년 이상)", - "funny_sw": "즐거운 SW놀이 교실", - "sw_contents_four": "소프트웨어를 놀이하듯 재미있게 배울 수 있는 교재로 엔트리보드게임을 비롯한 다양한 언플러그드 활동과 엔트리 학습모드로 소프트웨어를 만드는 기본 원리를 배우게 됩니다. 기본 원리를 배웠다면 학생들은 이제 엔트리로 이야기, 게임, 예술작품, 응용프로그램을 만드는 방법을 배우고, 자신이 생각한 소프트웨어를 만들고 발표할 수 있도록 교재가 구성되어 있습니다.", - "ct_text_5": "교과서와 함께 키우는 컴퓨팅 사고력", - "teacher_grade_5": "교원 (초등학교 5학년)", - "ct_text_5_content": "실생활의 문제를 해결하자는 테마로 준비된 총 8개의 학습콘텐츠가 담긴 교사용 지도안입니다. 각 콘텐츠는 개정된 교육과정을 반영한 타교과와의 연계를 통해 다양한 문제를 만나고 해결해볼 수 있도록 설계되었습니다. 아이들이 컴퓨팅 사고력을 갖춘 융합형 인재가 될 수 있도록 지금 적용해보세요!", - "ct_text_6": "교과서와 함께 키우는 컴퓨팅 사고력", - "teacher_grade_6": "교원 (초등학교 6학년)", - "ct_text_6_content": "실생활의 문제를 해결하자는 테마로 준비된 총 8개의 학습콘텐츠가 담긴 교사용 지도안입니다. 각 콘텐츠는 개정된 교육과정을 반영한 타교과와의 연계를 통해 다양한 문제를 만나고 해결해볼 수 있도록 설계되었습니다. 아이들이 컴퓨팅 사고력을 갖춘 융합형 인재가 될 수 있도록 지금 적용해보세요!", - "sw_use": "모든 교재들은 비영리 목적에 한하여 저작자를 밝히고 자유롭게 이용할 수 있습니다.", - "title": "제목", - "writer": "작성자", - "view": "보기", - "date": "등록일", - "find_id_pwd": "아이디와 비밀번호 찾기", - 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", - "escape_guide_3_2": "학습 목표: 반복문과 조건문", - "escape_guide_4": "드디어 마을 근처까지 왔어! 아까부터 똑같은 일을 많이 했더니 이제 외울 지경이야! 차라리 쓰일 블록은 이제 기억해뒀다가 쓰면 좋을 것 같아. 여기서 배터리만 충전해 놓으면 이제 평생 자유롭게 살 수 있을 거야.", - "escape_guide_4_2": "학습 목표: 함수 정의와 호출", - "space_travel_log": "우주 여행기", - "space_guide_1": "머나먼 우주를 탐사하기 위해 떠난 엔트리봇. 드디어 탐사 임무를 마치고 고향별인 지구로 돌아오려 하는데 수많은 돌이 지구로 가는 길을 막고 있다! 엔트리봇이 안전하게 지구로 돌아올 수 있도록 도와주세요!", - "space_guide_2": "드디어 지구에 돌아갈 시간이야! 얼른 지구에 돌아가서 쉬고 싶어!앞에 돌들이 어떻게 되어 있는지 확인하고 언제 어디로 가야 하는지 알려줘! 그러면 내가 가르쳐준 방향으로 움직일게!", - "space_guide_2_2": "학습 목표: 조건문 중첩과 논리 연산", - "cfest_mission": "엔트리 체험 미션", - "maze_1_intro": "안녕 나는 엔트리봇이라고 해. 지금 나는 다친 친구들을 구하려고 하는데 너의 도움이 필요해. 나를 도와서 친구들을 구해줘! 먼저 앞으로 가기 블록을 조립하고 시작을 눌러봐", - "maze_1_title": "시작 방법", - "maze_1_content": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "maze_1_detail": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "maze_2_intro": "좋아! 덕분에 첫 번째 친구를 무사히 구할 수 있었어! 그럼 다음 친구를 구해볼까? 어! 그런데 앞에 벌집이 있어! 뛰어넘기 블록을 사용해서 벌집을 피하고 친구를 구해보자.", - "maze_2_title_1": "장애물 뛰어넘기", - "maze_2_content_1": "장애물이 있으면 어떻게 해야하나요?", - "maze_2_detail_1": "길을 가다보면 장애물을 만날 수 있어.
장애물이 앞에 있을 때에는 뛰어넘기 블록을 사용해야 해.", - "maze_2_title_2": "시작 방법", - "maze_2_content_2": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "maze_2_detail_2": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "maze_3_intro": "멋졌어! 이제 또 다른 친구를 구하러 가자~ 이번에는 아까 구한 친구가 준 반복하기 블록을 이용해볼까? 반복하기를 이용하면 똑같은 동작을 쉽게 여러번 할 수 있어! 한 번 반복할 숫자를 바꿔볼래?", - "maze_3_title": "반복 블록(1)", - "maze_3_content": "(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_3_detail": "같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼", - "maze_4_intro": "훌륭해! 이제 구해야 할 친구 로봇들도 별로 남지 않았어. 벌집에 닿지 않도록 뛰어넘기를 반복하면서 친구에게 갈 수 있게 해줘!", - "maze_4_title": "반복 블록(1)", - "maze_4_content": "(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_4_detail": "같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼", - "maze_5_intro": "대단해! 이제 반복하기 블록과 만약 블록을 같이 사용해보자~ 만약 블록을 사용하면 앞에 벽이 있을 때 벽이 없는 쪽으로 회전할 수 있어. 그럼 친구를 구해주러 출발해볼까?", - "maze_5_title_1": "만약 블록", - "maze_5_content_1": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_5_detail_1": "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", - "maze_5_title_2": "반복 블록(2)", - "maze_5_content_2": "~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_5_detail_2": "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_6_intro": "이제 마지막 친구야! 아까 해본 것처럼만 하면 될거야! 그럼 마지막 친구를 구하러 가볼까?", - "maze_6_title_1": "만약 블록", - "maze_6_content_1": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_6_detail_1": "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", - "maze_6_title_2": "반복 블록(2)", - "maze_6_content_2": "~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_6_detail_2": "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_programing_mode_0": "블록 코딩", - "maze_programing_mode_1": "자바스크립트", - "maze_operation1_title": "1단계 – 자바스크립트모드 안내", - "maze_operation1_1_desc": "나는 로봇강아지 엔트리봇이야. 나에게 명령을 내려서 미션을 해결할 수 있게 도와줘! 미션은 시작할 때마다 \\'목표\\'를 통해서 확인할 수 있어!", - "maze_operation1_2_desc": "미션을 확인했다면 명령을 내려야 해 \\'명령어 꾸러미\\'명령어가 있는 공간이야. 마우스키보드명령을 내릴 수 있어. 마우스로는 명령어 꾸러미에 있는 명령어를 클릭하거나, 명령어\\'명령어 조립소\\'로 끌고와서 나에게 명령을 내릴 수 있어!", - "maze_operation1_2_textset_1": "마우스로 명령어를 클릭하는 방법 ", - "maze_operation1_2_textset_2": "마우스로 명령어를 드래그앤드랍하는 방법 ", - "maze_operation1_3_desc": "키보드로 명령을 내리려면 \\'명령어 꾸러미\\' 에 있는 명령어를 키보드로 직접 입력하면 돼.
명령어를 입력할 때 명령어 끝에 있는 ()와 ; 를 빼먹지 않도록 주의해야해!", - "maze_operation1_4_desc": "미션을 해결하기 위한 명령어를 다 입력했다면 [시작하기]를 누르면 돼.
[시작하기]를 누르면 나는 명령을 내린대로 움직일 거야!
각 명령어가 궁금하다면 [명령어 도움말]을 확인해봐!", - "maze_operation7_title": "7단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)", - "maze_operation7_1_desc": "똑같은 일을 반복해서 명령하는건 매우 귀찮은 일이야.
이럴땐 반복과 관련된 명령어를 사용하면 훨씬 쉽게 명령을 내릴 수 있어.", - "maze_operation7_2_desc": "그렇다면 반복되는 명령을 쉽게 내리는 방법을 알아보자.
먼저 반복하기 명령어를 클릭한 다음, i<1 의 숫자를 바꿔서 반복횟수를 정하고
괄호({ }) 사이에 반복할 명령어를 넣어주면 돼!", - "maze_operation7_3_desc": "예를 들어 이 명령어은 move(); 를 10번 반복해서 실행해.
명령어와 동일한 명령어지.", - "maze_operation7_4_desc": "이 명령어를 사용할 때는 { } 안에 반복할 명령어를 잘 입력했는지,
`;`는 빠지지 않았는지 잘 살펴봐!
이 명령어에 대한 자세한 설명은 [명령어 도움말]에서 볼 수 있어.", - "maze_operation7_1_textset_1": "똑같은 명령어를 반복해서 사용하는 경우", - "maze_operation7_1_textset_2": "반복 명령어를 사용하는 경우", - "maze_operation7_2_textset_1": "반복 횟수", - "maze_operation7_2_textset_2": "반복할 명령", - "maze_operation7_4_textset_1": "괄호({})가 빠진 경우", - "maze_operation7_4_textset_2": "세미콜론(;)이 빠진 경우", - "study_maze_operation8_title": "8단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)", - "study_maze_operation16_title": "4단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)", - "study_maze_operation1_title": "1단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)", - "maze_operation9_title": "9단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)", - "maze_operation9_1_desc": "앞에서는 몇 번을 반복하는 횟수반복 명령어에 대해 배웠어.
이번에는 계속해서 반복하는 명령어를 살펴보자.
이 명령어를 사용하면 미션이 끝날 때까지 동일한 행동을 계속 반복하게 돼.
이 명령어 역시 괄호({ }) 사이에 반복할 명령어를 넣어 사용할 수 있어!", - "maze_operation9_2_desc": "예를 들어 이 명령어 은 미션을 완료할때까지 반복해서 move(); right()를 실행해.
명령어와 동일한 명령어지.", - "maze_operation9_3_desc": "이 명령어를 사용할 때도 { } 안에 반복할 명령어를 잘 입력했는지,
`true`가 빠지지 않았는지 잘 살펴봐!
이 명령어에 대한 자세한 설명은 [명령어 도움말]에서 볼 수 있어.", - "maze_operation9_1_textset_1": "반복할 명령", - "maze_operation9_3_textset_1": "괄호({})가 빠진 경우", - "maze_operation9_3_textset_2": "세미콜론(;)이 빠진 경우", - "maze_operation9_3_textset_3": "true가 빠진 경우", - "study_maze_operation3_title": "3단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)", - "study_maze_operation4_title": "4단계 - 조건 명령 알아보기", - "study_ai_operation4_title": "4단계 - 조건 명령과 레이더 알아보기", - "study_ai_operation6_title": "6단계 - 중첩조건문 알아보기", - "study_ai_operation7_title": "7단계 - 다양한 비교연산 알아보기", - "study_ai_operation8_title": "8단계 - 물체 레이더 알아보기", - "study_ai_operation9_title": "9단계 - 아이템 사용하기", - "maze_operation10_title": "10단계 - 조건 명령 알아보기", - "maze_operation10_1_desc": "앞에서는 미션이 끝날 때까지 계속 반복하는 반복 명령어에 대해 배웠어.
이번에는 특정한 조건에서만 행동을 하는 조건 명령어를 살펴보자.
에서 보는것처럼 조건 명령어를 사용하면 명령을 보다 효율적으로 잘 내릴 수 있어.", - "maze_operation10_2_desc": "조건 명령어는 크게 `조건``조건이 발생했을때 실행되는 명령`으로 나눌수 있어.
먼저 조건 부분을 살펴보자. If 다음에 나오는 ( ) 부분이 조건을 입력하는 부분이야.
과 같은 명령어를 예로 살펴보자. if(front == \\“wall\\”) 는 만약 내 앞에(front) \\\"wall(벽)\\\"이 있다면을 뜻해", - "maze_operation10_3_desc": "이제 `조건이 발생했을 때 실행되는 명령`을 살펴보자.
이 부분은 괄호{}로 묶여 있고, 조건이 발생했을때 괄호안의 명령을 실행하게 돼!
조건이 발생하지 않으면 이 부분은 무시하고 그냥 넘어가게 되지.
의 명령어를 예로 살펴보자. 조건은 만약에 `내 앞에 벽이 있을 때` 이고,
이 조건이 발생했을 때 나는 괄호안의 명령어 right(); 처럼 오른쪽으로 회전하게 돼!", - "maze_operation10_4_desc": "조건 명령어반복하기 명령어와 함께 쓰이는 경우가 많아.
앞으로 쭉 가다가, 벽을 만났을때만 회전하게 하려면
순서와 같이 명령을 내릴 수 있지!", - "maze_operation10_1_textset_1": "[일반명령]", - "maze_operation10_1_textset_2": "앞으로 2칸 가고
오른쪽으로 회전하고,
앞으로 3칸가고,
오른쪽으로 회전하고, 앞으로...
", - "maze_operation10_1_textset_3": "[조건명령]", - "maze_operation10_1_textset_4": "앞으로 계속 가다가
`만약에 벽을 만나면`
오른쪽으로 회전해~!
", - "maze_operation10_2_textset_1": "조건", - "maze_operation10_2_textset_2": "조건이 발생했을 때 실행되는 명령", - "maze_operation10_3_textset_1": "조건", - "maze_operation10_3_textset_2": "조건이 발생했을 때 실행되는 명령", - "maze_operation10_4_textset_1": "미션이 끝날때 까지
계속 앞으로 간다.
", - "maze_operation10_4_textset_2": "계속 앞으로 가다가,
만약에 벽을 만나면
", - "maze_operation10_4_textset_3": "계속 앞으로 가다가,
만약에 벽을 만나면
오른쪽으로 회전한다.
", - "study_maze_operation18_title": "6단계 - 조건 명령 알아보기", - "maze_operation15_title": "15단계 - 함수 명령 알아보기", - "maze_operation15_1_desc": "자주 사용하는 명령어들을 매번 입력하는건 매우 귀찮은 일이야.
자주 사용하는 명령어들을 묶어서 이름을 붙이고,
필요할 때마다 그 명령어 묶음을 불러온다면 훨씬 편리하게 명령을 내릴 수 있어!
이런 명령어 묶음을 `함수`라고 해. 이제 함수 명령에 대해 자세히 알아보자.", - "maze_operation15_2_desc": "함수 명령어는 명령어를 묶는 `함수만들기` 과정과,
묶은 명령어를 필요할 때 사용하는 `함수 불러오기` 과정이 있어.
먼저 함수만들기 과정을 살펴보자.
함수를 만들려면 함수의 이름과, 그 함수에 들어갈 명령어를 입력해야 해.
function을 입력한 다음 함수의 이름을 정할 수 있어. 여기서는 promise로 만들거야.
함수 이름을 만들었으면 ()를 붙여줘. 그 다음 괄호({})를 입력해.
그리고 이 괄호 안에 함수에 들어갈 명령어들을 입력하면 함수가 만들어져!", - "maze_operation15_3_desc": "이 명령어를 예로 살펴보자. 나는 promise 라는 함수를 만들었어.
이 함수를 불러서 실행하면 괄호({})안에 있는
move();
move();
left(); 가 실행돼!", - "maze_operation15_4_desc": "함수를 불러와서 실행하려면 아까 만든 함수의 이름을 입력하고 뒤에 `();`를 붙이면 돼.
promise 라는 이름으로 함수를 만들었으니 promise(); 를 입력하면 앞에서 묶어놓은
명령어들이 실행되는거지!
과 같이 명령을 내리면 처럼 동작하게 돼!
함수 명령어를 사용하려면 과 같이 함수를 만들고 함수를 불러와야해!", - "maze_operation15_1_textset_1": "자주 사용하는 명령어 확인하기", - "maze_operation15_1_textset_2": "명령어들을 묶어서 이름 붙이기", - "maze_operation15_1_textset_3": "명령어 묶음 불러오기", - "maze_operation15_2_textset_1": "명령어 묶음의 이름(함수 이름)", - "maze_operation15_2_textset_2": "묶을 명령어들", - "maze_operation15_3_textset_1": "명령어 묶음의 이름(함수 이름)", - "maze_operation15_3_textset_2": "묶을 명령어들", - "maze_operation15_4_textset_1": "함수 만들기", - "maze_operation15_4_textset_2": "함수 불러오기", - "maze_operation15_4_textset_3": "실제 상황", - "maze_object_title": "오브젝트 정보", - "maze_object_parts_box": "부품 상자", - "maze_object_trap": "함정", - "maze_object_monster": "몬스터", - "maze_object_obstacle1": "장애물", - "maze_object_obstacle2": "bee", - "maze_object_obstacle3": "banana", - "maze_object_friend": "친구", - "maze_object_wall1": "wall", - "maze_object_wall2": "wall", - "maze_object_wall3": "wall", - "maze_object_battery": "베터리", - "maze_command_ex": "예시", - "maze_command_title": "명령어 도움말", - "maze_command_move_desc": "엔트리봇을 한 칸 앞으로 이동시킵니다.", - "maze_command_jump_desc": "아래 이미지와 같은 장애물 앞에서 장애물을 뛰어 넘습니다.
", - "maze_command_jump_desc_elec": "아래 이미지와 같은 장애물 앞에서 장애물을 뛰어 넘습니다.
", - "maze_command_right_desc": "제자리에서 오른쪽으로 90도 회전합니다.", - "maze_command_left_desc": "제자리에서 왼쪽으로 90도 회전합니다.", - "maze_command_for_desc": "괄호{} 안에 있는 명령을 입력한 횟수 만큼 반복해서 실행합니다.", - "maze_command_while_desc": "미션이 끝날 때가지 괄호{} 안에 있는 명령을 계속 반복해서 실행합니다.", - "maze_command_slow_desc": "아래 이미지와 같은 방지턱을 넘습니다.
", - "maze_command_if1_desc": "조건 `바로 앞에 벽이 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.", - "maze_command_if2_desc": "조건 `바로 앞에 벌집이 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.", - "maze_command_if3_desc": "조건 `바로 앞에 바나나가 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.", - "maze_command_promise_desc": "promise 라는 함수를 만들고 실행하면 괄호{} 안에
있던 명령어가 실행합니다.", - "perfect": "아주 완벽해! ", - "succeeded_using_blocks": " 개의 블록을 사용해서 성공했어!", - "succeeded_using_commands": " 개의 명령어를 사용해서 성공했어!", - "awesome": "대단한 걸!", - "succeeded_go_to_next": "개의 블록만으로 성공했어!
다음 단계로 넘어가자.", - "good": "좋아! ", - "but": "
하지만, ", - "try_again": " 개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어.
다시 도전해 보는건 어때?", - "try_again_commands": " 개의 명렁어만으로 성공하는 방법도 있어.
다시 도전해 보는건 어때?", - "cfest_success": "대단한걸! 덕분에 친구들을 구할 수 있었어!
아마도 너는 타고난 프로그래머 인가봐!
나중에 또 만나자~!", - "succeeded_and_cert": "개의 블록만으로 성공했어!
인증서를 받으러 가자.", - "cause_msgs_1": "에구, 앞으로 갈 수 없는 곳이였어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_2": "히잉. 그냥 길에서는 뛰어 넘을 곳이 없어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_3": "에고고, 아파라. 뛰어 넘었어야 했던 곳이였어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_4": "아쉽지만, 이번 단계에서는 꼭 아래 블록을 써야만 해.
다시 해볼래?", - "cause_msgs_5": "이런, 실행할 블록들이 다 떨어졌어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_6": "이런, 실행할 명령어들이 다 떨어졌어. 다시 해보자.", - "close_experience": "체험
종료", - "replay": "다시하기", - "go_to_next_level": "다음단계 가기", - "move_forward": "앞으로 한 칸 이동", - "turn_left": "왼쪽", - "turn_right": "오른쪽", - "turn_en": "", - "turn_ko": "으로 회전", - "jump_over": "뛰어넘기", - "when_start_is_pressed": "시작하기를 클릭했을 때", - "repeat_until_ko": "만날 때 까지 반복", - "repeat_until_en": "", - "repeat_until": "만날 때 까지 반복", - "if_there_is_1": "만약 앞에 ", - "if_there_is_2": "있다면", - "used_blocks": "사용 블록", - "maximum": "목표 블록", - "used_command": "사용 명령어 갯수", - "maximum_command": "목표 명령어 갯수", - "block_box": "블록 꾸러미", - "block_assembly": "블록 조립소", - "command_box": "명령어 꾸러미", - "command_assembly": "명령어 조립소", - "start": "시작하기", - "engine_running": "실행중", - "engine_replay": "돌아가기", - "goto_show": "보러가기", - "make_together": "함께 만드는 엔트리", - "make_together_content": "엔트리는 학교에 계신 선생님들과 학생 친구들이 함께 고민하며 만들어갑니다.", - "project_nobody_like": "이 작품이 마음에 든다면 '좋아요'를 눌러 주세요.", - "project_nobody_interest": "'관심 작품'을 누르면 마이 페이지에서 볼 수 있어요.", - "lecture_nobody_like": "이 강의가 마음에 든다면 '좋아요'를 눌러 주세요.", - "lecture_nobody_interest": "'관심 강의'을 누르면 마이 페이지에서 볼 수 있어요.", - "course_nobody_like": "이 강의 모음이 마음에 든다면 '좋아요'를 눌러 주세요.", - "course_nobody_interest": "'관심 강의 모음'을 누르면 마이 페이지에서 볼 수 있어요.", - "before_changed": "변경전", - "after_changed": "변경후", - "from_changed": "( 2016년 04월 17일 부터 ) ", - "essential": "필수", - "access_term_title": "안녕하세요. 엔트리 교육연구소 입니다. 
엔트리를 사랑해주시는 여러분께 감사드리며, 
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2016년 4월 17일 부로 다음과 같이 개정됨을 알려드립니다. ", - "member_info": "회원 안내", - "personal_info": "개인정보 수집 및 이용에 동의 합니다.", - "option": "선택", - "news": "최신소식", - "edu_material": "교육자료", - "latest_news": "최근소식", - "edu_data": "교육자료", - "training_program": "연수지원", - "footer_phrase": "엔트리는 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있게 개발된 비영리 교육 플랫폼입니다.", - "footer_use_free": "모든 엔트리교육연구소의 저작물은 교육적 목적에 한하여 출처를 밝히고 자유롭게 이용할 수 있습니다.", - "footer_description_1": "엔트리는 비영리 교육 플랫폼으로 모든 엔트리의 저작물은 교육 목적에 한해 출처를 밝히고 자유롭게 이용할 수 있습니다.", - "footer_description_2": "", - "nonprofit_platform": "비영리 교육 플랫폼", - "this_is": "입니다.", - "privacy": "개인정보 처리방침", - "entry_addr": "경기도 성남시 분당구 불정로 6 NAVER 그린팩토리 16층", - "entry_addr_additional_phone": "1522-9182", - "entry_addr_additional_email": "entry@connect.or.kr", - "entry_addr_additional_opensource": "오픈소스 라이선스", - "phone": "전화번호", - "alert_agree_term": "이용약관에 동의하여 주세요.", - "alert_private_policy": "개인정보 수집 약관에 동의하여 주세요.", - "agree": "동의", - "optional": "선택", - "start_software": "소프트웨어 교육의 첫걸음", - "analyze_procedure": "절차", - "analyze_repeat": "반복", - "analyze_condition": "분기", - "analyze_interaction": "상호작용", - "analyze_dataRepresentation": "데이터 표현", - "analyze_abstraction": "추상화", - "analyze_sync": "병렬 및 동기화", - "jr_intro_1": "안녕! 난 쥬니라고 해! 내 친구 엔트리봇이 오른쪽에 있어! 날 친구에게 데려다 줘!", - "jr_intro_2": "엔트리봇이 내 왼쪽에 있어! 왼쪽으로 가보자.", - "jr_intro_3": "엔트리봇이 위쪽에 있어! 친구를 만날 수 있도록 도와줘!", - "jr_intro_4": "어서 엔트리봇을 만나러 가자! 아래쪽으로 가보는거야~ ", - "jr_intro_5": "우왓! 내 친구가 멀리 떨어져있어. 엔트리봇이 있는 곳까지 안내해줄래? ", - "jr_intro_6": "저기 엔트리봇이 있어~ 얼른 만나러 가보자.", - "jr_intro_7": "예쁜 꽃이 있네. 꽃들을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_intro_8": "가는 길에 꽃이 있어! 꽃을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_intro_9": "엔트리봇이 멀리 떨어져 있네? 가장 빠른 길로 엔트리봇에게 가 보자.", - "jr_intro_10": "엔트리봇을 만나러 가는 길에 꽃을 모두 모아서 가보자.", - "jr_intro_11": "엔트리봇에게 가려면 오른쪽으로 다섯번이나 가야 하잖아? 반복하기 블록을 사용해서 좀 더 쉽게 가 보자.", - "jr_intro_12": "반복하기를 사용해서 엔트리봇을 만나러 가자.", - "jr_intro_13": "지금 블록으로는 친구에게 갈 수가 없어. 반복 횟수를 바꿔 엔트리봇에게 갈 수 있게 해줘.", - "jr_intro_14": "반복 블록을 사용하여 엔트리봇에게 데려다 줘.", - "jr_intro_15": "엔트리봇이 정~말 멀리 있잖아? 그래도 반복 블록을 사용하면 쉽게 엔트리봇에게 갈 수 있을 거야.", - "jr_whats_ur_name": "내가 받을 인증서에 적힐 이름은?", - "jr_down_cert": "인증서 받기", - "jr_popup_prefix_1": "좋아! 엔트리봇을 만났어!", - "jr_popup_prefix_2": "우왓! 엔트리봇을 만났어!
하지만 엔트리봇을 만나기에는 더 적은 블록을 사용해서도
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다음에 또 엔트리봇이랑 놀자~", - "jr_fail_dont_go": "에궁, 그 곳으로는 갈 수 없어. 가야하는 길을 다시 알려줘~", - "jr_fail_dont_know": "어? 이제 어디로 가지? 어디로 가야하는 지 더 알려줘~", - "jr_fail_no_flower": "이런 그곳에는 꽃이 없어. 꽃이 있는 곳에서 사용해보자~", - "jr_fail_forgot_flower": "앗! 엔트리봇한테 줄 꽃을 깜빡했어. 꽃을 모아서 가자~", - "jr_fail_need_repeat": "반복 블록이 없잖아! 반복 블록을 사용해서 해보자~", - "jr_hint_1": "안녕! 난 쥬니라고 해! 내 친구 엔트리봇이 오른쪽에 있어! 날 친구에게 데려다 줘!", - "jr_hint_2": "엔트리봇이 내 왼쪽에 있어! 왼쪽으로 가보자.", - "jr_hint_3": "엔트리봇이 위쪽에 있어! 친구를 만날 수 있도록 도와줘!", - "jr_hint_4": "어서 엔트리봇을 만나러 가자! 아래쪽으로 가보는거야~", - "jr_hint_5": "우왓! 내 친구가 멀리 떨어져있어. 엔트리봇이 있는 곳까지 안내해줄래?", - "jr_hint_6": "잘못된 블록들 때문에 친구에게 가지 못하고 있어, 잘못된 블록을 지우고 엔트리봇에게 갈 수 있도록 해줘!", - "jr_hint_7": "예쁜 꽃이 있네. 꽃들을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_hint_8": "가는 길에 꽃이 있어! 꽃을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_hint_9": "엔트리봇이 멀리 떨어져 있네? 가장 빠른 길로 엔트리봇에게 가 보자.", - "jr_hint_10": "앗, 블록을 잘못 조립해서 제대로 갈 수가 없어. 가는 길에 꽃을 모두 모아 엔트리봇에게 가져다 줄 수 있도록 고쳐 보자.", - "jr_hint_11": "엔트리봇에게 가려면 오른쪽으로 다섯번이나 가야 하잖아? 반복하기 블록을 사용해서 좀 더 쉽게 가 보자.", - "jr_hint_12": "반복하기를 사용해서 엔트리봇을 만나러 가자.", - "jr_hint_13": "지금 블록으로는 친구에게 갈 수가 없어. 반복 횟수를 바꿔 엔트리봇에게 갈 수 있게 해줘.", - "jr_hint_14": "반복 블록을 사용하여 엔트리봇에게 데려다 줘.", - "jr_hint_15": "엔트리봇이 정~말 멀리 있잖아? 그래도 반복 블록을 사용하면 쉽게 엔트리봇에게 갈 수 있을 거야.", - "jr_certification": "인증서", - "jr_congrat": "축하드립니다!", - "jr_congrat_msg": "문제해결 과정을 성공적으로 마쳤습니다.", - "jr_share": "공유", - "go_see_friends": "친구들 만나러 가요~!", - "junior_naver": "쥬니어 네이버", - "junior_naver_contents_1": "의 멋진 곰 '쥬니'가 엔트리를 찾아 왔어요! ", - "junior_naver_contents_2": "그런데 쥬니는 길을 찾는 것이 아직 어렵나봐요.", - "junior_naver_contents_3": "쥬니가 엔트리봇을 만날 수 있도록 가야하는 방향을 알려주세요~", - "basic_content": "기초", - "jr_help": "도움말", - "help": "도움말", - "cparty_robot_intro_1": "안녕 나는 엔트리봇이야. 난 부품을 얻어서 내몸을 고쳐야해. 앞으로 가기 블록으로 부품을 얻게 도와줘!", - "cparty_robot_intro_2": "좋아! 앞에도 부품이 있는데 이번에는 잘못 가다간 감전되기 쉬울 것 같아. 뛰어넘기 블록을 써서 부품까지 데려다 줘.", - "cparty_robot_intro_3": "멋진걸! 저기에도 부품이 있어! 길이 조금 꼬여있지만 회전하기 블록을 쓰면 충분히 갈 수 있을 것 같아! ", - "cparty_robot_intro_4": "좋아 이제 움직이는 건 많이 편해졌어! 이번에는 회전과 뛰어넘기를 같이 써서 저 부품을 얻어보자! ", - "cparty_robot_intro_5": "덕분에 몸이 아주 좋아졌어! 이번에도 회전과 뛰어넘기를 같이 써야 할 거야! 어서 가보자!", - "cparty_robot_intro_6": "멋져! 이제 몸이 많이 좋아져서, 똑같은 일은 여러 번 해도 괜찮을 거야! 한 번 반복하기를 사용해서 가보자!", - "cparty_robot_intro_7": "어? 중간중간에 뛰어넘어야 할 곳이 있어! 그래도 반복하기로 충분히 갈 수 있을 거야!", - "cparty_robot_intro_8": "이런! 이번에는 부품이 저기 멀리 떨어져 있어. 그래도 반복하기를 사용하면 쉽게 갈수 있지! 얼른 도와줘!", - "cparty_robot_intro_9": "우와~ 이제 내 몸이 거의 다 고쳐진 것 같아! 이번에도 반복하기를 이용해서 부품을 구하러 가보자!", - "cparty_robot_intro_10": "대단해! 이제 마지막 부품만 있으면 내 몸을 완벽하게 고칠 수 있을 거야! 빨리 반복하기로 도와줘!", - "cparty_car_intro_1": "안녕! 나는 엔트리봇이라고 해, 자동차를 타고 계속 이동하려면 연료가 필요해! 앞에 있는 연료를 얻을 수 있게 도와줄래?", - "cparty_car_intro_2": "좋아! 그런데 이번에는 길이 직선이 아니네! 왼쪽/오른쪽 돌기 블록으로 잘 운전해서 함께 연료를 얻으러 가볼까?", - "cparty_car_intro_3": "잘했어! 이번 길 앞에는 과속방지턱이 있어. 빠르게 운전하면 사고가 날 수도 있을 것 같아, 천천히 가기 블록을 써서 연료를 얻으러 가보자!", - "cparty_car_intro_4": "야호, 이제 운전이 한결 편해졌어! 이 도로에서는 반복하기 블록을 사용해서 연료를 채우러 가볼까?", - "cparty_car_intro_5": "와 이번 도로는 조금 복잡해 보이지만, 앞으로 가기와 왼쪽/오른쪽 돌기 블록을 반복하면서 가보면 돼! 차분하게 연료까지 가보자", - "cparty_car_intro_6": "이번에는 도로에 장애물이 있어서 잘 돌아가야 될 것 같아, 만약에 장애물이 앞에 있다면 어떻게 해야 하는지 알려줘!", - "cparty_car_intro_7": "좋아 잘했어! 한번 더 만약에 블록을 사용해서 장애물을 피해 연료를 얻으러 가보자!", - "cparty_car_intro_8": "앗 아까 만났던 과속 방지턱이 두 개나 있네, 천천히 가기 블록을 이용해서 안전하게 연료를 채우러 가보자!", - "cparty_car_intro_9": "복잡해 보이는 길이지만, 앞에서 사용한 반복 블록과 만약에 블록을 잘 이용하면 충분히 운전할 수 있어, 연료를 채울 수 있도록 도와줘!", - "cparty_car_intro_10": "정말 멋져! 블록의 순서를 잘 나열해서 이제 마지막 남은 연료를 향해 힘을 내어 가보자!", - "cparty_car_popup_prefix_1": "좋아! 연료를 얻었어!", - "cparty_car_popup_prefix_2": "우왓! 연료를 얻었어!
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앞으로 가기 블록을 조립하고 시작을 눌러봐.", - "maze_content_2": "좋아 아주 잘했어! 덕분에 몸이 한결 가벼워졌어! 앞에도 부품이 있는데 이번에는 잘못 가다간 감전되기 쉬울 것 같아. 한 번 장애물 뛰어넘기 블록을 써서 부품까지 가볼까?", - "maze_content_3": "멋진걸! 저기에도 부품이 있어! 길이 조금 꼬여있지만 회전하기 블록을 쓰면 충분히 갈 수 있을 것 같아! 이번에도 도와줄 거지?", - "maze_content_4": "좋아 이제 움직이는 건 많이 편해졌어! 이번에는 회전과 뛰어넘기를 같이 써서 저 부품을 얻어보자!", - "maze_content_5": "우와 부품이 두 개나 있잖아! 두 개 다 챙겨서 가자! 그러면 몸을 빨리 고칠 수 있을 것 같아!", - "maze_content_6": "이번이 마지막 부품들이야! 저것들만 있으면 내 몸을 다 고칠 수 있을 거야! 이번에도 도와줄 거지?", - "maze_content_7": "덕분에 몸이 아주 좋아졌어! 이제 똑같은 일을 여러 번 반복해도 무리는 없을 거야. 어? 그런데 앞에 있는 저 로봇은 뭐지? 뭔가 도움이 필요한 것 같아! 도와주자! 얼른 반복하기의 숫자를 바꿔서 저 친구한테 나를 데려다줘!", - "maze_content_8": "좋아! 덕분에 친구 로봇을 살릴 수 있었어! 하지만 앞에도 도움이 필요한 친구가 있는 것 같아, 하지만 이번에는 벌집이 있으니까 조심해서 벌집에 안 닿게 뛰어넘어가자! 할 수 있겠지? 그럼 아까 했던 것처럼 반복을 써서 친구한테 갈 수 있게 해줄래?", - "maze_content_9": "이번에는 숫자만큼 반복하는 게 아니라 친구 로봇한테 갈 때까지 똑같은 일을 반복할 수 있어! 이번에도 친구를 구할 수 있도록 도와줘!", - "maze_content_10": "이번에는 만약 블록이란 게 있어! 만약 블록을 써서 언제 어느 쪽으로 돌아야 하는지 알려줘!", - "maze_content_11": "좋아 아까 했던 것처럼 해볼까? 언제 왼쪽으로 돌아야 하는지 알려줄 수 있겠어?", - "maze_content_12": "이번에는 중간중간 벌집이 있네? 언제 뛰어넘어가야 할지 알려줄래?", - "maze_content_13": "여기저기 도움이 필요한 친구들이 많이 있네! 모두 도와주자!", - "maze_content_14": "우와 이번에도 도와줘야 할 친구들이 많네. 먼저 조그마한 사각형을 돌도록 블록을 만들고 만든 걸 반복해서 모든 친구를 구해보자.", - "maze_content_15": "반복을 하도 많이 했더니 자주 쓰는 블록은 외울 수 있을 것 같아! 약속 블록은 지금 내가 외운 블록들이야! 일단은 오래 움직여서 지쳤으니까 배터리를 좀 채울 수 있게 약속 호출 블록을 써서 배터리를 채울 수 있게 해줘!", - "maze_content_16": "좋아 멋진걸! 그럼 이번에는 네가 자주 쓰일 블록을 나한테 가르쳐줘! 약속 정의 블록 안에 자주 쓰일 블록을 넣어보면 돼!", - "maze_content_17": "좋아 이번에도 그러면 약속을 이용해서 배터리를 얻을 수 있도록 도와줄 거지? 약속에 뛰어넘기를 잘 섞어봐!", - "maze_content_18": "이번에는 길이 좀 복잡한걸? 그래도 언제 왼쪽으로 돌고, 언제 오른쪽으로 돌면 되는지 알려만 주면 충전할 수 있을 것 같아.", - "maze_content_19": "이번에는 약속이 미리 정해져 있어! 그런데 바로 약속을 쓰기에는 안될 것 같아. 내가 갈 길을 보고 약속을 쓰면 배터리를 채울 수 있을 것 같은데 도와줄 거지?", - "maze_content_20": "좋아! 지금까지 정말 멋지게 잘 해줬어. 덕분에 이제 마지막 배터리만 채우면 앞으로는 충전이 필요 없을 거야. 그러니까 약속을 이용해서 저 배터리를 얻고 내가 자유롭게 살 수 있도록 도와줄래?", - "maze_content_21": "안녕? 나는 엔트리 봇이야. 지금 많은 친구들이 내 도움을 필요로 하고 있어. 반복하기를 이용해서 친구들을 도울수 있게 데려다 줘!", - "maze_content_22": "고마워! 이번에는 벌집을 뛰어넘어서 친구를 구하러 갈 수 있게 도와줘!", - "maze_content_23": "좋아! 이번에는 친구 로봇한테 갈 때까지 반복하기를 이용해서 친구를 도울 수 있게 도와줘!", - "maze_content_24": "안녕! 나는 엔트리 봇이야. 지금 나는 너무 오래 움직여서 배터리를 채워야 해. 약속 불러오기를 써서 배터리를 채울 수 있도록 도와줘!", - "maze_content_25": "멋져! 이번에는 여러 약속을 불러와서 배터리가 있는 곳까지 가보자!", - "maze_content_26": "좋아! 이제 약속할 블록을 나한테 가르쳐줘! 약속하기 블록 안에 자주 쓰일 블록을 넣으면 돼!", - "maze_content_27": "지금은 미리 약속이 정해져 있어. 그런데, 약속을 쓰기위해서는 내가 갈 방향을 보고 약속을 사용해야해. 도와줄거지?", - "maze_content_28": "드디어 마지막이야! 약속을 이용하여 마지막 배터리를 얻을 수 있게 도와줘!", - "ai_content_1": "안녕? 나는 엔트리봇이라고 해. 우주 탐사를 마치고 지구로 돌아가려는데 우주를 떠다니는 돌들 때문에 쉽지 않네. 내가 안전하게 집에 갈 수 있도록 도와줄래? 나의 우주선에는 나의 앞과 위, 아래에 무엇이 어느 정도의 거리에 있는지 알려주는 레이더가 있어 너의 판단을 도와줄 거야!", - "ai_content_2": "고마워! 덕분에 돌을 쉽게 피할 수 있었어. 그런데 이번엔 더 많은 돌이 있잖아? 블록들을 조립하여 돌들을 이리저리 잘 피해 보자!", - "ai_content_3": "좋았어! 안전하게 돌을 피했어. 그런데 앞을 봐! 아까보다 더 많은 돌이 있어. 하지만 걱정하지 마. 나에게 반복하기 블록이 있거든. 반복하기 블록 안에 움직이는 블록을 넣으면 목적지에 도착할 때까지 계속 움직일게!", - "ai_content_4": "대단해! 반복하기 블록을 쓰니 많은 돌을 피하기가 훨씬 수월한걸! 하지만 이렇게 일일이 조종하기는 피곤하다. 나에겐 레이더가 있으니 앞으로 무엇이 나올지 알 수 있어. 앞으로 계속 가다가 앞에 돌이 있으면 피할 수 있도록 해줄래?", - "ai_content_5": "잘했어! 여기까지 와서 아주 기뻐. 이번에는 레이더가 앞에 있는 물체까지의 거리를 말해줄 거야. 이 기능을 사용하여 돌을 피해 보자! 돌까지의 거리가 멀 때는 앞으로 계속 가다가, 거리가 가까워지면 피할 수 있도록 해줄래?", - "ai_content_6": "와~ 멋진걸? 레이더를 활용하여 돌을 잘 피해 나가고 있어! 이번에는 여러 개의 레이더를 사용하여 이리저리 돌들을 피해 나갈 수 있게 만들어줄래?", - "ai_content_7": "휴~ 지구에 점점 가까워지고 있어! 돌을 피할 때 기왕이면 더 안전한 길로 가고 싶어! 아마도 돌이 더 멀리 있는 쪽이 더 안전한 길이겠지? 위쪽 레이더와 아래쪽 레이더를 비교하여 더 안전한 쪽으로 움직이도록 해줄래?", - "ai_content_8": "좋아! 덕분에 무사히 비행하고 있어. 어? 그런데 저게 뭐지? 저건 내가 아주 위급한 상황에서 사용할 수 있는 특별한 에너지야! 이번에는 저 아이템들을 모두 모으며 움직이자!", - "ai_content_9": "훌륭해! 이제 지구까지 얼마 안 남았어. 그런데 앞을 보니 돌들로 길이 꽉 막혀서 지나갈 수가 없잖아? 하지만 걱정하지 마. 아이템을 획득해서 사용하면 앞에 있는 꽉 막힌 돌들을 없앨 수 있다고!", - "ai_content_10": "좋아! 드디어 저기 지구가 보여! 이럴 수가! 이제는 날아오는 돌들을 미리 볼 수가 없잖아? 돌들이 어떻게 날아올지 알지 못해도 지금까지처럼만 움직이면 잘 피할 수 있을 것 같아! 지구까지 가보는 거야!", - "maze_hints_title_1": "시작 방법", - "maze_hints_content_1": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "maze_hints_detail_1": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "maze_hints_title_2": "장애물 뛰어넘기", - "maze_hints_content_2": "장애물이 있으면 어떻게 해야하나요?", - "maze_hints_detail_2": "길을 가다보면 장애물을 만날 수 있어.
장애물이 앞에 있을 때에는 뛰어넘기 블록을 사용해야 해.", - "maze_hints_title_3": "반복 블록(1)", - "maze_hints_content_3": "(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_hints_detail_3": "같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼.", - "maze_hints_title_4": "반복 블록(2)", - "maze_hints_content_4": "~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_hints_detail_4": "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_hints_title_5": "만약 블록", - "maze_hints_content_5": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_hints_detail_5": "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", - "maze_hints_title_6": "반복 블록(3)", - "maze_hints_content_6": "모든 ~를 만날 때 까지 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_hints_detail_6": "모든 {타일}에 한 번씩 도착할 때까지 그 안에 있는 블록을 반복해서 실행해.
모든 {타일}에 한 번씩 도착하면 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_hints_title_7": "특별 힌트", - "maze_hints_content_7": "너무 어려워요. 도와주세요.", - "maze_hints_detail_7": "내가 가야하는 길을 자세히 봐. 작은 사각형 4개가 보여?
작은 사각형을 도는 블록을 만들고, 반복하기를 사용해 보는것은 어때?", - "maze_hints_title_8": "약속", - "maze_hints_content_8": "약속하기/약속 불러오기 무엇인가요? 어떻게 사용하나요?", - "maze_hints_detail_8": "나를 움직이기 위해 자주 쓰는 블록들의 묶음을 '약속하기' 블록 아래에 조립하여 약속으로 만들 수 있어.
한번 만들어 놓은 약속은 '약속 불러오기' 블록을 사용하여 여러 번 꺼내 쓸 수 있다구.", - "ai_hints_title_1_1": "게임의 목표", - "ai_hints_content_1_1": "돌을 피해 오른쪽 행성까지 안전하게 이동할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_detail_1_1": "돌을 피해 오른쪽 행성까지 안전하게 이동할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_1_2": "시작 방법", - "ai_hints_content_1_2": "어떻게 시작할 수 있나요?", - "ai_hints_detail_1_2": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "ai_hints_title_1_3": "움직이게 하기", - "ai_hints_content_1_3": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "ai_hints_detail_1_3": "나는 위쪽으로 가거나 앞으로 가거나 아래쪽으로 갈 수 있어.
방향을 정할 때에는 돌이 없는 방향으로 안전하게 갈 수 있도록 해줘.
나를 화면 밖으로 내보내면 우주미아가 되어버리니 조심해!", - "ai_hints_title_2_1": "게임의 목표", - "ai_hints_content_2_1": "반복하기 블록으로 돌들을 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_detail_2_1": "반복하기 블록으로 돌들을 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_2_2": "반복 블록", - "ai_hints_content_2_2": "반복 블록은 무슨 블록인가요?", - "ai_hints_detail_2_2": "휴~ 이번에 가야 할 길은 너무 멀어서 하나씩 조립하기는 힘들겠는걸? 반복하기블록을 사용해봐.
똑같이 반복되는 블록들을 반복하기 블록으로 묶어주면 아주 긴 블록을 짧게 줄여줄 수 있어!", - "ai_hints_content_3_1": "만약 블록으로 돌을 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_3_2": "만약 블록(1)", - "ai_hints_content_3_2": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "ai_hints_detail_3_2": "만약 앞에 ~가 있다면 / 아니면 블록을 사용하면 내 바로 앞에 돌이 있는지 없는지 확인해서 다르게 움직일 수 있어~
만약 내 바로 앞에 돌이 있다면 '만약' 아래에 있는 블록들을 실행하고 돌이 없으면 '아니면' 안에 있는 블록들을 실행할 거야.
내 바로 앞에 돌이 있을 때와 없을 때, 어떻게 움직일지 잘 결정해줘~", - "ai_hints_content_4_1": "레이더의 사용 방법을 익히고 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_detail_4_1": "레이더의 사용 방법을 익히고 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_title_4_2": "레이더(1)", - "ai_hints_content_4_2": "레이더란 무엇인가요? 어떻게 활용할 수 있나요?", - "ai_hints_detail_4_2": "레이더는 지금 내가 물체와 얼마나 떨어져 있는지 알려주는 기계야.
만약 바로 내 앞에 무엇인가 있다면 앞쪽 레이더는 '1'을 보여줘.
또, 레이더는 혼자 있을 때 보다 만약 <사실>이라면 / 아니면 블록과
같이 쓰이면 아주 강력하게 쓸 수 있어.
예를 들어 내 앞에 물체와의 거리가 1보다 크다면 나는 안전하게 앞으로 갈 수 있겠지만, 아니라면 위나 아래쪽으로 피하도록 할 수 있지.", - "ai_hints_title_4_3": "만약 블록(2)", - "ai_hints_content_4_3": "만약 <사실>이라면 블록은 어떻게 사용하나요?", - "ai_hints_detail_4_3": "만약 <사실>이라면 / 아니면 블록은 <사실> 안에 있는 내용이 맞으면 '만약' 아래에 있는 블록을 실행하고, 아니면 '아니면' 아래에 있는 블록을 실행해.
어떤 상황에서 다르게 움직이고 싶은 지를 잘 생각해서 <사실> 안에 적절한 판단 조건을 만들어 넣어봐.
판단 조건을 만족해서 '만약' 아래에 있는 블록을 실행하고 나면 '아니면' 아래에 있는 블록들은 실행되지 않는다는 걸 기억해!", - "ai_hints_content_5_1": "레이더를 활용해 돌을 쉽게 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_detail_5_1": "레이더를 활용해 돌을 쉽게 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_5_2": "만약 블록(3)", - "ai_hints_content_5_2": "만약 블록이 겹쳐져 있으면 어떻게 동작하나요?", - "ai_hints_detail_5_2": "만약 ~ / 아니면 블록안에도 만약 ~ / 아니면 블록을 넣을 수 있어! 이렇게 되면 다양한 상황에서 내가 어떻게 행동해야 할지 정할 수 있어.
예를 들어 앞에 돌이 길을 막고 있을때와 없을때의 행동을 정한다음, 돌이 있을때의 상황에서도 상황에 따라 위쪽으로 갈지 아래쪽으로 갈지 선택 할 수 있어", - "ai_hints_title_6_1": "레이더(2)", - "ai_hints_content_6_1": "위쪽 레이더와 아래쪽 레이더의 값을 비교하고 싶을 땐 어떻게 하나요?", - "ai_hints_detail_6_1": "([위쪽]레이더) 블록은 위쪽 물체까지의 거리를 뜻하는 블록이야.
아래쪽과 위쪽 중에서 어느 쪽에 돌이 더 멀리 있는지 확인하기 위해서 쓸 수 있는 블록이지.
돌을 피해가는 길을 선택할 때에는 돌이 멀리 떨어져 있는 쪽으로 피하는게 앞으로 멀리 가는데 유리할거야~", - "ai_hints_content_7_1": "아이템을 향해 이동하여 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_detail_7_1": "아이템을 향해 이동하여 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_title_7_2": "물체 이름 확인", - "ai_hints_content_7_2": "앞으로 만날 물체의 이름을 확인해서 무엇을 할 수 있나요?", - "ai_hints_detail_7_2": "아이템을 얻기위해서는 아이템이 어디에 있는지 확인할 필요가 있어.
그럴 때 사용할 수 있는 블록이 [위쪽] 물체는 [아이템]인가? 블록이야.
이 블록을 활용하면 아이템이 어느 위치에 있는지 알 수 있고 아이템이 있는 방향으로 움직이도록 블록을 조립할 수 있어.", - "ai_hints_content_8_1": "아이템을 적절하게 사용해서 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_detail_8_1": "아이템을 적절하게 사용해서 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_title_8_2": "아이템", - "ai_hints_content_8_2": "아이템은 어떻게 얻고 사용하나요?", - "ai_hints_detail_8_2": "돌들을 이리저리 잘 피해 나가더라도 앞이 모두 돌들로 꽉 막혀있을 땐 빠져나갈 방법이 없겠지? 그럴 때에는 아이템사용 블럭을 사용해봐.
이 블록은 내 앞의 돌들을 모두 없애는 블록이야.
단, 아이템이 있어야지만 블록을 사용할 수 있고, 아이템은 이미지를 지나면 얻을 수 있어.", - "ai_hints_content_9_1": "지금까지 배운 것들을 모두 활용해서 최대한 멀리 가보세요.", - "ai_hints_detail_9_1": "지금까지 배운 것들을 모두 활용해서 최대한 멀리 가보세요.", - "ai_hints_title_9_2": "그리고", - "ai_hints_content_9_2": "그리고 블록은 어떻게 사용하나요?", - "ai_hints_detail_9_2": "그리고 블록에는 여러개의 조건을 넣을 수 있어, 넣은 모든 조건이 사실일때만 사실이 되어 만약 블록 안에 있는 블록이 실행되고, 하나라도 거짓이 있으면 거짓으로 인식해서 그 안에 있는 블록을 실행하지 않아", - "maze_text_goal_1": "move(); 명령어를 사용하여 부품 상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_2": "jump(); 명령어로 장애물을 피해 부품 상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_3": "left(); right(); 명령어로 부품상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_4": "여러가지 명령어를 사용하여 부품상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_5": "두 부품상자에 다 갈 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_6": "두 부품상자에 다 갈 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_7": "for 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_8": "for 명령어를 사용하고, 장애물을 피해 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_9": "while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_10": "if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_11": "if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_12": "if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_13": "while과 for 명령어를 사용하여 모든 친구들을 만날 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_14": "while과 for 명령어를 사용하여 모든 친구들을 만날 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_15": "함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_16": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_17": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_18": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_19": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_20": "함수와 다른명령어들을 섞어 사용하여 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_attack_range": "공격 가능 횟수", - "maze_attack": "공격", - "maze_attack_both_sides": "양 옆 공격", - "above_radar": "위쪽 레이더", - "above_radar_text_mode": "radar_up", - "bottom_radar": "아래쪽 레이더", - "bottom_radar_text_mode": "radar_down", - "front_radar": "앞쪽 레이더", - "front_radar_text_mode": "radar_right", - "above_object": "위쪽 물체", - "above_object_text_mode": "object_up", - "front_object": "앞쪽 물체", - "front_object_text_mode": "object_right", - "below_object": "아래쪽 물체", - "below_object_text_mode": "object_down", - "destination": "목적지", - "asteroids": "돌", - "item": "아이템", - "wall": "벽", - "destination_text_mode": "destination", - "asteroids_text_mode": "stone", - "item_text_mode": "item", - "wall_text_mode": "wall", - "buy_now": "구매바로가기", - "goals": "목표", - "instructions": "이용 안내", - "object_info": "오브젝트 정보", - "entry_basic_mission": "엔트리 기본 미션", - "entry_application_mission": "엔트리 응용 미션", - "maze_move_forward": "앞으로 한 칸 이동", - "maze_when_run": "시작하기를 클릭했을때", - "maze_turn_left": "왼쪽으로 회전", - "maze_turn_right": "오른쪽으로 회전", - "maze_repeat_times_1": "", - "maze_repeat_times_2": "번 반복하기", - "maze_repeat_until_1": "", - "maze_repeat_until_2": "을 만날때까지 반복", - "maze_call_function": "약속 불러오기", - "maze_function": "약속하기", - "maze_repeat_until_all_1": "모든", - "maze_repeat_until_all_2": "만날 때 까지 반복", - "command_guide": "명령어 도움말", - "ai_success_msg_1": "덕분에 무사히 지구에 도착할 수 있었어! 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나쁜 몬스터가 나에게 다가오지 못하게 혼내줘!", - "maze_fail_pepe": "", - "maze_fail_yeti": "그 몬스터는 너무 강해서 공격하기 블록으로는 혼내줄 수 없어
공격하기 블록을 사용해보자.", - "maze_fail_peti": "그 몬스터에게 공격하기 블록을 사용하면,
강한 몬스터인 가 나왔을 때 혼내줄 수 없어
공격하기 블록을 사용해보자.", - "maze_fail_both_side": "양 옆 공격하기는 양쪽에 몬스터가 있을 때에만 사용해야 돼!", - "maze_wrong_attack_obstacle": "이 곳에서는 공격하기 블록을 사용할 수 없어
주황 버섯에게는 공격하기 블록을 사용해보자.", - "maze_fail_contact_spider": "거미집에 걸려 움직일 수가 없어...", - "maze_success_perfect": "멋져! 완벽하게 성공했어~", - "maze_success_block_excess": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
하지만, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maze_success_not_essential": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
하지만 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maze_success_final_perfect_basic": "좋아! 샐리 공주가 어디 있는지 찾았어! 이제 샐리 공주를 구할 수 있을 거야!", - "maze_success_final_block_excess_basic": "좋아! 샐리 공주가 어디 있는지 찾았어! 이제 샐리 공주를 구할 수 있을 거야!%1개의 블록을 사용했는데, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 해볼래?", - "maze_success_final_perfect_advanced": "샐리 공주가 있는 곳까지 도착했어! 이제 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구하면 돼!", - "maze_success_final_block_excess_advanced": "샐리 공주가 있는 곳까지 도착했어! 이제 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구하면 돼!%1개의 블록을 사용했는데, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 해볼래?", - "maze_success_final_distance": "좋아! 드디어 우리가 샐리 공주를 무사히 구해냈어. 구할 수 있도록 도와줘서 정말 고마워!
%1칸 움직였는데 다시 한 번 다시해서 60칸까지 가볼래?", - "maze_success_final_perfect_ai": "좋았어! 드디어 우리가 샐리 공주를 무사히 구해냈어. 구할 수 있도록 도와줘서 정말 고마워!", - "maple_success_perfect": "좋아! 완벽하게 성공했어!!", - "maple_success_block_excess": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
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그런데 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_perfect_henesys": "멋져! 헤네시스 모험을 훌륭하게 해냈어.", - "maple_success_final_perfect_excess_henesys": "멋져! 헤네시스 모험을 잘 해냈어.
그런데 %2개의 블록으로도 성공하는 방법이 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_not_essential_henesys": "멋져! 헤네시스 모험을 잘 해냈어.
그런데 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_perfect_ellinia": "우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
다음 모험도 같이 할거지? ", - "maple_success_final_perfect_excess_ellinia": "우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
그런데 %2개의 블록으로도 성공하는 방법이 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_not_essential_ellinia": "우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
그런데 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_fail_fall_hole": "으앗! 빠져버렸어!
뛰어넘기 블록을 사용해서 건너가보자.", - "maple_fail_ladder_fall_hole": "으앗! 빠져버렸어!
사다리 타기 블록을 사용해서 다른 길로 가보자.", - "maple_fail_more_move": "성공하려면 목적지까지 조금 더 움직여야 해!", - "maple_fail_not_found_ladder": "이런, 여기엔 탈 수 있는 사다리가 없어.
사다리 타기 블록은 사다리가 있는 곳에서만 사용 해야해.", - "maple_fail_not_found_meat": "이런, 여기엔 먹을 수 있는 음식이 없어!
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핑크빈과 함께 신나는 메이플 월드를 탐험하여 모험일지를 채워주세요.
각 단계를 통과하면서 자연스럽게 소프트웨어를 배워볼 수 있고, 미션을 마치면 인증서도 얻을 수 있습니다.", - "rangers_index_title": "라인 레인저스와 함께 샐리를 구하러 출동!", - "rangers_index_content": "악당 메피스토에게 납치된 샐리를 구하기 위해 라인 레인저스가 뭉쳤습니다.
소프트웨어의 원리를 통해 장애물을 극복하고, 샐리를 구출하는 영웅이 되어주세요.
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만화속 조석이 (가위바위보 게임)을 만들어가는 과정에 참여하여 미션에
도전해 보세요.
각 단계를 통과하면서 자연스럽게 소프트웨어를 배워볼 수 있고, 미션을 모두 마치면
인증서와 나만의 게임을 얻을 수 있습니다.
", - "choseok_mission_statement1": "조석을 움직여보자", - "choseok_mission_statement2": "가위바위보를 시작해보자", - "choseok_mission_statement3": "가위바위보 승부를 가려보자", - "choseok_mission_statement4": "가위바위보 게임을 완성해보자", - "choseok_mission_statement5": "자유롭게 만들어보자", - "choseok_mission_statement_top1": "미션 1 : 조석을 움직이기", - "choseok_mission_statement_top2": "미션 2 : 가위바위보를 시작하기", - "choseok_mission_statement_top3": "미션 3 : 가위바위보 승패 만들기", - "choseok_mission_statement_top4": "미션 4 : 가위바위보 결과 보여주기", - "choseok_mission_statement_top5": "미션 5 : 자유롭게 만들어보기", - "advisory_title": "엔트리 자문단", - "advisory_sub_title": "엔트리를 함께 만들어가는 선생님 학생 자문단입니다.", - "data_table_column": "속성", - "data_table_row": "행", - "data_table_provider": "제공처", - "data_table_modifidate": "수정일", - "draw_new_table_ques_1": "데이터를 직접 입력하여 테이블로 저장할 수 있습니다.", - "draw_new_table_ques_2": "테이블 화면으로 이동하시겠습니까?" - }, - "Msgs": { - "video_model_load_success": "로딩 완료", - "video_model_load_completed": "이제 사람/사물/얼굴 인식을 사용할 수 있습니다.", - "microbit_led_erase_all": "모두 지우기", - "loading_plz_wait": "로딩 중입니다. 잠시만 기다려주세요.", - "ai_utilize_video_loading": "비디오 감지 블록을 로딩 중입니다.
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다양한 블록과 기능을 제공합니다.", - "start_guide_tutorial": "만들기 이용 안내", - "language": "언어 선택", - "file": "파일", - "save": "저장하기", - "help": "도움말", - "print": "인쇄", - "undo": "입력 취소", - "redo": "다시 실행", - "workspace_title_tooltip": "기본작품명이 변경되었습니다.\n작품을 만든 날짜를 통해 어떤 작품인지 쉽게 알 수 있습니다.", - "workspace_object_tooltip": "오브젝트의 순서는 오브젝트의 대표 이미지를 잡고\n위아래로 이동하여 변경할 수 있습니다.\n(모양과 소리탭에서도 동일하게 동작합니다.)", - "workspace_comment_tooltip": "조립소에 추가한 메모를\n한꺼번에 숨기거나 보이게 할 수 있습니다.", - "workspace_zoom_tooltip": "조립소에 추가된 블록의 크기를 바꿀 수 있습니다.\n가운데 = 아이콘을 누르면 기본 크기로 돌아옵니다.", - "workspace_image_tooltip": "새로워진\n작품 만들기를\n소개합니다.", - "playground_block_drop": "나의 보관함의 블록을\n조립소에 추가합니다.", - "container_object_drop": "나의 보관함의 오브젝트를\n오브젝트 리스트에 추가합니다.", - "my_storage_block_drop": "블록을\n나의 보관함에\n추가합니다.", - "my_storage_object_drop": "오브젝트를\n나의 보관함에\n추가합니다.", - "my_storage": "나의 보관함", - "my_block": "나의 블록", - "red": "빨강(R)", - "green": "녹색(G)", - "blue": "파랑(B)", - "hue": "색상", - "saturation": "채도", - "brightness": "명도", - "spoid": "스포이드", - "palette_mode": "팔레트 모드", - "slider_mode": "슬라이더 모드", - "toast_error_title_object_center": "주의", - "toast_error_contents_object_center": "오브젝트 중심점이 오브젝트와 멀리 떨어져 실행화면 밖으로 벗어날 경우, 원위치로 돌아옵니다.", - "blocks_comming_soon": "열심히 연구 중입니다.\n조금만 기다려 주세요!", - "data_table": "테이블", - "select_all": "모두", - "now_loading_msg": "로딩 중입니다.\n잠시만 기다려주세요.", - "play_my_project": "만든 작품을 실행해봅시다.", - "goal_project": "목표작품 살펴보기", - "look_target_project": "작품을 실행하며 무엇을 만들지 살펴봅시다.", - "ai_learning_login_required": "모델 학습 기능을 사용하시려면 \n로그인이 필요합니다." - }, - "code": "코드보기", - "EntryStatic": { - "event100": "이벤트", - "groupProject": "학급 공유하기", - "usage_parallel": "병렬", - "usage_expansion": "확장", - "usage_hw": "하드웨어", - "usage_sequence": "순차", - "privateProject": "나만보기", - "privateCurriculum": "나만보기", - "publicCurriculum": "강의 모음 공유하기", - "publicProject": "작품 공유하기", - "group": "학급 공유하기", - "groupCurriculum": "학급 공유하기", - "private": "나만보기", - "public": "강의 공유하기", - "lecture_is_open_true": "공개", - "lecture_is_open_false": "비공개", - "category_all": "모든 작품", - "category_game": "게임", - "category_animation": "애니메이션", - "category_media_art": "미디어 아트", - "category_physical": "피지컬", - "category_etc": "기타", - "category_category_game": "게임", - "category_category_animation": "애니메이션", - "category_category_media_art": "미디어 아트", - "category_category_physical": "피지컬", - "category_category_etc": "기타", - "sort_created": "최신순", - "sort_updated": "최신순", - "sort_visit": "조회순", - "sort_likeCnt": "좋아요순", - "sort_comment": "댓글순", - "period_all": "전체기간", - "period_1": "오늘", - "period_7": "최근 1주일", - "period_30": "최근 1개월", - "period_90": "최근 3개월", - "lecture_required_time_1": " ~ 15분", - "lecture_required_time_2": "15분 ~ 30분", - "lecture_required_time_3": "30분 ~ 45분", - "lecture_required_time_4": "45 분 ~ 60분", - "lecture_required_time_5": "1시간 이상", - "usage_event": "이벤트", - "usage_signal": "신호보내기", - "usage_scene": "장면", - "usage_repeat": "반복", - "usage_condition_repeat": "조건반복", - "usage_condition": "선택", - "usage_clone": "복제본", - "usage_rotation": "회전", - 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"subject_progmatic": "실과", - "lecture_grade_1": "초1", - "lecture_grade_2": "초2", - "lecture_grade_3": "초3", - "lecture_grade_4": "초4", - "lecture_grade_5": "초5", - "lecture_grade_6": "초6", - "lecture_grade_7": "중1", - "lecture_grade_8": "중2", - "lecture_grade_9": "중3", - "lecture_grade_10": "일반", - "lecture_level_1": "쉬움", - "lecture_level_2": "중간", - "lecture_level_3": "어려움", - "listEnable": "리스트", - "functionEnable": "함수", - "messageEnable": "신호", - "objectEditable": "오브젝트", - "pictureeditable": "모양", - "sceneEditable": "장면", - "soundeditable": "소리", - "variableEnable": "변수", - "e_1": "초등 1학년", - "e_2": "초등 2학년", - "e_3": "초등 3학년", - "e_4": "초등 4학년", - "e_5": "초등 5학년", - "e_6": "초등 6학년", - "m_1": "중등 1학년", - "m_2": "중등 2학년", - "m_3": "중등 3학년", - "general": "일반", - "curriculum_is_open_true": "공개", - "curriculum_open_false": "비공개", - "contest2019": "공모전", - "exhibit": "공모전", - "notice": "공지사항", - "qna": "묻고답하기", - "tips": "노하우&팁", - "free": "엔트리 이야기", - "report": "제안 및 건의", - "art_category_all": "모든 작품", - "art_category_game": "게임", - "art_category_animation": "애니메이션", - "art_category_physical": "피지컬", - "art_category_etc": "기타", - "art_category_media": "미디어 아트", - "art_sort_updated": "최신순", - "art_sort_visit": "조회순", - "art_sort_likeCnt": "좋아요순", - "art_sort_comment": "댓글순", - "art_period_all": "전체기간", - "art_period_day": "오늘", - "art_period_week": "최근 1주일", - "art_period_month": "최근 1개월", - "art_period_three_month": "최근 3개월", - "level_high": "상", - "level_mid": "중", - "level_row": "하", - "discuss_sort_created": "최신순", - "discuss_sort_visit": "조회순", - "discuss_sort_likesLength": "좋아요순", - "discuss_sort_commentsLength": "댓글순", - "discuss_period_all": "전체기간", - "discuss_period_day": "오늘", - "discuss_period_week": "최근 1주일", - "discuss_period_month": "최근 1개월", - "discuss_period_three_month": "최근 3개월" - }, - "Helper": { - "when_run_button_click": "시작하기 버튼을 클릭하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_some_key_pressed": "선택한 키를 누르면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "mouse_clicked": "마우스를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "mouse_click_cancled": "마우스 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_object_click": "오브젝트를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_object_click_canceled": "오브젝트 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_message_cast": "선택한 신호를 받으면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "message_cast": "선택한 신호를 보냅니다.", - "message_cast_wait": "선택한 신호를 보내고, 해당 신호를 받는 블록들의 실행이 끝날 때 까지 기다립니다.", - "when_scene_start": "장면이 시작되면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다. ", - "start_scene": "선택한 장면을 시작합니다.", - "start_neighbor_scene": "이전 또는 다음 장면을 시작합니다.", - "wait_second": "입력한 시간만큼 기다린 후 다음 블록을 실행합니다.", - "repeat_basic": "입력한 횟수만큼 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", - "repeat_inf": "감싸고 있는 블록들을 계속해서 반복 실행합니다.", - "repeat_while_true": "판단값에 따라 블록의 반복여부를 결정합니다.\n이 될 때까지: 판단이 참이 될 때까지 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.\n인 동안: 판단이 참인 동안 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", - "stop_repeat": "이 블록을 감싸는 가장 가까운 반복 블록의 반복을 중단합니다.", - "_if": "만일 판단이 참이라면, 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", - "if_else": "만일 판단이 참이라면 첫 번째 감싸고 있는 블록들을 실행하고, 거짓이면 두 번째 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", - "restart_project": "작품을 처음부터 다시 실행합니다.", - "stop_object": "블록이 실행을 멈춥니다. 현재 실행중인 동작을 멈추는 블록이며, 프로그램을 종료하지 않습니다.\n모든 : 작품의 모든 블록이 실행을 멈춥니다. \n자신 : 해당 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n이 코드 : 이 블록이 포함된 블록들이 실행을 멈춥니다.\n자신의 다른 코드 : 해당 오브젝트 중 이 블록이 포함된 블록들을 제외한 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n다른 오브젝트의 : 다른 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.", - "wait_until_true": "판단이 참이 될 때까지 실행을 멈추고 기다립니다.", - "when_clone_start": "해당 오브젝트의 복제본이 새로 생성되었을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "create_clone": "선택한 오브젝트의 복제본을 생성합니다.", - "delete_clone": "‘복제본이 처음 생성되었을 때’ 블록과 함께 사용되며, 연결된 블록들이 실행되고 있는 복제본을 삭제합니다.", - "remove_all_clones": "해당 오브젝트의 모든 복제본을 삭제합니다.", - "move_direction": "입력한 값만큼 오브젝트의 이동 방향 화살표가 가리키는 방향으로 움직입니다.", - "move_x": "오브젝트의 x 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다. ", - "move_y": "오브젝트의 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "move_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 x와 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "locate_object_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_x": "오브젝트가 입력한 x 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_y": "오브젝트가 입력한 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_xy": "오브젝트가 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate": "오브젝트가 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "rotate_absolute": "오브젝트의 방향을 입력한 각도로 정합니다.", - "rotate_by_time": "오브젝트의 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "rotate_relative": "오브젝트의 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "direction_absolute": "오브젝트의 이동 방향을 입력한 각도로 정합니다.", - "direction_relative": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "move_to_angle": "오브젝트가 입력한 각도 방향으로 입력한 값만큼 움직입니다. (실행화면 위쪽이 0도를 나타내며, 시계방향으로 갈수록 각도가 증가합니다.)", - "see_angle_object": "해당 오브젝트가 방향을 회전하여 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 쪽을 바라봅니다. ", - "bounce_wall": "오브젝트가 실행화면 끝에 닿으면 튕겨 나옵니다.", - "show": "오브젝트를 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide": "오브젝트를 실행화면에 보이지 않게 합니다.", - "dialog_time": "오브젝트가 입력한 내용을 입력한 시간 동안 말풍선으로 말한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "dialog": "오브젝트가 입력한 내용을 말풍선으로 말하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "remove_dialog": "오브젝트가 말하고 있는 말풍선을 지웁니다.", - "change_to_some_shape": "오브젝트를 선택한 모양으로 바꿉니다. (내부 블록을 분리하고 모양의 번호를 입력하여 모양을 바꿀 수 있습니다.)", - "change_to_next_shape": "오브젝트의 모양을 이전 또는 다음 모양으로 바꿉니다.", - "set_effect_volume": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", - "set_effect_amount": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", - "set_effect": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", - "set_entity_effect": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", - "add_effect_amount": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", - "change_effect_amount": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", - "change_scale_percent": "오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_scale_percent": "오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "change_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "flip_x": "오브젝트의 상하 모양을 뒤집습니다.", - "flip_y": "오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.", - "change_object_index": "오브젝트가 실행화면에 보이는 순서를 변경합니다.\n맨 앞으로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 앞쪽으로 가져옵니다. \n앞으로 : 해당 오브젝트를 한 층 앞쪽으로 가져옵니다.\n뒤로 : 해당 오브젝트를 한 층 뒤쪽으로 보냅니다. \n맨 뒤로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 뒤쪽으로 보냅니다.", - "set_object_order": "해당 오브젝트가 설정한 순서로 올라옵니다.", - "brush_stamp": "오브젝트의 모양을 도장처럼 실행화면 위에 찍습니다.", - "start_drawing": "오브젝트가 이동하는 경로를 따라 선이 그리기 시작합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "stop_drawing": "오브젝트가 선 그리는 것을 멈춥니다.", - "set_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 선택한 색으로 정합니다.", - "set_random_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 무작위로 정합니다. ", - "change_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값으로 정합니다. 1~무한의 범위로 설정할 수 있습니다. (1 이하는 1로 처리합니다.)", - "change_opacity": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "change_brush_transparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_opacity": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)", - "set_brush_tranparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)", - "brush_erase_all": "해당 오브젝트가 그린 선과 도장을 모두 지웁니다.", - "sound_something_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_second_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_second_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_volume_change": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "sound_volume_set": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "sound_silent_all": "재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.", - "is_clicked": "마우스를 클릭한 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "is_press_some_key": "선택한 키가 눌려져 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "reach_something": "해당 오브젝트가 선택한 항목과 닿은 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "is_included_in_list": "선택한 리스트가 입력한 값을 가진 항목을 포함하는 경우 '참'으로 판단합니다.", - "boolean_basic_operator": "입력한 두 값을 비교합니다.\n= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n!= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같지 않은 경우 '참'으로 판단합니다.\n> : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 큰 경우 같로 판단합니다.\n< : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≥ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 크거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≤ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.", - "function_create": "자주 쓰는 코드를 이 블록 아래에 조립하여 함수로 만듭니다. [함수 정의하기]의 오른쪽 빈칸에 [이름]을 조립하여 함수의 이름을 정할 수 있습니다. 함수를 실행하는 데 입력값이 필요한 경우 빈칸에 [문자/숫자값], [판단값]을 조립하여 매개변수로 사용합니다.", - "function_field_label": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 함수의 이름을 정합니다. ", - "function_field_string": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 입력한 문자/숫자값(매개변수)에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", - "function_field_boolean": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 참 또는 거짓의 판단값에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", - "function_general": "현재 만들고 있는 함수 블록 또는 지금까지 만들어 둔 함수 블록입니다.", - "boolean_and": "두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "boolean_or": "두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "boolean_not": "해당 판단이 참이면 거짓, 거짓이면 참으로 만듭니다.", - "calc_basic": "입력한 두 수의 사칙연산 값입니다.\n+ : 입력한 두 수를 더한 값입니다.\n- : 입력한 두 수를 뺀 값입니다.\n* : 입력한 두 수를 곱한 값입니다.\n/ : 입력한 두 수를 나눈 값입니다.", - "calc_rand": "입력한 두 수 사이에서 선택된 무작위 수 값입니다. (두 수 모두 정수를 입력한 경우 정수가, 두 수 중 하나라도 소수를 입력한 경우 소숫점 둘째 자리의 소수 값이 선택됩니다.)", - "get_x_coordinate": "해당 오브젝트의 x 좌푯값을 의미합니다.", - "get_y_coordinate": "해당 오브젝트의 y 좌푯값을 의미합니다.", - "coordinate_mouse": "마우스 포인터의 x 또는 y 좌푯값입니다.", - "coordinate_object": "선택한 오브젝트의 각종 정보 값입니다. (x 좌표, y 좌표, 방향, 이동방향, 크기, 모양번호, 모양이름)", - "quotient_and_mod": "입력된 두 수를 나눈 결괏값입니다.\n몫 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 몫의 값입니다. \n나머지 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 나머지 값입니다.", - "get_rotation_direction": "해당 오브젝트의 방향값, 이동 방향값을 의미합니다.", - "calc_share": "앞 수에서 뒤 수를 나누어 생긴 몫을 의미합니다.", - "calc_mod": "앞 수에서 뒤 수를 나누어 생긴 나머지를 의미합니다.", - "calc_operation": "입력한 수에 대한 다양한 수학식의 계산값입니다. (제곱, 루트, 사인값, 코사인값, 탄젠트값, 아크사인값, 아크코사인값, 아크탄젠트값, 로그값, 자연로그값, 소수점 부분, 소수점 버림값, 소수점 올림값, 소수점 반올림값, 펙토리얼값, 절대값)", - "get_date": "현재 연도, 월, 일, 시각과 같이 시간에 대한 값입니다.", - "distance_something": "해당 오브젝트와 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 간의 거릿값입니다.", - "get_sound_duration": "선택한 소리의 길이(초) 값입니다.", - "get_user_name": "작품을 실행하고 있는 사용자의 이름값입니다.", - "get_project_timer_value": "이 블록이 실행되는 순간 초시계에 저장된 값입니다.", - "choose_project_timer_action": "초시계의 상태를 결정합니다.\n시작하기: 초시계를 시작합니다. \n정지하기: 초시계를 정지합니다. \n초기화하기: 초시계의 값을 0으로 초기화합니다. ", - "reset_project_timer": "실행되고 있던 타이머를 0으로 초기화합니다.", - "set_visible_project_timer": "초시계 창을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", - "ask_and_wait": "오브젝트가 입력한 문자를 말풍선으로 묻고, 대답을 입력받습니다. (이 블록이 실행되면 실행화면에 ‘대답 창’이 생성됩니다.)", - "get_canvas_input_value": "사용자가 '대답 창'에 입력한 값입니다.", - "set_visible_answer": "대답 창'을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", - "combine_something": "입력한 두 값을 결합한 값입니다.", - "get_variable": "선택한 변수에 저장된 값입니다.", - "change_variable": "선택한 변수에 입력한 값을 더합니다.", - "set_variable": "선택한 변수의 값을 입력한 값으로 정합니다.", - "robotis_carCont_sensor_value": "왼쪽 접속 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
오른쪽 접촉 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
선택 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
왼쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 값 입니다.
왼쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
(*캘리브레이션 값 - 적외선센서 조정 값)", - "robotis_carCont_cm_led": "4개의 LED 중 1번 또는 4번 LED 를 켜거나 끕니다.
LED 2번과 3번은 동작 지원하지 않습니다.", - "robotis_carCont_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", - "robotis_carCont_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", - "robotis_carCont_cm_calibration": "적외선센서 조정 값(http://support.robotis.com/ko/: 자동차로봇> 2. B. 적외선 값 조정)을 직접 정합니다.", - "robotis_openCM70_sensor_value": "최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.", - "robotis_openCM70_aux_sensor_value": "서보모터 위치 : 0 ~ 1023, 중간 위치의 값은 512 입니다.
적외선센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
접촉센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
조도센서(CDS) : 0 ~ 1023, 밝을 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(습도) : 0 ~ 100, 습할 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(온도) : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
온도센서 : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
초음파센서 : -
자석센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
동작감지센서 : 동작 감지(1), 동작 미감지(0) 값 입니다.
컬러센서 : 알수없음(0), 흰색(1), 검은색(2), 빨간색(3), 녹색(4), 파란색(5), 노란색(6) 값 입니다.
사용자 장치 : 사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "robotis_openCM70_cm_buzzer_index": "음계를 0.1 ~ 5 초 동안 연주 합니다.", - "robotis_openCM70_cm_buzzer_melody": "멜로디를 연주 합니다.
멜로디를 연속으로 재생하는 경우, 다음 소리가 재생되지 않으면 '흐름 > X 초 기다리기' 블록을 사용하여 기다린 후 실행합니다.", - "robotis_openCM70_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", - "robotis_openCM70_cm_led": "제어기의 빨간색, 녹색, 파란색 LED 를 켜거나 끕니다.", - "robotis_openCM70_cm_motion": "제어기에 다운로드 되어있는 모션을 실행합니다.", - "robotis_openCM70_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", - "robotis_openCM70_aux_servo_mode": "서보모터를 회전모드 또는 관절모드로 정합니다.
한번 설정된 모드는 계속 적용됩니다.
회전모드는 서보모터 속도를 지정하여 서보모터를 회전 시킵니다.
관절모드는 지정한 서보모터 속도로 서보모터 위치를 이동 시킵니다.", - "robotis_openCM70_aux_servo_speed": "서보모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", - "robotis_openCM70_aux_servo_position": "서보모터 위치를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.
서보모터 속도와 같이 사용해야 합니다.", - "robotis_openCM70_aux_led_module": "LED 모듈의 LED 를 켜거나 끕니다.", - "robotis_openCM70_aux_custom": "사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "robotis_openCM70_cm_custom_value": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 확인 합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "robotis_openCM70_cm_custom": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 정합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "show_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", - "value_of_index_from_list": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목 값입니다.", - "add_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 마지막 항목에 추가합니다.", - "remove_value_from_list": "선택한 리스트의 입력한 순서에 있는 항목을 삭제합니다.", - "insert_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 입력한 순서의 항목으로 추가합니다. (입력한 항목 뒤에 있는 항목들은 순서가 하나씩 밀려납니다.)", - "change_value_list_index": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목의 값을 입력한 값으로 바꿉니다.", - "length_of_list": "선택한 리스트가 보유한 항목의 개수입니다.", - "show_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", - "text": "해당 글상자가 표시하고 있는 문자값을 의미합니다.", - "text_read": "선택한 글상자에 입력된 텍스트 값입니다. 내용에 줄바꿈이 포함되면 띄어쓰기로 반환합니다.", - "text_write": "글상자의 내용을 입력한 값으로 고쳐 씁니다.", - "text_append": "글상자의 내용 뒤에 입력한 값을 추가합니다.", - "text_prepend": "글상자의 내용 앞에 입력한 값을 추가합니다.", - "text_change_effect": "글상자에 선택한 텍스트 효과를 켜거나 끕니다.", - "text_change_font": "글상자를 선택한 글씨체로 변경합니다. ", - "text_change_font_color": "글상자를 선택한 글씨색으로 변경합니다.", - "text_change_bg_color": "글상자를 선택한 배경색으로 변경합니다.", - "text_flush": "글상자의 내용을 모두 지웁니다.", - "erase_all_effects": "오브젝트에 적용된 효과를 모두 지웁니다.", - "char_at": "입력한 값에서 입력한 숫자 번째의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", - "length_of_string": "입력한 값의 공백을 포함한 글자 수입니다.", - "substring": "입력한 값에서 입력한 범위 내의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", - "replace_string": "입력한 값에서 지정한 값을 찾아 추가로 입력한 값으로 모두 바꾼 값입니다. (영문 입력 시 대소문자를 구분합니다.)", - "index_of_string": "입력한 값에서 지정한 값이 처음으로 등장하는 위치 값입니다. (공백을 포함합니다.)", - "change_string_case": "입력한 영문의 모든 알파벳을 대문자 또는 소문자로 바꾼 값입니다.", - "direction_relative_duration": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "get_sound_volume": "작품에 설정된 소리의 크기 값입니다.", - "sound_from_to": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_from_to_and_wait": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "Block_info": "블록 설명", - "Block_click_msg": "블록을 클릭하면
블록에 대한 설명이 나타납니다.", - "hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", - "hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", - "hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", - "hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", - "hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", - "hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", - "hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", - "hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", - "hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", - "hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", - "hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", - "hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", - "roboid_hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", - "roboid_hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "roboid_hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "roboid_hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "roboid_hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", - "roboid_hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", - "roboid_hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", - "roboid_hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", - "roboid_hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", - "roboid_hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", - "roboid_hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", - "roboid_hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "roboid_hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "roboid_hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", - "roboid_hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "roboid_hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "roboid_hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "roboid_hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", - "roboid_hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "roboid_hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "roboid_hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "roboid_hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", - "roboid_hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", - "roboid_turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "roboid_turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "roboid_turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "roboid_turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "roboid_turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "roboid_turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "roboid_turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "roboid_turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "roboid_turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "roboid_turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", - "turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", - "neobot_sensor_value": "IN1 ~ IN3 포트 및 리모컨에서 입력되는 값 그리고 배터리 정보를 0부터 255의 숫자로 표시합니다.", - "neobot_sensor_convert_scale": "선택한 포트 입력값의 변화를 특정범위의 값으로 표현범위를 조절할 수 있습니다.", - "neobot_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", - "neobot_stop_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", - "neobot_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", - "neobot_stop_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", - "neobot_all_motor": "L모터 및 R모터 포트에 2개 모터를 연결하여 바퀴로 활용할 때 전, 후, 좌, 우 이동 방향 및 속도, 시간을 설정할 수 있습니다.", - "neobot_stop_all_motor": "L모터 및 R모터에 연결한 모터를 모두 정지합니다.", - "neobot_set_servo": "OUT1 ~ OUT3에 서보모터를 연결했을 때 0도 ~ 180도 범위 내에서 각도를 조절할 수 있습니다.", - "neobot_set_output": "OUT1 ~ OUT3에 라이팅블록 및 전자회로를 연결했을 때 출력 전압을 설정할 수 있습니다.
0은 0V, 1 ~ 255는 2.4 ~ 4.96V의 전압을 나타냅니다.", - "neobot_set_fnd": "FND로 0~99 까지의 숫자를 표시할 수 있습니다.", - "neobot_set_fnd_off": "FND에 표시한 숫자를 끌 수 있습니다.", - "neobot_play_note_for": "주파수 발진 방법을 이용해 멜로디에 반음 단위의 멜로디 음을 발생시킬 수 있습니다.", - "rotate_by_angle_dropdown": "오브젝트의 방향을 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "chocopi_control_button": "버튼이 눌리면 참이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_event": "버튼을 누르거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_joystick": "조이스틱 좌우, 상하, 볼륨의 값은 0~4095까지 입니다.
따라서 2047 근처가 중간이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_dc_motor": "DC모터 모듈에는 직류전동기 두개를 연결 할 수 있습니다.
직류 전동기는 최대 5V로 동작하게 됩니다.
값은 100이 최대(100%)이고 음수를 넣으면 반대 방향으로 회전합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_led": "LED번호는 LED블록에 연결된 순서이고 1번부터 시작합니다.
RGB값은 0~255사이의 값입니다.
빨강(Red),녹색(Green), 파랑(Blue)순서로 입력합니다.
밝은 LED를 직접보면 눈이 아프니까 값을 0~5정도로 씁니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_event": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
빛센서를 물체로 가리거나 치우면 시작되는 엔트리 블록을 연결합니다
모션 모듈에는 포토게이트 2개를 연결할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_status": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
물체가 빛센서를 가리면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_time": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
이 블록은 물체가 빛센서를 가리거나 벗어난 시간을 가집니다.
1/10000초까지 측정할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_value": "모션 모듈에는 3개의 적외선 센서가 있습니다.
0~4095사이의 값을 가질 수 있는데 물체가 빛을 많이 반사할 수록 작은 값을 가집니다.
거리를 대략적으로 측정할 수 있습니다.
가속도와 각가속도 값의 범위는 -32768~32767 까지입니다.
가속도를 이용해서 센서의 기울기를 측정할 수도 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_sensor": "온도 값은 섭씨 온도입니다.
습도 값은 백분율로 나타낸 상대습도 값입니다.
빛은 로그스케일로 0~4095사이입니다.
아날로그 값은 0~4095사이입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_servo_motor": "서보모터 모듈에는 4개의 서보모터를 연결 할 수 있습니다.
서보모터는 5V로 동작하게 됩니다.
각도는 0~200도까지 지정할 수 있습니다.
연속회전식 서보모터를 연결하면 각도에 따라 속도가 변하게됩니다.
90~100 사이가 중간값입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_event": "터치 모듈에는 1~12번의 연결 패드가 있습니다.
만지거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_status": "터치 모듈의 패드를 만지면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_value": "터치패드에 연결된 물체의 전기용량이 커지면 값이 작아집니다.
여러 명이 손잡고 만지면 더 작은 값이 됩니다.
전기용량이란 물체에 전기를 띈 입자를 얼마나 가지고 있을 수 있는 지를 말합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "boolean_and_or": "그리고 : 두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.
또는 : 두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "check_weather": "
선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", - "check_finedust": "
선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", - "get_weather_data": "
선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", - "get_current_weather_data": "
현재 선택한 지역의 날씨 정보값(기온, 미세먼지농도)입니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: (기온(℃)), 미세먼지농도(㎍)", - "get_today_temperature": "
오늘 선택한 지역과 시간대의 기온을 의미합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", - "check_city_weather": "선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", - "check_city_finedust": "선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북,광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", - "get_city_weather_data": "선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보입니다.\n *옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도:서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", - "get_current_city_weather_data": "현재 선택한 지역의 날씨 정보입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 기온(℃), 미세먼지농도(㎍)", - "get_today_city_temperature": "오늘 선택한 지역과 시간대의 기온입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", - "count_festival": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사의 수입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월", - "get_festival_info": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사에 대한 정보입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월 \n정보: 제목, 지역, 시작일, 종료일, 주소, 개요, 홈페이지", - "get_translated_string": "입력한 문자값을 선택한 언어로 번역합니다. 입력은 3000자까지 가능합니다.\n*번역 가능한 언어 \n - 한국어 → 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어\n - 영어 → 일본어, 프랑스어, 한국어\n - 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어 → 한국어\n - 일본어 →영어 \n - 프랑스어 → 영어", - "check_language": "입력된 문자값의 언어를 감지합니다. 입력은 문장 형태로 3000자까지 가능합니다.", - "count_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름 ", - "get_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야하는 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름", - "count_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", - "get_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", - "read_text": "입력한 문자값을 설정된 목소리로 읽습니다.
입력은 2500자까지 가능합니다.
인터넷에 연결되어 있지 않거나 인터넷 환경이 불안할 경우, 해당 블록이 실행되지 않고 다음 블록으로 넘어갈 수 있습니다.", - "set_tts_property": "선택한 목소리가 선택한 속도와 선택한 음높이로 설정됩니다.", - "read_text_wait_with_block": "입력한 문자값을 읽어준 후 다음 블록을 실행합니다.", - "check_microphone": "컴퓨터에 마이크가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "speech_to_text_convert": "마이크에 입력되는 사람의 목소리를 텍스트로 변환합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "get_microphone_volume": "마이크에 입력되는 소리의 크기 값입니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "speech_to_text_get_value": "사람의 목소리를 문자로 바꾼 값입니다. 목소리가 입력되지 않거나, 음성인식 도중 오류가 발생한 경우 무조건 0 값을 갖습니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "video_draw_webcam": "컴퓨터에 연결된 카메라에 촬영되는 화면을 실행화면에서 보이게하거나 숨깁니다.(IE 및 iOS 미지원)", - "video_check_webcam": "컴퓨터에 카메라가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_change_cam": "촬영하는 카메라를 변경합니다.", - "video_set_camera_opacity_option": "촬영되는 화면의 투명도 효과를 입력한 값으로 정합니다. 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_flip_camera": "촬영되는 화면을 좌우 혹은 상하로 뒤집습니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_toggle_model": "선택한 인식 모델을 동작시키거나 중지시킵니다. (사람 인식: 사람의 몸을 인식하여 각 신체부위의 위치 등을 알 수 있습니다. 얼굴 인식: 사람의 얼굴을 인식하여 눈, 코, 입, 귀의 위치나 예상되는 성별, 나이, 감정을 알 수 있습니다. 사물 인식: 인식된 사물의 종류를 알 수 있습니다) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_toggle_ind": "인식된 사람/얼굴/사물의 위치와 순서를 실행화면에 보이게 하거나 숨깁니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_number_detect": "인식된 사람/얼굴/사물의 개수입니다. (인식 가능 객체: 사람, 자전거, 자동차, 오토바이, 비행기, 버스, 기차, 트럭, 보트,교통 신호등, 소화전, 정지 신호, 주차 미터, 벤치, 새, 고양이, 개, 말, 양, 암소, 코끼리, 곰, 얼룩말, 기린, 책가방, 우산, 핸드백, 넥타이, 가방, 프리스비, 스키, 스노보드, 스포츠 볼, 연, 야구 방망이, 야구 글러브, 스케이트 보드, 서핑 보드, 테니스 라켓, 병, 와인 글라스, 컵, 포크, 나이프, 숟가락, 그릇, 바나나, 애플, 샌드위치, 주황색, 브로콜리, 당근, 핫도그, 피자, 도넛, 케이크, 의자, 소파, 화분, 침대, 식사테이블, 화장실, TV 모니터, 노트북, 마우스, 원격, 키보드, 휴대 전화, 전자 레인지, 오븐, 토스터기, 싱크대, 냉장고, 도서, 시계, 꽃병, 가위, 테디베어, 헤어드라이어, 칫솔) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_object_detected": "선택한 사물이 인식된 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_is_model_loaded": "사람/얼굴/사물 인식이 된 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_detected_face_info": "입력한 순서의 얼굴의 성별/나이/감정의 추정값입니다. 인식이 잘 되지 않는 경우 무조건 0으로 출력됩니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_motion_value": "선택한 오브젝트 혹은 실행화면 위에서 감지되는 움직임 혹은 방향 값입니다. (움직임: 움직임이 크고 빠를 수록 값이 커집니다. 방향: 오른쪽 혹은 위쪽으로 움직일 때 양수, 왼쪽 혹은 아래쪽으로 움직일 때 음수가 됩니다.) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_face_part_coord": "입력한 순서의 얼굴 중 선택된 얼굴 부위의 위치값입니다. 인식이 잘 되지 않는 경우 무조건 0으로 출력됩니다. (왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 코, 왼쪽 입꼬리, 오른쪽 입꼬리, 윗 입술, 아랫 입술) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_body_part_coord": "입력한 순서의 사람의 선택한 신체 부위의 위치값입니다. (얼굴, 목, 왼쪽 어깨, 왼쪽 팔꿈치, 왼쪽 손목, 왼쪽 엉덩이, 왼쪽 무릎, 왼쪽 발목, 오른쪽 어깨, 오른쪽 팔꿈치, 오른쪽 손목, 오른쪽 엉덩이, 오른쪽 무릎, 오른쪽 발목) (IE 및 iOS 미지원)", - "append_row_to_table": "선택한 테이블의 마지막에 행(열)을 추가합니다. 추가된 행(열)의 모든 셀 값은 0입니다.", - "insert_row_to_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 행(열)을 추가합니다. 추가된 행(열)의 모든 셀 값은 0입니다. 추가된 행(열) 뒤에 있는 행(열)들은 순서가 하나씩 밀립니다.", - "delete_row_from_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 있는 행(열)을 삭제합니다.", - "set_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성을 입력한 값으로 바꿉니다.", - "get_table_count": "선택한 테이블의 행(열) 개수입니다.", - "get_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", - "get_value_from_last_row": "선택한 테이블에서 마지막 행의 선택한 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", - "calc_values_from_table": "선택한 테이블에서 선택한 속성들에 대한 요약통계량입니다. 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", - "set_regression_option": "모델의 학습 조건을 변경합니다. 변경한 학습 조건은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", - "get_regression_predict_1": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", - "get_regression_predict_2": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", - "get_regression_predict_3": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", - "get_regression_accuracy": "모델의 결정계수를 값으로 반환합니다.", - "set_cluster_option_k": "군집의 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 군집 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", - "set_cluster_option_centroids": "군집의 최초 중심점 기준을 선택한 기준으로 바꿉니다. 변경한 중심점 기준은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", - "get_cluster_centriod_count": "모델의 군집 개수를 값으로 반환합니다. ", - "get_cluster_centriod_value": "지정한 군집의 중심점에 대한 핵심 속성을 반환합니다. 핵심 속성이 여러 개인 경우, 목록 상자에서 핵심 속성을 선택할 수 있습니다.", - "get_cluster_centriod_index_1": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", - "get_cluster_centriod_index_2": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", - "get_cluster_centriod_index_3": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", - "set_number_learning_option_k": "이웃 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 이웃 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", - "get_number_learning_predict_1": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_2": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_3": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_param_1": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_param_2": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_param_3": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", - 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아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", "when_run_button_click_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"안녕!\\\")", @@ -7451,7 +674,7 @@ "hide_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list(\\\"basket\\\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list(\\\"basket\\\")", "hide_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket 리스트를 2초간 숨긴 다음 보여줍니다.", "boolean_and_or_desc": "A와 B의 판단값을 확인하여 True 또는 False로 판단합니다.", - "boolean_and_or_elements": "② or : A와 B의 판단 중 하나라도 True인 경우 True, 아닌 경우 False", + "boolean_and_or_elements": "A, B-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① and : A와 B의 판단이 모두 True인 경우 True, 아닌 경우 False
② or : A와 B의 판단 중 하나라도 True인 경우 True, 아닌 경우 False", "boolean_and_or_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\\\"a\\\") and Entry.is_key_pressed(\\\"s\\\"):\n Entry.add_effect(\\\"color\\\", 10)", "boolean_and_or_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하고 키보드의 \\\"a\\\" 와 \\\"s\\\"키를 동시에 눌렀을 때, 색깔 효과를 10만큼 줍니다.", "check_weather_desc": "B날짜에 C지역의 날씨가 A인 경우 True로 판단합니다.", @@ -7495,59 +718,7612 @@ "get_today_city_temperature_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_today_city_temperature(\\\"Seoul\\\", 00))", "get_today_city_temperature_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 00시 기온을 말합니다.​" }, - "Painter": { - "select_cut": "사각 점선 모양으로 오릴 수 있어요.", - "thickness_of_eraser": "지우개 굵기", - "font": "글꼴", - "font_color": "글꼴 색상", - "outline_color": "윤곽선 색상", - "outline_thickness": "윤곽선 굵기", - "fill_color": "채우기 색상", - "inversion": "반전", - "font_size": "글꼴 크기", - "font_family": "글꼴 스타일", - "fullscreen": "전체화면", - "exit_fullscreen": "전체화면 해제", - "picture_import": "모양 가져오기", - "edit_way": "편집 방법", - "line": "직선", - "vertex": "꼭지점", - "bitmap": "비트맵", - "vector": "벡터", - "forward": "앞으로", - "backward": "뒤로", - "front": "맨 앞으로", - "back": "맨 뒤로", - "group": "그룹화", - "ungroup": "그룹 해제", - "copy_picture": "복사", - "delete_picture": "삭제", - "cut_picture": "자르기", - "paste_picture": "붙여넣기", - "remove_all": "모두 삭제", - "new_picture": "새그림", - "edit": "편집", - "picture_size": "크기", - "picture_rotation": "회전", - "thickness": "굵기", - "font_fill": "채우기 색상", - "painter_file_save": "저장하기", - "painter_file_saveas": "새 모양으로 저장", - "file": "파일", - "Pencil": "펜", - "Line": "직선", - "Path": "형태", - "Pan": "이동", - "Select": "선택", - "Rectangle": "사각형", - "Ellipse": "원", - "Text": "글상자", - "Fill": "채우기", - "Eraser": "지우기", - "get_file": "가져오기", - "copy_file": "복사하기" + + "SharePolicy": { "title": "엔트리 작품/게시물 공유 가이드" }, + "General": { + "alert_title": "알림", + "confirm_title": "확인", + "left": "왼쪽", + "right": "오른쪽", + "apply": "켜기", + "clear": " 끄기", + "clock": "시계", + "font_size": "글자 크기", + "counter_clock": "반시계", + "second": "초", + "note_a": "라", + "note_b": "시", + "note_c": "도", + "note_d": "레", + "note_e": "미", + "note_f": "파", + "note_g": "솔", + "dont_show_again": "다시보지 않기" + }, + "EntryStatic": { + "art_category_all": "모든 작품", + "art_category_game": "게임", + "art_category_living": "생활과 도구", + "art_category_storytelling": "스토리텔링", + "art_category_arts": "예술", + "art_category_knowledge": "지식 공유", + "art_category_etc": "기타", + "art_sort_updated": "최신순", + "art_sort_visit": "조회순", + "art_sort_likeCnt": "좋아요순", + "art_sort_comment": "댓글순", + "art_period_all": "전체기간", + "art_period_day": "오늘", + "art_period_week": "최근 1주일", + "art_period_month": "최근 1개월", + "art_period_three_month": "최근 3개월", + "group": "학급 공유하기" + }, + "Fonts": { + "batang": "바탕체", + "jeju_hallasan": "한라산체", + "gothic": "나눔고딕체", + "myeongjo": "나눔명조", + "pen_script": "나눔손글씨", + "square_round": "나눔스퀘어라운드체", + "gothic_coding": "코딩고딕체", + "jalnan": "잘난체", + "designhouse": "디자인하우스체", + "dunggeunmo": "둥근모꼴체", + "uhbeemysen": "어비마이센체", + "sd_comic_stencil": "산돌 코믹스탠실", + "sd_childfundkorea": "산돌 초록우산 어린이", + "sd_cinema_theater": "산돌 씨네마극장", + "sd_mapssi": "산돌 맵씨", + "sd_shabang": "산돌 별이샤방샤방", + "sd_woodcarving": "산돌 목각", + "sd_yongbi": "산돌 용비어천가" + }, + "Workspace": { + "object_not_found_for_paste": "붙여넣기 할 오브젝트가 없습니다.", + "my_block": "나의 블록", + "download_image_name": "엔트리 블록", + "remove_object": "오브젝트 삭제", + "remove_object_msg": "(이)가 삭제되었습니다.", + "shape_remove_fail": "모양 삭제 실패", + "shape_remove_fail_msg": "적어도 하나 이상의 모양이 존재하여야 합니다.", + "shape_remove_ok": "모양이 삭제 되었습니다. ", + "shape_remove_ok_msg": "이(가) 삭제 되었습니다.", + "sound_remove_fail": "소리 삭제 실패", + "sound_remove_ok": "소리 삭제 완료", + "sound_remove_ok_msg": "이(가) 삭제 되었습니다.", + "will_you_delete_function": "함수는 한번 삭제하면 취소가 불가능 합니다.\n정말 삭제 하시겠습니까?", + "check_runtime_error": "빨간색으로 표시된 블록을 확인해 주세요.", + "Ellipse": "원", + "hue": "색상", + "red": "빨강(R)", + "green": "녹색(G)", + "blue": "파랑(B)", + "saturation": "채도", + "load_ai_utilize_train_block": "모델 학습", + "load_ai_utilize_block": "인공지능 블록 불러오기", + "load_expansion_block": "확장 블록 불러오기", + "brightness": "명도", + "font_textblock_strikethrough": "가로줄", + "font_textblock_underline": "밑줄", + "font_textblock_italic": "이탤릭", + "font_textblock_bold": "볼드", + "variable_create": "변수 만들기", + "create_list_block": "리스트 만들기", + "function_create": "함수 만들기", + "blocks_comming_soon": "열심히 연구 중입니다.\n조금만 기다려 주세요!", + "open_analizy_data_import": "테이블 불러오기", + "Variable_Timer": "초시계", + "add_object": "오브젝트 추가하기", + "run": "시작하기", + "stop": "정지하기", + "tab_code": "블록", + "tab_picture": "모양", + "tab_text": "글상자", + "tab_sound": "소리", + "tab_attribute": "속성", + "tab_table": "테이블", + "my_storage": "나의 보관함", + "cannot_edit_click_to_stop": "실행 중에는 수정할 수 없습니다.
클릭하여 정지하기.", + "picture_add": "모양 추가하기", + "add_object_before_edit": "모양 편집을 위해
오브젝트를 추가해주세요.", + "align_left": "왼쪽 정렬", + "align_center": "가운데 정렬", + "align_right": "오른쪽 정렬", + "bold": "굵게", + "font_underline": "밑줄", + "font_tilt": "기울임", + "font_cancel": "취소선", + "font_color": "글꼴 색상", + "font_fill": "채우기 색상", + "textbox_input": "글상자의 내용을 입력해주세요.", + "sound_add": "소리 추가하기", + "table_add": "테이블 추가하기", + "save": "저장하기", + "add_table_before_edit": "테이블을 추가해주세요.", + "all": "전체", + "variable": "변수", + "message": "신호", + "list": "리스트", + "func": "함수", + "variable_add": "변수 추가하기", + "message_create": "신호 추가하기", + "list_create": "리스트 추가하기", + "function_add": "함수 추가하기", + "Variable_placeholder_name": "변수 이름", + "Variable_placeholder_content": "변수의 이름을 입력해주세요.", + "use_all_objects": "모든 오브젝트에 사용", + "variable_create_normal": "일반 변수로 사용\n(작품에 저장)", + "variable_create_cloud": "공유 변수로 사용\n(서버에 저장)", + "variable_create_real_time": "실시간 변수로 사용\n(서버에 저장)", + "Variable_use_this_object": "이 오브젝트에서 사용", + "list_name": "리스트 이름", + "list_create_placeholder": "리스트의 이름을 입력해주세요.", + "list_create_normal": "일반 리스트로 사용\n(작품에 저장)", + "list_create_cloud": "공유 리스트로 사용 \n(서버에 저장)", + "list_create_real_time": "실시간 리스트로 사용\n(서버에 저장)", + "message_create_placeholder": "신호의 이름을 입력해주세요.", + "playground_block_drop": "나의 보관함의 블록을\n조립소에 추가합니다.", + "container_object_drop": "나의 보관함의 오브젝트를\n오브젝트 리스트에 추가합니다.", + "my_storage_block_drop": "블록을\n나의 보관함에\n추가합니다.", + "Size": "크기", + "rotation": "방향(°)", + "direction": "이동 방향(°)", + "rotate_method": "회전방식", + "show_variable": "변수 노출", + "select_library": "오브젝트 선택", + "upload": "파일 올리기", + "draw_new": "새로 그리기", + "textbox": "글상자", + "people": "일반 사람들", + "animal": "동물", + "plant": "식물", + "fantasy": "판타지/기타", + "interface": "인터페이스", + "new_picture": "새그림", + "painter_file_save": "저장하기", + "painter_file_saveas": "새 모양으로 저장", + "paste_picture": "붙이기", + "cut_picture": "자르기", + "remove_all": "모두 지우기", + "font_family": "글꼴", + "picture_size": "크기", + "picture_rotation": "회전", + "select_picture": "모양 선택", + "pause": "일시정지", + "select_all": "모두", + "upload_addfile": "파일 올리기", + "speed": "속도 조절", + "restart": "다시시작", + "select_sound": "소리 선택", + "things": "물건", + "cannot_open_private_project": "비공개 작품은 불러올 수 없습니다. 홈으로 이동합니다.", + "project": "작품", + "Variable_used_at_all_objects": "모든 오브젝트에서 사용되는 변수", + "Variable_used_at_special_object": "특정 오브젝트에서만 사용되는 변수", + "Variable_property": "변수 속성", + "default_value": "기본값 ", + "slide": "슬라이드", + "min_value": "최솟값", + "max_value": "최댓값", + "Variable_used_objects": "사용된 오브젝트", + "no_use": "사용되지 않음", + "List_used_all_objects": "모든 오브젝트에서 사용되는 리스트", + "list_used_specific_objects": "특정 오브젝트에서만 사용되는 리스트", + "list_property": "리스트 속성", + "list_export": "리스트 내보내기", + "list_import": "리스트 불러오기", + "number_of_list": "리스트 항목 수", + "List_used_objects": "사용된 오브젝트", + "empty_of_list": "추가된 항목이 없습니다", + "object_not_exist_error": "오브젝트가 존재하지 않습니다. 오브젝트를 추가한 후 시도해주세요.", + "variable_rename": "변수 이름을 변경합니다. 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선정적인 신체노출 그림
불쾌감을 주거나 혐오감을 일으키는 그림
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"HAT-010 그림 %1이(가) 그림 %2에 닿았는가?", + "cheese_hat010_sprite_touching": "HAT-010 그림 %1이(가) %2에 닿았는가?", + "cheese_hat010_change_brightness_by": "HAT-010 밝기를 %1%만큼 바꾸기 %2", + "cheese_hat010_set_brightness_to": "HAT-010 밝기를 %1%로 정하기 %2", + "choco_move_forward": "앞으로 %1 %2 이동 %3", + "choco_move_backward": "뒤로 %1 %2 이동 %3", + "choco_turn_left": "왼쪽으로 %1 %2 돌기 %3", + "choco_turn_right": "오른쪽으로 %1 %2 돌기 %3", + "choco_move_right_left": "오른쪽으로 %1 %2,왼쪽 %3 %4 이동 %5", + "choco_onoff_led_rear": "뒤쪽 LED %1 %2", + "choco_set_led_color": "%1 LED %2 %3", + "choco_play_sound": "%1 소리내기 %2", + "choco_is_front_sensor": "전방센서", + "choco_is_bottom_sensor": "바닥센서", + "choco_is_light_sensor": "빛센서", + "choco_get_front_sensor": "전방센서", + "choco_get_bottom_sensor": "바닥센서", + "choco_get_light_sensor": "빛센서", + "chocopi_control_button": "%1 컨트롤 %2번을 누름", + "chocopi_control_event": "%1 %2 컨트롤 %3을 %4", + "chocopi_control_joystick": "%1 컨트롤 %2의 값", + "chocopi_dc_motor": "%1 DC모터 %2 %3% 세기 %4 방향 %5", + "chocopi_led": 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"CODEino_custom_neopixel_off": "네오픽셀을 모두 끄기 %1", + "CODEino_custom_neopixel_set_led_color": "네오픽셀 %1번째 LED를 %2로 설정%3", + "CODEino_custom_neopixel_set_led_off": "네오픽셀 %1번째 LED를 끄기%2", + "CODEino_set_servo": "%1번 핀의 서보모터를 %2의 각도로 정하기%3", + "CODEino_get_ultrasonic": "초음파센서(Trig:%1, Echo:%2)의 값", + "CodeWiz_get_sensor": "%1센서 값", + "CodeWiz_get_gyroSensor": "자이로 센서 %1값", + "CodeWiz_isPushedButton": "%1 스위치 버튼 값", + "CodeWiz_touchPin": "터치핀 %1 값", + "CodeWiz_default_buzzer": "부저를 %1옥타브, %2음, %3분음표로 연주하기 %4", + "CodeWiz_neopixel_brightness": "네오픽셀 밝기를 %1로 설정(0~255)%2", + "CodeWiz_neopixel_setColor_one": "네오픽셀 %1번 LED를 %2(으)로 켜기%3", + "CodeWiz_neopixel_setColor_one2": "네오픽셀 %1번 LED를 빨강%2초록%3파랑%4(으)로 켜기%5", + "CodeWiz_neopixel_off_one": "네오픽셀 %1번 LED 끄기%2", + "CodeWiz_neopixel_setColor_all": "네오픽셀 %1(으)로 모두 켜기%2", + "CodeWiz_neopixel_setColor_all2": "네오픽셀 빨강%1초록%2파랑%3(으)로 모두 켜기%4", + "CodeWiz_neopixel_off_all": "네오픽셀 모두 끄기%1", + "CodeWiz_OLED_clear": "OLED 클리어%1", + "CodeWiz_OLED_mirror": 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"CodeWiz_DIGITAL_OUTPUT_digitalWrite": "터치센서 디지털 %1으로 %2내보내기%3", + "CodeWiz_DIGITAL_OUTPUT_pwmWrite": "터치센서 PWM %1으로 %2내보내기(0~255)%3", + "cbx_arduino_get_analog_value": "아날로그 %1 번 센서값", + "cbx_arduino_get_analog_value_map": "%1 의 범위를 %2 ~ %3 에서 %4 ~ %5 로 바꾼값", + "cbx_arudino_read_ultrasonic_value": "울트라소닉 Trig %1 Echo %2 센서값", + "cbx_arduino_toggle_led": "디지털 %1 번 핀 %2 %3", + "cbx_arduino_digital_pwm": "디지털 %1 번 핀을 %2 (으)로 정하기 %3", + "cbx_arduino_write_tone": "디지털 %1 번 핀의 버저를 %2 %3 음으로 %4 초 연주하기 %5", + "cbx_arduino_write_servo": "디지털 %1 번 핀의 서보모터를 %2 의 각도로 정하기 %3", + "cbx_arduino_read_digital": "디지털 %1 번 센서값", + "cbx_write_servo": "서보모터 각도를 %1 도로 정하기 %2", + "cbx_write_tone": "부저를 %1 %2 음으로 %3 초 연주하기 %4", + "cbx_write_led": "%1 을 %2 로 정하기 %3", + "cbx_write_dcm": "DC모터를 %1 방향, 속도 %2 로 정하기 %3", + "cbx_write_rgb_led": "빨강을 %1 으로, 초록을 %2 으로, 파랑 %3 으로 정하기 %4", + "cbx_write_lcd": "LCD %1 줄 %2 칸에 %3 을 쓰기 %4", + "cbx_clear_lcd": "LCD 화면 지우기 %1", + "cbx_read_line": "라인센서 값", + "cbx_read_switch": 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칸에 %3 이모티콘 출력하기 %4", + "palmkit_inputsensor": "%1 %2 번", + "palmkit_ispressed": "%1 번 버튼 누르기?", + "palmkit_buzzer_off": "%1 번 부저 끄기 %2", + "palmkit_buzzer_note": "%1 번 부저 %2 음 내기 %3", + "palmkit_buzzer_note_delay": "%1 번 부저 %2 음 %3 박자로 연주하기 %4", + "palmkit_led_toggle": "%1 번 LED %2 %3", + "palmkit_led_color": "%1 번 LED 색 %2 으로 정하기 %3", + "palmkit_led_color_number": "%1 번 LED 색 %2 으로 정하기 %3", + "palmkit_led": "%1 번 LED R %2 G %3 B %4 %5", + "palmkit_led_pwm": "%1 번 LED R %2 G %3 B %4 %5", + "palmkit_motor_stop": "모터 정지하기 %1", + "palmkit_dc_motor": "%1 번 DC모터 %2 속력 %3 으로 움직이기 %4", + "palmkit_dc_motor_for_secs": "%1 번 DC모터 %2 속력 %3 으로 %4 초간 움직이기 %5", + "palmkit_rc_motor": "%1 번 RC모터 각도 %2 속력 %3 으로 움직이기 %4", + "pingpong_g1_when_button_pressed": "%1 큐브 버튼을 눌렀을 때", + "pingpong_g1_when_tilted": "%1 큐브를 %2 방향으로 기울였을 때", + "pingpong_g1_is_button_pressed": "큐브 버튼이 눌렸는가?", + "pingpong_g1_is_tilted": "큐브가 %1 방향으로 기울어졌는가?", + "pingpong_g1_get_tilt_value": "%1 방향 큐브 기울기", + 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"pingpong_g4_set_dot_pixel": "%1 번째 큐브의 도트 X:%2 Y:%3 %4 %5", + "pingpong_g4_set_dot_string": "%1 번째 큐브에 도트 문자열 %2 %3초동안 보여주기 %4", + "pingpong_g4_set_dot_clear": "%1 번째 큐브의 화면 지우기 %2", + "pingpong_g4_rotate_servo_mortor": "%1 번째 큐브의 서보모터 %2도로 설정하기 %3", + "pingpong_g4_playNoteForBeats": "%1 큐브의 %2 음을 %3 박자로 연주하기 %4", + "pingpong_g4_playChordForBeats": "%1 큐브 %2, %3 큐브 %4, %5 큐브 %6 %7 박자로 연주하기 %8", + "pingpong_g4_restForBeats": "%1 박자 쉬기 %2", + "pingpong_g4_setTempo": "악보 빠르기를 %1 으로 정하기 %2", + "pingpong_g4_getTempo": "악보 빠르기", + "set_vibrator": "진동 알림 %1 %2", + "set_fan": "팬을 속도 %1(으)로 회전 시키기 %2", + "set_servor": "서보모터의 각도를 %1도로 정하기 %2", + "set_motor": "DC모터 %1을 %2의 속도로 %3으로 회전하기 %4", + "stop_motor": "DC모터 %1을 정지하기 %2", + "set_move": "로봇을 %1의 속도로 %2 하기 %3", + "stop_move": "로봇 정지하기 %1", + "set_audio_octave": "계명 %1음을 %2옥타브 %3으로 연주하기 %4", + "set_audio_freq": "펄스 %1Hz 음을 %2초 연주하기 %3", + "stop_audio": "%1 만큼 연주쉬기 %2", + "get_ultrasonic": "초음파센서 값 읽기", + "get_joystick": "조이스틱 방향이 %1 인가?", + 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"초음파센서 설정 트리거 %1 핀, 에코 %2 핀 으로 연결 %3", + "ssboard_nano_get_usonic_value": "초음파센서 값 읽기", + "ssboard_nano_set_temp": "온도센서 %1 핀에 연결 %2", + "ssboard_nano_get_temp_value": "온도센서 값 읽기", + "ssboard_nano_set_i2c": "I2C포트 %1 연결 %2", + "ssboard_nano_get_color_value": "컬러센서 %1 값 읽기", + "ssboard_nano_get_gyro_value": "자이로센서 %1 값 읽기", + "ssboard_nano_set_lcd_string": "lcd 세로%1줄, 가로%2줄 에 %3 표시 %4", + "ssboard_nano_set_lcd_init": "lcd 설정 : I2C 주소 0x%1 , 가로줄 수 %2 , 세로줄 수 %3 으로 설정하기%4", + "ssboard_nano_set_lcd_clear": "lcd 지우기 %1", + "ssboard_nano_get_analog_mapping": " %1 값 %2 ~ %3 에서 %4 ~ %5 으로 변환값", + "thinkboard_buzzer_onoff": "버저 %1 %2", + "thinkboard_set_digital_buzzer": "버저를 %1 옥타브 %2 음 %3 초 연주 %4", + "thinkboard_get_digital_value": "포트 %1 버튼 센서 값", + "thinkboard_digital_button_pressed": " 포트 %1 버튼 센서 눌림", + "thinkboard_get_analog_value": "포트 %1 의 %2 센서 값", + "thinkboard_get_analog_mapping": "포트 %1 의 %2 센서 값 %3 ~ %4 에서 %5 ~ %6 으로 변환값", + "thinkboard_get_distsensor_value": "포트 %1 거리(IR) 센서 값", + 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[함수 정의하기]의 오른쪽 빈칸에 [이름]을 조립하여 함수의 이름을 정할 수 있습니다. 함수를 실행하는 데 입력값이 필요한 경우 빈칸에 [문자/숫자값], [판단값]을 조립하여 매개변수로 사용합니다.", + "Block_click_msg": "블록을 클릭하면
블록에 대한 설명이 나타납니다.", + "when_run_button_click": "시작하기 버튼을 클릭하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "when_some_key_pressed": "선택한 키를 누르면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "mouse_clicked": "마우스를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "mouse_click_cancled": "마우스 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "when_object_click": "오브젝트를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "when_object_click_canceled": "오브젝트 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "when_message_cast": "선택한 신호를 받으면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "message_cast": "선택한 신호를 보냅니다.", + "message_cast_wait": "선택한 신호를 보내고, 해당 신호를 받는 블록들의 실행이 끝날 때 까지 기다립니다.", + "when_scene_start": "장면이 시작되면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다. ", + "start_scene": "선택한 장면을 시작합니다.", + "start_neighbor_scene": "이전 또는 다음 장면을 시작합니다.", + "text": "해당 글상자가 표시하고 있는 문자값을 의미합니다.", + "repeat_basic": "입력한 횟수만큼 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", + "move_direction": "입력한 값만큼 오브젝트의 이동 방향 화살표가 가리키는 방향으로 움직입니다.", + "wait_second": "입력한 시간만큼 기다린 후 다음 블록을 실행합니다.", + "repeat_inf": "감싸고 있는 블록들을 계속해서 반복 실행합니다.", + "repeat_while_true": "판단값에 따라 블록의 반복여부를 결정합니다.\n이 될 때까지: 판단이 참이 될 때까지 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.\n인 동안: 판단이 참인 동안 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", + "stop_repeat": "이 블록을 감싸는 가장 가까운 반복 블록의 반복을 중단합니다.", + "_if": "만일 판단이 참이라면, 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", + "if_else": "만일 판단이 참이라면 첫 번째 감싸고 있는 블록들을 실행하고, 거짓이면 두 번째 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", + "wait_until_true": "판단이 참이 될 때까지 실행을 멈추고 기다립니다.", + "stop_object": "블록이 실행을 멈춥니다. 현재 실행중인 동작을 멈추는 블록이며, 프로그램을 종료하지 않습니다.\n모든 : 작품의 모든 블록이 실행을 멈춥니다. \n자신 : 해당 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n이 코드 : 이 블록이 포함된 블록들이 실행을 멈춥니다.\n자신의 다른 코드 : 해당 오브젝트 중 이 블록이 포함된 블록들을 제외한 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n다른 오브젝트의 : 다른 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.", + "restart_project": "작품을 처음부터 다시 실행합니다.", + "when_clone_start": "해당 오브젝트의 복제본이 새로 생성되었을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "create_clone": "선택한 오브젝트의 복제본을 생성합니다.", + "delete_clone": "‘복제본이 처음 생성되었을 때’ 블록과 함께 사용되며, 연결된 블록들이 실행되고 있는 복제본을 삭제합니다.", + "remove_all_clones": "해당 오브젝트의 모든 복제본을 삭제합니다.", + "bounce_wall": "오브젝트가 실행화면 끝에 닿으면 튕겨 나옵니다.", + "move_x": "오브젝트의 x 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다. ", + "move_y": "오브젝트의 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "move_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 x와 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "locate_x": "오브젝트가 입력한 x 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_y": "오브젝트가 입력한 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_xy": "오브젝트가 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate": "오브젝트가 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_object_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "rotate_relative": "오브젝트의 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", + "direction_relative": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", + "rotate_by_time": "오브젝트의 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", + "direction_relative_duration": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", + "rotate_absolute": "오브젝트의 방향을 입력한 각도로 정합니다.", + "direction_absolute": "오브젝트의 이동 방향을 입력한 각도로 정합니다.", + "see_angle_object": "해당 오브젝트가 방향을 회전하여 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 쪽을 바라봅니다. ", + "move_to_angle": "오브젝트가 입력한 각도 방향으로 입력한 값만큼 움직입니다. (실행화면 위쪽이 0도를 나타내며, 시계방향으로 갈수록 각도가 증가합니다.)", + "show": "오브젝트를 실행화면에 보이게 합니다.", + "hide": "오브젝트를 실행화면에 보이지 않게 합니다.", + "dialog_time": "오브젝트가 입력한 내용을 입력한 시간 동안 말풍선으로 말한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "dialog": "오브젝트가 입력한 내용을 말풍선으로 말하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "remove_dialog": "오브젝트가 말하고 있는 말풍선을 지웁니다.", + "change_to_some_shape": "오브젝트를 선택한 모양으로 바꿉니다. (내부 블록을 분리하고 모양의 번호를 입력하여 모양을 바꿀 수 있습니다.)", + "change_to_next_shape": "오브젝트의 모양을 이전 또는 다음 모양으로 바꿉니다.", + "add_effect_amount": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", + "change_effect_amount": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", + "erase_all_effects": "오브젝트에 적용된 효과를 모두 지웁니다.", + "change_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "set_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", + "flip_x": "오브젝트의 상하 모양을 뒤집습니다.", + "flip_y": "오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.", + "change_object_index": "오브젝트가 실행화면에 보이는 순서를 변경합니다.\n맨 앞으로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 앞쪽으로 가져옵니다. \n앞으로 : 해당 오브젝트를 한 층 앞쪽으로 가져옵니다.\n뒤로 : 해당 오브젝트를 한 층 뒤쪽으로 보냅니다. \n맨 뒤로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 뒤쪽으로 보냅니다.", + "brush_stamp": "오브젝트의 모양을 도장처럼 실행화면 위에 찍습니다.", + "start_drawing": "오브젝트가 이동하는 경로를 따라 선이 그리기 시작합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "stop_drawing": "오브젝트가 선 그리는 것을 멈춥니다.", + "set_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 선택한 색으로 정합니다.", + "set_random_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 무작위로 정합니다. ", + "change_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "set_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값으로 정합니다. 1~무한의 범위로 설정할 수 있습니다. (1 이하는 1로 처리합니다.)", + "change_brush_transparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "set_brush_tranparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)", + "brush_erase_all": "해당 오브젝트가 그린 선과 도장을 모두 지웁니다.", + "text_read": "선택한 글상자에 입력된 텍스트 값입니다. 내용에 줄바꿈이 포함되면 띄어쓰기로 반환합니다.", + "text_write": "글상자의 내용을 입력한 값으로 고쳐 씁니다.", + "text_append": "글상자의 내용 뒤에 입력한 값을 추가합니다.", + "text_prepend": "글상자의 내용 앞에 입력한 값을 추가합니다.", + "text_change_effect": "글상자에 선택한 텍스트 효과를 켜거나 끕니다.", + "text_change_font": "글상자를 선택한 글씨체로 변경합니다. ", + "text_change_font_color": "글상자를 선택한 글씨색으로 변경합니다.", + "text_change_bg_color": "글상자를 선택한 배경색으로 변경합니다.", + "text_flush": "글상자의 내용을 모두 지웁니다.", + "sound_something_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_something_second_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_from_to": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_something_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_something_second_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_from_to_and_wait": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_volume_change": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "sound_volume_set": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", + "sound_silent_all": "재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.", + "is_clicked": "마우스를 클릭한 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "is_press_some_key": "선택한 키가 눌려져 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "reach_something": "해당 오브젝트가 선택한 항목과 닿은 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "boolean_basic_operator": "입력한 두 값을 비교합니다.\n= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n!= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같지 않은 경우 '참'으로 판단합니다.\n> : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 큰 경우 같로 판단합니다.\n< : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≥ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 크거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≤ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.", + "boolean_and_or": "그리고 : 두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.
또는 : 두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "boolean_not": "해당 판단이 참이면 거짓, 거짓이면 참으로 만듭니다.", + "calc_basic": "입력한 두 수의 사칙연산 값입니다.\n+ : 입력한 두 수를 더한 값입니다.\n- : 입력한 두 수를 뺀 값입니다.\n* : 입력한 두 수를 곱한 값입니다.\n/ : 입력한 두 수를 나눈 값입니다.", + "calc_rand": "입력한 두 수 사이에서 선택된 무작위 수 값입니다. (두 수 모두 정수를 입력한 경우 정수가, 두 수 중 하나라도 소수를 입력한 경우 소숫점 둘째 자리의 소수 값이 선택됩니다.)", + "coordinate_mouse": "마우스 포인터의 x 또는 y 좌푯값입니다.", + "coordinate_object": "선택한 오브젝트의 각종 정보 값입니다. (x 좌표, y 좌표, 방향, 이동방향, 크기, 모양번호, 모양이름)", + "get_sound_volume": "작품에 설정된 소리의 크기 값입니다.", + "quotient_and_mod": "입력된 두 수를 나눈 결괏값입니다.\n몫 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 몫의 값입니다. \n나머지 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 나머지 값입니다.", + "calc_operation": "입력한 수에 대한 다양한 수학식의 계산값입니다. (제곱, 루트, 사인값, 코사인값, 탄젠트값, 아크사인값, 아크코사인값, 아크탄젠트값, 로그값, 자연로그값, 소수점 부분, 소수점 버림값, 소수점 올림값, 소수점 반올림값, 펙토리얼값, 절대값)", + "get_project_timer_value": "이 블록이 실행되는 순간 초시계에 저장된 값입니다.", + "choose_project_timer_action": "초시계의 상태를 결정합니다.\n시작하기: 초시계를 시작합니다. \n정지하기: 초시계를 정지합니다. \n초기화하기: 초시계의 값을 0으로 초기화합니다. ", + "set_visible_project_timer": "초시계 창을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", + "get_date": "현재 연도, 월, 일, 시각과 같이 시간에 대한 값입니다.", + "distance_something": "해당 오브젝트와 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 간의 거릿값입니다.", + "get_sound_duration": "선택한 소리의 길이(초) 값입니다.", + "get_user_name": "작품을 실행하고 있는 사용자의 이름값입니다.", + "length_of_string": "입력한 값의 공백을 포함한 글자 수입니다.", + "combine_something": "입력한 두 값을 결합한 값입니다.", + "char_at": "입력한 값에서 입력한 숫자 번째의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", + "substring": "입력한 값에서 입력한 범위 내의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", + "index_of_string": "입력한 값에서 지정한 값이 처음으로 등장하는 위치 값입니다. (공백을 포함합니다.)", + "replace_string": "입력한 값에서 지정한 값을 찾아 추가로 입력한 값으로 모두 바꾼 값입니다. (영문 입력 시 대소문자를 구분합니다.)", + "change_string_case": "입력한 영문의 모든 알파벳을 대문자 또는 소문자로 바꾼 값입니다.", + "ask_and_wait": "오브젝트가 입력한 문자를 말풍선으로 묻고, 대답을 입력받습니다. (이 블록이 실행되면 실행화면에 ‘대답 창’이 생성됩니다.)", + "get_canvas_input_value": "사용자가 '대답 창'에 입력한 값입니다.", + "set_visible_answer": "대답 창'을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", + "get_variable": "선택한 변수에 저장된 값입니다.", + "change_variable": "선택한 변수에 입력한 값을 더합니다.", + "set_variable": "선택한 변수의 값을 입력한 값으로 정합니다.", + "show_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", + "hide_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", + "value_of_index_from_list": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목 값입니다.", + "add_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 마지막 항목에 추가합니다.", + "remove_value_from_list": "선택한 리스트의 입력한 순서에 있는 항목을 삭제합니다.", + "insert_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 입력한 순서의 항목으로 추가합니다. (입력한 항목 뒤에 있는 항목들은 순서가 하나씩 밀려납니다.)", + "change_value_list_index": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목의 값을 입력한 값으로 바꿉니다.", + "length_of_list": "선택한 리스트가 보유한 항목의 개수입니다.", + "is_included_in_list": "선택한 리스트가 입력한 값을 가진 항목을 포함하는 경우 '참'으로 판단합니다.", + "show_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", + "hide_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", + "append_row_to_table": "선택한 테이블의 마지막에 행(열)을 추가합니다. 추가된 행(열)의 모든 셀 값은 0입니다.", + "insert_row_to_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 행(열)을 추가합니다. 추가된 행(열)의 모든 셀 값은 0입니다. 추가된 행(열) 뒤에 있는 행(열)들은 순서가 하나씩 밀립니다.", + "delete_row_from_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 있는 행(열)을 삭제합니다.", + "set_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성을 입력한 값으로 바꿉니다.", + "get_table_count": "선택한 테이블의 행(열) 개수입니다.", + "get_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", + "get_value_from_last_row": "선택한 테이블에서 마지막 행의 선택한 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", + "calc_values_from_table": "선택한 테이블에서 선택한 속성들에 대한 요약통계량입니다. (합, 최댓값, 최솟값, 평균값, 표준편차)", + "open_table_chart": "선택한 테이블의 차트창을 엽니다.", + "close_table_chart": "열려있는 테이블 차트 창을 닫습니다.", + "insert_data_for_test": "데이터를 입력하고 학습한 모델로 인식합니다.", + "insert_text_block_for_test": "데이터를 입력하고 학습한 모델로 인식합니다.", + "test_result": "입력한 데이터를 모델에서 인식한 결과 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "accuracy_of_result": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", + "is_group": "입력한 데이터의 인식 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "model_is_trained": "모델이 학습되었다면 '참'을, 학습 중이거나 학습되지 않았다면 '거짓'으로 판단합니다.", + "set_train_visible": "모델의 상태를 표시하는 창을 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", + "set_train_chart": "입력한 데이터와 학습한 모델의 군집을 2차원 좌표평면에 나타낸 차트 창을 열거나 닫습니다. ", + "set_regression_option": "모델의 학습 조건을 변경합니다. 변경한 학습 조건은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "get_regression_predict_1": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", + "get_regression_predict_2": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", + "get_regression_predict_3": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", + "get_regression_accuracy": "모델의 결정계수를 값으로 반환합니다.", + "set_cluster_option_k": "군집의 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 군집 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "set_cluster_option_centroids": "군집의 최초 중심점 기준을 선택한 기준으로 바꿉니다. 변경한 중심점 기준은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "get_cluster_centriod_count": "모델의 군집 개수를 값으로 반환합니다. ", + "get_cluster_centriod_value": "지정한 군집의 중심점에 대한 핵심 속성을 반환합니다. 핵심 속성이 여러 개인 경우, 목록 상자에서 핵심 속성을 선택할 수 있습니다.", + "get_cluster_centriod_index_1": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", + "get_cluster_centriod_index_2": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", + "get_cluster_centriod_index_3": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", + "set_number_learning_option_k": "이웃 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 이웃 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "get_number_learning_predict_1": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_2": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_3": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_param_1": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_param_2": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_param_3": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "is_number_learning_group_1": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_number_learning_group_2": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_number_learning_group_3": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "check_microphone": "컴퓨터에 마이크가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", + "speech_to_text_convert": "마이크에 입력되는 사람의 목소리를 텍스트로 변환합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", + "speech_to_text_get_value": "사람의 목소리를 문자로 바꾼 값입니다. 목소리가 입력되지 않거나, 음성인식 도중 오류가 발생한 경우 무조건 0 값을 갖습니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", + "get_microphone_volume": "마이크에 입력되는 소리의 크기 값입니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", + "read_text": "입력한 문자값을 설정된 목소리로 읽습니다.
입력은 2500자까지 가능합니다.
인터넷에 연결되어 있지 않거나 인터넷 환경이 불안할 경우, 해당 블록이 실행되지 않고 다음 블록으로 넘어갈 수 있습니다.", + "read_text_wait_with_block": "입력한 문자값을 읽어준 후 다음 블록을 실행합니다.", + "set_tts_property": "선택한 목소리가 선택한 속도와 선택한 음높이로 설정됩니다.", + "get_translated_string": "입력한 문자값을 선택한 언어로 번역합니다. 입력은 3000자까지 가능합니다.\n*번역 가능한 언어 \n - 한국어 → 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어\n - 영어 → 일본어, 프랑스어, 한국어\n - 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어 → 한국어\n - 일본어 →영어 \n - 프랑스어 → 영어", + "check_language": "입력된 문자값의 언어를 감지합니다. 입력은 문장 형태로 3000자까지 가능합니다.", + "video_draw_webcam": "컴퓨터에 연결된 카메라에 촬영되는 화면을 실행화면에서 보이게하거나 숨깁니다.(IE 및 iOS 미지원)", + "video_check_webcam": "컴퓨터에 카메라가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_change_cam": "촬영하는 카메라를 변경합니다.", + "video_flip_camera": "촬영되는 화면을 좌우 혹은 상하로 뒤집습니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_set_camera_opacity_option": "촬영되는 화면의 투명도 효과를 입력한 값으로 정합니다. 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_motion_value": "선택한 오브젝트 혹은 실행화면 위에서 감지되는 움직임 혹은 방향 값입니다. (움직임: 움직임이 크고 빠를 수록 값이 커집니다. 방향: 오른쪽 혹은 위쪽으로 움직일 때 양수, 왼쪽 혹은 아래쪽으로 움직일 때 음수가 됩니다.) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_toggle_model": "선택한 인식 모델을 동작시키거나 중지시킵니다. (사람 인식: 사람의 몸을 인식하여 각 신체부위의 위치 등을 알 수 있습니다. 얼굴 인식: 사람의 얼굴을 인식하여 눈, 코, 입, 귀의 위치나 예상되는 성별, 나이, 감정을 알 수 있습니다. 사물 인식: 인식된 사물의 종류를 알 수 있습니다) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_is_model_loaded": "사람/얼굴/사물 인식이 된 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_object_detected": "선택한 사물이 인식된 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_number_detect": "인식된 사람/얼굴/사물의 개수입니다. (인식 가능 객체: 사람, 자전거, 자동차, 오토바이, 비행기, 버스, 기차, 트럭, 보트,교통 신호등, 소화전, 정지 신호, 주차 미터, 벤치, 새, 고양이, 개, 말, 양, 암소, 코끼리, 곰, 얼룩말, 기린, 책가방, 우산, 핸드백, 넥타이, 가방, 프리스비, 스키, 스노보드, 스포츠 볼, 연, 야구 방망이, 야구 글러브, 스케이트 보드, 서핑 보드, 테니스 라켓, 병, 와인 글라스, 컵, 포크, 나이프, 숟가락, 그릇, 바나나, 애플, 샌드위치, 주황색, 브로콜리, 당근, 핫도그, 피자, 도넛, 케이크, 의자, 소파, 화분, 침대, 식사테이블, 화장실, TV 모니터, 노트북, 마우스, 원격, 키보드, 휴대 전화, 전자 레인지, 오븐, 토스터기, 싱크대, 냉장고, 도서, 시계, 꽃병, 가위, 테디베어, 헤어드라이어, 칫솔) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_toggle_ind": "인식된 사람/얼굴/사물의 위치와 순서를 실행화면에 보이게 하거나 숨깁니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_body_part_coord": "입력한 순서의 사람의 선택한 신체 부위의 위치값입니다. (얼굴, 목, 왼쪽 어깨, 왼쪽 팔꿈치, 왼쪽 손목, 왼쪽 엉덩이, 왼쪽 무릎, 왼쪽 발목, 오른쪽 어깨, 오른쪽 팔꿈치, 오른쪽 손목, 오른쪽 엉덩이, 오른쪽 무릎, 오른쪽 발목) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_face_part_coord": "입력한 순서의 얼굴 중 선택된 얼굴 부위의 위치값입니다. 인식이 잘 되지 않는 경우 무조건 0으로 출력됩니다. (왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 코, 왼쪽 입꼬리, 오른쪽 입꼬리, 윗 입술, 아랫 입술) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_detected_face_info": "입력한 순서의 얼굴의 성별/나이/감정의 추정값입니다. 인식이 잘 되지 않는 경우 무조건 0으로 출력됩니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "check_weather": "
선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", + "check_finedust": "
선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", + "get_weather_data": "
선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", + "get_current_weather_data": "
현재 선택한 지역의 날씨 정보값(기온, 미세먼지농도)입니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: (기온(℃)), 미세먼지농도(㎍)", + "get_today_temperature": "
오늘 선택한 지역과 시간대의 기온을 의미합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", + "check_city_weather": "선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", + "check_city_finedust": "선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북,광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", + "get_city_weather_data": "선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보입니다.\n *옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도:서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", + "get_current_city_weather_data": "현재 선택한 지역의 날씨 정보입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 기온(℃), 미세먼지농도(㎍)", + "get_today_city_temperature": "오늘 선택한 지역과 시간대의 기온입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", + "count_festival": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사의 수입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월", + "get_festival_info": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사에 대한 정보입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월 \n정보: 제목, 지역, 시작일, 종료일, 주소, 개요, 홈페이지", + "count_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름 ", + "get_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야하는 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름", + "count_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", + "get_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", + "function_general": "현재 만들고 있는 함수 블록 또는 지금까지 만들어 둔 함수 블록입니다.", + "boolean_and": "두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "boolean_or": "두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "function_field_label": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 함수의 이름을 정합니다. ", + "function_field_string": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 입력한 문자/숫자값(매개변수)에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", + "function_field_boolean": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 참 또는 거짓의 판단값에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", + "target_project": "목표 작품 확인하기", + "study_goal": "학습 목표 확인하기", + "show_hint": "힌트보기", + "albert_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
앞쪽 OID: 앞쪽 OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 65535, 초기값: -1)
뒤쪽 OID: 뒤쪽 OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 65535, 초기값: -1)
x 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 x좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
y 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 y좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
방향: 말판 위에서 로봇의 방향 값 (값의 범위: -179 ~ 180, 초기값: -200)
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "albert_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albert_is_oid_value": "앞쪽/뒤쪽 OID 센서가 감지한 OID 값이 입력한 숫자와 같으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albert_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albert_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초)만큼 앞으로 이동합니다.", + "albert_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초)만큼 뒤로 이동합니다.", + "albert_turn_for_secs": "입력한 시간(초)만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "albert_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albert_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albert_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albert_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albert_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "albert_set_pad_size_to": "말판의 폭과 높이를 입력한 값으로 설정합니다.", + "albert_move_to_x_y_on_board": "밑판 위에서 입력한 x, y 위치로 이동합니다.", + "albert_set_orientation_on_board": "말판 위에서 입력한 각도 방향으로 회전합니다.", + "albert_set_eye_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "albert_clear_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 끕니다.", + "albert_body_led": "몸통 LED를 켜거나 끕니다.", + "albert_front_led": "앞쪽 LED를 켜거나 끕니다.", + "albert_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", + "albert_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "albert_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "albert_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", + "albert_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "albert_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "albert_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "albert_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "albert_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "albertai_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
마이크 터치: 마이크 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
소리 크게 터치: 소리 크게 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
소리 작게 터치: 소리 작게 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
실행 터치: 실행 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
뒤로 터치: 뒤로 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
OID 모드: OID 모드의 값 (0: 멀리 떨어짐, 1: 위치 모드, 2: OID 버전 2, 3: OID 버전 3, 15: OID 아님, 초기값: 0)
OID: OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 268435455, 초기값: -1)
들어올림: 들어올림 센서의 값 (들어올리면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 x좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 268435454, 초기값: -1)
y 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 y좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 268435454, 초기값: -1)
방향: 말판 위에서 로봇의 방향 값 (값의 범위: -179 ~ 180, 초기값: -200)
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "albertai_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_touch_state": "터치 센서를 클릭했으면/길게 눌렀으면/아주 길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_is_oid": "OID 센서가 감지한 OID 값이 입력한 숫자와 같으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
두드림: 두드렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
들어올림: 들어올렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "albertai_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "albertai_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "albertai_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "albertai_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albertai_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albertai_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albertai_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albertai_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "albertai_move_to_x_y_on_board": "밑판 위에서 입력한 x, y 위치로 이동합니다.", + "albertai_set_orientation_on_board": "말판 위에서 입력한 각도 방향으로 회전합니다.", + "albertai_set_eye_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "albertai_pick_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "albertai_change_eye_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "albertai_set_eye_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "albertai_clear_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 끕니다.", + "albertai_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "albertai_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "albertai_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "albertai_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "albertai_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "albertai_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "albertai_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "albertai_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "albertai_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "albertai_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "brown_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_button_state": "버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
두드림: 두드렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
자유 낙하: 자유 낙하했으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -2 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
색깔 R: 컬러 센서가 감지한 색깔의 빨간색(R) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 G: 컬러 센서가 감지한 색깔의 초록색(G) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 B: 컬러 센서가 감지한 색깔의 파란색(B) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -41 ~ 87도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "brown_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "brown_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "brown_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "brown_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "brown_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "brown_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "brown_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "brown_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "brown_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "brown_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동합니다.", + "brown_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "brown_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾습니다.", + "brown_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾습니다.", + "brown_jump_line": "제자리에서 왼쪽/오른쪽으로 90도 회전한 후 앞으로 이동하다가 컬러 센서가 검은색 선을 감지하면 원래 방향으로 다시 회전합니다.", + "brown_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "brown_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "brown_set_led_to": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "brown_pick_led": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "brown_change_led_by_rgb": "LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "brown_set_led_to_rgb": "LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "brown_clear_led": "LED를 끕니다.", + "brown_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "brown_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "brown_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "brown_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "brown_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "brown_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "brown_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "brown_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "brown_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "brown_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
LED를 선택하는데는 10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_controller_4_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_controller_4_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_controller_4_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_controller_4_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_controller_4_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_controller_4_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_4_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_4_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다. 각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다. 밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_controller_4_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_4_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_4_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_controller_4_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_controller_4_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
LED를 선택하는데는 10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_headless": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
LED를 선택하는데는 10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_drone_3_10_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle_input": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_battle_ir_message": "
드론 적외선 데이터 송신 장치로 지정한 값을 전송합니다. 값의 범위는 0 ~ 0xFF 입니다.

#드론 #적외선_데이터_송신", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_etc": "
드론 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_motion": "
드론 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_sensor": "
드론 센서와 관련된 값들을 반환합니다.
온도 단위=섭씨 도, 해발고도 단위=m, image flow 단위=m, 바닥까지의 거리 단위=m
해발고도 값은 대기압의 영향을 받아서 오차범위가 큽니다. 바닥까지 거리의 유효 측정 거리는 2m입니다. image flow값은 일정한 속도와 높이에서 이동할 경우에 유효합니다. 이러한 센서값들을 이용하여 호버링(고도 유지) 기능을 수행합니다.

#값 #드론 #센서 #온도 #해발고도 #image flow #range #대기압 #호버링", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_ir": "
드론 적외선 데이터 수신 장치에서 받은 데이터를 반환합니다

#드론 #적외선_데이터_수신", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_drone_4_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_4_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_drone_4_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_4_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_4_drone_control_headless": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_one": "
드론의 방향과 거리, 이동 속도를 지정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_turn": "
드론의 회전 방향과 각도, 회전 속도를 지정하여 지정한 각도로 회전합니다. 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #회전 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도를 설정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location_turn": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도, 회전 방향과 목표 각도, 회전 속도를 설정하여 지정한 위치로의 이동과 회전을 실행합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 또는 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 중에 긴 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_drone_4_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle_input": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_4_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_drone_4_drone_value_etc": "
드론 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_drone_4_drone_value_motion": "
드론 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_drone_4_drone_value_position": "
드론 위치와 관련된 값들을 반환합니다.(단위:m)

#값 #드론 #위치", + "byrobot_drone_4_drone_value_sensor": "
드론 거리 및 고도 센서와 관련된 값들을 반환합니다(단위:m)
거리 센서의 유효 측정 거리는 2m입니다.

#값 #드론 #센서 #거리센서 #대기압", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_8_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 LED의 Red, Green, Blue 색을 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_drone_8_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_8_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_8_drone_control_headless": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_one": "
드론의 방향과 거리, 이동 속도를 지정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_turn": "
드론의 회전 방향과 각도, 회전 속도를 지정하여 지정한 각도로 회전합니다. 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #회전 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도를 설정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location_turn": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도, 회전 방향과 목표 각도, 회전 속도를 설정하여 지정한 위치로의 이동과 회전을 실행합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 또는 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 중에 긴 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_drone_8_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle_input": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_8_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_drone_8_drone_value_etc": "
드론 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_drone_8_drone_value_motion": "
드론 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_drone_8_drone_value_position": "
드론 위치와 관련된 값들을 반환합니다.(단위:m)

#값 #드론 #위치", + "byrobot_drone_8_drone_value_sensor": "
드론 거리 및 고도 센서와 관련된 값들을 반환합니다(단위:m)
거리 센서의 유효 측정 거리는 2m입니다.

#값 #드론 #센서 #거리센서 #대기압", + "byrobot_drone_8_drone_value_card": "
드론 카드 센서와 관련된 값들을 반환합니다.

#드론 #카드", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_light_manual_single": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_userinterface_preset": "
조종기 설정 모드의 사용자 인터페이스를 미리 정해둔 설정으로 변경합니다.

#조종기 #설정모드 #인터페이스", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_userinterface": "
조종기 설정 모드의 사용자 인터페이스를 직접 지정합니다. 각 버튼 및 조이스틱 조작 시 어떤 명령을 사용할 것인지를 지정할 수 있습니다.

#조종기 #설정모드 #인터페이스", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_value_attitude": "
자동차의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #자동차 #자세", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_value_etc": "
드론파이터 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #자동차 #기타", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_car_stop": "
자동차 작동을 정지합니다.

#자동차 #정지", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_double_one": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진 0 ~ 100입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_double_one_delay": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진 0 ~ 100입니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#자동차 #조종 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_double": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진 0 ~ 100입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#자동차 #모터정지", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 127입니다.

#자동차 #적외선통신", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_light_manual_single_off": "
자동차의 모든 LED를 끕니다.

#자동차 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_light_manual_single": "
자동차의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_light_manual_single_input": "
자동차 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_light_manual_single": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_value_etc": "
드론파이터 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_coordinate": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. 앱솔루트 모드는 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다. 일반 모드는 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 127입니다.

#드론 #적외선통신", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_light_manual_single": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_light_manual_single": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_invert": "
조종기 OLED 화면에서 선택한 영역의 색을 반전시킵니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_invert": "
조종기 OLED 화면에서 선택한 영역의 색을 반전시킵니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_command_mode_vehicle_car": "
자동차 Vehicle mode를 변경합니다.

자동차 = 32, 자동차(FPV) = 33 입니다.

#자동차 #Vehicle mode", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_car_stop": "
자동차 작동을 정지합니다.

#자동차 #정지", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double_delay": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#자동차 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double_one": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double_one_delay": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#자동차 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 127입니다.

#자동차 #적외선통신", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 자동차의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
자동차 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_color_preset": "
자동차의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_manual_single_input": "
자동차 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_manual_single_off": "
자동차의 모든 LED를 끕니다.

#자동차 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#자동차 #모터정지", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 자동차의 바퀴가 움직이기 위해서는 2700 이상을 입력해야 합니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 자동차의 바퀴가 움직이기 위해서는 2700 이상을 입력해야 합니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motorsingle_rotation": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 1번 모터와 2번 모터는 역방향도 회전 가능하기 때문에 방향도 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 자동차의 바퀴가 움직이기 위해서는 2700 이상을 입력해야 합니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_attitude": "
자동차의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #자동차 #자세", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_etc": "
페트론V2 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #자동차 #기타", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_imu": "
페트론V2 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_sensor": "
페트론V2 센서와 관련된 값들을 반환합니다.
온도 단위=섭씨 도, 해발고도 단위=m, image flow 단위=m, 바닥까지의 거리 단위=m
해발고도 값은 대기압의 영향을 받아서 오차범위가 큽니다. 바닥까지 거리의 유효 측정 거리는 2m입니다. image flow값은 일정한 속도와 높이에서 이동할 경우에 유효합니다. 이러한 센서값들을 이용하여 Petrone V2는 호버링(고도 유지) 기능을 수행합니다.

#값 #드론 #센서 #온도 #해발고도 #image flow #range #대기압 #호버링", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_invert": "
조종기 OLED 화면에서 선택한 영역의 색을 반전시킵니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_command_mode_vehicle_drone": "
드론 Vehicle mode를 변경합니다.

드론(가드 포함) = 16, 드론(가드 없음) = 17, 드론(FPV) = 18 입니다.

#드론 #Vehicle mode", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_coordinate": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 -2147483647 ~ 2147483647입니다.수신 방향이 추가되었습니다.

#드론 #적외선통신", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motorsingle_rotation": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 1번 모터와 2번 모터는 역방향도 회전 가능하기 때문에 방향도 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_etc": "
페트론V2 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_imu": "
페트론V2 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_sensor": "
페트론V2 센서와 관련된 값들을 반환합니다.
온도 단위=섭씨 도, 해발고도 단위=m, image flow 단위=m, 바닥까지의 거리 단위=m
해발고도 값은 대기압의 영향을 받아서 오차범위가 큽니다. 바닥까지 거리의 유효 측정 거리는 2m입니다. image flow값은 일정한 속도와 높이에서 이동할 경우에 유효합니다. 이러한 센서값들을 이용하여 Petrone V2는 호버링(고도 유지) 기능을 수행합니다.

#값 #드론 #센서 #온도 #해발고도 #image flow #range #대기압 #호버링", + "chocopi_control_button": "버튼이 눌리면 참이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_control_event": "버튼을 누르거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_control_joystick": "조이스틱 좌우, 상하, 볼륨의 값은 0~4095까지 입니다.
따라서 2047 근처가 중간이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_dc_motor": "DC모터 모듈에는 직류전동기 두개를 연결 할 수 있습니다.
직류 전동기는 최대 5V로 동작하게 됩니다.
값은 100이 최대(100%)이고 음수를 넣으면 반대 방향으로 회전합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_led": "LED번호는 LED블록에 연결된 순서이고 1번부터 시작합니다.
RGB값은 0~255사이의 값입니다.
빨강(Red),녹색(Green), 파랑(Blue)순서로 입력합니다.
밝은 LED를 직접보면 눈이 아프니까 값을 0~5정도로 씁니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_photogate_event": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
빛센서를 물체로 가리거나 치우면 시작되는 엔트리 블록을 연결합니다
모션 모듈에는 포토게이트 2개를 연결할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_photogate_status": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
물체가 빛센서를 가리면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_photogate_time": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
이 블록은 물체가 빛센서를 가리거나 벗어난 시간을 가집니다.
1/10000초까지 측정할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_value": "모션 모듈에는 3개의 적외선 센서가 있습니다.
0~4095사이의 값을 가질 수 있는데 물체가 빛을 많이 반사할 수록 작은 값을 가집니다.
거리를 대략적으로 측정할 수 있습니다.
가속도와 각가속도 값의 범위는 -32768~32767 까지입니다.
가속도를 이용해서 센서의 기울기를 측정할 수도 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_angle": "모션 모듈의 가속도 센서를 이용하여 기울기를 측정합니다.
포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_sensor": "온도 값은 섭씨 온도입니다.
습도 값은 백분율로 나타낸 상대습도 값입니다.
빛은 로그스케일로 0~4095사이입니다.
아날로그 값은 0~4095사이입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_servo_motor": "서보모터 모듈에는 4개의 서보모터를 연결 할 수 있습니다.
서보모터는 5V로 동작하게 됩니다.
각도는 0~200도까지 지정할 수 있습니다.
연속회전식 서보모터를 연결하면 각도에 따라 속도가 변하게됩니다.
90~100 사이가 중간값입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_touch_event": "터치 모듈에는 1~12번의 연결 패드가 있습니다.
만지거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_touch_status": "터치 모듈의 패드를 만지면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_touch_value": "터치패드에 연결된 물체의 전기용량이 커지면 값이 작아집니다.
여러 명이 손잡고 만지면 더 작은 값이 됩니다.
전기용량이란 물체에 전기를 띈 입자를 얼마나 가지고 있을 수 있는 지를 말합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_map_range": "예를 들어 설명하면, 컨트럴 블럭의 조이스틱X의 위치에 따라 인형의 위치를 -100에서 100사이로 정해주고 싶다면. 조이스틱X, 0, 4095, -100,100 순서대로 입력합니다.", + "hamster_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "hamster_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "hamster_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", + "hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", + "hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", + "hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", + "hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "hamster_s_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_s_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_s_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "hamster_s_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "hamster_s_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "hamster_s_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "hamster_s_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "hamster_s_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜/바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜이 입력한 반지름의 원을 왼쪽/오른쪽에 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "hamster_s_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_s_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_s_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_s_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_s_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "hamster_s_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "hamster_s_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "hamster_s_set_following_gain_to": "선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "hamster_s_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "hamster_s_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "hamster_s_pick_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "hamster_s_change_led_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "hamster_s_set_led_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "hamster_s_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "hamster_s_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "hamster_s_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "hamster_s_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "hamster_s_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "hamster_s_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "hamster_s_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "hamster_s_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "hamster_s_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "hamster_s_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "hamster_s_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "hamster_s_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "hamster_s_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_s_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_s_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "hamster_s_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "hamster_s_write_serial": "시리얼 통신으로 글자를 전송합니다.", + "hamster_s_read_serial_until": "시리얼 통신으로 받은 글자를 읽습니다.", + "hamster_s_set_serial_rate_to": "시리얼 통신의 속도를 설정합니다.", + "neobot_sensor_value": "IN1 ~ IN3 포트 및 리모컨에서 입력되는 값 그리고 배터리 정보를 0부터 255의 숫자로 표시합니다.", + "neobot_sensor_convert_scale": "선택한 포트 입력값의 변화를 특정범위의 값으로 표현범위를 조절할 수 있습니다.", + "neobot_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", + "neobot_stop_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", + "neobot_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", + "neobot_stop_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", + "neobot_all_motor": "L모터 및 R모터 포트에 2개 모터를 연결하여 바퀴로 활용할 때 전, 후, 좌, 우 이동 방향 및 속도, 시간을 설정할 수 있습니다.", + "neobot_stop_all_motor": "L모터 및 R모터에 연결한 모터를 모두 정지합니다.", + "neobot_set_servo": "OUT1 ~ OUT3에 서보모터를 연결했을 때 0도 ~ 180도 범위 내에서 각도를 조절할 수 있습니다.", + "neobot_set_output": "OUT1 ~ OUT3에 라이팅블록 및 전자회로를 연결했을 때 출력 전압을 설정할 수 있습니다.
0은 0V, 1 ~ 255는 2.4 ~ 4.96V의 전압을 나타냅니다.", + "neobot_set_fnd": "FND로 0~99 까지의 숫자를 표시할 수 있습니다.", + "neobot_set_fnd_off": "FND에 표시한 숫자를 끌 수 있습니다.", + "neobot_play_note_for": "주파수 발진 방법을 이용해 멜로디에 반음 단위의 멜로디 음을 발생시킬 수 있습니다.", + "roboid_hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", + "roboid_hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "roboid_hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "roboid_hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "roboid_hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "roboid_hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "roboid_hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", + "roboid_hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "roboid_hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "roboid_hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "roboid_hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "roboid_hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "roboid_hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "roboid_hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "roboid_hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "roboid_turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "roboid_turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "roboid_turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "roboid_turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", + "roboid_turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "roboid_turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", + "roboid_turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", + "roboid_turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "roboid_turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", + "roboid_turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "roboid_turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "roboid_turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", + "roboid_turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "roboid_turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "roboid_turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "roboid_turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "roboid_turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "roboid_turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "roboid_turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "roboid_turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "roboid_turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "roboid_turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "roboid_turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", + "roboid_turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "roboid_turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", + "roboid_turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", + "roboid_hamster_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "roboid_hamster_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "roboid_hamster_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_s_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_s_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_s_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "roboid_hamster_s_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜/바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜이 입력한 반지름의 원을 왼쪽/오른쪽에 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "roboid_hamster_s_set_following_gain_to": "선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "roboid_hamster_s_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_hamster_s_pick_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_hamster_s_change_led_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "roboid_hamster_s_set_led_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "roboid_hamster_s_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "roboid_hamster_s_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "roboid_hamster_s_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_s_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_s_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_s_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_s_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "roboid_hamster_s_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "roboid_hamster_s_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "roboid_hamster_s_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "roboid_hamster_s_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_s_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_s_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "roboid_hamster_s_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "roboid_hamster_s_write_serial": "시리얼 통신으로 글자를 전송합니다.", + "roboid_hamster_s_read_serial_until": "시리얼 통신으로 받은 글자를 읽습니다.", + "roboid_hamster_s_set_serial_rate_to": "시리얼 통신의 속도를 설정합니다.", + "roboid_turtle_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_turtle_pick_head_led": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "robotis_carCont_sensor_value": "왼쪽 접속 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
오른쪽 접촉 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
선택 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
왼쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 값 입니다.
왼쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
(*캘리브레이션 값 - 적외선센서 조정 값)", + "robotis_carCont_cm_led": "4개의 LED 중 1번 또는 4번 LED 를 켜거나 끕니다.
LED 2번과 3번은 동작 지원하지 않습니다.", + "robotis_carCont_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", + "robotis_carCont_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", + "robotis_carCont_cm_calibration": "적외선센서 조정 값(http://support.robotis.com/ko/: 자동차로봇> 2. B. 적외선 값 조정)을 직접 정합니다.", + "robotis_openCM70_sensor_value": "최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.", + "robotis_openCM70_aux_sensor_value": "서보모터 위치 : 0 ~ 1023, 중간 위치의 값은 512 입니다.
적외선센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
접촉센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
조도센서(CDS) : 0 ~ 1023, 밝을 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(습도) : 0 ~ 100, 습할 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(온도) : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
온도센서 : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
초음파센서 : -
자석센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
동작감지센서 : 동작 감지(1), 동작 미감지(0) 값 입니다.
컬러센서 : 알수없음(0), 흰색(1), 검은색(2), 빨간색(3), 녹색(4), 파란색(5), 노란색(6) 값 입니다.
사용자 장치 : 사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", + "robotis_openCM70_cm_buzzer_index": "음계를 0.1 ~ 5 초 동안 연주 합니다.", + "robotis_openCM70_cm_buzzer_melody": "멜로디를 연주 합니다.
멜로디를 연속으로 재생하는 경우, 다음 소리가 재생되지 않으면 '흐름 > X 초 기다리기' 블록을 사용하여 기다린 후 실행합니다.", + "robotis_openCM70_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", + "robotis_openCM70_cm_led": "제어기의 빨간색, 녹색, 파란색 LED 를 켜거나 끕니다.", + "robotis_openCM70_cm_motion": "제어기에 다운로드 되어있는 모션을 실행합니다.", + "robotis_openCM70_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", + "robotis_openCM70_aux_servo_mode": "서보모터를 회전모드 또는 관절모드로 정합니다.
한번 설정된 모드는 계속 적용됩니다.
회전모드는 서보모터 속도를 지정하여 서보모터를 회전 시킵니다.
관절모드는 지정한 서보모터 속도로 서보모터 위치를 이동 시킵니다.", + "robotis_openCM70_aux_servo_speed": "서보모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", + "robotis_openCM70_aux_servo_position": "서보모터 위치를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.
서보모터 속도와 같이 사용해야 합니다.", + "robotis_openCM70_aux_led_module": "LED 모듈의 LED 를 켜거나 끕니다.", + "robotis_openCM70_aux_custom": "사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", + "robotis_openCM70_cm_custom_value": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 확인 합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", + "robotis_openCM70_cm_custom": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 정합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", + "sally_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_button_state": "버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
두드림: 두드렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
자유 낙하: 자유 낙하했으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -2 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
색깔 R: 컬러 센서가 감지한 색깔의 빨간색(R) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 G: 컬러 센서가 감지한 색깔의 초록색(G) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 B: 컬러 센서가 감지한 색깔의 파란색(B) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -41 ~ 87도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "sally_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "sally_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "sally_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "sally_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "sally_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "sally_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "sally_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "sally_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "sally_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "sally_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동합니다.", + "sally_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "sally_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾습니다.", + "sally_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾습니다.", + "sally_jump_line": "제자리에서 왼쪽/오른쪽으로 90도 회전한 후 앞으로 이동하다가 컬러 센서가 검은색 선을 감지하면 원래 방향으로 다시 회전합니다.", + "sally_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "sally_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "sally_set_led_to": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "sally_pick_led": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "sally_change_led_by_rgb": "LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "sally_set_led_to_rgb": "LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "sally_clear_led": "LED를 끕니다.", + "sally_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "sally_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "sally_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "sally_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "sally_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "sally_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "sally_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "sally_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "sally_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "sally_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", + "turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", + "turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", + "turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", + "turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", + "turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", + "turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", + "turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", + "turtle_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "turtle_pick_head_led": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "uoalbert_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
터치: 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
OID: OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 65535, 초기값: -1)
x 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 x좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
y 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 y좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "uoalbert_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_touch_state": "터치 센서를 클릭했으면/길게 눌렀으면/아주 길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_is_oid": "OID 센서가 감지한 OID 값이 입력한 숫자와 같으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "uoalbert_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "uoalbert_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "uoalbert_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "uoalbert_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "uoalbert_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "uoalbert_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "uoalbert_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "uoalbert_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "uoalbert_set_board_size": "말판의 폭과 높이를 입력한 값으로 설정합니다.", + "uoalbert_set_eye_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "uoalbert_pick_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "uoalbert_change_eye_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "uoalbert_set_eye_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "uoalbert_clear_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 끕니다.", + "uoalbert_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "uoalbert_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "uoalbert_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "uoalbert_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "uoalbert_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "uoalbert_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "uoalbert_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "uoalbert_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "uoalbert_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "uoalbert_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "zerone_is_gesture": "선택한 제스처를 제스처 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "zerone_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "zerone_boolean": "배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "zerone_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
앞쪽 근접 센서: 앞쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
뒤쪽 근접 센서: 뒤쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
제스처: 제스처 센서가 감지한 제스처의 번호 (값의 범위: -1 ~ 6, 초기값: -1)
색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 6, 초기값: -1)
색깔 R: 컬러 센서가 감지한 색깔의 빨간색(R) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 G: 컬러 센서가 감지한 색깔의 초록색(G) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 B: 컬러 센서가 감지한 색깔의 파란색(B) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "zerone_start_sensor": "센서의 모드를 제스처 센서와 컬러 센서 중에서 선택합니다.", + "zerone_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "zerone_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "zerone_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "zerone_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "zerone_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "zerone_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "zerone_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "zerone_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "zerone_set_led_to": "선택한 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "zerone_pick_led": "선택한 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "zerone_change_led_by_rgb": "선택한 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "zerone_set_led_to_rgb": "선택한 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "zerone_clear_led": "선택한 LED를 끕니다.", + "zerone_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "zerone_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "zerone_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 첫째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "zerone_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 첫째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "zerone_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "zerone_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "zerone_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "zerone_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "zerone_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "zerone_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다." + }, + "video_object_params": { + "person": "사람", + "bicycle": "자전거", + "car": "자동차", + "motorcycle": "오토바이", + "airplane": "비행기", + "bus": "버스", + "train": "기차", + "truck": "트럭", + "boat": "보트", + "traffic light": "신호등", + "fire hydrant": "소화전", + "stop sign": "정지 표지판", + "parking meter": "주차 미터기", + "bench": "벤치", + "bird": "새", + "cat": "고양이", + "dog": "개", + "horse": "말", + "sheep": "양", + "cow": "소", + "elephant": "코끼리", + "bear": "곰", + "zebra": "얼룩말", + "giraffe": "기린", + "backpack": "배낭", + "umbrella": "우산", + "handbag": "핸드백", + "tie": "넥타이", + "suitcase": "여행 가방", + "frisbee": "원반", + "skis": "스키", + "snowboard": "스노우보드", + "sports ball": "공", + "kite": "연", + "baseball bat": "야구 배트", + "baseball glove": "야구 글러브", + "skateboard": "스케이트보드", + "surfboard": "서프보드", + "tennis racket": "테니스 라켓", + "bottle": "병", + "wine glass": "와인잔", + "cup": "컵", + "fork": "포크", + "knife": "나이프", + "spoon": "숟가락", + "bowl": "그릇", + "banana": "바나나", + "apple": "사과", + "sandwich": "샌드위치", + "orange": "오렌지", + "broccoli": "브로콜리", + "carrot": "당근", + "hot dog": "핫도그", + "pizza": "피자", + "donut": "도넛", + "cake": "케이크", + "chair": "의자", + "couch": "소파", + "potted plant": "화분", + "bed": "침대", + "dining table": "식탁", + "toilet": "변기", + "tv": "텔레비젼", + "laptop": "노트북", + "mouse": "마우스", + "remote": "리모컨", + "keyboard": "키보드", + "cell phone": "핸드폰", + "microwave": "전자레인지", + "oven": "오븐", + "toaster": "토스터", + "sink": "싱크대", + "refrigerator": "냉장고", + "book": "책", + "clock": "시계", + "vase": "꽃병", + "scissors": "가위", + "teddy bear": "테디베어", + "hair drier": "헤어드라이어", + "toothbrush": "칫솔" + }, + "video_body_coord_params": { + "left_eye": "왼쪽 눈", + "right_eye": "오른쪽 눈", + "nose": "코", + "left_mouth": "왼쪽 입꼬리", + "right_mouth": "오른쪽 입꼬리", + "upper_lip": "윗 입술", + "lower_lip": "아랫 입술", + "face": "얼굴", + "neck": "목", + "left_ear": "왼쪽 귀", + "right_ear": "오른쪽 귀", + "left_shoulder": "왼쪽 어깨", + "left_elbow": "왼쪽 팔꿈치", + "left_wrist": "왼쪽 손목", + "left_hip": "왼쪽 엉덩이", + "left_knee": "왼쪽 무릎", + "left_ankle": "왼쪽 발목", + "right_shoulder": "오른쪽 어깨", + "right_elbow": "오른쪽 팔꿈치", + "right_wrist": "오른쪽 손목", + "right_hip": "오른쪽 엉덩이", + "right_knee": "오른쪽 무릎", + "right_ankle": "오른쪽 발목" }, "DataAnalytics": { + "cancel": "취소", + "save": "저장하기", + "confirm": "확인", "data_analysis": "데이터분석", "create_table": "테이블 만들기", "data": "데이터", @@ -7569,9 +8345,9 @@ "minimum": "최솟값", "median": "중간값", "average_explain": "해당 열의 모든 값을 더한 후 열의 개수 만큼 나눈 값", - 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"max_row_count_error": "테이블의 셀이 30,000개 이상이면\n테이블을 불러올 수는 있지만, 편집할 수는 없습니다.\n큰 테이블의 편집은 별도 프로그램을 사용해 주세요.", + "max_row_count_error": "테이블의 셀이 30,000개 이상이면\r\n테이블을 불러올 수는 있지만, 편집할 수는 없습니다.\r\n큰 테이블의 편집은 별도 프로그램을 사용해 주세요.", "attributes_text": "%1 외 %2개의 속성", - "duplicate": "복제", + "duplicate": "복사", "copy": "복사", "delete": "삭제", "paste": "붙여넣기", @@ -7638,16 +8412,27 @@ "please_add_chart": "차트를 먼저 추가해 주세요.", "chart_name": "차트 이름", "remove_confirm_content": "테이블을 삭제할까요?", - "not_editable_content": "테이블의 셀이 30,000개 이상이라서
엔트리에서 편집할 수 없어요.", + "not_editable_content": "테이블의 셀이 30,000개 이상이라서\r\n엔트리에서 편집할 수 없어요.", "limit_cell_count_title": "행/열 개수 제한", - "limit_cell_count_content": "행 또는 열을 더 이상 추가할 수 없습니다.\n엔트리에서는 최대 30,000개의 셀까지의\n테이블만 편집할 수 있습니다." + "limit_cell_count_content": "행 또는 열을 더 이상 추가할 수 없습니다.\r\n엔트리에서는 최대 30,000개의 셀까지의 \r\n테이블만 편집할 수 있습니다.", + "number_of_bins": "계급 수", + "bin_width": "계급 폭", + "bin_boundary": "계급 경계", + "left_closed": "왼쪽 닫힘", + "right_closed": "오른쪽 닫힘", + "ascending": "오름차순", + "default": "원래대로", + "quantity": "개수", + "in_order": "순서", + "not_distinguished": "구분하지 않음", + "select_table": "먼저 테이블을 추가해 주세요." }, "AiLearning": { "equation": "회귀식", "predict": "예측 속성", "cluster_number": "군집", "centriod": "중심점", - "class": "클래스 속성", + "class": "클래스", "show": "보이기", "hide": "숨기기", "open": "열기", @@ -7666,5 +8451,118 @@ "train_param_validationRate": "테스트 데이터 비율", "chart_title": "모델 차트 창" }, - "SharePolicy": { "title": "엔트리 작품/게시물 공유 가이드" } + "Category": { + "entrybot_friends": "엔트리봇 친구들", + "people": "사람", + "animal": "동물", + "plant": "식물", + "vehicles": "탈것", + "architect": "건물", + "food": "음식", + "environment": "환경", + "stuff": "물건", + "fantasy": "판타지", + "interface": "인터페이스", + "background": "배경", + "animal_flying": "하늘", + "animal_land": "땅", + "animal_water": "물", + "plant_flower": "꽃", + "plant_grass": "풀", + "plant_tree": "나무", + "plant_others": "기타", + "vehicles_flying": "하늘", + "vehicles_land": "땅", + "vehicles_water": "물", + "architect_building": "건축물", + "architect_monument": "기념물", + "architect_others": "기타", + "food_vegetables": "과일/채소", + "food_meat": "고기", + "food_drink": "음료", + "food_others": "기타", + "environment_nature": "자연", + "environment_space": "우주", + "environment_others": "기타", + "stuff_living": "생활", + "stuff_hobby": "취미", + "stuff_others": "기타", + "interface_website": "웹사이트", + "interface_game": "게임", + "interface_others": "기타", + "background_outdoor": "실외", + "background_indoor": "실내", + "background_nature": "자연", + "background_others": "기타" + }, + "TextCoding": { + "block_name": "블록명", + "title_syntax": "문법오류 ", + "title_converting": "변환오류", + "message_syntax_default": "문법에 오류가 있습니다", + "message_syntax_unexpected_token": "문법에 맞지 않는 토큰이 포함되어 있습니다", + "message_syntax_reserved_token": "사용할 수 없는 변수명입니다.", + "message_syntax_reserved_token_list": "사용할 수 없는 리스트명입니다.", + "message_syntax_unexpected_character": "문법에 맞지 않는 문자가 포함되어 있습니다", + "message_syntax_unexpected_indent": "문법에 맞지 않는 띄어쓰기가 포함되어 있습니다", + "message_conv_default": "지원하지 않는 코드입니다", + "message_conv_no_support": "변환될 수 없는 코드입니다", + "message_conv_no_variable": "변수가 선언되지 않았습니다", + "message_conv_no_list": "리스트가 선언되지 않았습니다", + "message_conv_no_object": "객체는 지원되지 않습니다", + "message_conv_no_function": "함수가 변환될 수 없습니다", + "message_conv_no_entry_event_function": "엔트리 이벤트 함수는 다른 함수 안에 존재할 수 없습니다.", + "message_conv_undefined_function": "정의되지 않은 명령어 입니다. 명령어가 올바르게 입력되었는지 확인해주세요.", + "message_conv_is_expect1": "올바르지 않은 문법입니다. 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“엔트리”를 이용하고 계신 회원 여러분께 깊은 감사의 말씀을 드립니다.
엔트리교육연구소는 그동안 공익 목적으로 운영해오던 “엔트리” 웹사이트의 운영을
네이버가 설립한 비영리 재단인 커넥트재단에 양도하기로 합의하였습니다. 
앞으로 엔트리는 커넥트재단에서 공익 목적 하에 지속적으로 운영될 수 있도록
할 것이며, 회원 여러분께서는 기존과 동일하게 엔트리를 이용하실 수 있습니다.
 웹사이트 제공 주체가 엔트리교육연구소에서 커넥트재단으로 변경됨에 따라 아래와
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] 번 반복하기> 블록 안에 반복되는 명령 블록을 넣고 \n[ ? ] 부분에 횟수를 입력하면 입력한 횟수만큼 같은 명령을 반복하게 돼.", - "codingparty2016_guide_5_2_title": "'~번 반복하기' 블록 사용하기", - "codingparty2016_guide_5_2_contents": "'< [ ? ] 번 반복하기> 블록 안에는 여러 개의 명령어를 넣을 수도 있으니 잘 활용해봐! \n도착지에 도착했더라도 반복하기 블록 안에 있는 블록이 모두 실행돼.\n 즉, 위 상황에서 목적지에 도착한 후에도 왼쪽으로 돈 다음에야 끝나는 거야!", - "codingparty2016_guide_7_1_title": "(코니) 능력 사용하기", - "codingparty2016_guide_7_1_contents": "나 ‘코니’는 <꽃 던지기>로 먼 거리에서도 앞에 있는 [거미집]을 없앨 수 있어.\n[거미집]을 없애고 나면 막힌 길을 지나갈 수 있겠지?\n화면에 있는 [거미집]을 모두 제거해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있어.\n그렇지만 명심해! 아무것도 없는 곳에 능력을 낭비해서는 안 돼!", - "codingparty2016_guide_9_1_title": "조건 반복 블록 사용하기", - "codingparty2016_guide_9_1_contents": "반복하는 횟수를 세지 않아도, 어떤 조건을 만족할 때까지 행동을 반복할 수 있어.\n< [목적지]에 도착할 때까지 반복하기 > 블록 안에 반복되는 명령 블록을 넣으면 [목적지]에 도착할 때까지 명령을 반복해.", - "codingparty2016_guide_9_2_title": "조건 반복 블록 사용하기", - "codingparty2016_guide_9_2_contents": "<[목적지]에 도착할 때까지 반복하기> 블록 안에는 여러 개의 명령어를 넣을 수도 있으니 잘 활용해봐!\n 도착지에 도착했더라도 반복하기 블록 안에 있는 블록이 모두 실행 돼. 즉, 위 상황에서 목적지에 도착한 후에도 왼쪽으로 돈 다음에야 끝나는 거야!", - "find_interesting_lesson": "'우리 반 강의'에서 다양한 강의를 만나보세요!", - "find_interesting_course": "'우리 반 강의 모음'에서 다양한 강의를 만나보세요!", - "select_share_settings": "공유 공간을 선택해주세요.", - "faq_banner_title": "자주하는 질문 안내", - "check_out_faq": "궁금한 점을 확인하세요.", - "faq_banner_content": "엔트리에 대해 궁금하세요?
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"entryMakeDesc_1": "<만들기>에서는 미국 MIT에서 개발한 Scratch와 같은 블록형 프로그래밍 언어를", - "entryMakeDesc_2": "사용하여 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 자신만의 창작물을 만들 수 있습니다.", - "entryMakeDesc_3": "또한 블록 코딩과 텍스트 코딩의 중간다리 역할을 하는 '엔트리파이선' 모드에서는", - "entryMakeDesc_4": "텍스트 언어의 구조와 문법을 자연스럽게 익힐 수 있습니다.", - "entryMakeDesc_5": "", - "entryShareDesc_1": "<공유하기>에서는 엔트리를 통해 제작한 작품을 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.", - "entryShareDesc_2": "또한 공유된 작품이 어떻게 구성되었는지 살펴보고 발전시켜 자신만의 작품을 만들 수", - "entryShareDesc_3": "있습니다. 공동 창작도 가능하여 친구들과 협업해 더 멋진 작품을 만들어 볼 수 있습니다.", - "entryGroup": "학급기능", - "entryGroupTitle": "우리 반 학습 공간", - "entryGroupDesc_1": "<학급기능>은 선생님이 학급별로 학생들을 관리할 수 있는 기능입니다. 학급끼리 학습하고", - "entryGroupDesc_2": "작품을 공유할 수 있으며 과제를 만들고 학생들의 결과물을 확인할 수 있습니다.", - "entryGroupDesc_3": "또한 선생님은 강의 기능을 활용하여 학생들의 수준에 맞는 학습환경을", - "entryGroupDesc_4": "맞춤형으로 제공함으로써 효율적이고 편리하게 수업을 진행할 수 있습니다.", - "entryGroupDesc_5": "", - "unpluggedToPhysical": "언플러그드 활동부터 피지컬 컴퓨팅까지", - "algorithmActivity": "기초 알고리즘", - "programmignLang": "교육용 프로그래밍 언어", - "unpluggedDesc_1": "엔트리봇 보드게임과 카드게임을 통해 컴퓨터 없이도", - "unpluggedDesc_2": "소프트웨어의 기본 개념과 원리(순차, 반복, 선택, 함수)를 익힐 수 있습니다.", - "entryMaze": "엔트리봇 미로탈출", - "entryAI": "엔트리봇 우주여행", - "algorithmDesc_1": "게임을 하듯이 미션을 해결하고 인증서를 받아보세요.", - "algorithmDesc_2": "소프트웨어의 기본적인 원리를 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다.", - "programmingLangDesc_1": "엔트리에서는 블록을 쌓듯이 프로그래밍을 하기 때문에 누구나 쉽게", - "programmingLangDesc_2": "자신만의 게임, 애니메이션, 미디어아트와 같은 멋진 작품을 만들고 공유할 수 있어 교육용으로 적합합니다.", - "viewSupporHwVideo": "하드웨어 가이드 영상 보기", - "viewSupporHw": "연결되는 하드웨어 보기", - "supportHwDesc_1": "엔트리와 피지컬 컴퓨팅 도구를 연결하면 현실세계와 상호작용하는 멋진 작품들을 만들어낼 수 있습니다.", - "supportHwDesc_2": "국내, 외 다양한 하드웨어 연결을 지원하며, 계속적으로 추가될 예정입니다.", - "entryEduSupport": "엔트리 교육 지원", - "eduSupportDesc_1": "엔트리에서는 소프트웨어 교육을 위한 다양한 교육 자료를 제작하여 무상으로 배포하고 있습니다.", - "eduSupportDesc_2": "모든 자료는 교육자료 페이지에서 다운받으실 수 있습니다.", - "materials_1_title": "수준별 교재", - "materials_1_desc_1": "학년별 수준에 맞는 교재를 통해 차근차근", - "materials_1_desc_2": "따라하며 쉽게 엔트리를 익혀보세요!", - "materials_2_title": "EBS 방송 연계 교안", - "materials_2_desc_1": "EBS 소프트웨어야 놀자 방송과 함께", - "materials_2_desc_2": "교사용 수업 지도안을 제공합니다.", - "materials_3_title": "초, 중등 교과 연계 수업자료", - "materials_3_title_2": "", - "materials_3_desc_1": "다양한 과목에서 만나는 실생활 문제를", - "materials_3_desc_2": "컴퓨팅 사고력으로 해결해 보세요.", - "moreMaterials": "더 많은 교육 자료 보러가기", - "moreInfoAboutEntry_1": "더 많은 엔트리의 소식들을 확인하고 싶다면 아래의 링크들로 접속해보세요.", - "moreInfoAboutEntry_2": "교육자료 외에도 다양한 SW 교육과 관련한 정보를 공유하고 있습니다.", - "material_menu_type_robot": "로봇형", - "material_menu_type_module": "모듈형", - "material_menu_type_board": "보드형", - "blog": "블로그", - "post": "포스트", - "tvCast": "TV캐스트", - "about_entry_pre": "엔트리", - "about_youtube": "유튜브", - "about_facebook": "페이스북", - "albertSchool": "알버트 스쿨버전", - "arduinoBoard": "아두이노 정품보드", - "arduinoCompatible": "아두이노 호환보드", - "bitBlock": "비트블록", - "bitbrick": "비트브릭", - "creamo": "크리모", - "playcode": "플레이코드", - "funboard": "펀보드", - "truerobot": "뚜루뚜루", - "bingle": "빙글", - "bingles": "빙글S", - "codeino": "코드이노", - "epor": "에뽀", - "petrone_v2": "페트론V2", - "petrone_v2_drone": "드론", - "petrone_v2_car": "자동차", - "e-sensor": "E-센서보드", - "e-sensorUsb": "E-센서보드(유선연결)", - 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"problem_solve": "엔트리 학습하기", - "learning_textbook": "교과서 학습하기", - "context_textbook": "초등 교과서 그대로 선생님은 학교 수업을 학생은 집에서 예습, 복습을 할 수 있어요.", - "info_banner_textbook": "* 출판사는 가나다순 노출입니다.", - "banner_textbook": "더욱 다양하고", - "banner_textbook_2": "재미있는 학습을 하고 싶다면?", - "banner_textbook_right_banner": "학생용 활동지와 교사용", - "banner_textbook_right_banner2": "학습 도움 자료가 필요하신가요?", - "banner_textbook_right_banner_btn": "교과서별 자료 받기", - "Learn": "학습하기", - "teaching_tools": "엔트리 교구", - "about_entry": "엔트리 소개", - "what_entry": "엔트리는?", - "create": "만들기", - "create_new": "새로 만들기", - "start_programming": "소프트웨어 교육의 첫걸음", - "Entry": "엔트리", - "intro_learning": "누구나 쉽고 재밌게 소프트웨어를 배울 수 있어요. ", - "intro_learning_anyone": "지금 바로 시작해보세요! ", - "start_now": "For Free, Forever.", - "welcome_entry": "엔트리에 오신걸 환영합니다.", - "student": "학생", - "non_menber": "일반인", - "teacher": "선생님", - "terms_conditions": "이용약관", - "personal_information": "개인정보 수집 및 이용에 대한 안내", - "limitation_liability": "책임의 한계와 법적 고지", - "entry_agree": "엔트리의 이용약관에 동의 합니다.", - 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"and_content": "또 엔트리를 통해 만들 수 있는 콘텐츠의 모습은 무궁무진합니다. 과학 시간에 배운 물리 법칙을 실험해 볼 수도 있고 좋아하는 캐릭터로 애니메이션을 만들거나 직접 게임을 만들어 볼 수 있습니다.", - "share_collaborate": "공유와 협업", - "explore_contents": "< 구경하기 > 에서는 엔트리를 통해 제작한 작품을 다른 사람들과 쉽게 공유할 수 있습니다. 또한 공유된 작품이 어떻게 구성되었는지 살펴볼 수 있고, 이를 발전시켜 자신만의 프로젝트를 만들 수 있습니다. 그리고 엔트리에서는 공동 창작도 가능합니다. 친구들과 협업하여 더 멋진 프로젝트를 만들어볼 수 있습니다.", - "why_software": "왜 소프트웨어 교육이 필요할까?", - "speak_obama_contents": "컴퓨터 과학을 배우는 것은 단지 여러분의 미래에만 중요한 일이 아닙니다. 이것은 우리 미국의 미래를 위해 중요한 일 입니다.", - "obama": "버락 오바마", - "us_president": "미국 대통령", - "billgates_contents": "컴퓨터 프로그래밍은 사고의 범위를 넓혀주고 더 나은 생각을 할 수 있게 만들며 분야에 상관없이 모든 문제에 대해 새로운 해결책을 생각할 수 있는 힘을 길러줍니다.", - "billgates": "빌게이츠", - "chairman_micro": "Microsoft 회장", - "eric_contents": "현재 디지털 혁명은 지구상 대부분의 사람들에게 아직 시작도 안된 수준입니다. 프로그래밍을 통해 향후 10년간 모든 것이 변화할 것 입니다.", - "eric": "에릭 슈미츠", - "sandbug_contents": "오늘날 컴퓨터 과학에 대한 이해는 필수가 되었습니다. 우리의 국가 경쟁력은 우리가 아이들에게 이것을 얼마나 잘 가르칠 수 있느냐에 달려있습니다.", - "sandbug": "쉐릴 샌드버그", - "view_entry_tools": "엔트리와 함께할 수 있는 교구들을 살펴볼 수 있습니다.", - "solve_problem": "미션 해결하기", - "solve_problem_content": "게임을 하듯 미션을 하나 하나 해결하며 소프트웨어의 기본 원리를 배워보세요!", - "find_extra_title": "엔트리봇 부품 찾기 대작전", - "all_ages": "전 연령", - "total": "총", - "step": "단계", - "find_extra_contents": "로봇 강아지를 생산하던 루츠 공장에 어느 날 갑자기 일어난 정전 사태로 태어난 특별한 강아지 엔트리 봇. 아직 조립이 덜 된 나머지 부품들을 찾아 공장을 탈출 하도록 도와주면서 소프트웨어의 동작 원리를 익혀보자!", - "software_play_contents": "EBS에서 방영한 '소프트웨어야 놀자' 프로그램을 실습해볼 수 있습니다.", - "resources_contents": "엔트리를 활용한 다양한 교육자료들을 무료로 제공합니다.", - "from": " 출처", - "sw_camp": "미래부 SW 창의캠프", - "elementary": "초등학교", - "middle": "중학교", - "grades": "학년", - "lesson": "차시", - "sw_contents_one": "5차시 분량으로 초등학생이 엔트리와 피지컬 컴퓨팅을 경험할 수 있는 교재입니다. 학생들은 엔트리 사용법을 학습하고, 그림판과 이야기 만들기를 합니다. 마지막에는 아두이노 교구를 활용하여 키보드를 만들어보는 활동을 합니다.", - "sw_camp_detail": "미래창조과학부 SW창의캠프", - "sw_contents_two": "5차시 분량으로 중학생이 엔트리와 피지컬 컴퓨팅을 경험할 수 있는 교재입니다. 학생들은 엔트리 사용법을 학습하고, 미로찾기 게임과, 퀴즈 프로그램을 만들어 봅니다. 마지막에는 아두이노 교구를 활용하여 키보드로 자동차를 조종하는 활동을 합니다.", - "sw_contents_three": "선생님들이 학교에서 시작할 수 있는 소프트웨어 수업 지도서입니다. 다양한 언플러그드 활동과, '소프트웨어야 놀자' 방송을 활용한 수업 지도안이 담겨 있습니다.", - "naver_sw": "NAVER 소프트웨어야 놀자", - "teacher_teaching": "교사용지도서 (초등학교 5~6학년 이상)", - "funny_sw": "즐거운 SW놀이 교실", - "sw_contents_four": "소프트웨어를 놀이하듯 재미있게 배울 수 있는 교재로 엔트리보드게임을 비롯한 다양한 언플러그드 활동과 엔트리 학습모드로 소프트웨어를 만드는 기본 원리를 배우게 됩니다. 기본 원리를 배웠다면 학생들은 이제 엔트리로 이야기, 게임, 예술작품, 응용프로그램을 만드는 방법을 배우고, 자신이 생각한 소프트웨어를 만들고 발표할 수 있도록 교재가 구성되어 있습니다.", - "ct_text_5": "교과서와 함께 키우는 컴퓨팅 사고력", - "teacher_grade_5": "교원 (초등학교 5학년)", - "ct_text_5_content": "실생활의 문제를 해결하자는 테마로 준비된 총 8개의 학습콘텐츠가 담긴 교사용 지도안입니다. 각 콘텐츠는 개정된 교육과정을 반영한 타교과와의 연계를 통해 다양한 문제를 만나고 해결해볼 수 있도록 설계되었습니다. 아이들이 컴퓨팅 사고력을 갖춘 융합형 인재가 될 수 있도록 지금 적용해보세요!", - "ct_text_6": "교과서와 함께 키우는 컴퓨팅 사고력", - "teacher_grade_6": "교원 (초등학교 6학년)", - "ct_text_6_content": "실생활의 문제를 해결하자는 테마로 준비된 총 8개의 학습콘텐츠가 담긴 교사용 지도안입니다. 각 콘텐츠는 개정된 교육과정을 반영한 타교과와의 연계를 통해 다양한 문제를 만나고 해결해볼 수 있도록 설계되었습니다. 아이들이 컴퓨팅 사고력을 갖춘 융합형 인재가 될 수 있도록 지금 적용해보세요!", - "sw_use": "모든 교재들은 비영리 목적에 한하여 저작자를 밝히고 자유롭게 이용할 수 있습니다.", - "title": "제목", - "writer": "작성자", - "view": "보기", - "date": "등록일", - "find_id_pwd": "아이디와 비밀번호 찾기", - 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", - "escape_guide_1_2": " 공장을 탈출하고 자유를 찾을 수 있도록 엔트리봇을 도와주세요!", - "escape_guide_2": "엔트리봇이 먼 길을 가기엔 고쳐야 할 곳이 너무 많아 공장에서 탈출하면서 몸을 수리할 수 있는 부품들을 찾아보자! 아직 몸이 완전하지는 않지만 걷거나 뛰면서, 방향을 바꾸는 정도는 가능할 거야! ", - "escape_guide_2_2": "학습 목표: 순차적 실행", - "escape_guide_3": "드디어 공장을 탈출했어! 하지만 마을로 가기 위해서는 아직 가야 할 길이 멀어. 그래도 몸은 어느 정도 고쳐져서 똑같은 일을 많이 해도 무리는 없을 거야! 어? 근데 저 로봇은 뭐지? ", - "escape_guide_3_2": "학습 목표: 반복문과 조건문", - "escape_guide_4": "드디어 마을 근처까지 왔어! 아까부터 똑같은 일을 많이 했더니 이제 외울 지경이야! 차라리 쓰일 블록은 이제 기억해뒀다가 쓰면 좋을 것 같아. 여기서 배터리만 충전해 놓으면 이제 평생 자유롭게 살 수 있을 거야.", - "escape_guide_4_2": "학습 목표: 함수 정의와 호출", - "space_travel_log": "우주 여행기", - "space_guide_1": "머나먼 우주를 탐사하기 위해 떠난 엔트리봇. 드디어 탐사 임무를 마치고 고향별인 지구로 돌아오려 하는데 수많은 돌이 지구로 가는 길을 막고 있다! 엔트리봇이 안전하게 지구로 돌아올 수 있도록 도와주세요!", - "space_guide_2": "드디어 지구에 돌아갈 시간이야! 얼른 지구에 돌아가서 쉬고 싶어!앞에 돌들이 어떻게 되어 있는지 확인하고 언제 어디로 가야 하는지 알려줘! 그러면 내가 가르쳐준 방향으로 움직일게!", - "space_guide_2_2": "학습 목표: 조건문 중첩과 논리 연산", - "cfest_mission": "엔트리 체험 미션", - "maze_1_intro": "안녕 나는 엔트리봇이라고 해. 지금 나는 다친 친구들을 구하려고 하는데 너의 도움이 필요해. 나를 도와서 친구들을 구해줘! 먼저 앞으로 가기 블록을 조립하고 시작을 눌러봐", - "maze_1_title": "시작 방법", - "maze_1_content": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "maze_1_detail": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "maze_2_intro": "좋아! 덕분에 첫 번째 친구를 무사히 구할 수 있었어! 그럼 다음 친구를 구해볼까? 어! 그런데 앞에 벌집이 있어! 뛰어넘기 블록을 사용해서 벌집을 피하고 친구를 구해보자.", - "maze_2_title_1": "장애물 뛰어넘기", - "maze_2_content_1": "장애물이 있으면 어떻게 해야하나요?", - "maze_2_detail_1": "길을 가다보면 장애물을 만날 수 있어.
장애물이 앞에 있을 때에는 뛰어넘기 블록을 사용해야 해.", - "maze_2_title_2": "시작 방법", - "maze_2_content_2": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "maze_2_detail_2": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
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3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "maze_3_intro": "멋졌어! 이제 또 다른 친구를 구하러 가자~ 이번에는 아까 구한 친구가 준 반복하기 블록을 이용해볼까? 반복하기를 이용하면 똑같은 동작을 쉽게 여러번 할 수 있어! 한 번 반복할 숫자를 바꿔볼래?", - "maze_3_title": "반복 블록(1)", - "maze_3_content": "(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_3_detail": "같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼", - "maze_4_intro": "훌륭해! 이제 구해야 할 친구 로봇들도 별로 남지 않았어. 벌집에 닿지 않도록 뛰어넘기를 반복하면서 친구에게 갈 수 있게 해줘!", - "maze_4_title": "반복 블록(1)", - "maze_4_content": "(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_4_detail": "같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼", - "maze_5_intro": "대단해! 이제 반복하기 블록과 만약 블록을 같이 사용해보자~ 만약 블록을 사용하면 앞에 벽이 있을 때 벽이 없는 쪽으로 회전할 수 있어. 그럼 친구를 구해주러 출발해볼까?", - "maze_5_title_1": "만약 블록", - "maze_5_content_1": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_5_detail_1": "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", - "maze_5_title_2": "반복 블록(2)", - "maze_5_content_2": "~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_5_detail_2": "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_6_intro": "이제 마지막 친구야! 아까 해본 것처럼만 하면 될거야! 그럼 마지막 친구를 구하러 가볼까?", - "maze_6_title_1": "만약 블록", - "maze_6_content_1": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_6_detail_1": "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
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명령어를 입력할 때 명령어 끝에 있는 ()와 ; 를 빼먹지 않도록 주의해야해!", - "maze_operation1_4_desc": "미션을 해결하기 위한 명령어를 다 입력했다면 [시작하기]를 누르면 돼.
[시작하기]를 누르면 나는 명령을 내린대로 움직일 거야!
각 명령어가 궁금하다면 [명령어 도움말]을 확인해봐!", - "maze_operation7_title": "7단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)", - "maze_operation7_1_desc": "똑같은 일을 반복해서 명령하는건 매우 귀찮은 일이야.
이럴땐 반복과 관련된 명령어를 사용하면 훨씬 쉽게 명령을 내릴 수 있어.", - "maze_operation7_2_desc": "그렇다면 반복되는 명령을 쉽게 내리는 방법을 알아보자.
먼저 반복하기 명령어를 클릭한 다음, i<1 의 숫자를 바꿔서 반복횟수를 정하고
괄호({ }) 사이에 반복할 명령어를 넣어주면 돼!", - "maze_operation7_3_desc": "예를 들어 이 명령어은 move(); 를 10번 반복해서 실행해.
명령어와 동일한 명령어지.", - "maze_operation7_4_desc": "이 명령어를 사용할 때는 { } 안에 반복할 명령어를 잘 입력했는지,
`;`는 빠지지 않았는지 잘 살펴봐!
이 명령어에 대한 자세한 설명은 [명령어 도움말]에서 볼 수 있어.", - "maze_operation7_1_textset_1": "똑같은 명령어를 반복해서 사용하는 경우", - "maze_operation7_1_textset_2": "반복 명령어를 사용하는 경우", - "maze_operation7_2_textset_1": "반복 횟수", - "maze_operation7_2_textset_2": "반복할 명령", - "maze_operation7_4_textset_1": "괄호({})가 빠진 경우", - "maze_operation7_4_textset_2": "세미콜론(;)이 빠진 경우", - "study_maze_operation8_title": "8단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)", - "study_maze_operation16_title": "4단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)", - "study_maze_operation1_title": "1단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)", - "maze_operation9_title": "9단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)", - "maze_operation9_1_desc": "앞에서는 몇 번을 반복하는 횟수반복 명령어에 대해 배웠어.
이번에는 계속해서 반복하는 명령어를 살펴보자.
이 명령어를 사용하면 미션이 끝날 때까지 동일한 행동을 계속 반복하게 돼.
이 명령어 역시 괄호({ }) 사이에 반복할 명령어를 넣어 사용할 수 있어!", - "maze_operation9_2_desc": "예를 들어 이 명령어 은 미션을 완료할때까지 반복해서 move(); right()를 실행해.
명령어와 동일한 명령어지.", - "maze_operation9_3_desc": "이 명령어를 사용할 때도 { } 안에 반복할 명령어를 잘 입력했는지,
`true`가 빠지지 않았는지 잘 살펴봐!
이 명령어에 대한 자세한 설명은 [명령어 도움말]에서 볼 수 있어.", - "maze_operation9_1_textset_1": "반복할 명령", - "maze_operation9_3_textset_1": "괄호({})가 빠진 경우", - "maze_operation9_3_textset_2": "세미콜론(;)이 빠진 경우", - "maze_operation9_3_textset_3": "true가 빠진 경우", - "study_maze_operation3_title": "3단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)", - "study_maze_operation4_title": "4단계 - 조건 명령 알아보기", - "study_ai_operation4_title": "4단계 - 조건 명령과 레이더 알아보기", - "study_ai_operation6_title": "6단계 - 중첩조건문 알아보기", - "study_ai_operation7_title": "7단계 - 다양한 비교연산 알아보기", - "study_ai_operation8_title": "8단계 - 물체 레이더 알아보기", - "study_ai_operation9_title": "9단계 - 아이템 사용하기", - "maze_operation10_title": "10단계 - 조건 명령 알아보기", - "maze_operation10_1_desc": "앞에서는 미션이 끝날 때까지 계속 반복하는 반복 명령어에 대해 배웠어.
이번에는 특정한 조건에서만 행동을 하는 조건 명령어를 살펴보자.
에서 보는것처럼 조건 명령어를 사용하면 명령을 보다 효율적으로 잘 내릴 수 있어.", - "maze_operation10_2_desc": "조건 명령어는 크게 `조건``조건이 발생했을때 실행되는 명령`으로 나눌수 있어.
먼저 조건 부분을 살펴보자. If 다음에 나오는 ( ) 부분이 조건을 입력하는 부분이야.
과 같은 명령어를 예로 살펴보자. if(front == \\“wall\\”) 는 만약 내 앞에(front) \\\"wall(벽)\\\"이 있다면을 뜻해", - "maze_operation10_3_desc": "이제 `조건이 발생했을 때 실행되는 명령`을 살펴보자.
이 부분은 괄호{}로 묶여 있고, 조건이 발생했을때 괄호안의 명령을 실행하게 돼!
조건이 발생하지 않으면 이 부분은 무시하고 그냥 넘어가게 되지.
의 명령어를 예로 살펴보자. 조건은 만약에 `내 앞에 벽이 있을 때` 이고,
이 조건이 발생했을 때 나는 괄호안의 명령어 right(); 처럼 오른쪽으로 회전하게 돼!", - "maze_operation10_4_desc": "조건 명령어반복하기 명령어와 함께 쓰이는 경우가 많아.
앞으로 쭉 가다가, 벽을 만났을때만 회전하게 하려면
순서와 같이 명령을 내릴 수 있지!", - "maze_operation10_1_textset_1": "[일반명령]", - "maze_operation10_1_textset_2": "앞으로 2칸 가고
오른쪽으로 회전하고,
앞으로 3칸가고,
오른쪽으로 회전하고, 앞으로...
", - "maze_operation10_1_textset_3": "[조건명령]", - "maze_operation10_1_textset_4": "앞으로 계속 가다가
`만약에 벽을 만나면`
오른쪽으로 회전해~!
", - "maze_operation10_2_textset_1": "조건", - "maze_operation10_2_textset_2": "조건이 발생했을 때 실행되는 명령", - "maze_operation10_3_textset_1": "조건", - "maze_operation10_3_textset_2": "조건이 발생했을 때 실행되는 명령", - "maze_operation10_4_textset_1": "미션이 끝날때 까지
계속 앞으로 간다.
", - "maze_operation10_4_textset_2": "계속 앞으로 가다가,
만약에 벽을 만나면
", - "maze_operation10_4_textset_3": "계속 앞으로 가다가,
만약에 벽을 만나면
오른쪽으로 회전한다.
", - "study_maze_operation18_title": "6단계 - 조건 명령 알아보기", - "maze_operation15_title": "15단계 - 함수 명령 알아보기", - "maze_operation15_1_desc": "자주 사용하는 명령어들을 매번 입력하는건 매우 귀찮은 일이야.
자주 사용하는 명령어들을 묶어서 이름을 붙이고,
필요할 때마다 그 명령어 묶음을 불러온다면 훨씬 편리하게 명령을 내릴 수 있어!
이런 명령어 묶음을 `함수`라고 해. 이제 함수 명령에 대해 자세히 알아보자.", - "maze_operation15_2_desc": "함수 명령어는 명령어를 묶는 `함수만들기` 과정과,
묶은 명령어를 필요할 때 사용하는 `함수 불러오기` 과정이 있어.
먼저 함수만들기 과정을 살펴보자.
함수를 만들려면 함수의 이름과, 그 함수에 들어갈 명령어를 입력해야 해.
function을 입력한 다음 함수의 이름을 정할 수 있어. 여기서는 promise로 만들거야.
함수 이름을 만들었으면 ()를 붙여줘. 그 다음 괄호({})를 입력해.
그리고 이 괄호 안에 함수에 들어갈 명령어들을 입력하면 함수가 만들어져!", - "maze_operation15_3_desc": "이 명령어를 예로 살펴보자. 나는 promise 라는 함수를 만들었어.
이 함수를 불러서 실행하면 괄호({})안에 있는
move();
move();
left(); 가 실행돼!", - "maze_operation15_4_desc": "함수를 불러와서 실행하려면 아까 만든 함수의 이름을 입력하고 뒤에 `();`를 붙이면 돼.
promise 라는 이름으로 함수를 만들었으니 promise(); 를 입력하면 앞에서 묶어놓은
명령어들이 실행되는거지!
과 같이 명령을 내리면 처럼 동작하게 돼!
함수 명령어를 사용하려면 과 같이 함수를 만들고 함수를 불러와야해!", - "maze_operation15_1_textset_1": "자주 사용하는 명령어 확인하기", - "maze_operation15_1_textset_2": "명령어들을 묶어서 이름 붙이기", - "maze_operation15_1_textset_3": "명령어 묶음 불러오기", - "maze_operation15_2_textset_1": "명령어 묶음의 이름(함수 이름)", - "maze_operation15_2_textset_2": "묶을 명령어들", - "maze_operation15_3_textset_1": "명령어 묶음의 이름(함수 이름)", - "maze_operation15_3_textset_2": "묶을 명령어들", - "maze_operation15_4_textset_1": "함수 만들기", - "maze_operation15_4_textset_2": "함수 불러오기", - "maze_operation15_4_textset_3": "실제 상황", - "maze_object_title": "오브젝트 정보", - "maze_object_parts_box": "부품 상자", - "maze_object_trap": "함정", - "maze_object_monster": "몬스터", - "maze_object_obstacle1": "장애물", - "maze_object_obstacle2": "bee", - "maze_object_obstacle3": "banana", - "maze_object_friend": "친구", - "maze_object_wall1": "wall", - "maze_object_wall2": "wall", - "maze_object_wall3": "wall", - "maze_object_battery": "베터리", - "maze_command_ex": "예시", - "maze_command_title": "명령어 도움말", - "maze_command_move_desc": "엔트리봇을 한 칸 앞으로 이동시킵니다.", - "maze_command_jump_desc": "아래 이미지와 같은 장애물 앞에서 장애물을 뛰어 넘습니다.
", - "maze_command_jump_desc_elec": "아래 이미지와 같은 장애물 앞에서 장애물을 뛰어 넘습니다.
", - "maze_command_right_desc": "제자리에서 오른쪽으로 90도 회전합니다.", - "maze_command_left_desc": "제자리에서 왼쪽으로 90도 회전합니다.", - "maze_command_for_desc": "괄호{} 안에 있는 명령을 입력한 횟수 만큼 반복해서 실행합니다.", - "maze_command_while_desc": "미션이 끝날 때가지 괄호{} 안에 있는 명령을 계속 반복해서 실행합니다.", - "maze_command_slow_desc": "아래 이미지와 같은 방지턱을 넘습니다.
", - "maze_command_if1_desc": "조건 `바로 앞에 벽이 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.", - "maze_command_if2_desc": "조건 `바로 앞에 벌집이 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.", - "maze_command_if3_desc": "조건 `바로 앞에 바나나가 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.", - "maze_command_promise_desc": "promise 라는 함수를 만들고 실행하면 괄호{} 안에
있던 명령어가 실행합니다.", - "perfect": "아주 완벽해! ", - "succeeded_using_blocks": " 개의 블록을 사용해서 성공했어!", - "succeeded_using_commands": " 개의 명령어를 사용해서 성공했어!", - "awesome": "대단한 걸!", - "succeeded_go_to_next": "개의 블록만으로 성공했어!
다음 단계로 넘어가자.", - "good": "좋아! ", - "but": "
하지만, ", - "try_again": " 개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어.
다시 도전해 보는건 어때?", - "try_again_commands": " 개의 명렁어만으로 성공하는 방법도 있어.
다시 도전해 보는건 어때?", - "cfest_success": "대단한걸! 덕분에 친구들을 구할 수 있었어!
아마도 너는 타고난 프로그래머 인가봐!
나중에 또 만나자~!", - "succeeded_and_cert": "개의 블록만으로 성공했어!
인증서를 받으러 가자.", - "cause_msgs_1": "에구, 앞으로 갈 수 없는 곳이였어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_2": "히잉. 그냥 길에서는 뛰어 넘을 곳이 없어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_3": "에고고, 아파라. 뛰어 넘었어야 했던 곳이였어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_4": "아쉽지만, 이번 단계에서는 꼭 아래 블록을 써야만 해.
다시 해볼래?", - "cause_msgs_5": "이런, 실행할 블록들이 다 떨어졌어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_6": "이런, 실행할 명령어들이 다 떨어졌어. 다시 해보자.", - "close_experience": "체험
종료", - "replay": "다시하기", - "go_to_next_level": "다음단계 가기", - "move_forward": "앞으로 한 칸 이동", - "turn_left": "왼쪽", - "turn_right": "오른쪽", - "turn_en": "", - "turn_ko": "으로 회전", - "jump_over": "뛰어넘기", - "when_start_is_pressed": "시작하기를 클릭했을 때", - "repeat_until_ko": "만날 때 까지 반복", - "repeat_until_en": "", - "repeat_until": "만날 때 까지 반복", - "if_there_is_1": "만약 앞에 ", - "if_there_is_2": "있다면", - "used_blocks": "사용 블록", - "maximum": "목표 블록", - "used_command": "사용 명령어 갯수", - "maximum_command": "목표 명령어 갯수", - "block_box": "블록 꾸러미", - "block_assembly": "블록 조립소", - "command_box": "명령어 꾸러미", - "command_assembly": "명령어 조립소", - "start": "시작하기", - "engine_running": "실행중", - "engine_replay": "돌아가기", - "goto_show": "보러가기", - "make_together": "함께 만드는 엔트리", - "make_together_content": "엔트리는 학교에 계신 선생님들과 학생 친구들이 함께 고민하며 만들어갑니다.", - "project_nobody_like": "이 작품이 마음에 든다면 '좋아요'를 눌러 주세요.", - "project_nobody_interest": "'관심 작품'을 누르면 마이 페이지에서 볼 수 있어요.", - "lecture_nobody_like": "이 강의가 마음에 든다면 '좋아요'를 눌러 주세요.", - "lecture_nobody_interest": "'관심 강의'을 누르면 마이 페이지에서 볼 수 있어요.", - "course_nobody_like": "이 강의 모음이 마음에 든다면 '좋아요'를 눌러 주세요.", - "course_nobody_interest": "'관심 강의 모음'을 누르면 마이 페이지에서 볼 수 있어요.", - "before_changed": "변경전", - "after_changed": "변경후", - "from_changed": "( 2016년 04월 17일 부터 ) ", - "essential": "필수", - "access_term_title": "안녕하세요. 엔트리 교육연구소 입니다. 
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하지만 엔트리봇을 만나기에는 더 적은 블록을 사용해서도
만날 수 있는데 다시 해볼래? ", - "jr_popup_prefix_3": "좋아! 책가방을 챙겼어!", - "jr_popup_prefix_4": "우왓! 책가방이 있는 곳으로 왔어! 하지만 더 적은 블록을 사용해도 책가방 쪽으로 갈 수 있는데 다시 해볼래?", - "jr_popup_suffix_1": "고마워~ 덕분에 책가방을 챙겨서 학교에 올 수 있었어~ 다음 학교 가는 길도 함께 가자~", - "jr_popup_suffix": "고마워~ 덕분에 엔트리봇이랑 재밌게 놀 수 있었어~
다음에 또 엔트리봇이랑 놀자~", - "jr_fail_dont_go": "에궁, 그 곳으로는 갈 수 없어. 가야하는 길을 다시 알려줘~", - "jr_fail_dont_know": "어? 이제 어디로 가지? 어디로 가야하는 지 더 알려줘~", - "jr_fail_no_flower": "이런 그곳에는 꽃이 없어. 꽃이 있는 곳에서 사용해보자~", - "jr_fail_forgot_flower": "앗! 엔트리봇한테 줄 꽃을 깜빡했어. 꽃을 모아서 가자~", - "jr_fail_need_repeat": "반복 블록이 없잖아! 반복 블록을 사용해서 해보자~", - "jr_hint_1": "안녕! 난 쥬니라고 해! 내 친구 엔트리봇이 오른쪽에 있어! 날 친구에게 데려다 줘!", - "jr_hint_2": "엔트리봇이 내 왼쪽에 있어! 왼쪽으로 가보자.", - "jr_hint_3": "엔트리봇이 위쪽에 있어! 친구를 만날 수 있도록 도와줘!", - "jr_hint_4": "어서 엔트리봇을 만나러 가자! 아래쪽으로 가보는거야~", - "jr_hint_5": "우왓! 내 친구가 멀리 떨어져있어. 엔트리봇이 있는 곳까지 안내해줄래?", - "jr_hint_6": "잘못된 블록들 때문에 친구에게 가지 못하고 있어, 잘못된 블록을 지우고 엔트리봇에게 갈 수 있도록 해줘!", - "jr_hint_7": "예쁜 꽃이 있네. 꽃들을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_hint_8": "가는 길에 꽃이 있어! 꽃을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_hint_9": "엔트리봇이 멀리 떨어져 있네? 가장 빠른 길로 엔트리봇에게 가 보자.", - "jr_hint_10": "앗, 블록을 잘못 조립해서 제대로 갈 수가 없어. 가는 길에 꽃을 모두 모아 엔트리봇에게 가져다 줄 수 있도록 고쳐 보자.", - "jr_hint_11": "엔트리봇에게 가려면 오른쪽으로 다섯번이나 가야 하잖아? 반복하기 블록을 사용해서 좀 더 쉽게 가 보자.", - "jr_hint_12": "반복하기를 사용해서 엔트리봇을 만나러 가자.", - "jr_hint_13": "지금 블록으로는 친구에게 갈 수가 없어. 반복 횟수를 바꿔 엔트리봇에게 갈 수 있게 해줘.", - "jr_hint_14": "반복 블록을 사용하여 엔트리봇에게 데려다 줘.", - "jr_hint_15": "엔트리봇이 정~말 멀리 있잖아? 그래도 반복 블록을 사용하면 쉽게 엔트리봇에게 갈 수 있을 거야.", - "jr_certification": "인증서", - "jr_congrat": "축하드립니다!", - "jr_congrat_msg": "문제해결 과정을 성공적으로 마쳤습니다.", - "jr_share": "공유", - "go_see_friends": "친구들 만나러 가요~!", - "junior_naver": "쥬니어 네이버", - "junior_naver_contents_1": "의 멋진 곰 '쥬니'가 엔트리를 찾아 왔어요! ", - "junior_naver_contents_2": "그런데 쥬니는 길을 찾는 것이 아직 어렵나봐요.", - "junior_naver_contents_3": "쥬니가 엔트리봇을 만날 수 있도록 가야하는 방향을 알려주세요~", - "basic_content": "기초", - "jr_help": "도움말", - "help": "도움말", - "cparty_robot_intro_1": "안녕 나는 엔트리봇이야. 난 부품을 얻어서 내몸을 고쳐야해. 앞으로 가기 블록으로 부품을 얻게 도와줘!", - "cparty_robot_intro_2": "좋아! 앞에도 부품이 있는데 이번에는 잘못 가다간 감전되기 쉬울 것 같아. 뛰어넘기 블록을 써서 부품까지 데려다 줘.", - "cparty_robot_intro_3": "멋진걸! 저기에도 부품이 있어! 길이 조금 꼬여있지만 회전하기 블록을 쓰면 충분히 갈 수 있을 것 같아! ", - "cparty_robot_intro_4": "좋아 이제 움직이는 건 많이 편해졌어! 이번에는 회전과 뛰어넘기를 같이 써서 저 부품을 얻어보자! ", - "cparty_robot_intro_5": "덕분에 몸이 아주 좋아졌어! 이번에도 회전과 뛰어넘기를 같이 써야 할 거야! 어서 가보자!", - "cparty_robot_intro_6": "멋져! 이제 몸이 많이 좋아져서, 똑같은 일은 여러 번 해도 괜찮을 거야! 한 번 반복하기를 사용해서 가보자!", - "cparty_robot_intro_7": "어? 중간중간에 뛰어넘어야 할 곳이 있어! 그래도 반복하기로 충분히 갈 수 있을 거야!", - "cparty_robot_intro_8": "이런! 이번에는 부품이 저기 멀리 떨어져 있어. 그래도 반복하기를 사용하면 쉽게 갈수 있지! 얼른 도와줘!", - "cparty_robot_intro_9": "우와~ 이제 내 몸이 거의 다 고쳐진 것 같아! 이번에도 반복하기를 이용해서 부품을 구하러 가보자!", - "cparty_robot_intro_10": "대단해! 이제 마지막 부품만 있으면 내 몸을 완벽하게 고칠 수 있을 거야! 빨리 반복하기로 도와줘!", - "cparty_car_intro_1": "안녕! 나는 엔트리봇이라고 해, 자동차를 타고 계속 이동하려면 연료가 필요해! 앞에 있는 연료를 얻을 수 있게 도와줄래?", - "cparty_car_intro_2": "좋아! 그런데 이번에는 길이 직선이 아니네! 왼쪽/오른쪽 돌기 블록으로 잘 운전해서 함께 연료를 얻으러 가볼까?", - "cparty_car_intro_3": "잘했어! 이번 길 앞에는 과속방지턱이 있어. 빠르게 운전하면 사고가 날 수도 있을 것 같아, 천천히 가기 블록을 써서 연료를 얻으러 가보자!", - "cparty_car_intro_4": "야호, 이제 운전이 한결 편해졌어! 이 도로에서는 반복하기 블록을 사용해서 연료를 채우러 가볼까?", - "cparty_car_intro_5": "와 이번 도로는 조금 복잡해 보이지만, 앞으로 가기와 왼쪽/오른쪽 돌기 블록을 반복하면서 가보면 돼! 차분하게 연료까지 가보자", - "cparty_car_intro_6": "이번에는 도로에 장애물이 있어서 잘 돌아가야 될 것 같아, 만약에 장애물이 앞에 있다면 어떻게 해야 하는지 알려줘!", - "cparty_car_intro_7": "좋아 잘했어! 한번 더 만약에 블록을 사용해서 장애물을 피해 연료를 얻으러 가보자!", - "cparty_car_intro_8": "앗 아까 만났던 과속 방지턱이 두 개나 있네, 천천히 가기 블록을 이용해서 안전하게 연료를 채우러 가보자!", - "cparty_car_intro_9": "복잡해 보이는 길이지만, 앞에서 사용한 반복 블록과 만약에 블록을 잘 이용하면 충분히 운전할 수 있어, 연료를 채울 수 있도록 도와줘!", - "cparty_car_intro_10": "정말 멋져! 블록의 순서를 잘 나열해서 이제 마지막 남은 연료를 향해 힘을 내어 가보자!", - "cparty_car_popup_prefix_1": "좋아! 연료를 얻었어!", - "cparty_car_popup_prefix_2": "우왓! 연료를 얻었어!
하지만 연료를 얻기에는 더 적은 블록을 사용해서도
얻을 수 있는데 다시 해볼래? ", - "cparty_car_popup_prefix_2_text": "우왓! 연료를 얻었어!
하지만 연료를 얻기에는 더 적은 명령어 사용해서도
얻을 수 있는데 다시 해볼래? ", - "cparty_car_popup_suffix": "고마워~ 덕분에 모든 배터리를 얻을 수 있었어~
다음에 또 나랑 놀자~", - "all_grade": "모든 학년", - "grade_e3_e4": "초등 3 ~ 4 학년 이상", - "grade_e5_e6": "초등 5 ~ 6 학년 이상", - "grade_m1_m3": "중등 1 ~ 3 학년 이상", - "entry_first_step": "엔트리 첫걸음", - "entry_monthly": "월간 엔트리", - "play_sw_2": "EBS 소프트웨어야 놀자2", - "entry_programming": "실전, 프로그래밍!", - "entry_recommanded_course": "엔트리 추천 코스", - "introduce_course": "누구나 쉽게 보고 따라하면서 재미있고 다양한 소프트웨어를 만들 수 있는 강의 코스를 소개합니다.", - "all_free": "*강의 동영상, 만들기, 교재 등이 모두 무료로 제공됩니다.", - "cparty_result_fail_1": "에궁, 그 곳으로는 갈 수 없어. 가야하는 길을 다시 알려줘~", - "cparty_result_fail_2": "에고고, 아파라. 뛰어 넘었어야 했던 곳이였어. 다시 해보자.", - "cparty_result_fail_3": "아이고 힘들다. 아래 블록들을 안 썼더니 너무 힘들어! 아래 블록들로 다시 만들어줘.", - "cparty_result_fail_4": "어? 이제 어디로 가지? 어디로 가야하는 지 더 알려줘~", - "cparty_result_fail_5": "앗! 과속방지턱에서는 속도를 줄여야해. 천천히 가기 블록을 사용해보자~", - "cparty_result_success_1": "좋아! 부품을 얻었어!", - "cparty_result_success_2": "우왓! 부품을 얻었어!
하지만 부품을 얻기에는 더 적은 블록을 사용해서도 얻을 수 있는데 다시 해볼래?", - "cparty_result_success_2_text": "우왓! 부품을 얻었어!
하지만 부품을 얻기에는 더 적은 명령어를 사용해서도 얻을 수 있는데 다시 해볼래?", - "cparty_result_success_3": "고마워~ 덕분에 내몸이 다 고쳐졌어~ 다음에 또 나랑 놀자~", - "cparty_insert_name": "이름을 입력하세요.", - "offline_file": "파일", - "offline_edit": "편집", - "offline_undo": "되돌리기", - "offline_redo": "다시실행", - "offline_copy": "복사", - "offline_paste": "붙여넣기", - "offline_cut": "자르기", - "offline_quit": "종료", - "select_one": "선택해 주세요.", - "evaluate_challenge": "도전해본 미션의 난이도를 평가해 주세요.", - "very_easy": "매우쉬움", - "easy": "쉬움", - "normal": "보통", - "difficult": "어려움", - "very_difficult": "매우 어려움", - "save_dismiss": "바꾼 내용을 저장하지 않았습니다. 계속 하시겠습니까?", - "entry_info": "엔트리 정보", - "actual_size": "실제크기", - "zoom_in": "확대", - "zoom_out": "축소", - "cparty_jr_intro_1": "안녕! 난 엔트리봇 이라고 해! 학교가는 길에 책가방을 챙길 수 있도록 도와줘! ", - "cparty_jr_intro_2": "책가방이 내 왼쪽에 있어! 왼쪽으로 가보자.", - "cparty_jr_intro_3": "책가방이 위쪽에 있어! 책가방을 챙길 수 있도록 도와줘!", - "cparty_jr_intro_4": "어서 책가방을 챙기러 가자! 아래쪽으로 가보는 거야~", - "cparty_jr_intro_5": "우왓! 내 책가방이 멀리 떨어져 있어. 책가방이 있는 곳까지 안내해줄래?", - "cparty_jr_intro_6": "책가방이 있어! 얼른 가지러 가자~", - "cparty_jr_intro_7": "길 위에 내 연필이 있네. 연필들을 모아 책가방을 챙기러 가보자!", - "cparty_jr_intro_8": "학교 가는 길에 연필이 있어! 연필을 모아 책가방을 챙기러 가보자!", - "cparty_jr_intro_9": "내 책가방이 멀리 떨어져 있네? 가장 빠른 길로 책가방을 챙기러 가 보자.", - "cparty_jr_intro_10": "가는 길에 연필을 모두 모으고 책가방을 챙기자!", - "cparty_jr_intro_11": "책가방을 챙기러 가려면 오른쪽으로 다섯 번이나 가야 하잖아? 반복하기 블록을 사용해서 좀 더 쉽게 가 보자.", - "cparty_jr_intro_12": "반복하기를 사용해서 책가방을 챙기러 가자.", - "cparty_jr_intro_13": "지금 블록으로는 책가방이 있는 쪽으로 갈 수가 없어. 반복 횟수를 바꿔 책가방을 챙기러 갈 수 있게 해줘.", - "cparty_jr_intro_14": "반복 블록을 사용하여 책가방을 챙기러 가줘.", - "cparty_jr_intro_15": "학교가 정~말 멀리 있잖아? 그래도 반복 블록을 사용하면 쉽게 학교에 도착 할수 있을 거야.", - "make_new_project": "새로운 작품 만들기", - "open_old_project": "저장된 작품 불러오기", - "offline_download": "엔트리 다운로드", - "offline_release": "엔트리 오프라인 에디터 출시!", - "offline_description_1": "엔트리 오프라인 버전은", - "offline_description_2": "인터넷이 연결되어 있지 않아도 사용할 수 있습니다. ", - "offline_description_3": "지금 다운받아서 시작해보세요!", - "sw_week_2015": "2015 소프트웨어교육 체험 주간", - "cparty_desc": "두근두근 소프트웨어와의 첫만남", - "entry_offline_download": "엔트리 오프라인 \n다운로드", - "entry_download_detail": "다운로드\n바로가기", - "offline_desc_1": "엔트리 오프라인 버전은 인터넷이 연결되어 있지 않아도 사용할 수 있습니다.", - "offline_desc_2": "지금 다운받아서 시작해보세요!", - "download": "다운로드", - "version": "버전", - "file_size": "크기", - "update": "업데이트", - "use_range": "사용범위", - "offline_desc_free": "엔트리 오프라인은 기업과 개인 모두 제한 없이 무료로 사용하실 수 있습니다.", - "offline_required": "최소 요구사항", - "offline_required_detail": "디스크 여유 공간 1GB 이상, Windows 8 이상 혹은 macOS 10.8 이상의 운영체제, 디스크 여유 공간 1GB 이상", - "offline_notice": "설치 전 참고사항", - "offline_notice_1": "1. 버전", - "offline_notice_1_1": "에서는 하드웨어 연결 프로그램이 내장되어 있습니다.", - "offline_notice_2": "2. 별도의 웹브라우져가 필요하지 않습니다.", - "offline_notice_3": "버전 별 변경 사항 안내", - "offline_notice_4": "버전별 다운로드", - "offline_notice_5": "버전별 자세한 변경 사항 보기", - "hardware_online_badge": "온라인", - "hardware_title": "엔트리 하드웨어 연결 프로그램 다운로드", - "hardware_desc": "엔트리 온라인 ‘작품 만들기’에서 하드웨어를 연결하여 엔트리를 이용하는 경우에만 별도로 설치가 필요합니다.", - "hardware_release": "하드웨어 연결 프로그램의 자세한 변경 사항은 아래 주소에서 확인 할 수 있습니다.", - "hardware_window_download": "Windows 다운로드", - "hardware_osx_download": "Mac 다운로드", - "cparty_jr_result_2": "고마워~ 덕분에 책가방을 챙겨서 학교에 올 수 있었어~
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앞으로 가기 블록을 조립하고 시작을 눌러봐.", - "maze_content_2": "좋아 아주 잘했어! 덕분에 몸이 한결 가벼워졌어! 앞에도 부품이 있는데 이번에는 잘못 가다간 감전되기 쉬울 것 같아. 한 번 장애물 뛰어넘기 블록을 써서 부품까지 가볼까?", - "maze_content_3": "멋진걸! 저기에도 부품이 있어! 길이 조금 꼬여있지만 회전하기 블록을 쓰면 충분히 갈 수 있을 것 같아! 이번에도 도와줄 거지?", - "maze_content_4": "좋아 이제 움직이는 건 많이 편해졌어! 이번에는 회전과 뛰어넘기를 같이 써서 저 부품을 얻어보자!", - "maze_content_5": "우와 부품이 두 개나 있잖아! 두 개 다 챙겨서 가자! 그러면 몸을 빨리 고칠 수 있을 것 같아!", - "maze_content_6": "이번이 마지막 부품들이야! 저것들만 있으면 내 몸을 다 고칠 수 있을 거야! 이번에도 도와줄 거지?", - "maze_content_7": "덕분에 몸이 아주 좋아졌어! 이제 똑같은 일을 여러 번 반복해도 무리는 없을 거야. 어? 그런데 앞에 있는 저 로봇은 뭐지? 뭔가 도움이 필요한 것 같아! 도와주자! 얼른 반복하기의 숫자를 바꿔서 저 친구한테 나를 데려다줘!", - "maze_content_8": "좋아! 덕분에 친구 로봇을 살릴 수 있었어! 하지만 앞에도 도움이 필요한 친구가 있는 것 같아, 하지만 이번에는 벌집이 있으니까 조심해서 벌집에 안 닿게 뛰어넘어가자! 할 수 있겠지? 그럼 아까 했던 것처럼 반복을 써서 친구한테 갈 수 있게 해줄래?", - "maze_content_9": "이번에는 숫자만큼 반복하는 게 아니라 친구 로봇한테 갈 때까지 똑같은 일을 반복할 수 있어! 이번에도 친구를 구할 수 있도록 도와줘!", - "maze_content_10": "이번에는 만약 블록이란 게 있어! 만약 블록을 써서 언제 어느 쪽으로 돌아야 하는지 알려줘!", - "maze_content_11": "좋아 아까 했던 것처럼 해볼까? 언제 왼쪽으로 돌아야 하는지 알려줄 수 있겠어?", - "maze_content_12": "이번에는 중간중간 벌집이 있네? 언제 뛰어넘어가야 할지 알려줄래?", - "maze_content_13": "여기저기 도움이 필요한 친구들이 많이 있네! 모두 도와주자!", - "maze_content_14": "우와 이번에도 도와줘야 할 친구들이 많네. 먼저 조그마한 사각형을 돌도록 블록을 만들고 만든 걸 반복해서 모든 친구를 구해보자.", - "maze_content_15": "반복을 하도 많이 했더니 자주 쓰는 블록은 외울 수 있을 것 같아! 약속 블록은 지금 내가 외운 블록들이야! 일단은 오래 움직여서 지쳤으니까 배터리를 좀 채울 수 있게 약속 호출 블록을 써서 배터리를 채울 수 있게 해줘!", - "maze_content_16": "좋아 멋진걸! 그럼 이번에는 네가 자주 쓰일 블록을 나한테 가르쳐줘! 약속 정의 블록 안에 자주 쓰일 블록을 넣어보면 돼!", - "maze_content_17": "좋아 이번에도 그러면 약속을 이용해서 배터리를 얻을 수 있도록 도와줄 거지? 약속에 뛰어넘기를 잘 섞어봐!", - "maze_content_18": "이번에는 길이 좀 복잡한걸? 그래도 언제 왼쪽으로 돌고, 언제 오른쪽으로 돌면 되는지 알려만 주면 충전할 수 있을 것 같아.", - "maze_content_19": "이번에는 약속이 미리 정해져 있어! 그런데 바로 약속을 쓰기에는 안될 것 같아. 내가 갈 길을 보고 약속을 쓰면 배터리를 채울 수 있을 것 같은데 도와줄 거지?", - "maze_content_20": "좋아! 지금까지 정말 멋지게 잘 해줬어. 덕분에 이제 마지막 배터리만 채우면 앞으로는 충전이 필요 없을 거야. 그러니까 약속을 이용해서 저 배터리를 얻고 내가 자유롭게 살 수 있도록 도와줄래?", - "maze_content_21": "안녕? 나는 엔트리 봇이야. 지금 많은 친구들이 내 도움을 필요로 하고 있어. 반복하기를 이용해서 친구들을 도울수 있게 데려다 줘!", - "maze_content_22": "고마워! 이번에는 벌집을 뛰어넘어서 친구를 구하러 갈 수 있게 도와줘!", - "maze_content_23": "좋아! 이번에는 친구 로봇한테 갈 때까지 반복하기를 이용해서 친구를 도울 수 있게 도와줘!", - "maze_content_24": "안녕! 나는 엔트리 봇이야. 지금 나는 너무 오래 움직여서 배터리를 채워야 해. 약속 불러오기를 써서 배터리를 채울 수 있도록 도와줘!", - "maze_content_25": "멋져! 이번에는 여러 약속을 불러와서 배터리가 있는 곳까지 가보자!", - "maze_content_26": "좋아! 이제 약속할 블록을 나한테 가르쳐줘! 약속하기 블록 안에 자주 쓰일 블록을 넣으면 돼!", - "maze_content_27": "지금은 미리 약속이 정해져 있어. 그런데, 약속을 쓰기위해서는 내가 갈 방향을 보고 약속을 사용해야해. 도와줄거지?", - "maze_content_28": "드디어 마지막이야! 약속을 이용하여 마지막 배터리를 얻을 수 있게 도와줘!", - "ai_content_1": "안녕? 나는 엔트리봇이라고 해. 우주 탐사를 마치고 지구로 돌아가려는데 우주를 떠다니는 돌들 때문에 쉽지 않네. 내가 안전하게 집에 갈 수 있도록 도와줄래? 나의 우주선에는 나의 앞과 위, 아래에 무엇이 어느 정도의 거리에 있는지 알려주는 레이더가 있어 너의 판단을 도와줄 거야!", - "ai_content_2": "고마워! 덕분에 돌을 쉽게 피할 수 있었어. 그런데 이번엔 더 많은 돌이 있잖아? 블록들을 조립하여 돌들을 이리저리 잘 피해 보자!", - "ai_content_3": "좋았어! 안전하게 돌을 피했어. 그런데 앞을 봐! 아까보다 더 많은 돌이 있어. 하지만 걱정하지 마. 나에게 반복하기 블록이 있거든. 반복하기 블록 안에 움직이는 블록을 넣으면 목적지에 도착할 때까지 계속 움직일게!", - "ai_content_4": "대단해! 반복하기 블록을 쓰니 많은 돌을 피하기가 훨씬 수월한걸! 하지만 이렇게 일일이 조종하기는 피곤하다. 나에겐 레이더가 있으니 앞으로 무엇이 나올지 알 수 있어. 앞으로 계속 가다가 앞에 돌이 있으면 피할 수 있도록 해줄래?", - "ai_content_5": "잘했어! 여기까지 와서 아주 기뻐. 이번에는 레이더가 앞에 있는 물체까지의 거리를 말해줄 거야. 이 기능을 사용하여 돌을 피해 보자! 돌까지의 거리가 멀 때는 앞으로 계속 가다가, 거리가 가까워지면 피할 수 있도록 해줄래?", - "ai_content_6": "와~ 멋진걸? 레이더를 활용하여 돌을 잘 피해 나가고 있어! 이번에는 여러 개의 레이더를 사용하여 이리저리 돌들을 피해 나갈 수 있게 만들어줄래?", - "ai_content_7": "휴~ 지구에 점점 가까워지고 있어! 돌을 피할 때 기왕이면 더 안전한 길로 가고 싶어! 아마도 돌이 더 멀리 있는 쪽이 더 안전한 길이겠지? 위쪽 레이더와 아래쪽 레이더를 비교하여 더 안전한 쪽으로 움직이도록 해줄래?", - "ai_content_8": "좋아! 덕분에 무사히 비행하고 있어. 어? 그런데 저게 뭐지? 저건 내가 아주 위급한 상황에서 사용할 수 있는 특별한 에너지야! 이번에는 저 아이템들을 모두 모으며 움직이자!", - "ai_content_9": "훌륭해! 이제 지구까지 얼마 안 남았어. 그런데 앞을 보니 돌들로 길이 꽉 막혀서 지나갈 수가 없잖아? 하지만 걱정하지 마. 아이템을 획득해서 사용하면 앞에 있는 꽉 막힌 돌들을 없앨 수 있다고!", - "ai_content_10": "좋아! 드디어 저기 지구가 보여! 이럴 수가! 이제는 날아오는 돌들을 미리 볼 수가 없잖아? 돌들이 어떻게 날아올지 알지 못해도 지금까지처럼만 움직이면 잘 피할 수 있을 것 같아! 지구까지 가보는 거야!", - "maze_hints_title_1": "시작 방법", - "maze_hints_content_1": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "maze_hints_detail_1": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "maze_hints_title_2": "장애물 뛰어넘기", - "maze_hints_content_2": "장애물이 있으면 어떻게 해야하나요?", - "maze_hints_detail_2": "길을 가다보면 장애물을 만날 수 있어.
장애물이 앞에 있을 때에는 뛰어넘기 블록을 사용해야 해.", - "maze_hints_title_3": "반복 블록(1)", - "maze_hints_content_3": "(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_hints_detail_3": "같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼.", - "maze_hints_title_4": "반복 블록(2)", - "maze_hints_content_4": "~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_hints_detail_4": "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_hints_title_5": "만약 블록", - "maze_hints_content_5": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_hints_detail_5": "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", - "maze_hints_title_6": "반복 블록(3)", - "maze_hints_content_6": "모든 ~를 만날 때 까지 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_hints_detail_6": "모든 {타일}에 한 번씩 도착할 때까지 그 안에 있는 블록을 반복해서 실행해.
모든 {타일}에 한 번씩 도착하면 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_hints_title_7": "특별 힌트", - "maze_hints_content_7": "너무 어려워요. 도와주세요.", - "maze_hints_detail_7": "내가 가야하는 길을 자세히 봐. 작은 사각형 4개가 보여?
작은 사각형을 도는 블록을 만들고, 반복하기를 사용해 보는것은 어때?", - "maze_hints_title_8": "약속", - "maze_hints_content_8": "약속하기/약속 불러오기 무엇인가요? 어떻게 사용하나요?", - "maze_hints_detail_8": "나를 움직이기 위해 자주 쓰는 블록들의 묶음을 '약속하기' 블록 아래에 조립하여 약속으로 만들 수 있어.
한번 만들어 놓은 약속은 '약속 불러오기' 블록을 사용하여 여러 번 꺼내 쓸 수 있다구.", - "ai_hints_title_1_1": "게임의 목표", - "ai_hints_content_1_1": "돌을 피해 오른쪽 행성까지 안전하게 이동할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_detail_1_1": "돌을 피해 오른쪽 행성까지 안전하게 이동할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_1_2": "시작 방법", - "ai_hints_content_1_2": "어떻게 시작할 수 있나요?", - "ai_hints_detail_1_2": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "ai_hints_title_1_3": "움직이게 하기", - "ai_hints_content_1_3": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "ai_hints_detail_1_3": "나는 위쪽으로 가거나 앞으로 가거나 아래쪽으로 갈 수 있어.
방향을 정할 때에는 돌이 없는 방향으로 안전하게 갈 수 있도록 해줘.
나를 화면 밖으로 내보내면 우주미아가 되어버리니 조심해!", - "ai_hints_title_2_1": "게임의 목표", - "ai_hints_content_2_1": "반복하기 블록으로 돌들을 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_detail_2_1": "반복하기 블록으로 돌들을 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_2_2": "반복 블록", - "ai_hints_content_2_2": "반복 블록은 무슨 블록인가요?", - "ai_hints_detail_2_2": "휴~ 이번에 가야 할 길은 너무 멀어서 하나씩 조립하기는 힘들겠는걸? 반복하기블록을 사용해봐.
똑같이 반복되는 블록들을 반복하기 블록으로 묶어주면 아주 긴 블록을 짧게 줄여줄 수 있어!", - "ai_hints_content_3_1": "만약 블록으로 돌을 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_3_2": "만약 블록(1)", - "ai_hints_content_3_2": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "ai_hints_detail_3_2": "만약 앞에 ~가 있다면 / 아니면 블록을 사용하면 내 바로 앞에 돌이 있는지 없는지 확인해서 다르게 움직일 수 있어~
만약 내 바로 앞에 돌이 있다면 '만약' 아래에 있는 블록들을 실행하고 돌이 없으면 '아니면' 안에 있는 블록들을 실행할 거야.
내 바로 앞에 돌이 있을 때와 없을 때, 어떻게 움직일지 잘 결정해줘~", - "ai_hints_content_4_1": "레이더의 사용 방법을 익히고 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_detail_4_1": "레이더의 사용 방법을 익히고 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_title_4_2": "레이더(1)", - "ai_hints_content_4_2": "레이더란 무엇인가요? 어떻게 활용할 수 있나요?", - "ai_hints_detail_4_2": "레이더는 지금 내가 물체와 얼마나 떨어져 있는지 알려주는 기계야.
만약 바로 내 앞에 무엇인가 있다면 앞쪽 레이더는 '1'을 보여줘.
또, 레이더는 혼자 있을 때 보다 만약 <사실>이라면 / 아니면 블록과
같이 쓰이면 아주 강력하게 쓸 수 있어.
예를 들어 내 앞에 물체와의 거리가 1보다 크다면 나는 안전하게 앞으로 갈 수 있겠지만, 아니라면 위나 아래쪽으로 피하도록 할 수 있지.", - "ai_hints_title_4_3": "만약 블록(2)", - "ai_hints_content_4_3": "만약 <사실>이라면 블록은 어떻게 사용하나요?", - "ai_hints_detail_4_3": "만약 <사실>이라면 / 아니면 블록은 <사실> 안에 있는 내용이 맞으면 '만약' 아래에 있는 블록을 실행하고, 아니면 '아니면' 아래에 있는 블록을 실행해.
어떤 상황에서 다르게 움직이고 싶은 지를 잘 생각해서 <사실> 안에 적절한 판단 조건을 만들어 넣어봐.
판단 조건을 만족해서 '만약' 아래에 있는 블록을 실행하고 나면 '아니면' 아래에 있는 블록들은 실행되지 않는다는 걸 기억해!", - "ai_hints_content_5_1": "레이더를 활용해 돌을 쉽게 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_detail_5_1": "레이더를 활용해 돌을 쉽게 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_5_2": "만약 블록(3)", - "ai_hints_content_5_2": "만약 블록이 겹쳐져 있으면 어떻게 동작하나요?", - "ai_hints_detail_5_2": "만약 ~ / 아니면 블록안에도 만약 ~ / 아니면 블록을 넣을 수 있어! 이렇게 되면 다양한 상황에서 내가 어떻게 행동해야 할지 정할 수 있어.
예를 들어 앞에 돌이 길을 막고 있을때와 없을때의 행동을 정한다음, 돌이 있을때의 상황에서도 상황에 따라 위쪽으로 갈지 아래쪽으로 갈지 선택 할 수 있어", - "ai_hints_title_6_1": "레이더(2)", - "ai_hints_content_6_1": "위쪽 레이더와 아래쪽 레이더의 값을 비교하고 싶을 땐 어떻게 하나요?", - "ai_hints_detail_6_1": "([위쪽]레이더) 블록은 위쪽 물체까지의 거리를 뜻하는 블록이야.
아래쪽과 위쪽 중에서 어느 쪽에 돌이 더 멀리 있는지 확인하기 위해서 쓸 수 있는 블록이지.
돌을 피해가는 길을 선택할 때에는 돌이 멀리 떨어져 있는 쪽으로 피하는게 앞으로 멀리 가는데 유리할거야~", - "ai_hints_content_7_1": "아이템을 향해 이동하여 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_detail_7_1": "아이템을 향해 이동하여 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_title_7_2": "물체 이름 확인", - "ai_hints_content_7_2": "앞으로 만날 물체의 이름을 확인해서 무엇을 할 수 있나요?", - "ai_hints_detail_7_2": "아이템을 얻기위해서는 아이템이 어디에 있는지 확인할 필요가 있어.
그럴 때 사용할 수 있는 블록이 [위쪽] 물체는 [아이템]인가? 블록이야.
이 블록을 활용하면 아이템이 어느 위치에 있는지 알 수 있고 아이템이 있는 방향으로 움직이도록 블록을 조립할 수 있어.", - "ai_hints_content_8_1": "아이템을 적절하게 사용해서 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_detail_8_1": "아이템을 적절하게 사용해서 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_title_8_2": "아이템", - "ai_hints_content_8_2": "아이템은 어떻게 얻고 사용하나요?", - "ai_hints_detail_8_2": "돌들을 이리저리 잘 피해 나가더라도 앞이 모두 돌들로 꽉 막혀있을 땐 빠져나갈 방법이 없겠지? 그럴 때에는 아이템사용 블럭을 사용해봐.
이 블록은 내 앞의 돌들을 모두 없애는 블록이야.
단, 아이템이 있어야지만 블록을 사용할 수 있고, 아이템은 이미지를 지나면 얻을 수 있어.", - "ai_hints_content_9_1": "지금까지 배운 것들을 모두 활용해서 최대한 멀리 가보세요.", - "ai_hints_detail_9_1": "지금까지 배운 것들을 모두 활용해서 최대한 멀리 가보세요.", - "ai_hints_title_9_2": "그리고", - "ai_hints_content_9_2": "그리고 블록은 어떻게 사용하나요?", - "ai_hints_detail_9_2": "그리고 블록에는 여러개의 조건을 넣을 수 있어, 넣은 모든 조건이 사실일때만 사실이 되어 만약 블록 안에 있는 블록이 실행되고, 하나라도 거짓이 있으면 거짓으로 인식해서 그 안에 있는 블록을 실행하지 않아", - "maze_text_goal_1": "move(); 명령어를 사용하여 부품 상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_2": "jump(); 명령어로 장애물을 피해 부품 상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_3": "left(); right(); 명령어로 부품상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_4": "여러가지 명령어를 사용하여 부품상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_5": "두 부품상자에 다 갈 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_6": "두 부품상자에 다 갈 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_7": "for 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_8": "for 명령어를 사용하고, 장애물을 피해 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_9": "while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_10": "if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_11": "if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_12": "if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_13": "while과 for 명령어를 사용하여 모든 친구들을 만날 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_14": "while과 for 명령어를 사용하여 모든 친구들을 만날 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_15": "함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_16": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_17": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_18": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_19": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_20": "함수와 다른명령어들을 섞어 사용하여 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_attack_range": "공격 가능 횟수", - "maze_attack": "공격", - "maze_attack_both_sides": "양 옆 공격", - "above_radar": "위쪽 레이더", - "above_radar_text_mode": "radar_up", - "bottom_radar": "아래쪽 레이더", - "bottom_radar_text_mode": "radar_down", - "front_radar": "앞쪽 레이더", - "front_radar_text_mode": "radar_right", - "above_object": "위쪽 물체", - "above_object_text_mode": "object_up", - "front_object": "앞쪽 물체", - "front_object_text_mode": "object_right", - "below_object": "아래쪽 물체", - "below_object_text_mode": "object_down", - "destination": "목적지", - "asteroids": "돌", - "item": "아이템", - "wall": "벽", - "destination_text_mode": "destination", - "asteroids_text_mode": "stone", - "item_text_mode": "item", - "wall_text_mode": "wall", - "buy_now": "구매바로가기", - "goals": "목표", - "instructions": "이용 안내", - "object_info": "오브젝트 정보", - "entry_basic_mission": "엔트리 기본 미션", - "entry_application_mission": "엔트리 응용 미션", - "maze_move_forward": "앞으로 한 칸 이동", - "maze_when_run": "시작하기를 클릭했을때", - "maze_turn_left": "왼쪽으로 회전", - "maze_turn_right": "오른쪽으로 회전", - "maze_repeat_times_1": "", - "maze_repeat_times_2": "번 반복하기", - "maze_repeat_until_1": "", - "maze_repeat_until_2": "을 만날때까지 반복", - "maze_call_function": "약속 불러오기", - "maze_function": "약속하기", - "maze_repeat_until_all_1": "모든", - "maze_repeat_until_all_2": "만날 때 까지 반복", - "command_guide": "명령어 도움말", - "ai_success_msg_1": "덕분에 무사히 지구에 도착할 수 있었어! 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공격하기 블록을 사용해서 나쁜 몬스터를 혼내줘!", - "maze_fail_hit_unit_by_lupin": "루팡에게 당해버렸어!
공격하기 블록을 두 칸 떨어진 곳에서 사용해서 나쁜 몬스터를 혼내줘!", - "maze_fail_elnath_fail": "으앗! 나쁜 몬스터가 나를 공격했어.
나쁜 몬스터가 나에게 다가오지 못하게 혼내줘!", - "maze_fail_pepe": "", - "maze_fail_yeti": "그 몬스터는 너무 강해서 공격하기 블록으로는 혼내줄 수 없어
공격하기 블록을 사용해보자.", - "maze_fail_peti": "그 몬스터에게 공격하기 블록을 사용하면,
강한 몬스터인 가 나왔을 때 혼내줄 수 없어
공격하기 블록을 사용해보자.", - "maze_fail_both_side": "양 옆 공격하기는 양쪽에 몬스터가 있을 때에만 사용해야 돼!", - "maze_wrong_attack_obstacle": "이 곳에서는 공격하기 블록을 사용할 수 없어
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하지만, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maze_success_not_essential": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
하지만 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maze_success_final_perfect_basic": "좋아! 샐리 공주가 어디 있는지 찾았어! 이제 샐리 공주를 구할 수 있을 거야!", - "maze_success_final_block_excess_basic": "좋아! 샐리 공주가 어디 있는지 찾았어! 이제 샐리 공주를 구할 수 있을 거야!%1개의 블록을 사용했는데, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 해볼래?", - "maze_success_final_perfect_advanced": "샐리 공주가 있는 곳까지 도착했어! 이제 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구하면 돼!", - "maze_success_final_block_excess_advanced": "샐리 공주가 있는 곳까지 도착했어! 이제 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구하면 돼!%1개의 블록을 사용했는데, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 해볼래?", - "maze_success_final_distance": "좋아! 드디어 우리가 샐리 공주를 무사히 구해냈어. 구할 수 있도록 도와줘서 정말 고마워!
%1칸 움직였는데 다시 한 번 다시해서 60칸까지 가볼래?", - "maze_success_final_perfect_ai": "좋았어! 드디어 우리가 샐리 공주를 무사히 구해냈어. 구할 수 있도록 도와줘서 정말 고마워!", - "maple_success_perfect": "좋아! 완벽하게 성공했어!!", - "maple_success_block_excess": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
그런데 %2개의 블록으로도 성공하는 방법이 있어. 다시 도전해 보는건 어때?", - "maple_success_not_essential": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
그런데 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_perfect_henesys": "멋져! 헤네시스 모험을 훌륭하게 해냈어.", - "maple_success_final_perfect_excess_henesys": "멋져! 헤네시스 모험을 잘 해냈어.
그런데 %2개의 블록으로도 성공하는 방법이 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_not_essential_henesys": "멋져! 헤네시스 모험을 잘 해냈어.
그런데 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_perfect_ellinia": "우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
다음 모험도 같이 할거지? ", - "maple_success_final_perfect_excess_ellinia": "우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
그런데 %2개의 블록으로도 성공하는 방법이 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_not_essential_ellinia": "우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
그런데 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_fail_fall_hole": "으앗! 빠져버렸어!
뛰어넘기 블록을 사용해서 건너가보자.", - "maple_fail_ladder_fall_hole": "으앗! 빠져버렸어!
사다리 타기 블록을 사용해서 다른 길로 가보자.", - "maple_fail_more_move": "성공하려면 목적지까지 조금 더 움직여야 해!", - "maple_fail_not_found_ladder": "이런, 여기엔 탈 수 있는 사다리가 없어.
사다리 타기 블록은 사다리가 있는 곳에서만 사용 해야해.", - "maple_fail_not_found_meat": "이런, 여기엔 먹을 수 있는 음식이 없어!
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핑크빈과 함께 신나는 메이플 월드를 탐험하여 모험일지를 채워주세요.
각 단계를 통과하면서 자연스럽게 소프트웨어를 배워볼 수 있고, 미션을 마치면 인증서도 얻을 수 있습니다.", - "rangers_index_title": "라인 레인저스와 함께 샐리를 구하러 출동!", - "rangers_index_content": "악당 메피스토에게 납치된 샐리를 구하기 위해 라인 레인저스가 뭉쳤습니다.
소프트웨어의 원리를 통해 장애물을 극복하고, 샐리를 구출하는 영웅이 되어주세요.
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만화속 조석이 (가위바위보 게임)을 만들어가는 과정에 참여하여 미션에
도전해 보세요.
각 단계를 통과하면서 자연스럽게 소프트웨어를 배워볼 수 있고, 미션을 모두 마치면
인증서와 나만의 게임을 얻을 수 있습니다.
", - "choseok_mission_statement1": "조석을 움직여보자", - "choseok_mission_statement2": "가위바위보를 시작해보자", - "choseok_mission_statement3": "가위바위보 승부를 가려보자", - "choseok_mission_statement4": "가위바위보 게임을 완성해보자", - "choseok_mission_statement5": "자유롭게 만들어보자", - "choseok_mission_statement_top1": "미션 1 : 조석을 움직이기", - "choseok_mission_statement_top2": "미션 2 : 가위바위보를 시작하기", - "choseok_mission_statement_top3": "미션 3 : 가위바위보 승패 만들기", - "choseok_mission_statement_top4": "미션 4 : 가위바위보 결과 보여주기", - "choseok_mission_statement_top5": "미션 5 : 자유롭게 만들어보기", - "advisory_title": "엔트리 자문단", - "advisory_sub_title": "엔트리를 함께 만들어가는 선생님 학생 자문단입니다.", - "data_table_column": "속성", - "data_table_row": "행", - "data_table_provider": "제공처", - "data_table_modifidate": "수정일", - "draw_new_table_ques_1": "데이터를 직접 입력하여 테이블로 저장할 수 있습니다.", - "draw_new_table_ques_2": "테이블 화면으로 이동하시겠습니까?" - }, - "Msgs": { - "video_model_load_success": "로딩 완료", - "video_model_load_completed": "이제 사람/사물/얼굴 인식을 사용할 수 있습니다.", - "microbit_led_erase_all": "모두 지우기", - "loading_plz_wait": "로딩 중입니다. 잠시만 기다려주세요.", - "ai_utilize_video_loading": "비디오 감지 블록을 로딩 중입니다.
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다양한 블록과 기능을 제공합니다.", - "start_guide_tutorial": "만들기 이용 안내", - "language": "언어 선택", - "file": "파일", - "save": "저장하기", - "help": "도움말", - "print": "인쇄", - "undo": "입력 취소", - "redo": "다시 실행", - "workspace_title_tooltip": "기본작품명이 변경되었습니다.\n작품을 만든 날짜를 통해 어떤 작품인지 쉽게 알 수 있습니다.", - "workspace_object_tooltip": "오브젝트의 순서는 오브젝트의 대표 이미지를 잡고\n위아래로 이동하여 변경할 수 있습니다.\n(모양과 소리탭에서도 동일하게 동작합니다.)", - "workspace_comment_tooltip": "조립소에 추가한 메모를\n한꺼번에 숨기거나 보이게 할 수 있습니다.", - "workspace_zoom_tooltip": "조립소에 추가된 블록의 크기를 바꿀 수 있습니다.\n가운데 = 아이콘을 누르면 기본 크기로 돌아옵니다.", - "workspace_image_tooltip": "새로워진\n작품 만들기를\n소개합니다.", - "playground_block_drop": "나의 보관함의 블록을\n조립소에 추가합니다.", - "container_object_drop": "나의 보관함의 오브젝트를\n오브젝트 리스트에 추가합니다.", - "my_storage_block_drop": "블록을\n나의 보관함에\n추가합니다.", - "my_storage_object_drop": "오브젝트를\n나의 보관함에\n추가합니다.", - "my_storage": "나의 보관함", - "my_block": "나의 블록", - "red": "빨강(R)", - "green": "녹색(G)", - "blue": "파랑(B)", - "hue": "색상", - "saturation": "채도", - "brightness": "명도", - "spoid": "스포이드", - "palette_mode": "팔레트 모드", - "slider_mode": "슬라이더 모드", - "toast_error_title_object_center": "주의", - "toast_error_contents_object_center": "오브젝트 중심점이 오브젝트와 멀리 떨어져 실행화면 밖으로 벗어날 경우, 원위치로 돌아옵니다.", - "blocks_comming_soon": "열심히 연구 중입니다.\n조금만 기다려 주세요!", - "data_table": "테이블", - "select_all": "모두", - "now_loading_msg": "로딩 중입니다.\n잠시만 기다려주세요.", - "play_my_project": "만든 작품을 실행해봅시다.", - "goal_project": "목표작품 살펴보기", - "look_target_project": "작품을 실행하며 무엇을 만들지 살펴봅시다.", - "ai_learning_login_required": "모델 학습 기능을 사용하시려면 \n로그인이 필요합니다." - }, - "code": "코드보기", - "EntryStatic": { - "event100": "이벤트", - "groupProject": "학급 공유하기", - "usage_parallel": "병렬", - "usage_expansion": "확장", - "usage_hw": "하드웨어", - "usage_sequence": "순차", - "privateProject": "나만보기", - "privateCurriculum": "나만보기", - "publicCurriculum": "강의 모음 공유하기", - "publicProject": "작품 공유하기", - "group": "학급 공유하기", - "groupCurriculum": "학급 공유하기", - "private": "나만보기", - "public": "강의 공유하기", - "lecture_is_open_true": "공개", - "lecture_is_open_false": "비공개", - "category_all": "모든 작품", - "category_game": "게임", - "category_animation": "애니메이션", - "category_media_art": "미디어 아트", - "category_physical": "피지컬", - "category_etc": "기타", - "category_category_game": "게임", - "category_category_animation": "애니메이션", - "category_category_media_art": "미디어 아트", - "category_category_physical": "피지컬", - "category_category_etc": "기타", - "sort_created": "최신순", - "sort_updated": "최신순", - "sort_visit": "조회순", - "sort_likeCnt": "좋아요순", - "sort_comment": "댓글순", - "period_all": "전체기간", - "period_1": "오늘", - "period_7": "최근 1주일", - "period_30": "최근 1개월", - "period_90": "최근 3개월", - "lecture_required_time_1": " ~ 15분", - "lecture_required_time_2": "15분 ~ 30분", - "lecture_required_time_3": "30분 ~ 45분", - "lecture_required_time_4": "45 분 ~ 60분", - "lecture_required_time_5": "1시간 이상", - "usage_event": "이벤트", - "usage_signal": "신호보내기", - "usage_scene": "장면", - "usage_repeat": "반복", - "usage_condition_repeat": "조건반복", - "usage_condition": "선택", - "usage_clone": "복제본", - "usage_rotation": "회전", - 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"subject_progmatic": "실과", - "lecture_grade_1": "초1", - "lecture_grade_2": "초2", - "lecture_grade_3": "초3", - "lecture_grade_4": "초4", - "lecture_grade_5": "초5", - "lecture_grade_6": "초6", - "lecture_grade_7": "중1", - "lecture_grade_8": "중2", - "lecture_grade_9": "중3", - "lecture_grade_10": "일반", - "lecture_level_1": "쉬움", - "lecture_level_2": "중간", - "lecture_level_3": "어려움", - "listEnable": "리스트", - "functionEnable": "함수", - "messageEnable": "신호", - "objectEditable": "오브젝트", - "pictureeditable": "모양", - "sceneEditable": "장면", - "soundeditable": "소리", - "variableEnable": "변수", - "e_1": "초등 1학년", - "e_2": "초등 2학년", - "e_3": "초등 3학년", - "e_4": "초등 4학년", - "e_5": "초등 5학년", - "e_6": "초등 6학년", - "m_1": "중등 1학년", - "m_2": "중등 2학년", - "m_3": "중등 3학년", - "general": "일반", - "curriculum_is_open_true": "공개", - "curriculum_open_false": "비공개", - "contest2019": "공모전", - "exhibit": "공모전", - "notice": "공지사항", - "qna": "묻고답하기", - "tips": "노하우&팁", - "free": "엔트리 이야기", - "report": "제안 및 건의", - "art_category_all": "모든 작품", - "art_category_game": "게임", - "art_category_animation": "애니메이션", - "art_category_physical": "피지컬", - "art_category_etc": "기타", - "art_category_media": "미디어 아트", - "art_sort_updated": "최신순", - "art_sort_visit": "조회순", - "art_sort_likeCnt": "좋아요순", - "art_sort_comment": "댓글순", - "art_period_all": "전체기간", - "art_period_day": "오늘", - "art_period_week": "최근 1주일", - "art_period_month": "최근 1개월", - "art_period_three_month": "최근 3개월", - "level_high": "상", - "level_mid": "중", - "level_row": "하", - "discuss_sort_created": "최신순", - "discuss_sort_visit": "조회순", - "discuss_sort_likesLength": "좋아요순", - "discuss_sort_commentsLength": "댓글순", - "discuss_period_all": "전체기간", - "discuss_period_day": "오늘", - "discuss_period_week": "최근 1주일", - "discuss_period_month": "최근 1개월", - "discuss_period_three_month": "최근 3개월" - }, - "Helper": { - "when_run_button_click": "시작하기 버튼을 클릭하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_some_key_pressed": "선택한 키를 누르면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "mouse_clicked": "마우스를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "mouse_click_cancled": "마우스 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_object_click": "오브젝트를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_object_click_canceled": "오브젝트 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_message_cast": "선택한 신호를 받으면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "message_cast": "선택한 신호를 보냅니다.", - "message_cast_wait": "선택한 신호를 보내고, 해당 신호를 받는 블록들의 실행이 끝날 때 까지 기다립니다.", - "when_scene_start": "장면이 시작되면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다. ", - "start_scene": "선택한 장면을 시작합니다.", - "start_neighbor_scene": "이전 또는 다음 장면을 시작합니다.", - "wait_second": "입력한 시간만큼 기다린 후 다음 블록을 실행합니다.", - "repeat_basic": "입력한 횟수만큼 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", - "repeat_inf": "감싸고 있는 블록들을 계속해서 반복 실행합니다.", - "repeat_while_true": "판단값에 따라 블록의 반복여부를 결정합니다.\n이 될 때까지: 판단이 참이 될 때까지 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.\n인 동안: 판단이 참인 동안 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", - "stop_repeat": "이 블록을 감싸는 가장 가까운 반복 블록의 반복을 중단합니다.", - "_if": "만일 판단이 참이라면, 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", - "if_else": "만일 판단이 참이라면 첫 번째 감싸고 있는 블록들을 실행하고, 거짓이면 두 번째 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", - "restart_project": "작품을 처음부터 다시 실행합니다.", - "stop_object": "블록이 실행을 멈춥니다. 현재 실행중인 동작을 멈추는 블록이며, 프로그램을 종료하지 않습니다.\n모든 : 작품의 모든 블록이 실행을 멈춥니다. \n자신 : 해당 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n이 코드 : 이 블록이 포함된 블록들이 실행을 멈춥니다.\n자신의 다른 코드 : 해당 오브젝트 중 이 블록이 포함된 블록들을 제외한 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n다른 오브젝트의 : 다른 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.", - "wait_until_true": "판단이 참이 될 때까지 실행을 멈추고 기다립니다.", - "when_clone_start": "해당 오브젝트의 복제본이 새로 생성되었을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "create_clone": "선택한 오브젝트의 복제본을 생성합니다.", - "delete_clone": "‘복제본이 처음 생성되었을 때’ 블록과 함께 사용되며, 연결된 블록들이 실행되고 있는 복제본을 삭제합니다.", - "remove_all_clones": "해당 오브젝트의 모든 복제본을 삭제합니다.", - "move_direction": "입력한 값만큼 오브젝트의 이동 방향 화살표가 가리키는 방향으로 움직입니다.", - "move_x": "오브젝트의 x 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다. ", - "move_y": "오브젝트의 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "move_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 x와 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "locate_object_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_x": "오브젝트가 입력한 x 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_y": "오브젝트가 입력한 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_xy": "오브젝트가 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate": "오브젝트가 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "rotate_absolute": "오브젝트의 방향을 입력한 각도로 정합니다.", - "rotate_by_time": "오브젝트의 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "rotate_relative": "오브젝트의 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "direction_absolute": "오브젝트의 이동 방향을 입력한 각도로 정합니다.", - "direction_relative": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "move_to_angle": "오브젝트가 입력한 각도 방향으로 입력한 값만큼 움직입니다. (실행화면 위쪽이 0도를 나타내며, 시계방향으로 갈수록 각도가 증가합니다.)", - "see_angle_object": "해당 오브젝트가 방향을 회전하여 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 쪽을 바라봅니다. ", - "bounce_wall": "오브젝트가 실행화면 끝에 닿으면 튕겨 나옵니다.", - "show": "오브젝트를 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide": "오브젝트를 실행화면에 보이지 않게 합니다.", - "dialog_time": "오브젝트가 입력한 내용을 입력한 시간 동안 말풍선으로 말한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "dialog": "오브젝트가 입력한 내용을 말풍선으로 말하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "remove_dialog": "오브젝트가 말하고 있는 말풍선을 지웁니다.", - "change_to_some_shape": "오브젝트를 선택한 모양으로 바꿉니다. (내부 블록을 분리하고 모양의 번호를 입력하여 모양을 바꿀 수 있습니다.)", - "change_to_next_shape": "오브젝트의 모양을 이전 또는 다음 모양으로 바꿉니다.", - "set_effect_volume": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", - "set_effect_amount": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", - "set_effect": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", - "set_entity_effect": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", - "add_effect_amount": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", - "change_effect_amount": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", - "change_scale_percent": "오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_scale_percent": "오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "change_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "flip_x": "오브젝트의 상하 모양을 뒤집습니다.", - "flip_y": "오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.", - "change_object_index": "오브젝트가 실행화면에 보이는 순서를 변경합니다.\n맨 앞으로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 앞쪽으로 가져옵니다. \n앞으로 : 해당 오브젝트를 한 층 앞쪽으로 가져옵니다.\n뒤로 : 해당 오브젝트를 한 층 뒤쪽으로 보냅니다. \n맨 뒤로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 뒤쪽으로 보냅니다.", - "set_object_order": "해당 오브젝트가 설정한 순서로 올라옵니다.", - "brush_stamp": "오브젝트의 모양을 도장처럼 실행화면 위에 찍습니다.", - "start_drawing": "오브젝트가 이동하는 경로를 따라 선이 그리기 시작합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "stop_drawing": "오브젝트가 선 그리는 것을 멈춥니다.", - "set_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 선택한 색으로 정합니다.", - "set_random_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 무작위로 정합니다. ", - "change_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값으로 정합니다. 1~무한의 범위로 설정할 수 있습니다. (1 이하는 1로 처리합니다.)", - "change_opacity": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "change_brush_transparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_opacity": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)", - "set_brush_tranparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)", - "brush_erase_all": "해당 오브젝트가 그린 선과 도장을 모두 지웁니다.", - "sound_something_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_second_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_second_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_volume_change": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "sound_volume_set": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "sound_silent_all": "재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.", - "is_clicked": "마우스를 클릭한 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "is_press_some_key": "선택한 키가 눌려져 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "reach_something": "해당 오브젝트가 선택한 항목과 닿은 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "is_included_in_list": "선택한 리스트가 입력한 값을 가진 항목을 포함하는 경우 '참'으로 판단합니다.", - "boolean_basic_operator": "입력한 두 값을 비교합니다.\n= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n!= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같지 않은 경우 '참'으로 판단합니다.\n> : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 큰 경우 같로 판단합니다.\n< : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≥ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 크거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≤ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.", - "function_create": "자주 쓰는 코드를 이 블록 아래에 조립하여 함수로 만듭니다. [함수 정의하기]의 오른쪽 빈칸에 [이름]을 조립하여 함수의 이름을 정할 수 있습니다. 함수를 실행하는 데 입력값이 필요한 경우 빈칸에 [문자/숫자값], [판단값]을 조립하여 매개변수로 사용합니다.", - "function_field_label": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 함수의 이름을 정합니다. ", - "function_field_string": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 입력한 문자/숫자값(매개변수)에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", - "function_field_boolean": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 참 또는 거짓의 판단값에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", - "function_general": "현재 만들고 있는 함수 블록 또는 지금까지 만들어 둔 함수 블록입니다.", - "boolean_and": "두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "boolean_or": "두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "boolean_not": "해당 판단이 참이면 거짓, 거짓이면 참으로 만듭니다.", - "calc_basic": "입력한 두 수의 사칙연산 값입니다.\n+ : 입력한 두 수를 더한 값입니다.\n- : 입력한 두 수를 뺀 값입니다.\n* : 입력한 두 수를 곱한 값입니다.\n/ : 입력한 두 수를 나눈 값입니다.", - "calc_rand": "입력한 두 수 사이에서 선택된 무작위 수 값입니다. (두 수 모두 정수를 입력한 경우 정수가, 두 수 중 하나라도 소수를 입력한 경우 소숫점 둘째 자리의 소수 값이 선택됩니다.)", - "get_x_coordinate": "해당 오브젝트의 x 좌푯값을 의미합니다.", - "get_y_coordinate": "해당 오브젝트의 y 좌푯값을 의미합니다.", - "coordinate_mouse": "마우스 포인터의 x 또는 y 좌푯값입니다.", - "coordinate_object": "선택한 오브젝트의 각종 정보 값입니다. (x 좌표, y 좌표, 방향, 이동방향, 크기, 모양번호, 모양이름)", - "quotient_and_mod": "입력된 두 수를 나눈 결괏값입니다.\n몫 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 몫의 값입니다. \n나머지 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 나머지 값입니다.", - "get_rotation_direction": "해당 오브젝트의 방향값, 이동 방향값을 의미합니다.", - "calc_share": "앞 수에서 뒤 수를 나누어 생긴 몫을 의미합니다.", - "calc_mod": "앞 수에서 뒤 수를 나누어 생긴 나머지를 의미합니다.", - "calc_operation": "입력한 수에 대한 다양한 수학식의 계산값입니다. (제곱, 루트, 사인값, 코사인값, 탄젠트값, 아크사인값, 아크코사인값, 아크탄젠트값, 로그값, 자연로그값, 소수점 부분, 소수점 버림값, 소수점 올림값, 소수점 반올림값, 펙토리얼값, 절대값)", - "get_date": "현재 연도, 월, 일, 시각과 같이 시간에 대한 값입니다.", - "distance_something": "해당 오브젝트와 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 간의 거릿값입니다.", - "get_sound_duration": "선택한 소리의 길이(초) 값입니다.", - "get_user_name": "작품을 실행하고 있는 사용자의 이름값입니다.", - "get_project_timer_value": "이 블록이 실행되는 순간 초시계에 저장된 값입니다.", - "choose_project_timer_action": "초시계의 상태를 결정합니다.\n시작하기: 초시계를 시작합니다. \n정지하기: 초시계를 정지합니다. \n초기화하기: 초시계의 값을 0으로 초기화합니다. ", - "reset_project_timer": "실행되고 있던 타이머를 0으로 초기화합니다.", - "set_visible_project_timer": "초시계 창을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", - "ask_and_wait": "오브젝트가 입력한 문자를 말풍선으로 묻고, 대답을 입력받습니다. (이 블록이 실행되면 실행화면에 ‘대답 창’이 생성됩니다.)", - "get_canvas_input_value": "사용자가 '대답 창'에 입력한 값입니다.", - "set_visible_answer": "대답 창'을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", - "combine_something": "입력한 두 값을 결합한 값입니다.", - "get_variable": "선택한 변수에 저장된 값입니다.", - "change_variable": "선택한 변수에 입력한 값을 더합니다.", - "set_variable": "선택한 변수의 값을 입력한 값으로 정합니다.", - "robotis_carCont_sensor_value": "왼쪽 접속 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
오른쪽 접촉 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
선택 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
왼쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 값 입니다.
왼쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
(*캘리브레이션 값 - 적외선센서 조정 값)", - "robotis_carCont_cm_led": "4개의 LED 중 1번 또는 4번 LED 를 켜거나 끕니다.
LED 2번과 3번은 동작 지원하지 않습니다.", - "robotis_carCont_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", - "robotis_carCont_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", - "robotis_carCont_cm_calibration": "적외선센서 조정 값(http://support.robotis.com/ko/: 자동차로봇> 2. B. 적외선 값 조정)을 직접 정합니다.", - "robotis_openCM70_sensor_value": "최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.", - "robotis_openCM70_aux_sensor_value": "서보모터 위치 : 0 ~ 1023, 중간 위치의 값은 512 입니다.
적외선센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
접촉센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
조도센서(CDS) : 0 ~ 1023, 밝을 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(습도) : 0 ~ 100, 습할 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(온도) : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
온도센서 : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
초음파센서 : -
자석센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
동작감지센서 : 동작 감지(1), 동작 미감지(0) 값 입니다.
컬러센서 : 알수없음(0), 흰색(1), 검은색(2), 빨간색(3), 녹색(4), 파란색(5), 노란색(6) 값 입니다.
사용자 장치 : 사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "robotis_openCM70_cm_buzzer_index": "음계를 0.1 ~ 5 초 동안 연주 합니다.", - "robotis_openCM70_cm_buzzer_melody": "멜로디를 연주 합니다.
멜로디를 연속으로 재생하는 경우, 다음 소리가 재생되지 않으면 '흐름 > X 초 기다리기' 블록을 사용하여 기다린 후 실행합니다.", - "robotis_openCM70_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", - "robotis_openCM70_cm_led": "제어기의 빨간색, 녹색, 파란색 LED 를 켜거나 끕니다.", - "robotis_openCM70_cm_motion": "제어기에 다운로드 되어있는 모션을 실행합니다.", - "robotis_openCM70_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", - "robotis_openCM70_aux_servo_mode": "서보모터를 회전모드 또는 관절모드로 정합니다.
한번 설정된 모드는 계속 적용됩니다.
회전모드는 서보모터 속도를 지정하여 서보모터를 회전 시킵니다.
관절모드는 지정한 서보모터 속도로 서보모터 위치를 이동 시킵니다.", - "robotis_openCM70_aux_servo_speed": "서보모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", - "robotis_openCM70_aux_servo_position": "서보모터 위치를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.
서보모터 속도와 같이 사용해야 합니다.", - "robotis_openCM70_aux_led_module": "LED 모듈의 LED 를 켜거나 끕니다.", - "robotis_openCM70_aux_custom": "사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "robotis_openCM70_cm_custom_value": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 확인 합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "robotis_openCM70_cm_custom": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 정합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "show_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", - "value_of_index_from_list": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목 값입니다.", - "add_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 마지막 항목에 추가합니다.", - "remove_value_from_list": "선택한 리스트의 입력한 순서에 있는 항목을 삭제합니다.", - "insert_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 입력한 순서의 항목으로 추가합니다. (입력한 항목 뒤에 있는 항목들은 순서가 하나씩 밀려납니다.)", - "change_value_list_index": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목의 값을 입력한 값으로 바꿉니다.", - "length_of_list": "선택한 리스트가 보유한 항목의 개수입니다.", - "show_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", - "text": "해당 글상자가 표시하고 있는 문자값을 의미합니다.", - "text_read": "선택한 글상자에 입력된 텍스트 값입니다. 내용에 줄바꿈이 포함되면 띄어쓰기로 반환합니다.", - "text_write": "글상자의 내용을 입력한 값으로 고쳐 씁니다.", - "text_append": "글상자의 내용 뒤에 입력한 값을 추가합니다.", - "text_prepend": "글상자의 내용 앞에 입력한 값을 추가합니다.", - "text_change_effect": "글상자에 선택한 텍스트 효과를 켜거나 끕니다.", - "text_change_font": "글상자를 선택한 글씨체로 변경합니다. ", - "text_change_font_color": "글상자를 선택한 글씨색으로 변경합니다.", - "text_change_bg_color": "글상자를 선택한 배경색으로 변경합니다.", - "text_flush": "글상자의 내용을 모두 지웁니다.", - "erase_all_effects": "오브젝트에 적용된 효과를 모두 지웁니다.", - "char_at": "입력한 값에서 입력한 숫자 번째의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", - "length_of_string": "입력한 값의 공백을 포함한 글자 수입니다.", - "substring": "입력한 값에서 입력한 범위 내의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", - "replace_string": "입력한 값에서 지정한 값을 찾아 추가로 입력한 값으로 모두 바꾼 값입니다. (영문 입력 시 대소문자를 구분합니다.)", - "index_of_string": "입력한 값에서 지정한 값이 처음으로 등장하는 위치 값입니다. (공백을 포함합니다.)", - "change_string_case": "입력한 영문의 모든 알파벳을 대문자 또는 소문자로 바꾼 값입니다.", - "direction_relative_duration": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "get_sound_volume": "작품에 설정된 소리의 크기 값입니다.", - "sound_from_to": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_from_to_and_wait": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "Block_info": "블록 설명", - "Block_click_msg": "블록을 클릭하면
블록에 대한 설명이 나타납니다.", - "hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", - "hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", - "hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", - "hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", - "hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", - "hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", - "hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", - "hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", - "hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", - "hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", - "hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", - "hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", - "roboid_hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", - "roboid_hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "roboid_hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "roboid_hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "roboid_hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", - "roboid_hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", - "roboid_hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", - "roboid_hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", - "roboid_hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", - "roboid_hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", - "roboid_hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", - "roboid_hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "roboid_hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "roboid_hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", - "roboid_hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "roboid_hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "roboid_hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "roboid_hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", - "roboid_hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "roboid_hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "roboid_hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "roboid_hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", - "roboid_hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", - "roboid_turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "roboid_turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "roboid_turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "roboid_turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "roboid_turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "roboid_turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "roboid_turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "roboid_turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "roboid_turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "roboid_turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", - "turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", - "neobot_sensor_value": "IN1 ~ IN3 포트 및 리모컨에서 입력되는 값 그리고 배터리 정보를 0부터 255의 숫자로 표시합니다.", - "neobot_sensor_convert_scale": "선택한 포트 입력값의 변화를 특정범위의 값으로 표현범위를 조절할 수 있습니다.", - "neobot_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", - "neobot_stop_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", - "neobot_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", - "neobot_stop_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", - "neobot_all_motor": "L모터 및 R모터 포트에 2개 모터를 연결하여 바퀴로 활용할 때 전, 후, 좌, 우 이동 방향 및 속도, 시간을 설정할 수 있습니다.", - "neobot_stop_all_motor": "L모터 및 R모터에 연결한 모터를 모두 정지합니다.", - "neobot_set_servo": "OUT1 ~ OUT3에 서보모터를 연결했을 때 0도 ~ 180도 범위 내에서 각도를 조절할 수 있습니다.", - "neobot_set_output": "OUT1 ~ OUT3에 라이팅블록 및 전자회로를 연결했을 때 출력 전압을 설정할 수 있습니다.
0은 0V, 1 ~ 255는 2.4 ~ 4.96V의 전압을 나타냅니다.", - "neobot_set_fnd": "FND로 0~99 까지의 숫자를 표시할 수 있습니다.", - "neobot_set_fnd_off": "FND에 표시한 숫자를 끌 수 있습니다.", - "neobot_play_note_for": "주파수 발진 방법을 이용해 멜로디에 반음 단위의 멜로디 음을 발생시킬 수 있습니다.", - "rotate_by_angle_dropdown": "오브젝트의 방향을 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "chocopi_control_button": "버튼이 눌리면 참이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_event": "버튼을 누르거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_joystick": "조이스틱 좌우, 상하, 볼륨의 값은 0~4095까지 입니다.
따라서 2047 근처가 중간이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_dc_motor": "DC모터 모듈에는 직류전동기 두개를 연결 할 수 있습니다.
직류 전동기는 최대 5V로 동작하게 됩니다.
값은 100이 최대(100%)이고 음수를 넣으면 반대 방향으로 회전합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_led": "LED번호는 LED블록에 연결된 순서이고 1번부터 시작합니다.
RGB값은 0~255사이의 값입니다.
빨강(Red),녹색(Green), 파랑(Blue)순서로 입력합니다.
밝은 LED를 직접보면 눈이 아프니까 값을 0~5정도로 씁니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_event": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
빛센서를 물체로 가리거나 치우면 시작되는 엔트리 블록을 연결합니다
모션 모듈에는 포토게이트 2개를 연결할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_status": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
물체가 빛센서를 가리면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_time": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
이 블록은 물체가 빛센서를 가리거나 벗어난 시간을 가집니다.
1/10000초까지 측정할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_value": "모션 모듈에는 3개의 적외선 센서가 있습니다.
0~4095사이의 값을 가질 수 있는데 물체가 빛을 많이 반사할 수록 작은 값을 가집니다.
거리를 대략적으로 측정할 수 있습니다.
가속도와 각가속도 값의 범위는 -32768~32767 까지입니다.
가속도를 이용해서 센서의 기울기를 측정할 수도 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_sensor": "온도 값은 섭씨 온도입니다.
습도 값은 백분율로 나타낸 상대습도 값입니다.
빛은 로그스케일로 0~4095사이입니다.
아날로그 값은 0~4095사이입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_servo_motor": "서보모터 모듈에는 4개의 서보모터를 연결 할 수 있습니다.
서보모터는 5V로 동작하게 됩니다.
각도는 0~200도까지 지정할 수 있습니다.
연속회전식 서보모터를 연결하면 각도에 따라 속도가 변하게됩니다.
90~100 사이가 중간값입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_event": "터치 모듈에는 1~12번의 연결 패드가 있습니다.
만지거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_status": "터치 모듈의 패드를 만지면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_value": "터치패드에 연결된 물체의 전기용량이 커지면 값이 작아집니다.
여러 명이 손잡고 만지면 더 작은 값이 됩니다.
전기용량이란 물체에 전기를 띈 입자를 얼마나 가지고 있을 수 있는 지를 말합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "boolean_and_or": "그리고 : 두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.
또는 : 두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "check_weather": "
선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", - "check_finedust": "
선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", - "get_weather_data": "
선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", - "get_current_weather_data": "
현재 선택한 지역의 날씨 정보값(기온, 미세먼지농도)입니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: (기온(℃)), 미세먼지농도(㎍)", - "get_today_temperature": "
오늘 선택한 지역과 시간대의 기온을 의미합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", - "check_city_weather": "선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", - "check_city_finedust": "선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북,광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", - "get_city_weather_data": "선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보입니다.\n *옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도:서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", - "get_current_city_weather_data": "현재 선택한 지역의 날씨 정보입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 기온(℃), 미세먼지농도(㎍)", - "get_today_city_temperature": "오늘 선택한 지역과 시간대의 기온입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", - "count_festival": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사의 수입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월", - "get_festival_info": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사에 대한 정보입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월 \n정보: 제목, 지역, 시작일, 종료일, 주소, 개요, 홈페이지", - "get_translated_string": "입력한 문자값을 선택한 언어로 번역합니다. 입력은 3000자까지 가능합니다.\n*번역 가능한 언어 \n - 한국어 → 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어\n - 영어 → 일본어, 프랑스어, 한국어\n - 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어 → 한국어\n - 일본어 →영어 \n - 프랑스어 → 영어", - "check_language": "입력된 문자값의 언어를 감지합니다. 입력은 문장 형태로 3000자까지 가능합니다.", - "count_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름 ", - "get_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야하는 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름", - "count_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", - "get_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", - "read_text": "입력한 문자값을 설정된 목소리로 읽습니다.
입력은 2500자까지 가능합니다.
인터넷에 연결되어 있지 않거나 인터넷 환경이 불안할 경우, 해당 블록이 실행되지 않고 다음 블록으로 넘어갈 수 있습니다.", - "set_tts_property": "선택한 목소리가 선택한 속도와 선택한 음높이로 설정됩니다.", - "read_text_wait_with_block": "입력한 문자값을 읽어준 후 다음 블록을 실행합니다.", - "check_microphone": "컴퓨터에 마이크가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "speech_to_text_convert": "마이크에 입력되는 사람의 목소리를 텍스트로 변환합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "get_microphone_volume": "마이크에 입력되는 소리의 크기 값입니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "speech_to_text_get_value": "사람의 목소리를 문자로 바꾼 값입니다. 목소리가 입력되지 않거나, 음성인식 도중 오류가 발생한 경우 무조건 0 값을 갖습니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", - "video_draw_webcam": "컴퓨터에 연결된 카메라에 촬영되는 화면을 실행화면에서 보이게하거나 숨깁니다.(IE 및 iOS 미지원)", - "video_check_webcam": "컴퓨터에 카메라가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_change_cam": "촬영하는 카메라를 변경합니다.", - "video_set_camera_opacity_option": "촬영되는 화면의 투명도 효과를 입력한 값으로 정합니다. 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_flip_camera": "촬영되는 화면을 좌우 혹은 상하로 뒤집습니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_toggle_model": "선택한 인식 모델을 동작시키거나 중지시킵니다. (사람 인식: 사람의 몸을 인식하여 각 신체부위의 위치 등을 알 수 있습니다. 얼굴 인식: 사람의 얼굴을 인식하여 눈, 코, 입, 귀의 위치나 예상되는 성별, 나이, 감정을 알 수 있습니다. 사물 인식: 인식된 사물의 종류를 알 수 있습니다) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_toggle_ind": "인식된 사람/얼굴/사물의 위치와 순서를 실행화면에 보이게 하거나 숨깁니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_number_detect": "인식된 사람/얼굴/사물의 개수입니다. (인식 가능 객체: 사람, 자전거, 자동차, 오토바이, 비행기, 버스, 기차, 트럭, 보트,교통 신호등, 소화전, 정지 신호, 주차 미터, 벤치, 새, 고양이, 개, 말, 양, 암소, 코끼리, 곰, 얼룩말, 기린, 책가방, 우산, 핸드백, 넥타이, 가방, 프리스비, 스키, 스노보드, 스포츠 볼, 연, 야구 방망이, 야구 글러브, 스케이트 보드, 서핑 보드, 테니스 라켓, 병, 와인 글라스, 컵, 포크, 나이프, 숟가락, 그릇, 바나나, 애플, 샌드위치, 주황색, 브로콜리, 당근, 핫도그, 피자, 도넛, 케이크, 의자, 소파, 화분, 침대, 식사테이블, 화장실, TV 모니터, 노트북, 마우스, 원격, 키보드, 휴대 전화, 전자 레인지, 오븐, 토스터기, 싱크대, 냉장고, 도서, 시계, 꽃병, 가위, 테디베어, 헤어드라이어, 칫솔) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_object_detected": "선택한 사물이 인식된 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_is_model_loaded": "사람/얼굴/사물 인식이 된 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_detected_face_info": "입력한 순서의 얼굴의 성별/나이/감정의 추정값입니다. 인식이 잘 되지 않는 경우 무조건 0으로 출력됩니다. (IE 및 iOS 미지원)", - "video_motion_value": "선택한 오브젝트 혹은 실행화면 위에서 감지되는 움직임 혹은 방향 값입니다. (움직임: 움직임이 크고 빠를 수록 값이 커집니다. 방향: 오른쪽 혹은 위쪽으로 움직일 때 양수, 왼쪽 혹은 아래쪽으로 움직일 때 음수가 됩니다.) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_face_part_coord": "입력한 순서의 얼굴 중 선택된 얼굴 부위의 위치값입니다. 인식이 잘 되지 않는 경우 무조건 0으로 출력됩니다. (왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 코, 왼쪽 입꼬리, 오른쪽 입꼬리, 윗 입술, 아랫 입술) (IE 및 iOS 미지원)", - "video_body_part_coord": "입력한 순서의 사람의 선택한 신체 부위의 위치값입니다. (얼굴, 목, 왼쪽 어깨, 왼쪽 팔꿈치, 왼쪽 손목, 왼쪽 엉덩이, 왼쪽 무릎, 왼쪽 발목, 오른쪽 어깨, 오른쪽 팔꿈치, 오른쪽 손목, 오른쪽 엉덩이, 오른쪽 무릎, 오른쪽 발목) (IE 및 iOS 미지원)", - "append_row_to_table": "선택한 테이블의 마지막에 행(열)을 추가합니다. 추가된 행(열)의 모든 셀 값은 0입니다.", - "insert_row_to_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 행(열)을 추가합니다. 추가된 행(열)의 모든 셀 값은 0입니다. 추가된 행(열) 뒤에 있는 행(열)들은 순서가 하나씩 밀립니다.", - "delete_row_from_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 있는 행(열)을 삭제합니다.", - "set_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성을 입력한 값으로 바꿉니다.", - "get_table_count": "선택한 테이블의 행(열) 개수입니다.", - "get_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", - "get_value_from_last_row": "선택한 테이블에서 마지막 행의 선택한 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", - "calc_values_from_table": "선택한 테이블에서 선택한 속성들에 대한 요약통계량입니다. (합, 최댓값, 최솟값, 평균값, 표준편차)", - "open_table_chart": "선택한 테이블의 차트창을 엽니다.", - "close_table_chart": "열려있는 테이블 차트 창을 닫습니다.", - "insert_data_for_test": "데이터를 입력하고 학습한 모델로 분류합니다.", - "insert_text_block_for_test": "입력한 값을 학습한 모델로 분류합니다.", - "test_result": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 결과 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", - "accuracy_of_result": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", - "is_group": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", - "retrain_model": "모델을 다시 학습합니다. 모델 설정을 변경하거나, 입력 데이터가 되는 테이블의 내용을 수정했다면, 변경된 내용을 바탕으로 모델을 다시 학습합니다.", - "model_is_trained": "모델이 학습되었다면 '참'을, 학습 중이거나 학습되지 않았다면 '거짓'으로 판단합니다.", - "set_train_visible": "모델의 상태를 표시하는 창을 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", - "set_train_chart": "입력한 데이터와 학습한 모델의 군집을 2차원 좌표평면에 나타낸 차트 창을 열거나 닫습니다. ", - "set_regression_option": "모델의 학습 조건을 변경합니다. 변경한 학습 조건은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", - "get_regression_predict_1": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", - "get_regression_predict_2": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", - "get_regression_predict_3": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", - "get_regression_accuracy": "모델의 결정계수를 값으로 반환합니다.", - "set_cluster_option_k": "군집의 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 군집 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", - "set_cluster_option_centroids": "군집의 최초 중심점 기준을 선택한 기준으로 바꿉니다. 변경한 중심점 기준은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", - "get_cluster_centriod_count": "모델의 군집 개수를 값으로 반환합니다. ", - "get_cluster_centriod_value": "지정한 군집의 중심점에 대한 핵심 속성을 반환합니다. 핵심 속성이 여러 개인 경우, 목록 상자에서 핵심 속성을 선택할 수 있습니다.", - "get_cluster_centriod_index_1": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", - "get_cluster_centriod_index_2": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", - "get_cluster_centriod_index_3": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", - "set_number_learning_option_k": "이웃 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 이웃 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", - "get_number_learning_predict_1": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_2": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_3": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_param_1": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_param_2": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", - "get_number_learning_predict_param_3": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", - 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아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", "when_run_button_click_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"안녕!\\\")", @@ -7451,7 +674,7 @@ "hide_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list(\\\"basket\\\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list(\\\"basket\\\")", "hide_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket 리스트를 2초간 숨긴 다음 보여줍니다.", "boolean_and_or_desc": "A와 B의 판단값을 확인하여 True 또는 False로 판단합니다.", - "boolean_and_or_elements": "② or : A와 B의 판단 중 하나라도 True인 경우 True, 아닌 경우 False", + "boolean_and_or_elements": "A, B-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① and : A와 B의 판단이 모두 True인 경우 True, 아닌 경우 False
② or : A와 B의 판단 중 하나라도 True인 경우 True, 아닌 경우 False", "boolean_and_or_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\\\"a\\\") and Entry.is_key_pressed(\\\"s\\\"):\n Entry.add_effect(\\\"color\\\", 10)", "boolean_and_or_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하고 키보드의 \\\"a\\\" 와 \\\"s\\\"키를 동시에 눌렀을 때, 색깔 효과를 10만큼 줍니다.", "check_weather_desc": "B날짜에 C지역의 날씨가 A인 경우 True로 판단합니다.", @@ -7495,59 +718,7612 @@ "get_today_city_temperature_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_today_city_temperature(\\\"Seoul\\\", 00))", "get_today_city_temperature_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 00시 기온을 말합니다.​" }, - "Painter": { - "select_cut": "사각 점선 모양으로 오릴 수 있어요.", - "thickness_of_eraser": "지우개 굵기", - "font": "글꼴", - "font_color": "글꼴 색상", - "outline_color": "윤곽선 색상", - "outline_thickness": "윤곽선 굵기", - "fill_color": "채우기 색상", - "inversion": "반전", - "font_size": "글꼴 크기", - "font_family": "글꼴 스타일", - "fullscreen": "전체화면", - "exit_fullscreen": "전체화면 해제", - "picture_import": "모양 가져오기", - "edit_way": "편집 방법", - "line": "직선", - "vertex": "꼭지점", - "bitmap": "비트맵", - "vector": "벡터", - "forward": "앞으로", - "backward": "뒤로", - "front": "맨 앞으로", - "back": "맨 뒤로", - "group": "그룹화", - "ungroup": "그룹 해제", - "copy_picture": "복사", - "delete_picture": "삭제", - "cut_picture": "자르기", - "paste_picture": "붙여넣기", - "remove_all": "모두 삭제", - "new_picture": "새그림", - "edit": "편집", - "picture_size": "크기", - "picture_rotation": "회전", - "thickness": "굵기", - "font_fill": "채우기 색상", - "painter_file_save": "저장하기", - "painter_file_saveas": "새 모양으로 저장", - "file": "파일", - "Pencil": "펜", - "Line": "직선", - "Path": "형태", - "Pan": "이동", - "Select": "선택", - "Rectangle": "사각형", - "Ellipse": "원", - "Text": "글상자", - "Fill": "채우기", - "Eraser": "지우기", - "get_file": "가져오기", - "copy_file": "복사하기" + + "SharePolicy": { "title": "엔트리 작품/게시물 공유 가이드" }, + "General": { + "alert_title": "알림", + "confirm_title": "확인", + "left": "왼쪽", + "right": "오른쪽", + "apply": "켜기", + "clear": " 끄기", + "clock": "시계", + "font_size": "글자 크기", + "counter_clock": "반시계", + "second": "초", + "note_a": "라", + "note_b": "시", + "note_c": "도", + "note_d": "레", + "note_e": "미", + "note_f": "파", + "note_g": "솔", + "dont_show_again": "다시보지 않기" + }, + "EntryStatic": { + "art_category_all": "모든 작품", + "art_category_game": "게임", + "art_category_living": "생활과 도구", + "art_category_storytelling": "스토리텔링", + "art_category_arts": "예술", + "art_category_knowledge": "지식 공유", + "art_category_etc": "기타", + "art_sort_updated": "최신순", + "art_sort_visit": "조회순", + "art_sort_likeCnt": "좋아요순", + "art_sort_comment": "댓글순", + "art_period_all": "전체기간", + "art_period_day": "오늘", + "art_period_week": "최근 1주일", + "art_period_month": "최근 1개월", + "art_period_three_month": "최근 3개월", + "group": "학급 공유하기" + }, + "Fonts": { + "batang": "바탕체", + "jeju_hallasan": "한라산체", + "gothic": "나눔고딕체", + "myeongjo": "나눔명조", + "pen_script": "나눔손글씨", + "square_round": "나눔스퀘어라운드체", + "gothic_coding": "코딩고딕체", + "jalnan": "잘난체", + "designhouse": "디자인하우스체", + "dunggeunmo": "둥근모꼴체", + "uhbeemysen": "어비마이센체", + "sd_comic_stencil": "산돌 코믹스탠실", + "sd_childfundkorea": "산돌 초록우산 어린이", + "sd_cinema_theater": "산돌 씨네마극장", + "sd_mapssi": "산돌 맵씨", + "sd_shabang": "산돌 별이샤방샤방", + "sd_woodcarving": "산돌 목각", + "sd_yongbi": "산돌 용비어천가" + }, + "Workspace": { + "object_not_found_for_paste": "붙여넣기 할 오브젝트가 없습니다.", + "my_block": "나의 블록", + "download_image_name": "엔트리 블록", + "remove_object": "오브젝트 삭제", + "remove_object_msg": "(이)가 삭제되었습니다.", + "shape_remove_fail": "모양 삭제 실패", + "shape_remove_fail_msg": "적어도 하나 이상의 모양이 존재하여야 합니다.", + "shape_remove_ok": "모양이 삭제 되었습니다. ", + "shape_remove_ok_msg": "이(가) 삭제 되었습니다.", + "sound_remove_fail": "소리 삭제 실패", + "sound_remove_ok": "소리 삭제 완료", + "sound_remove_ok_msg": "이(가) 삭제 되었습니다.", + "will_you_delete_function": "함수는 한번 삭제하면 취소가 불가능 합니다.\n정말 삭제 하시겠습니까?", + "check_runtime_error": "빨간색으로 표시된 블록을 확인해 주세요.", + "Ellipse": "원", + "hue": "색상", + "red": "빨강(R)", + "green": "녹색(G)", + "blue": "파랑(B)", + "saturation": "채도", + "load_ai_utilize_train_block": "모델 학습", + "load_ai_utilize_block": "인공지능 블록 불러오기", + "load_expansion_block": "확장 블록 불러오기", + "brightness": "명도", + "font_textblock_strikethrough": "가로줄", + "font_textblock_underline": "밑줄", + "font_textblock_italic": "이탤릭", + "font_textblock_bold": "볼드", + "variable_create": "변수 만들기", + "create_list_block": "리스트 만들기", + "function_create": "함수 만들기", + "blocks_comming_soon": "열심히 연구 중입니다.\n조금만 기다려 주세요!", + "open_analizy_data_import": "테이블 불러오기", + "Variable_Timer": "초시계", + "add_object": "오브젝트 추가하기", + "run": "시작하기", + "stop": "정지하기", + "tab_code": "블록", + "tab_picture": "모양", + "tab_text": "글상자", + "tab_sound": "소리", + "tab_attribute": "속성", + "tab_table": "테이블", + "my_storage": "나의 보관함", + "cannot_edit_click_to_stop": "실행 중에는 수정할 수 없습니다.
클릭하여 정지하기.", + "picture_add": "모양 추가하기", + "add_object_before_edit": "모양 편집을 위해
오브젝트를 추가해주세요.", + "align_left": "왼쪽 정렬", + "align_center": "가운데 정렬", + "align_right": "오른쪽 정렬", + "bold": "굵게", + "font_underline": "밑줄", + "font_tilt": "기울임", + "font_cancel": "취소선", + "font_color": "글꼴 색상", + "font_fill": "채우기 색상", + "textbox_input": "글상자의 내용을 입력해주세요.", + "sound_add": "소리 추가하기", + "table_add": "테이블 추가하기", + "save": "저장하기", + "add_table_before_edit": "테이블을 추가해주세요.", + "all": "전체", + "variable": "변수", + "message": "신호", + "list": "리스트", + "func": "함수", + "variable_add": "변수 추가하기", + "message_create": "신호 추가하기", + "list_create": "리스트 추가하기", + "function_add": "함수 추가하기", + "Variable_placeholder_name": "변수 이름", + "Variable_placeholder_content": "변수의 이름을 입력해주세요.", + "use_all_objects": "모든 오브젝트에 사용", + "variable_create_normal": "일반 변수로 사용\n(작품에 저장)", + "variable_create_cloud": "공유 변수로 사용\n(서버에 저장)", + "variable_create_real_time": "실시간 변수로 사용\n(서버에 저장)", + "Variable_use_this_object": "이 오브젝트에서 사용", + "list_name": "리스트 이름", + "list_create_placeholder": "리스트의 이름을 입력해주세요.", + "list_create_normal": "일반 리스트로 사용\n(작품에 저장)", + "list_create_cloud": "공유 리스트로 사용 \n(서버에 저장)", + "list_create_real_time": "실시간 리스트로 사용\n(서버에 저장)", + "message_create_placeholder": "신호의 이름을 입력해주세요.", + "playground_block_drop": "나의 보관함의 블록을\n조립소에 추가합니다.", + "container_object_drop": "나의 보관함의 오브젝트를\n오브젝트 리스트에 추가합니다.", + "my_storage_block_drop": "블록을\n나의 보관함에\n추가합니다.", + "Size": "크기", + "rotation": "방향(°)", + "direction": "이동 방향(°)", + "rotate_method": "회전방식", + "show_variable": "변수 노출", + "select_library": "오브젝트 선택", + "upload": "파일 올리기", + "draw_new": "새로 그리기", + "textbox": "글상자", + "people": "일반 사람들", + "animal": "동물", + "plant": "식물", + "fantasy": "판타지/기타", + "interface": "인터페이스", + "new_picture": "새그림", + "painter_file_save": "저장하기", + "painter_file_saveas": "새 모양으로 저장", + "paste_picture": "붙이기", + "cut_picture": "자르기", + "remove_all": "모두 지우기", + "font_family": "글꼴", + "picture_size": "크기", + "picture_rotation": "회전", + "select_picture": "모양 선택", + "pause": "일시정지", + "select_all": "모두", + "upload_addfile": "파일 올리기", + "speed": "속도 조절", + "restart": "다시시작", + "select_sound": "소리 선택", + "things": "물건", + "cannot_open_private_project": "비공개 작품은 불러올 수 없습니다. 홈으로 이동합니다.", + "project": "작품", + "Variable_used_at_all_objects": "모든 오브젝트에서 사용되는 변수", + "Variable_used_at_special_object": "특정 오브젝트에서만 사용되는 변수", + "Variable_property": "변수 속성", + "default_value": "기본값 ", + "slide": "슬라이드", + "min_value": "최솟값", + "max_value": "최댓값", + "Variable_used_objects": "사용된 오브젝트", + "no_use": "사용되지 않음", + "List_used_all_objects": "모든 오브젝트에서 사용되는 리스트", + "list_used_specific_objects": "특정 오브젝트에서만 사용되는 리스트", + "list_property": "리스트 속성", + "list_export": "리스트 내보내기", + "list_import": "리스트 불러오기", + "number_of_list": "리스트 항목 수", + "List_used_objects": "사용된 오브젝트", + "empty_of_list": "추가된 항목이 없습니다", + "object_not_exist_error": "오브젝트가 존재하지 않습니다. 오브젝트를 추가한 후 시도해주세요.", + "variable_rename": "변수 이름을 변경합니다. 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선정적인 신체노출 그림
불쾌감을 주거나 혐오감을 일으키는 그림
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"HAT-010 그림 %1이(가) 그림 %2에 닿았는가?", + "cheese_hat010_sprite_touching": "HAT-010 그림 %1이(가) %2에 닿았는가?", + "cheese_hat010_change_brightness_by": "HAT-010 밝기를 %1%만큼 바꾸기 %2", + "cheese_hat010_set_brightness_to": "HAT-010 밝기를 %1%로 정하기 %2", + "choco_move_forward": "앞으로 %1 %2 이동 %3", + "choco_move_backward": "뒤로 %1 %2 이동 %3", + "choco_turn_left": "왼쪽으로 %1 %2 돌기 %3", + "choco_turn_right": "오른쪽으로 %1 %2 돌기 %3", + "choco_move_right_left": "오른쪽으로 %1 %2,왼쪽 %3 %4 이동 %5", + "choco_onoff_led_rear": "뒤쪽 LED %1 %2", + "choco_set_led_color": "%1 LED %2 %3", + "choco_play_sound": "%1 소리내기 %2", + "choco_is_front_sensor": "전방센서", + "choco_is_bottom_sensor": "바닥센서", + "choco_is_light_sensor": "빛센서", + "choco_get_front_sensor": "전방센서", + "choco_get_bottom_sensor": "바닥센서", + "choco_get_light_sensor": "빛센서", + "chocopi_control_button": "%1 컨트롤 %2번을 누름", + "chocopi_control_event": "%1 %2 컨트롤 %3을 %4", + "chocopi_control_joystick": "%1 컨트롤 %2의 값", + "chocopi_dc_motor": "%1 DC모터 %2 %3% 세기 %4 방향 %5", + "chocopi_led": 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"CODEino_custom_neopixel_off": "네오픽셀을 모두 끄기 %1", + "CODEino_custom_neopixel_set_led_color": "네오픽셀 %1번째 LED를 %2로 설정%3", + "CODEino_custom_neopixel_set_led_off": "네오픽셀 %1번째 LED를 끄기%2", + "CODEino_set_servo": "%1번 핀의 서보모터를 %2의 각도로 정하기%3", + "CODEino_get_ultrasonic": "초음파센서(Trig:%1, Echo:%2)의 값", + "CodeWiz_get_sensor": "%1센서 값", + "CodeWiz_get_gyroSensor": "자이로 센서 %1값", + "CodeWiz_isPushedButton": "%1 스위치 버튼 값", + "CodeWiz_touchPin": "터치핀 %1 값", + "CodeWiz_default_buzzer": "부저를 %1옥타브, %2음, %3분음표로 연주하기 %4", + "CodeWiz_neopixel_brightness": "네오픽셀 밝기를 %1로 설정(0~255)%2", + "CodeWiz_neopixel_setColor_one": "네오픽셀 %1번 LED를 %2(으)로 켜기%3", + "CodeWiz_neopixel_setColor_one2": "네오픽셀 %1번 LED를 빨강%2초록%3파랑%4(으)로 켜기%5", + "CodeWiz_neopixel_off_one": "네오픽셀 %1번 LED 끄기%2", + "CodeWiz_neopixel_setColor_all": "네오픽셀 %1(으)로 모두 켜기%2", + "CodeWiz_neopixel_setColor_all2": "네오픽셀 빨강%1초록%2파랑%3(으)로 모두 켜기%4", + "CodeWiz_neopixel_off_all": "네오픽셀 모두 끄기%1", + "CodeWiz_OLED_clear": "OLED 클리어%1", + "CodeWiz_OLED_mirror": 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"CodeWiz_DIGITAL_OUTPUT_digitalWrite": "터치센서 디지털 %1으로 %2내보내기%3", + "CodeWiz_DIGITAL_OUTPUT_pwmWrite": "터치센서 PWM %1으로 %2내보내기(0~255)%3", + "cbx_arduino_get_analog_value": "아날로그 %1 번 센서값", + "cbx_arduino_get_analog_value_map": "%1 의 범위를 %2 ~ %3 에서 %4 ~ %5 로 바꾼값", + "cbx_arudino_read_ultrasonic_value": "울트라소닉 Trig %1 Echo %2 센서값", + "cbx_arduino_toggle_led": "디지털 %1 번 핀 %2 %3", + "cbx_arduino_digital_pwm": "디지털 %1 번 핀을 %2 (으)로 정하기 %3", + "cbx_arduino_write_tone": "디지털 %1 번 핀의 버저를 %2 %3 음으로 %4 초 연주하기 %5", + "cbx_arduino_write_servo": "디지털 %1 번 핀의 서보모터를 %2 의 각도로 정하기 %3", + "cbx_arduino_read_digital": "디지털 %1 번 센서값", + "cbx_write_servo": "서보모터 각도를 %1 도로 정하기 %2", + "cbx_write_tone": "부저를 %1 %2 음으로 %3 초 연주하기 %4", + "cbx_write_led": "%1 을 %2 로 정하기 %3", + "cbx_write_dcm": "DC모터를 %1 방향, 속도 %2 로 정하기 %3", + "cbx_write_rgb_led": "빨강을 %1 으로, 초록을 %2 으로, 파랑 %3 으로 정하기 %4", + "cbx_write_lcd": "LCD %1 줄 %2 칸에 %3 을 쓰기 %4", + "cbx_clear_lcd": "LCD 화면 지우기 %1", + "cbx_read_line": "라인센서 값", + "cbx_read_switch": 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칸에 %3 이모티콘 출력하기 %4", + "palmkit_inputsensor": "%1 %2 번", + "palmkit_ispressed": "%1 번 버튼 누르기?", + "palmkit_buzzer_off": "%1 번 부저 끄기 %2", + "palmkit_buzzer_note": "%1 번 부저 %2 음 내기 %3", + "palmkit_buzzer_note_delay": "%1 번 부저 %2 음 %3 박자로 연주하기 %4", + "palmkit_led_toggle": "%1 번 LED %2 %3", + "palmkit_led_color": "%1 번 LED 색 %2 으로 정하기 %3", + "palmkit_led_color_number": "%1 번 LED 색 %2 으로 정하기 %3", + "palmkit_led": "%1 번 LED R %2 G %3 B %4 %5", + "palmkit_led_pwm": "%1 번 LED R %2 G %3 B %4 %5", + "palmkit_motor_stop": "모터 정지하기 %1", + "palmkit_dc_motor": "%1 번 DC모터 %2 속력 %3 으로 움직이기 %4", + "palmkit_dc_motor_for_secs": "%1 번 DC모터 %2 속력 %3 으로 %4 초간 움직이기 %5", + "palmkit_rc_motor": "%1 번 RC모터 각도 %2 속력 %3 으로 움직이기 %4", + "pingpong_g1_when_button_pressed": "%1 큐브 버튼을 눌렀을 때", + "pingpong_g1_when_tilted": "%1 큐브를 %2 방향으로 기울였을 때", + "pingpong_g1_is_button_pressed": "큐브 버튼이 눌렸는가?", + "pingpong_g1_is_tilted": "큐브가 %1 방향으로 기울어졌는가?", + "pingpong_g1_get_tilt_value": "%1 방향 큐브 기울기", + 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"pingpong_g4_set_dot_pixel": "%1 번째 큐브의 도트 X:%2 Y:%3 %4 %5", + "pingpong_g4_set_dot_string": "%1 번째 큐브에 도트 문자열 %2 %3초동안 보여주기 %4", + "pingpong_g4_set_dot_clear": "%1 번째 큐브의 화면 지우기 %2", + "pingpong_g4_rotate_servo_mortor": "%1 번째 큐브의 서보모터 %2도로 설정하기 %3", + "pingpong_g4_playNoteForBeats": "%1 큐브의 %2 음을 %3 박자로 연주하기 %4", + "pingpong_g4_playChordForBeats": "%1 큐브 %2, %3 큐브 %4, %5 큐브 %6 %7 박자로 연주하기 %8", + "pingpong_g4_restForBeats": "%1 박자 쉬기 %2", + "pingpong_g4_setTempo": "악보 빠르기를 %1 으로 정하기 %2", + "pingpong_g4_getTempo": "악보 빠르기", + "set_vibrator": "진동 알림 %1 %2", + "set_fan": "팬을 속도 %1(으)로 회전 시키기 %2", + "set_servor": "서보모터의 각도를 %1도로 정하기 %2", + "set_motor": "DC모터 %1을 %2의 속도로 %3으로 회전하기 %4", + "stop_motor": "DC모터 %1을 정지하기 %2", + "set_move": "로봇을 %1의 속도로 %2 하기 %3", + "stop_move": "로봇 정지하기 %1", + "set_audio_octave": "계명 %1음을 %2옥타브 %3으로 연주하기 %4", + "set_audio_freq": "펄스 %1Hz 음을 %2초 연주하기 %3", + "stop_audio": "%1 만큼 연주쉬기 %2", + "get_ultrasonic": "초음파센서 값 읽기", + "get_joystick": "조이스틱 방향이 %1 인가?", + 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"초음파센서 설정 트리거 %1 핀, 에코 %2 핀 으로 연결 %3", + "ssboard_nano_get_usonic_value": "초음파센서 값 읽기", + "ssboard_nano_set_temp": "온도센서 %1 핀에 연결 %2", + "ssboard_nano_get_temp_value": "온도센서 값 읽기", + "ssboard_nano_set_i2c": "I2C포트 %1 연결 %2", + "ssboard_nano_get_color_value": "컬러센서 %1 값 읽기", + "ssboard_nano_get_gyro_value": "자이로센서 %1 값 읽기", + "ssboard_nano_set_lcd_string": "lcd 세로%1줄, 가로%2줄 에 %3 표시 %4", + "ssboard_nano_set_lcd_init": "lcd 설정 : I2C 주소 0x%1 , 가로줄 수 %2 , 세로줄 수 %3 으로 설정하기%4", + "ssboard_nano_set_lcd_clear": "lcd 지우기 %1", + "ssboard_nano_get_analog_mapping": " %1 값 %2 ~ %3 에서 %4 ~ %5 으로 변환값", + "thinkboard_buzzer_onoff": "버저 %1 %2", + "thinkboard_set_digital_buzzer": "버저를 %1 옥타브 %2 음 %3 초 연주 %4", + "thinkboard_get_digital_value": "포트 %1 버튼 센서 값", + "thinkboard_digital_button_pressed": " 포트 %1 버튼 센서 눌림", + "thinkboard_get_analog_value": "포트 %1 의 %2 센서 값", + "thinkboard_get_analog_mapping": "포트 %1 의 %2 센서 값 %3 ~ %4 에서 %5 ~ %6 으로 변환값", + "thinkboard_get_distsensor_value": "포트 %1 거리(IR) 센서 값", + 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[함수 정의하기]의 오른쪽 빈칸에 [이름]을 조립하여 함수의 이름을 정할 수 있습니다. 함수를 실행하는 데 입력값이 필요한 경우 빈칸에 [문자/숫자값], [판단값]을 조립하여 매개변수로 사용합니다.", + "Block_click_msg": "블록을 클릭하면
블록에 대한 설명이 나타납니다.", + "when_run_button_click": "시작하기 버튼을 클릭하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "when_some_key_pressed": "선택한 키를 누르면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "mouse_clicked": "마우스를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "mouse_click_cancled": "마우스 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "when_object_click": "오브젝트를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "when_object_click_canceled": "오브젝트 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "when_message_cast": "선택한 신호를 받으면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "message_cast": "선택한 신호를 보냅니다.", + "message_cast_wait": "선택한 신호를 보내고, 해당 신호를 받는 블록들의 실행이 끝날 때 까지 기다립니다.", + "when_scene_start": "장면이 시작되면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다. ", + "start_scene": "선택한 장면을 시작합니다.", + "start_neighbor_scene": "이전 또는 다음 장면을 시작합니다.", + "text": "해당 글상자가 표시하고 있는 문자값을 의미합니다.", + "repeat_basic": "입력한 횟수만큼 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", + "move_direction": "입력한 값만큼 오브젝트의 이동 방향 화살표가 가리키는 방향으로 움직입니다.", + "wait_second": "입력한 시간만큼 기다린 후 다음 블록을 실행합니다.", + "repeat_inf": "감싸고 있는 블록들을 계속해서 반복 실행합니다.", + "repeat_while_true": "판단값에 따라 블록의 반복여부를 결정합니다.\n이 될 때까지: 판단이 참이 될 때까지 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.\n인 동안: 판단이 참인 동안 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", + "stop_repeat": "이 블록을 감싸는 가장 가까운 반복 블록의 반복을 중단합니다.", + "_if": "만일 판단이 참이라면, 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", + "if_else": "만일 판단이 참이라면 첫 번째 감싸고 있는 블록들을 실행하고, 거짓이면 두 번째 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", + "wait_until_true": "판단이 참이 될 때까지 실행을 멈추고 기다립니다.", + "stop_object": "블록이 실행을 멈춥니다. 현재 실행중인 동작을 멈추는 블록이며, 프로그램을 종료하지 않습니다.\n모든 : 작품의 모든 블록이 실행을 멈춥니다. \n자신 : 해당 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n이 코드 : 이 블록이 포함된 블록들이 실행을 멈춥니다.\n자신의 다른 코드 : 해당 오브젝트 중 이 블록이 포함된 블록들을 제외한 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n다른 오브젝트의 : 다른 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.", + "restart_project": "작품을 처음부터 다시 실행합니다.", + "when_clone_start": "해당 오브젝트의 복제본이 새로 생성되었을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", + "create_clone": "선택한 오브젝트의 복제본을 생성합니다.", + "delete_clone": "‘복제본이 처음 생성되었을 때’ 블록과 함께 사용되며, 연결된 블록들이 실행되고 있는 복제본을 삭제합니다.", + "remove_all_clones": "해당 오브젝트의 모든 복제본을 삭제합니다.", + "bounce_wall": "오브젝트가 실행화면 끝에 닿으면 튕겨 나옵니다.", + "move_x": "오브젝트의 x 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다. ", + "move_y": "오브젝트의 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "move_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 x와 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "locate_x": "오브젝트가 입력한 x 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_y": "오브젝트가 입력한 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_xy": "오브젝트가 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate": "오브젝트가 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "locate_object_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "rotate_relative": "오브젝트의 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", + "direction_relative": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", + "rotate_by_time": "오브젝트의 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", + "direction_relative_duration": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", + "rotate_absolute": "오브젝트의 방향을 입력한 각도로 정합니다.", + "direction_absolute": "오브젝트의 이동 방향을 입력한 각도로 정합니다.", + "see_angle_object": "해당 오브젝트가 방향을 회전하여 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 쪽을 바라봅니다. ", + "move_to_angle": "오브젝트가 입력한 각도 방향으로 입력한 값만큼 움직입니다. (실행화면 위쪽이 0도를 나타내며, 시계방향으로 갈수록 각도가 증가합니다.)", + "show": "오브젝트를 실행화면에 보이게 합니다.", + "hide": "오브젝트를 실행화면에 보이지 않게 합니다.", + "dialog_time": "오브젝트가 입력한 내용을 입력한 시간 동안 말풍선으로 말한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "dialog": "오브젝트가 입력한 내용을 말풍선으로 말하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "remove_dialog": "오브젝트가 말하고 있는 말풍선을 지웁니다.", + "change_to_some_shape": "오브젝트를 선택한 모양으로 바꿉니다. (내부 블록을 분리하고 모양의 번호를 입력하여 모양을 바꿀 수 있습니다.)", + "change_to_next_shape": "오브젝트의 모양을 이전 또는 다음 모양으로 바꿉니다.", + "add_effect_amount": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", + "change_effect_amount": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", + "erase_all_effects": "오브젝트에 적용된 효과를 모두 지웁니다.", + "change_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "set_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", + "flip_x": "오브젝트의 상하 모양을 뒤집습니다.", + "flip_y": "오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.", + "change_object_index": "오브젝트가 실행화면에 보이는 순서를 변경합니다.\n맨 앞으로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 앞쪽으로 가져옵니다. \n앞으로 : 해당 오브젝트를 한 층 앞쪽으로 가져옵니다.\n뒤로 : 해당 오브젝트를 한 층 뒤쪽으로 보냅니다. \n맨 뒤로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 뒤쪽으로 보냅니다.", + "brush_stamp": "오브젝트의 모양을 도장처럼 실행화면 위에 찍습니다.", + "start_drawing": "오브젝트가 이동하는 경로를 따라 선이 그리기 시작합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", + "stop_drawing": "오브젝트가 선 그리는 것을 멈춥니다.", + "set_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 선택한 색으로 정합니다.", + "set_random_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 무작위로 정합니다. ", + "change_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "set_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값으로 정합니다. 1~무한의 범위로 설정할 수 있습니다. (1 이하는 1로 처리합니다.)", + "change_brush_transparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "set_brush_tranparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)", + "brush_erase_all": "해당 오브젝트가 그린 선과 도장을 모두 지웁니다.", + "text_read": "선택한 글상자에 입력된 텍스트 값입니다. 내용에 줄바꿈이 포함되면 띄어쓰기로 반환합니다.", + "text_write": "글상자의 내용을 입력한 값으로 고쳐 씁니다.", + "text_append": "글상자의 내용 뒤에 입력한 값을 추가합니다.", + "text_prepend": "글상자의 내용 앞에 입력한 값을 추가합니다.", + "text_change_effect": "글상자에 선택한 텍스트 효과를 켜거나 끕니다.", + "text_change_font": "글상자를 선택한 글씨체로 변경합니다. ", + "text_change_font_color": "글상자를 선택한 글씨색으로 변경합니다.", + "text_change_bg_color": "글상자를 선택한 배경색으로 변경합니다.", + "text_flush": "글상자의 내용을 모두 지웁니다.", + "sound_something_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_something_second_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_from_to": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_something_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_something_second_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_from_to_and_wait": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", + "sound_volume_change": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", + "sound_volume_set": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", + "sound_silent_all": "재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.", + "is_clicked": "마우스를 클릭한 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "is_press_some_key": "선택한 키가 눌려져 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "reach_something": "해당 오브젝트가 선택한 항목과 닿은 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "boolean_basic_operator": "입력한 두 값을 비교합니다.\n= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n!= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같지 않은 경우 '참'으로 판단합니다.\n> : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 큰 경우 같로 판단합니다.\n< : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≥ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 크거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≤ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.", + "boolean_and_or": "그리고 : 두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.
또는 : 두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "boolean_not": "해당 판단이 참이면 거짓, 거짓이면 참으로 만듭니다.", + "calc_basic": "입력한 두 수의 사칙연산 값입니다.\n+ : 입력한 두 수를 더한 값입니다.\n- : 입력한 두 수를 뺀 값입니다.\n* : 입력한 두 수를 곱한 값입니다.\n/ : 입력한 두 수를 나눈 값입니다.", + "calc_rand": "입력한 두 수 사이에서 선택된 무작위 수 값입니다. (두 수 모두 정수를 입력한 경우 정수가, 두 수 중 하나라도 소수를 입력한 경우 소숫점 둘째 자리의 소수 값이 선택됩니다.)", + "coordinate_mouse": "마우스 포인터의 x 또는 y 좌푯값입니다.", + "coordinate_object": "선택한 오브젝트의 각종 정보 값입니다. (x 좌표, y 좌표, 방향, 이동방향, 크기, 모양번호, 모양이름)", + "get_sound_volume": "작품에 설정된 소리의 크기 값입니다.", + "quotient_and_mod": "입력된 두 수를 나눈 결괏값입니다.\n몫 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 몫의 값입니다. \n나머지 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 나머지 값입니다.", + "calc_operation": "입력한 수에 대한 다양한 수학식의 계산값입니다. (제곱, 루트, 사인값, 코사인값, 탄젠트값, 아크사인값, 아크코사인값, 아크탄젠트값, 로그값, 자연로그값, 소수점 부분, 소수점 버림값, 소수점 올림값, 소수점 반올림값, 펙토리얼값, 절대값)", + "get_project_timer_value": "이 블록이 실행되는 순간 초시계에 저장된 값입니다.", + "choose_project_timer_action": "초시계의 상태를 결정합니다.\n시작하기: 초시계를 시작합니다. \n정지하기: 초시계를 정지합니다. \n초기화하기: 초시계의 값을 0으로 초기화합니다. ", + "set_visible_project_timer": "초시계 창을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", + "get_date": "현재 연도, 월, 일, 시각과 같이 시간에 대한 값입니다.", + "distance_something": "해당 오브젝트와 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 간의 거릿값입니다.", + "get_sound_duration": "선택한 소리의 길이(초) 값입니다.", + "get_user_name": "작품을 실행하고 있는 사용자의 이름값입니다.", + "length_of_string": "입력한 값의 공백을 포함한 글자 수입니다.", + "combine_something": "입력한 두 값을 결합한 값입니다.", + "char_at": "입력한 값에서 입력한 숫자 번째의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", + "substring": "입력한 값에서 입력한 범위 내의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", + "index_of_string": "입력한 값에서 지정한 값이 처음으로 등장하는 위치 값입니다. (공백을 포함합니다.)", + "replace_string": "입력한 값에서 지정한 값을 찾아 추가로 입력한 값으로 모두 바꾼 값입니다. (영문 입력 시 대소문자를 구분합니다.)", + "change_string_case": "입력한 영문의 모든 알파벳을 대문자 또는 소문자로 바꾼 값입니다.", + "ask_and_wait": "오브젝트가 입력한 문자를 말풍선으로 묻고, 대답을 입력받습니다. (이 블록이 실행되면 실행화면에 ‘대답 창’이 생성됩니다.)", + "get_canvas_input_value": "사용자가 '대답 창'에 입력한 값입니다.", + "set_visible_answer": "대답 창'을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", + "get_variable": "선택한 변수에 저장된 값입니다.", + "change_variable": "선택한 변수에 입력한 값을 더합니다.", + "set_variable": "선택한 변수의 값을 입력한 값으로 정합니다.", + "show_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", + "hide_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", + "value_of_index_from_list": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목 값입니다.", + "add_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 마지막 항목에 추가합니다.", + "remove_value_from_list": "선택한 리스트의 입력한 순서에 있는 항목을 삭제합니다.", + "insert_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 입력한 순서의 항목으로 추가합니다. (입력한 항목 뒤에 있는 항목들은 순서가 하나씩 밀려납니다.)", + "change_value_list_index": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목의 값을 입력한 값으로 바꿉니다.", + "length_of_list": "선택한 리스트가 보유한 항목의 개수입니다.", + "is_included_in_list": "선택한 리스트가 입력한 값을 가진 항목을 포함하는 경우 '참'으로 판단합니다.", + "show_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", + "hide_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", + "append_row_to_table": "선택한 테이블의 마지막에 행(열)을 추가합니다. 추가된 행(열)의 모든 셀 값은 0입니다.", + "insert_row_to_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 행(열)을 추가합니다. 추가된 행(열)의 모든 셀 값은 0입니다. 추가된 행(열) 뒤에 있는 행(열)들은 순서가 하나씩 밀립니다.", + "delete_row_from_table": "선택한 테이블의 입력한 순서에 있는 행(열)을 삭제합니다.", + "set_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성을 입력한 값으로 바꿉니다.", + "get_table_count": "선택한 테이블의 행(열) 개수입니다.", + "get_value_from_table": "선택한 테이블에서 입력한 행의 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", + "get_value_from_last_row": "선택한 테이블에서 마지막 행의 선택한 속성 값입니다. 속성 값 블록 대신 (행을 의미하는) 값 블록을 결합해 사용할 수도 있습니다.", + "calc_values_from_table": "선택한 테이블에서 선택한 속성들에 대한 요약통계량입니다. (합, 최댓값, 최솟값, 평균값, 표준편차)", + "open_table_chart": "선택한 테이블의 차트창을 엽니다.", + "close_table_chart": "열려있는 테이블 차트 창을 닫습니다.", + "insert_data_for_test": "데이터를 입력하고 학습한 모델로 인식합니다.", + "insert_text_block_for_test": "데이터를 입력하고 학습한 모델로 인식합니다.", + "test_result": "입력한 데이터를 모델에서 인식한 결과 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "accuracy_of_result": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", + "is_group": "입력한 데이터의 인식 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "model_is_trained": "모델이 학습되었다면 '참'을, 학습 중이거나 학습되지 않았다면 '거짓'으로 판단합니다.", + "set_train_visible": "모델의 상태를 표시하는 창을 실행 화면에 보이게 하거나 숨깁니다.", + "set_train_chart": "입력한 데이터와 학습한 모델의 군집을 2차원 좌표평면에 나타낸 차트 창을 열거나 닫습니다. ", + "set_regression_option": "모델의 학습 조건을 변경합니다. 변경한 학습 조건은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "get_regression_predict_1": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", + "get_regression_predict_2": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", + "get_regression_predict_3": "입력한 핵심 속성으로 모델이 예측한 값을 반환합니다.", + "get_regression_accuracy": "모델의 결정계수를 값으로 반환합니다.", + "set_cluster_option_k": "군집의 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 군집 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "set_cluster_option_centroids": "군집의 최초 중심점 기준을 선택한 기준으로 바꿉니다. 변경한 중심점 기준은 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "get_cluster_centriod_count": "모델의 군집 개수를 값으로 반환합니다. ", + "get_cluster_centriod_value": "지정한 군집의 중심점에 대한 핵심 속성을 반환합니다. 핵심 속성이 여러 개인 경우, 목록 상자에서 핵심 속성을 선택할 수 있습니다.", + "get_cluster_centriod_index_1": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", + "get_cluster_centriod_index_2": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", + "get_cluster_centriod_index_3": "입력한 핵심 속성이 모델이 묶은 군집 중에 어느 군집에 속하는지를 반환합니다. 값은 텍스트(군집 이름)로 표현됩니다.", + "set_number_learning_option_k": "이웃 개수를 입력한 값으로 바꾸어 설정합니다. 변경한 이웃 개수는 '모델 다시 학습하기' 블록으로 모델을 다시 학습할 때부터 적용됩니다.", + "get_number_learning_predict_1": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_2": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_3": "입력한 데이터를 모델에서 분류한 값입니다. 값은 모델의 클래스 이름(텍스트)으로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_param_1": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_param_2": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "get_number_learning_predict_param_3": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 분류 신뢰도 값입니다. 값은 숫자로 표현됩니다.", + "is_number_learning_group_1": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_number_learning_group_2": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "is_number_learning_group_3": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "check_microphone": "컴퓨터에 마이크가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", + "speech_to_text_convert": "마이크에 입력되는 사람의 목소리를 텍스트로 변환합니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", + "speech_to_text_get_value": "사람의 목소리를 문자로 바꾼 값입니다. 목소리가 입력되지 않거나, 음성인식 도중 오류가 발생한 경우 무조건 0 값을 갖습니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", + "get_microphone_volume": "마이크에 입력되는 소리의 크기 값입니다. (IE/Safari 브라우저 지원하지 않음)", + "read_text": "입력한 문자값을 설정된 목소리로 읽습니다.
입력은 2500자까지 가능합니다.
인터넷에 연결되어 있지 않거나 인터넷 환경이 불안할 경우, 해당 블록이 실행되지 않고 다음 블록으로 넘어갈 수 있습니다.", + "read_text_wait_with_block": "입력한 문자값을 읽어준 후 다음 블록을 실행합니다.", + "set_tts_property": "선택한 목소리가 선택한 속도와 선택한 음높이로 설정됩니다.", + "get_translated_string": "입력한 문자값을 선택한 언어로 번역합니다. 입력은 3000자까지 가능합니다.\n*번역 가능한 언어 \n - 한국어 → 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어\n - 영어 → 일본어, 프랑스어, 한국어\n - 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어 → 한국어\n - 일본어 →영어 \n - 프랑스어 → 영어", + "check_language": "입력된 문자값의 언어를 감지합니다. 입력은 문장 형태로 3000자까지 가능합니다.", + "video_draw_webcam": "컴퓨터에 연결된 카메라에 촬영되는 화면을 실행화면에서 보이게하거나 숨깁니다.(IE 및 iOS 미지원)", + "video_check_webcam": "컴퓨터에 카메라가 연결되어 있는 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_change_cam": "촬영하는 카메라를 변경합니다.", + "video_flip_camera": "촬영되는 화면을 좌우 혹은 상하로 뒤집습니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_set_camera_opacity_option": "촬영되는 화면의 투명도 효과를 입력한 값으로 정합니다. 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_motion_value": "선택한 오브젝트 혹은 실행화면 위에서 감지되는 움직임 혹은 방향 값입니다. (움직임: 움직임이 크고 빠를 수록 값이 커집니다. 방향: 오른쪽 혹은 위쪽으로 움직일 때 양수, 왼쪽 혹은 아래쪽으로 움직일 때 음수가 됩니다.) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_toggle_model": "선택한 인식 모델을 동작시키거나 중지시킵니다. (사람 인식: 사람의 몸을 인식하여 각 신체부위의 위치 등을 알 수 있습니다. 얼굴 인식: 사람의 얼굴을 인식하여 눈, 코, 입, 귀의 위치나 예상되는 성별, 나이, 감정을 알 수 있습니다. 사물 인식: 인식된 사물의 종류를 알 수 있습니다) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_is_model_loaded": "사람/얼굴/사물 인식이 된 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_object_detected": "선택한 사물이 인식된 경우 '참'으로 판단합니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_number_detect": "인식된 사람/얼굴/사물의 개수입니다. (인식 가능 객체: 사람, 자전거, 자동차, 오토바이, 비행기, 버스, 기차, 트럭, 보트,교통 신호등, 소화전, 정지 신호, 주차 미터, 벤치, 새, 고양이, 개, 말, 양, 암소, 코끼리, 곰, 얼룩말, 기린, 책가방, 우산, 핸드백, 넥타이, 가방, 프리스비, 스키, 스노보드, 스포츠 볼, 연, 야구 방망이, 야구 글러브, 스케이트 보드, 서핑 보드, 테니스 라켓, 병, 와인 글라스, 컵, 포크, 나이프, 숟가락, 그릇, 바나나, 애플, 샌드위치, 주황색, 브로콜리, 당근, 핫도그, 피자, 도넛, 케이크, 의자, 소파, 화분, 침대, 식사테이블, 화장실, TV 모니터, 노트북, 마우스, 원격, 키보드, 휴대 전화, 전자 레인지, 오븐, 토스터기, 싱크대, 냉장고, 도서, 시계, 꽃병, 가위, 테디베어, 헤어드라이어, 칫솔) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_toggle_ind": "인식된 사람/얼굴/사물의 위치와 순서를 실행화면에 보이게 하거나 숨깁니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "video_body_part_coord": "입력한 순서의 사람의 선택한 신체 부위의 위치값입니다. (얼굴, 목, 왼쪽 어깨, 왼쪽 팔꿈치, 왼쪽 손목, 왼쪽 엉덩이, 왼쪽 무릎, 왼쪽 발목, 오른쪽 어깨, 오른쪽 팔꿈치, 오른쪽 손목, 오른쪽 엉덩이, 오른쪽 무릎, 오른쪽 발목) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_face_part_coord": "입력한 순서의 얼굴 중 선택된 얼굴 부위의 위치값입니다. 인식이 잘 되지 않는 경우 무조건 0으로 출력됩니다. (왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 코, 왼쪽 입꼬리, 오른쪽 입꼬리, 윗 입술, 아랫 입술) (IE 및 iOS 미지원)", + "video_detected_face_info": "입력한 순서의 얼굴의 성별/나이/감정의 추정값입니다. 인식이 잘 되지 않는 경우 무조건 0으로 출력됩니다. (IE 및 iOS 미지원)", + "check_weather": "
선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", + "check_finedust": "
선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", + "get_weather_data": "
선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", + "get_current_weather_data": "
현재 선택한 지역의 날씨 정보값(기온, 미세먼지농도)입니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: (기온(℃)), 미세먼지농도(㎍)", + "get_today_temperature": "
오늘 선택한 지역과 시간대의 기온을 의미합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", + "check_city_weather": "선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", + "check_city_finedust": "선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북,광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", + "get_city_weather_data": "선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보입니다.\n *옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도:서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", + "get_current_city_weather_data": "현재 선택한 지역의 날씨 정보입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 기온(℃), 미세먼지농도(㎍)", + "get_today_city_temperature": "오늘 선택한 지역과 시간대의 기온입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", + "count_festival": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사의 수입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월", + "get_festival_info": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사에 대한 정보입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월 \n정보: 제목, 지역, 시작일, 종료일, 주소, 개요, 홈페이지", + "count_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름 ", + "get_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야하는 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름", + "count_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", + "get_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", + "function_general": "현재 만들고 있는 함수 블록 또는 지금까지 만들어 둔 함수 블록입니다.", + "boolean_and": "두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "boolean_or": "두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", + "function_field_label": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 함수의 이름을 정합니다. ", + "function_field_string": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 입력한 문자/숫자값(매개변수)에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", + "function_field_boolean": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 참 또는 거짓의 판단값에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", + "target_project": "목표 작품 확인하기", + "study_goal": "학습 목표 확인하기", + "show_hint": "힌트보기", + "albert_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
앞쪽 OID: 앞쪽 OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 65535, 초기값: -1)
뒤쪽 OID: 뒤쪽 OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 65535, 초기값: -1)
x 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 x좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
y 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 y좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
방향: 말판 위에서 로봇의 방향 값 (값의 범위: -179 ~ 180, 초기값: -200)
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "albert_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albert_is_oid_value": "앞쪽/뒤쪽 OID 센서가 감지한 OID 값이 입력한 숫자와 같으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albert_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albert_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초)만큼 앞으로 이동합니다.", + "albert_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초)만큼 뒤로 이동합니다.", + "albert_turn_for_secs": "입력한 시간(초)만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "albert_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albert_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albert_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albert_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albert_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "albert_set_pad_size_to": "말판의 폭과 높이를 입력한 값으로 설정합니다.", + "albert_move_to_x_y_on_board": "밑판 위에서 입력한 x, y 위치로 이동합니다.", + "albert_set_orientation_on_board": "말판 위에서 입력한 각도 방향으로 회전합니다.", + "albert_set_eye_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "albert_clear_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 끕니다.", + "albert_body_led": "몸통 LED를 켜거나 끕니다.", + "albert_front_led": "앞쪽 LED를 켜거나 끕니다.", + "albert_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", + "albert_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "albert_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "albert_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", + "albert_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "albert_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "albert_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "albert_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "albert_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "albertai_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
마이크 터치: 마이크 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
소리 크게 터치: 소리 크게 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
소리 작게 터치: 소리 작게 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
실행 터치: 실행 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
뒤로 터치: 뒤로 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
OID 모드: OID 모드의 값 (0: 멀리 떨어짐, 1: 위치 모드, 2: OID 버전 2, 3: OID 버전 3, 15: OID 아님, 초기값: 0)
OID: OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 268435455, 초기값: -1)
들어올림: 들어올림 센서의 값 (들어올리면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 x좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 268435454, 초기값: -1)
y 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 y좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 268435454, 초기값: -1)
방향: 말판 위에서 로봇의 방향 값 (값의 범위: -179 ~ 180, 초기값: -200)
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "albertai_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_touch_state": "터치 센서를 클릭했으면/길게 눌렀으면/아주 길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_is_oid": "OID 센서가 감지한 OID 값이 입력한 숫자와 같으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
두드림: 두드렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
들어올림: 들어올렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "albertai_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "albertai_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "albertai_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "albertai_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albertai_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albertai_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albertai_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albertai_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "albertai_move_to_x_y_on_board": "밑판 위에서 입력한 x, y 위치로 이동합니다.", + "albertai_set_orientation_on_board": "말판 위에서 입력한 각도 방향으로 회전합니다.", + "albertai_set_eye_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "albertai_pick_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "albertai_change_eye_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "albertai_set_eye_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "albertai_clear_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 끕니다.", + "albertai_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "albertai_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "albertai_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "albertai_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "albertai_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "albertai_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "albertai_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "albertai_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "albertai_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "albertai_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "brown_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_button_state": "버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
두드림: 두드렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
자유 낙하: 자유 낙하했으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -2 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
색깔 R: 컬러 센서가 감지한 색깔의 빨간색(R) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 G: 컬러 센서가 감지한 색깔의 초록색(G) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 B: 컬러 센서가 감지한 색깔의 파란색(B) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -41 ~ 87도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "brown_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "brown_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "brown_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "brown_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "brown_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "brown_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "brown_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "brown_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "brown_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "brown_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동합니다.", + "brown_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "brown_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾습니다.", + "brown_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾습니다.", + "brown_jump_line": "제자리에서 왼쪽/오른쪽으로 90도 회전한 후 앞으로 이동하다가 컬러 센서가 검은색 선을 감지하면 원래 방향으로 다시 회전합니다.", + "brown_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "brown_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "brown_set_led_to": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "brown_pick_led": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "brown_change_led_by_rgb": "LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "brown_set_led_to_rgb": "LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "brown_clear_led": "LED를 끕니다.", + "brown_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "brown_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "brown_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "brown_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "brown_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "brown_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "brown_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "brown_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "brown_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "brown_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
LED를 선택하는데는 10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_controller_4_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_controller_4_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_controller_4_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_controller_4_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_controller_4_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_controller_4_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_4_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_4_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다. 각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다. 밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_controller_4_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_4_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_4_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_controller_4_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_controller_4_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
LED를 선택하는데는 10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_headless": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
LED를 선택하는데는 10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_drone_3_10_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle_input": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_battle_ir_message": "
드론 적외선 데이터 송신 장치로 지정한 값을 전송합니다. 값의 범위는 0 ~ 0xFF 입니다.

#드론 #적외선_데이터_송신", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_etc": "
드론 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_motion": "
드론 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_sensor": "
드론 센서와 관련된 값들을 반환합니다.
온도 단위=섭씨 도, 해발고도 단위=m, image flow 단위=m, 바닥까지의 거리 단위=m
해발고도 값은 대기압의 영향을 받아서 오차범위가 큽니다. 바닥까지 거리의 유효 측정 거리는 2m입니다. image flow값은 일정한 속도와 높이에서 이동할 경우에 유효합니다. 이러한 센서값들을 이용하여 호버링(고도 유지) 기능을 수행합니다.

#값 #드론 #센서 #온도 #해발고도 #image flow #range #대기압 #호버링", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_ir": "
드론 적외선 데이터 수신 장치에서 받은 데이터를 반환합니다

#드론 #적외선_데이터_수신", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_drone_4_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_4_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_drone_4_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_4_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_4_drone_control_headless": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_one": "
드론의 방향과 거리, 이동 속도를 지정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_turn": "
드론의 회전 방향과 각도, 회전 속도를 지정하여 지정한 각도로 회전합니다. 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #회전 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도를 설정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location_turn": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도, 회전 방향과 목표 각도, 회전 속도를 설정하여 지정한 위치로의 이동과 회전을 실행합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 또는 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 중에 긴 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_drone_4_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle_input": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_4_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_drone_4_drone_value_etc": "
드론 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_drone_4_drone_value_motion": "
드론 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_drone_4_drone_value_position": "
드론 위치와 관련된 값들을 반환합니다.(단위:m)

#값 #드론 #위치", + "byrobot_drone_4_drone_value_sensor": "
드론 거리 및 고도 센서와 관련된 값들을 반환합니다(단위:m)
거리 센서의 유효 측정 거리는 2m입니다.

#값 #드론 #센서 #거리센서 #대기압", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_8_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 LED의 Red, Green, Blue 색을 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_drone_8_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_8_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_8_drone_control_headless": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_one": "
드론의 방향과 거리, 이동 속도를 지정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_turn": "
드론의 회전 방향과 각도, 회전 속도를 지정하여 지정한 각도로 회전합니다. 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #회전 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도를 설정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location_turn": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도, 회전 방향과 목표 각도, 회전 속도를 설정하여 지정한 위치로의 이동과 회전을 실행합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 또는 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 중에 긴 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_drone_8_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle_input": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_8_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_drone_8_drone_value_etc": "
드론 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_drone_8_drone_value_motion": "
드론 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_drone_8_drone_value_position": "
드론 위치와 관련된 값들을 반환합니다.(단위:m)

#값 #드론 #위치", + "byrobot_drone_8_drone_value_sensor": "
드론 거리 및 고도 센서와 관련된 값들을 반환합니다(단위:m)
거리 센서의 유효 측정 거리는 2m입니다.

#값 #드론 #센서 #거리센서 #대기압", + "byrobot_drone_8_drone_value_card": "
드론 카드 센서와 관련된 값들을 반환합니다.

#드론 #카드", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_light_manual_single": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_userinterface_preset": "
조종기 설정 모드의 사용자 인터페이스를 미리 정해둔 설정으로 변경합니다.

#조종기 #설정모드 #인터페이스", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_userinterface": "
조종기 설정 모드의 사용자 인터페이스를 직접 지정합니다. 각 버튼 및 조이스틱 조작 시 어떤 명령을 사용할 것인지를 지정할 수 있습니다.

#조종기 #설정모드 #인터페이스", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_value_attitude": "
자동차의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #자동차 #자세", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_value_etc": "
드론파이터 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #자동차 #기타", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_car_stop": "
자동차 작동을 정지합니다.

#자동차 #정지", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_double_one": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진 0 ~ 100입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_double_one_delay": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진 0 ~ 100입니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#자동차 #조종 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_double": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진 0 ~ 100입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#자동차 #모터정지", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 127입니다.

#자동차 #적외선통신", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_light_manual_single_off": "
자동차의 모든 LED를 끕니다.

#자동차 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_light_manual_single": "
자동차의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_light_manual_single_input": "
자동차 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_light_manual_single": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_value_etc": "
드론파이터 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_coordinate": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. 앱솔루트 모드는 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다. 일반 모드는 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 127입니다.

#드론 #적외선통신", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_light_manual_single": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_light_manual_single": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_invert": "
조종기 OLED 화면에서 선택한 영역의 색을 반전시킵니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_invert": "
조종기 OLED 화면에서 선택한 영역의 색을 반전시킵니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_command_mode_vehicle_car": "
자동차 Vehicle mode를 변경합니다.

자동차 = 32, 자동차(FPV) = 33 입니다.

#자동차 #Vehicle mode", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_car_stop": "
자동차 작동을 정지합니다.

#자동차 #정지", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double_delay": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#자동차 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double_one": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double_one_delay": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#자동차 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 127입니다.

#자동차 #적외선통신", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 자동차의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
자동차 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_color_preset": "
자동차의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_manual_single_input": "
자동차 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_manual_single_off": "
자동차의 모든 LED를 끕니다.

#자동차 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#자동차 #모터정지", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 자동차의 바퀴가 움직이기 위해서는 2700 이상을 입력해야 합니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 자동차의 바퀴가 움직이기 위해서는 2700 이상을 입력해야 합니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motorsingle_rotation": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 1번 모터와 2번 모터는 역방향도 회전 가능하기 때문에 방향도 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 자동차의 바퀴가 움직이기 위해서는 2700 이상을 입력해야 합니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_attitude": "
자동차의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #자동차 #자세", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_etc": "
페트론V2 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #자동차 #기타", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_imu": "
페트론V2 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_sensor": "
페트론V2 센서와 관련된 값들을 반환합니다.
온도 단위=섭씨 도, 해발고도 단위=m, image flow 단위=m, 바닥까지의 거리 단위=m
해발고도 값은 대기압의 영향을 받아서 오차범위가 큽니다. 바닥까지 거리의 유효 측정 거리는 2m입니다. image flow값은 일정한 속도와 높이에서 이동할 경우에 유효합니다. 이러한 센서값들을 이용하여 Petrone V2는 호버링(고도 유지) 기능을 수행합니다.

#값 #드론 #센서 #온도 #해발고도 #image flow #range #대기압 #호버링", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_invert": "
조종기 OLED 화면에서 선택한 영역의 색을 반전시킵니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_command_mode_vehicle_drone": "
드론 Vehicle mode를 변경합니다.

드론(가드 포함) = 16, 드론(가드 없음) = 17, 드론(FPV) = 18 입니다.

#드론 #Vehicle mode", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_coordinate": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 -2147483647 ~ 2147483647입니다.수신 방향이 추가되었습니다.

#드론 #적외선통신", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motorsingle_rotation": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 1번 모터와 2번 모터는 역방향도 회전 가능하기 때문에 방향도 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_etc": "
페트론V2 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_imu": "
페트론V2 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_sensor": "
페트론V2 센서와 관련된 값들을 반환합니다.
온도 단위=섭씨 도, 해발고도 단위=m, image flow 단위=m, 바닥까지의 거리 단위=m
해발고도 값은 대기압의 영향을 받아서 오차범위가 큽니다. 바닥까지 거리의 유효 측정 거리는 2m입니다. image flow값은 일정한 속도와 높이에서 이동할 경우에 유효합니다. 이러한 센서값들을 이용하여 Petrone V2는 호버링(고도 유지) 기능을 수행합니다.

#값 #드론 #센서 #온도 #해발고도 #image flow #range #대기압 #호버링", + "chocopi_control_button": "버튼이 눌리면 참이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_control_event": "버튼을 누르거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_control_joystick": "조이스틱 좌우, 상하, 볼륨의 값은 0~4095까지 입니다.
따라서 2047 근처가 중간이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_dc_motor": "DC모터 모듈에는 직류전동기 두개를 연결 할 수 있습니다.
직류 전동기는 최대 5V로 동작하게 됩니다.
값은 100이 최대(100%)이고 음수를 넣으면 반대 방향으로 회전합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_led": "LED번호는 LED블록에 연결된 순서이고 1번부터 시작합니다.
RGB값은 0~255사이의 값입니다.
빨강(Red),녹색(Green), 파랑(Blue)순서로 입력합니다.
밝은 LED를 직접보면 눈이 아프니까 값을 0~5정도로 씁니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_photogate_event": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
빛센서를 물체로 가리거나 치우면 시작되는 엔트리 블록을 연결합니다
모션 모듈에는 포토게이트 2개를 연결할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_photogate_status": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
물체가 빛센서를 가리면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_photogate_time": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
이 블록은 물체가 빛센서를 가리거나 벗어난 시간을 가집니다.
1/10000초까지 측정할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_value": "모션 모듈에는 3개의 적외선 센서가 있습니다.
0~4095사이의 값을 가질 수 있는데 물체가 빛을 많이 반사할 수록 작은 값을 가집니다.
거리를 대략적으로 측정할 수 있습니다.
가속도와 각가속도 값의 범위는 -32768~32767 까지입니다.
가속도를 이용해서 센서의 기울기를 측정할 수도 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_motion_angle": "모션 모듈의 가속도 센서를 이용하여 기울기를 측정합니다.
포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_sensor": "온도 값은 섭씨 온도입니다.
습도 값은 백분율로 나타낸 상대습도 값입니다.
빛은 로그스케일로 0~4095사이입니다.
아날로그 값은 0~4095사이입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_servo_motor": "서보모터 모듈에는 4개의 서보모터를 연결 할 수 있습니다.
서보모터는 5V로 동작하게 됩니다.
각도는 0~200도까지 지정할 수 있습니다.
연속회전식 서보모터를 연결하면 각도에 따라 속도가 변하게됩니다.
90~100 사이가 중간값입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_touch_event": "터치 모듈에는 1~12번의 연결 패드가 있습니다.
만지거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_touch_status": "터치 모듈의 패드를 만지면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_touch_value": "터치패드에 연결된 물체의 전기용량이 커지면 값이 작아집니다.
여러 명이 손잡고 만지면 더 작은 값이 됩니다.
전기용량이란 물체에 전기를 띈 입자를 얼마나 가지고 있을 수 있는 지를 말합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_map_range": "예를 들어 설명하면, 컨트럴 블럭의 조이스틱X의 위치에 따라 인형의 위치를 -100에서 100사이로 정해주고 싶다면. 조이스틱X, 0, 4095, -100,100 순서대로 입력합니다.", + "hamster_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "hamster_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "hamster_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", + "hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", + "hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", + "hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", + "hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "hamster_s_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_s_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_s_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "hamster_s_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "hamster_s_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "hamster_s_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "hamster_s_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "hamster_s_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜/바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜이 입력한 반지름의 원을 왼쪽/오른쪽에 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "hamster_s_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_s_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_s_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_s_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_s_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "hamster_s_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "hamster_s_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "hamster_s_set_following_gain_to": "선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "hamster_s_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "hamster_s_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "hamster_s_pick_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "hamster_s_change_led_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "hamster_s_set_led_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "hamster_s_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "hamster_s_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "hamster_s_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "hamster_s_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "hamster_s_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "hamster_s_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "hamster_s_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "hamster_s_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "hamster_s_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "hamster_s_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "hamster_s_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "hamster_s_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "hamster_s_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_s_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_s_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "hamster_s_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "hamster_s_write_serial": "시리얼 통신으로 글자를 전송합니다.", + "hamster_s_read_serial_until": "시리얼 통신으로 받은 글자를 읽습니다.", + "hamster_s_set_serial_rate_to": "시리얼 통신의 속도를 설정합니다.", + "neobot_sensor_value": "IN1 ~ IN3 포트 및 리모컨에서 입력되는 값 그리고 배터리 정보를 0부터 255의 숫자로 표시합니다.", + "neobot_sensor_convert_scale": "선택한 포트 입력값의 변화를 특정범위의 값으로 표현범위를 조절할 수 있습니다.", + "neobot_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", + "neobot_stop_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", + "neobot_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", + "neobot_stop_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", + "neobot_all_motor": "L모터 및 R모터 포트에 2개 모터를 연결하여 바퀴로 활용할 때 전, 후, 좌, 우 이동 방향 및 속도, 시간을 설정할 수 있습니다.", + "neobot_stop_all_motor": "L모터 및 R모터에 연결한 모터를 모두 정지합니다.", + "neobot_set_servo": "OUT1 ~ OUT3에 서보모터를 연결했을 때 0도 ~ 180도 범위 내에서 각도를 조절할 수 있습니다.", + "neobot_set_output": "OUT1 ~ OUT3에 라이팅블록 및 전자회로를 연결했을 때 출력 전압을 설정할 수 있습니다.
0은 0V, 1 ~ 255는 2.4 ~ 4.96V의 전압을 나타냅니다.", + "neobot_set_fnd": "FND로 0~99 까지의 숫자를 표시할 수 있습니다.", + "neobot_set_fnd_off": "FND에 표시한 숫자를 끌 수 있습니다.", + "neobot_play_note_for": "주파수 발진 방법을 이용해 멜로디에 반음 단위의 멜로디 음을 발생시킬 수 있습니다.", + "roboid_hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", + "roboid_hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "roboid_hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "roboid_hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "roboid_hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "roboid_hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "roboid_hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", + "roboid_hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "roboid_hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "roboid_hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "roboid_hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "roboid_hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "roboid_hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "roboid_hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "roboid_hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "roboid_turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "roboid_turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "roboid_turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "roboid_turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", + "roboid_turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "roboid_turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", + "roboid_turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", + "roboid_turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "roboid_turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", + "roboid_turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "roboid_turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "roboid_turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", + "roboid_turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "roboid_turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "roboid_turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "roboid_turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "roboid_turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "roboid_turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "roboid_turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "roboid_turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "roboid_turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "roboid_turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "roboid_turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", + "roboid_turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "roboid_turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", + "roboid_turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", + "roboid_hamster_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "roboid_hamster_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "roboid_hamster_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_s_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_s_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_s_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "roboid_hamster_s_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜/바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜이 입력한 반지름의 원을 왼쪽/오른쪽에 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "roboid_hamster_s_set_following_gain_to": "선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "roboid_hamster_s_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_hamster_s_pick_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_hamster_s_change_led_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "roboid_hamster_s_set_led_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "roboid_hamster_s_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "roboid_hamster_s_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "roboid_hamster_s_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_s_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_s_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_s_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_s_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "roboid_hamster_s_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "roboid_hamster_s_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "roboid_hamster_s_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "roboid_hamster_s_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_s_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_s_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "roboid_hamster_s_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "roboid_hamster_s_write_serial": "시리얼 통신으로 글자를 전송합니다.", + "roboid_hamster_s_read_serial_until": "시리얼 통신으로 받은 글자를 읽습니다.", + "roboid_hamster_s_set_serial_rate_to": "시리얼 통신의 속도를 설정합니다.", + "roboid_turtle_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_turtle_pick_head_led": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "robotis_carCont_sensor_value": "왼쪽 접속 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
오른쪽 접촉 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
선택 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
왼쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 값 입니다.
왼쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
(*캘리브레이션 값 - 적외선센서 조정 값)", + "robotis_carCont_cm_led": "4개의 LED 중 1번 또는 4번 LED 를 켜거나 끕니다.
LED 2번과 3번은 동작 지원하지 않습니다.", + "robotis_carCont_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", + "robotis_carCont_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", + "robotis_carCont_cm_calibration": "적외선센서 조정 값(http://support.robotis.com/ko/: 자동차로봇> 2. B. 적외선 값 조정)을 직접 정합니다.", + "robotis_openCM70_sensor_value": "최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.", + "robotis_openCM70_aux_sensor_value": "서보모터 위치 : 0 ~ 1023, 중간 위치의 값은 512 입니다.
적외선센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
접촉센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
조도센서(CDS) : 0 ~ 1023, 밝을 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(습도) : 0 ~ 100, 습할 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(온도) : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
온도센서 : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
초음파센서 : -
자석센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
동작감지센서 : 동작 감지(1), 동작 미감지(0) 값 입니다.
컬러센서 : 알수없음(0), 흰색(1), 검은색(2), 빨간색(3), 녹색(4), 파란색(5), 노란색(6) 값 입니다.
사용자 장치 : 사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", + "robotis_openCM70_cm_buzzer_index": "음계를 0.1 ~ 5 초 동안 연주 합니다.", + "robotis_openCM70_cm_buzzer_melody": "멜로디를 연주 합니다.
멜로디를 연속으로 재생하는 경우, 다음 소리가 재생되지 않으면 '흐름 > X 초 기다리기' 블록을 사용하여 기다린 후 실행합니다.", + "robotis_openCM70_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", + "robotis_openCM70_cm_led": "제어기의 빨간색, 녹색, 파란색 LED 를 켜거나 끕니다.", + "robotis_openCM70_cm_motion": "제어기에 다운로드 되어있는 모션을 실행합니다.", + "robotis_openCM70_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", + "robotis_openCM70_aux_servo_mode": "서보모터를 회전모드 또는 관절모드로 정합니다.
한번 설정된 모드는 계속 적용됩니다.
회전모드는 서보모터 속도를 지정하여 서보모터를 회전 시킵니다.
관절모드는 지정한 서보모터 속도로 서보모터 위치를 이동 시킵니다.", + "robotis_openCM70_aux_servo_speed": "서보모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", + "robotis_openCM70_aux_servo_position": "서보모터 위치를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.
서보모터 속도와 같이 사용해야 합니다.", + "robotis_openCM70_aux_led_module": "LED 모듈의 LED 를 켜거나 끕니다.", + "robotis_openCM70_aux_custom": "사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", + "robotis_openCM70_cm_custom_value": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 확인 합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", + "robotis_openCM70_cm_custom": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 정합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", + "sally_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_button_state": "버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
두드림: 두드렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
자유 낙하: 자유 낙하했으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -2 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
색깔 R: 컬러 센서가 감지한 색깔의 빨간색(R) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 G: 컬러 센서가 감지한 색깔의 초록색(G) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 B: 컬러 센서가 감지한 색깔의 파란색(B) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -41 ~ 87도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "sally_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "sally_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "sally_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "sally_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "sally_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "sally_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "sally_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "sally_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "sally_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "sally_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동합니다.", + "sally_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "sally_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾습니다.", + "sally_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾습니다.", + "sally_jump_line": "제자리에서 왼쪽/오른쪽으로 90도 회전한 후 앞으로 이동하다가 컬러 센서가 검은색 선을 감지하면 원래 방향으로 다시 회전합니다.", + "sally_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "sally_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "sally_set_led_to": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "sally_pick_led": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "sally_change_led_by_rgb": "LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "sally_set_led_to_rgb": "LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "sally_clear_led": "LED를 끕니다.", + "sally_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "sally_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "sally_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "sally_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "sally_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "sally_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "sally_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "sally_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "sally_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "sally_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", + "turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", + "turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", + "turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", + "turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", + "turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", + "turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", + "turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", + "turtle_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "turtle_pick_head_led": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "uoalbert_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
터치: 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
OID: OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 65535, 초기값: -1)
x 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 x좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
y 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 y좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "uoalbert_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_touch_state": "터치 센서를 클릭했으면/길게 눌렀으면/아주 길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_is_oid": "OID 센서가 감지한 OID 값이 입력한 숫자와 같으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "uoalbert_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "uoalbert_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "uoalbert_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "uoalbert_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "uoalbert_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "uoalbert_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "uoalbert_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "uoalbert_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "uoalbert_set_board_size": "말판의 폭과 높이를 입력한 값으로 설정합니다.", + "uoalbert_set_eye_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "uoalbert_pick_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "uoalbert_change_eye_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "uoalbert_set_eye_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "uoalbert_clear_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 끕니다.", + "uoalbert_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "uoalbert_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "uoalbert_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "uoalbert_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "uoalbert_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "uoalbert_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "uoalbert_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "uoalbert_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "uoalbert_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "uoalbert_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "zerone_is_gesture": "선택한 제스처를 제스처 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "zerone_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "zerone_boolean": "배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "zerone_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
앞쪽 근접 센서: 앞쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
뒤쪽 근접 센서: 뒤쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
제스처: 제스처 센서가 감지한 제스처의 번호 (값의 범위: -1 ~ 6, 초기값: -1)
색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 6, 초기값: -1)
색깔 R: 컬러 센서가 감지한 색깔의 빨간색(R) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 G: 컬러 센서가 감지한 색깔의 초록색(G) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 B: 컬러 센서가 감지한 색깔의 파란색(B) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "zerone_start_sensor": "센서의 모드를 제스처 센서와 컬러 센서 중에서 선택합니다.", + "zerone_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "zerone_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "zerone_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "zerone_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "zerone_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "zerone_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "zerone_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "zerone_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "zerone_set_led_to": "선택한 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "zerone_pick_led": "선택한 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "zerone_change_led_by_rgb": "선택한 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "zerone_set_led_to_rgb": "선택한 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "zerone_clear_led": "선택한 LED를 끕니다.", + "zerone_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "zerone_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "zerone_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 첫째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "zerone_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 첫째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "zerone_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "zerone_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "zerone_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "zerone_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "zerone_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "zerone_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다." + }, + "video_object_params": { + "person": "사람", + "bicycle": "자전거", + "car": "자동차", + "motorcycle": "오토바이", + "airplane": "비행기", + "bus": "버스", + "train": "기차", + "truck": "트럭", + "boat": "보트", + "traffic light": "신호등", + "fire hydrant": "소화전", + "stop sign": "정지 표지판", + "parking meter": "주차 미터기", + "bench": "벤치", + "bird": "새", + "cat": "고양이", + "dog": "개", + "horse": "말", + "sheep": "양", + "cow": "소", + "elephant": "코끼리", + "bear": "곰", + "zebra": "얼룩말", + "giraffe": "기린", + "backpack": "배낭", + "umbrella": "우산", + "handbag": "핸드백", + "tie": "넥타이", + "suitcase": "여행 가방", + "frisbee": "원반", + "skis": "스키", + "snowboard": "스노우보드", + "sports ball": "공", + "kite": "연", + "baseball bat": "야구 배트", + "baseball glove": "야구 글러브", + "skateboard": "스케이트보드", + "surfboard": "서프보드", + "tennis racket": "테니스 라켓", + "bottle": "병", + "wine glass": "와인잔", + "cup": "컵", + "fork": "포크", + "knife": "나이프", + "spoon": "숟가락", + "bowl": "그릇", + "banana": "바나나", + "apple": "사과", + "sandwich": "샌드위치", + "orange": "오렌지", + "broccoli": "브로콜리", + "carrot": "당근", + "hot dog": "핫도그", + "pizza": "피자", + "donut": "도넛", + "cake": "케이크", + "chair": "의자", + "couch": "소파", + "potted plant": "화분", + "bed": "침대", + "dining table": "식탁", + "toilet": "변기", + "tv": "텔레비젼", + "laptop": "노트북", + "mouse": "마우스", + "remote": "리모컨", + "keyboard": "키보드", + "cell phone": "핸드폰", + "microwave": "전자레인지", + "oven": "오븐", + "toaster": "토스터", + "sink": "싱크대", + "refrigerator": "냉장고", + "book": "책", + "clock": "시계", + "vase": "꽃병", + "scissors": "가위", + "teddy bear": "테디베어", + "hair drier": "헤어드라이어", + "toothbrush": "칫솔" + }, + "video_body_coord_params": { + "left_eye": "왼쪽 눈", + "right_eye": "오른쪽 눈", + "nose": "코", + "left_mouth": "왼쪽 입꼬리", + "right_mouth": "오른쪽 입꼬리", + "upper_lip": "윗 입술", + "lower_lip": "아랫 입술", + "face": "얼굴", + "neck": "목", + "left_ear": "왼쪽 귀", + "right_ear": "오른쪽 귀", + "left_shoulder": "왼쪽 어깨", + "left_elbow": "왼쪽 팔꿈치", + "left_wrist": "왼쪽 손목", + "left_hip": "왼쪽 엉덩이", + "left_knee": "왼쪽 무릎", + "left_ankle": "왼쪽 발목", + "right_shoulder": "오른쪽 어깨", + "right_elbow": "오른쪽 팔꿈치", + "right_wrist": "오른쪽 손목", + "right_hip": "오른쪽 엉덩이", + "right_knee": "오른쪽 무릎", + "right_ankle": "오른쪽 발목" }, "DataAnalytics": { + "cancel": "취소", + "save": "저장하기", + "confirm": "확인", "data_analysis": "데이터분석", "create_table": "테이블 만들기", "data": "데이터", @@ -7569,9 +8345,9 @@ "minimum": "최솟값", "median": "중간값", "average_explain": "해당 열의 모든 값을 더한 후 열의 개수 만큼 나눈 값", - 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"max_row_count_error": "테이블의 셀이 30,000개 이상이면\n테이블을 불러올 수는 있지만, 편집할 수는 없습니다.\n큰 테이블의 편집은 별도 프로그램을 사용해 주세요.", + "max_row_count_error": "테이블의 셀이 30,000개 이상이면\r\n테이블을 불러올 수는 있지만, 편집할 수는 없습니다.\r\n큰 테이블의 편집은 별도 프로그램을 사용해 주세요.", "attributes_text": "%1 외 %2개의 속성", - "duplicate": "복제", + "duplicate": "복사", "copy": "복사", "delete": "삭제", "paste": "붙여넣기", @@ -7638,16 +8412,27 @@ "please_add_chart": "차트를 먼저 추가해 주세요.", "chart_name": "차트 이름", "remove_confirm_content": "테이블을 삭제할까요?", - "not_editable_content": "테이블의 셀이 30,000개 이상이라서
엔트리에서 편집할 수 없어요.", + "not_editable_content": "테이블의 셀이 30,000개 이상이라서\r\n엔트리에서 편집할 수 없어요.", "limit_cell_count_title": "행/열 개수 제한", - "limit_cell_count_content": "행 또는 열을 더 이상 추가할 수 없습니다.\n엔트리에서는 최대 30,000개의 셀까지의\n테이블만 편집할 수 있습니다." + "limit_cell_count_content": "행 또는 열을 더 이상 추가할 수 없습니다.\r\n엔트리에서는 최대 30,000개의 셀까지의 \r\n테이블만 편집할 수 있습니다.", + "number_of_bins": "계급 수", + "bin_width": "계급 폭", + "bin_boundary": "계급 경계", + "left_closed": "왼쪽 닫힘", + "right_closed": "오른쪽 닫힘", + "ascending": "오름차순", + "default": "원래대로", + "quantity": "개수", + "in_order": "순서", + "not_distinguished": "구분하지 않음", + "select_table": "먼저 테이블을 추가해 주세요." }, "AiLearning": { "equation": "회귀식", "predict": "예측 속성", "cluster_number": "군집", "centriod": "중심점", - "class": "클래스 속성", + "class": "클래스", "show": "보이기", "hide": "숨기기", "open": "열기", @@ -7666,5 +8451,118 @@ "train_param_validationRate": "테스트 데이터 비율", "chart_title": "모델 차트 창" }, - "SharePolicy": { "title": "엔트리 작품/게시물 공유 가이드" } + "Category": { + "entrybot_friends": "엔트리봇 친구들", + "people": "사람", + "animal": "동물", + "plant": "식물", + "vehicles": "탈것", + "architect": "건물", + "food": "음식", + "environment": "환경", + "stuff": "물건", + "fantasy": "판타지", + "interface": "인터페이스", + "background": "배경", + "animal_flying": "하늘", + "animal_land": "땅", + "animal_water": "물", + "plant_flower": "꽃", + "plant_grass": "풀", + "plant_tree": "나무", + "plant_others": "기타", + "vehicles_flying": "하늘", + "vehicles_land": "땅", + "vehicles_water": "물", + "architect_building": "건축물", + "architect_monument": "기념물", + "architect_others": "기타", + "food_vegetables": "과일/채소", + "food_meat": "고기", + "food_drink": "음료", + "food_others": "기타", + "environment_nature": "자연", + "environment_space": "우주", + "environment_others": "기타", + "stuff_living": "생활", + "stuff_hobby": "취미", + "stuff_others": "기타", + "interface_website": "웹사이트", + "interface_game": "게임", + "interface_others": "기타", + "background_outdoor": "실외", + "background_indoor": "실내", + "background_nature": "자연", + "background_others": "기타" + }, + "TextCoding": { + "block_name": "블록명", + "title_syntax": "문법오류 ", + "title_converting": "변환오류", + "message_syntax_default": "문법에 오류가 있습니다", + "message_syntax_unexpected_token": "문법에 맞지 않는 토큰이 포함되어 있습니다", + "message_syntax_reserved_token": "사용할 수 없는 변수명입니다.", + "message_syntax_reserved_token_list": "사용할 수 없는 리스트명입니다.", + "message_syntax_unexpected_character": "문법에 맞지 않는 문자가 포함되어 있습니다", + "message_syntax_unexpected_indent": "문법에 맞지 않는 띄어쓰기가 포함되어 있습니다", + "message_conv_default": "지원하지 않는 코드입니다", + "message_conv_no_support": "변환될 수 없는 코드입니다", + "message_conv_no_variable": "변수가 선언되지 않았습니다", + "message_conv_no_list": "리스트가 선언되지 않았습니다", + "message_conv_no_object": "객체는 지원되지 않습니다", + "message_conv_no_function": "함수가 변환될 수 없습니다", + "message_conv_no_entry_event_function": "엔트리 이벤트 함수는 다른 함수 안에 존재할 수 없습니다.", + "message_conv_undefined_function": "정의되지 않은 명령어 입니다. 명령어가 올바르게 입력되었는지 확인해주세요.", + "message_conv_is_expect1": "올바르지 않은 문법입니다. 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floor: value of floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
button: status of the button (when pressed 1, otherwise 0, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
temperature: temperature value inside the robot (range: -41 to 87 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "brown_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "brown_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "brown_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "brown_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "brown_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right drawing the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of seconds/pulses entered.", + "brown_change_wheels_by_left_right": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "brown_set_wheels_to_left_right": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "brown_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "brown_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "brown_follow_line": "Moves along the black line on a white background.", + "brown_follow_line_until": "Moves along the black line on a white background and stops when the color sensor detects the selected color.", + "brown_cross_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then finds the black line.", + "brown_turn_at_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then turns left/right/back in place and finds the black line.", + "brown_jump_line": "Turns left/right 90 degrees in place and moves forward. Stops when the color sensor detects the black line and turns to its original direction.", + "brown_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "brown_stop": "Stops both wheels.", + "brown_set_led_to": "Turns the LED to the selected color.", + "brown_pick_led": "Turns the LED to the selected color.", + "brown_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of the LED, respectively.", + "brown_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of the LED to the entered values.", + "brown_clear_led": "Turns off the LED.", + "brown_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "brown_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "brown_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "brown_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "brown_clear_sound": "Turns off sound.", + "brown_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "brown_play_note_for_beats": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "brown_rest_for_beats": "Rests as much as the beat you entered.", + "brown_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "brown_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_reserve": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_button_press": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_joystick_direction": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_color_input": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_button": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_joystick": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_button_press": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_joystick_direction": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_button": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_joystick": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_headless": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_landing": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_reset_heading": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_stop": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_takeoff": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_input": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_select": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_motor_stop": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle_input": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_battle_ir_message": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_attitude": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_etc": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_motion": "", + 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"byrobot_drone_4_controller_light_color_input": "", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_select": "", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_4_controller_value_button": "", + "byrobot_drone_4_controller_value_joystick": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_headless": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_landing": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_reset_heading": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_stop": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_takeoff": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_delay": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one_delay": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_one": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_turn": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location_turn": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_input": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_select": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_4_drone_motor_stop": "", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle": "", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle_input": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_attitude": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_etc": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_motion": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_position": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_sensor": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz": "", + 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-100 and 100, you can put five values as Joystic X, 0, 4095, -100, 100.", + "hamster_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "hamster_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "hamster_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "hamster_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "hamster_s_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "hamster_s_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "hamster_s_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
left floor: value of left floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
right floor: value of right floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.
input A: value of signal input to external port A (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)
input B: value of signal input to external port B (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)", + "hamster_s_move_forward_once": "Moves one space forward on the board.", + "hamster_s_turn_once": "Turns left/right 90 degrees on the board.", + "hamster_s_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right pen/wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right so that the left/right pen draws the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current speed values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "hamster_s_set_both_wheels_to": "Sets the speed of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "hamster_s_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current speed value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "hamster_s_set_wheel_to": "Sets the speed of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "hamster_s_follow_line_using": "Moves along the black/white line by using the left/right/both floor sensors.", + "hamster_s_follow_line_until": "Moves along the black/white line on the left/right/front/back, then stops when the robot meets the intersection.", + "hamster_s_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "hamster_s_set_following_gain_to": "Sets the directional variation (1 to 8) 선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "hamster_s_stop": "Stops both wheels.", + "hamster_s_set_led_to": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "hamster_s_pick_led": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "hamster_s_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both LEDs, respectively.", + "hamster_s_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both LEDs to the entered values.", + "hamster_s_clear_led": "Turns off the left/right/both LEDs.", + "hamster_s_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "hamster_s_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "hamster_s_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "hamster_s_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "hamster_s_clear_sound": "Turns off sound.", + "hamster_s_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "hamster_s_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "hamster_s_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "hamster_s_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "hamster_s_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "hamster_s_set_port_to": "Sets the io mode of the selected external port to the selected mode.", + "hamster_s_change_output_by": "Adds the entered value to the current output value of the selected external port. The result will be in the following range depending on the mode of the external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "hamster_s_set_output_to": "Sets the output value of the selected external port to the entered value. The value has the following range according to the mode of external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "hamster_s_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "hamster_s_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "hamster_s_write_serial": "Sends strings via serial communication.", + "hamster_s_read_serial_until": "Read the strings received by serial communication.", + "hamster_s_set_serial_rate_to": "Sets the speed of serial communication.", + "roboid_hamster_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "roboid_hamster_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "roboid_hamster_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "roboid_hamster_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "roboid_hamster_s_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "roboid_hamster_s_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "roboid_hamster_s_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
left floor: value of left floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
right floor: value of right floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.
input A: value of signal input to external port A (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)
input B: value of signal input to external port B (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)", + "roboid_hamster_s_move_forward_once": "Moves one space forward on the board.", + "roboid_hamster_s_turn_once": "Turns left/right 90 degrees on the board.", + "roboid_hamster_s_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right pen/wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right so that the left/right pen draws the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current speed values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "roboid_hamster_s_set_both_wheels_to": "Sets the speed of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "roboid_hamster_s_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current speed value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "roboid_hamster_s_set_wheel_to": "Sets the speed of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "roboid_hamster_s_follow_line_using": "Moves along the black/white line by using the left/right/both floor sensors.", + "roboid_hamster_s_follow_line_until": "Moves along the black/white line on the left/right/front/back, then stops when the robot meets the intersection.", + "roboid_hamster_s_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "roboid_hamster_s_set_following_gain_to": "Sets the directional variation (1 to 8) 선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "roboid_hamster_s_stop": "Stops both wheels.", + "roboid_hamster_s_set_led_to": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "roboid_hamster_s_pick_led": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "roboid_hamster_s_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both LEDs, respectively.", + "roboid_hamster_s_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both LEDs to the entered values.", + "roboid_hamster_s_clear_led": "Turns off the left/right/both LEDs.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "roboid_hamster_s_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "roboid_hamster_s_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "roboid_hamster_s_clear_sound": "Turns off sound.", + "roboid_hamster_s_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "roboid_hamster_s_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "roboid_hamster_s_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "roboid_hamster_s_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "roboid_hamster_s_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "roboid_hamster_s_set_port_to": "Sets the io mode of the selected external port to the selected mode.", + "roboid_hamster_s_change_output_by": "Adds the entered value to the current output value of the selected external port. The result will be in the following range depending on the mode of the external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "roboid_hamster_s_set_output_to": "Sets the output value of the selected external port to the entered value. The value has the following range according to the mode of external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "roboid_hamster_s_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "roboid_hamster_s_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "roboid_hamster_s_write_serial": "Sends strings via serial communication.", + "roboid_hamster_s_read_serial_until": "Read the strings received by serial communication.", + "roboid_hamster_s_set_serial_rate_to": "Sets the speed of serial communication.", + "roboid_turtle_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "roboid_turtle_pick_head_led": "Turns the head LED to the selected color.", + "sally_touching_color": "If the color sensor detects the selected color, true, otherwise false.", + "sally_is_color_pattern": "If the color sensor detects the selected color pattern, true, otherwise false.", + "sally_button_state": "If the button clicked/double-clicked/long-pressed, true, otherwise false.", + "sally_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
tap: If tapped, true, otherwise false
free fall: If free fall, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "sally_value": "color number: color number detected by the color sensor (range: -2 to 8, initial value: -1)
color pattern: value of the color pattern detected by the color sensor (range: -1 ~ 88, initial value: -1)
color r: red component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color g: green component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color b: blue component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
floor: value of floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
button: status of the button (when pressed 1, otherwise 0, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
temperature: temperature value inside the robot (range: -41 to 87 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "sally_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "sally_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "sally_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "sally_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "sally_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right drawing the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of seconds/pulses entered.", + "sally_change_wheels_by_left_right": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "sally_set_wheels_to_left_right": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "sally_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "sally_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "sally_follow_line": "Moves along the black line on a white background.", + "sally_follow_line_until": "Moves along the black line on a white background and stops when the color sensor detects the selected color.", + "sally_cross_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then finds the black line.", + "sally_turn_at_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then turns left/right/back in place and finds the black line.", + "sally_jump_line": "Turns left/right 90 degrees in place and moves forward. Stops when the color sensor detects the black line and turns to its original direction.", + "sally_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "sally_stop": "Stops both wheels.", + "sally_set_led_to": "Turns the LED to the selected color.", + "sally_pick_led": "Turns the LED to the selected color.", + "sally_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of the LED, respectively.", + "sally_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of the LED to the entered values.", + "sally_clear_led": "Turns off the LED.", + "sally_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "sally_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "sally_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "sally_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "sally_clear_sound": "Turns off sound.", + "sally_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "sally_play_note_for_beats": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "sally_rest_for_beats": "Rests as much as the beat you entered.", + "sally_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "sally_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "turtle_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "turtle_pick_head_led": "Turns the head LED to the selected color.", + "uoalbert_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
touch: value of touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
oid: value of oid sensor (range: -1 ~ 65535, initial value: -1)
x position: x-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
y position: y-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "uoalbert_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "uoalbert_touch_state": "If the touch sensor clicked/long-pressed/long-long-pressed, true, otherwise false.", + "uoalbert_is_oid": "If the oid value detected by the oid sensor is equal to the entered number, true, otherwise false.", + "uoalbert_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "uoalbert_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "uoalbert_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "uoalbert_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "uoalbert_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "uoalbert_stop": "Stops both wheels.", + "uoalbert_set_board_size": "Sets the width and height of the board.", + "uoalbert_set_eye_to": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "uoalbert_pick_eye": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "uoalbert_change_eye_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both eyes, respectively.", + "uoalbert_set_eye_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both eyes to the entered values.", + "uoalbert_clear_eye": "Turns off the left/right/both eyes.", + "uoalbert_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "uoalbert_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "uoalbert_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "uoalbert_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "uoalbert_clear_sound": "Turns off sound.", + "uoalbert_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "uoalbert_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "uoalbert_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "uoalbert_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "uoalbert_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "zerone_is_gesture": "If the gesture sensor detects the selected gesture, true, otherwise false.", + "zerone_touching_color": "If the color sensor detects the selected color, true, otherwise false.", + "zerone_boolean": "battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "zerone_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
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color number: color number detected by the color sensor (range: -1 to 6, initial value: -1)
color r: red component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color g: green component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color b: blue component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "zerone_start_sensor": "Selects the sensor mode between the gesture sensor and the color sensor.", + "zerone_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "zerone_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "zerone_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "zerone_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "zerone_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "zerone_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "zerone_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "zerone_stop": "Stops both wheels.", + "zerone_set_led_to": "Turns the selected LED to the selected color.", + "zerone_pick_led": "Turns the selected LED to the selected color.", + "zerone_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of the selected LED, respectively.", + "zerone_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of the selected LED to the entered values.", + "zerone_clear_led": "Turns off the selected LED.", + "zerone_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "zerone_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "zerone_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to one decimal place.", + "zerone_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to one decimal place. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "zerone_clear_sound": "Turns off sound.", + "zerone_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "zerone_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "zerone_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "zerone_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "zerone_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute)." }, "Category": { "entrybot_friends": "Entrybot friends", @@ -5956,21 +8050,21 @@ "albert_hand_found": "hand found?", "albert_is_oid_value": "%1 oid %2?", "albert_value": "%1", - "albert_move_forward_for_secs": "move forward for %1 secs %2", - "albert_move_backward_for_secs": "move backward for %1 secs %2", - "albert_turn_for_secs": "turn %1 for %2 secs %3", + "albert_move_forward_for_secs": "move forward %1 secs %2", + 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"왼쪽 적외선센서", + "uglybot_irmid": "중간 적외선센서", + "uglybot_irright": "오른쪽 적외선센서", + "uglybot_ultrsonic2": "초음파센서", + "ROBOID_sensor_touch": "タッチ", + "ROBOID_monitor_left_head_led": "左前LED", + "ROBOID_monitor_right_head_led": "右前LED", + "ROBOID_monitor_left_tail_led": "左後LED", + "ROBOID_monitor_right_tail_led": "右後LED", + "ROBOID_gesture_forward": "前へ", + "ROBOID_gesture_backward": "後ろへ", + "ROBOID_gesture_leftward": "左へ", + "ROBOID_gesture_rightward": "右へ", + "ROBOID_gesture_near": "近く", + "ROBOID_gesture_far": "遠く", + "ROBOID_gesture_click": "クリック", + "ROBOID_gesture_long_touch": "長くタッチ", + "ROBOID_battery_state_normal": "正常か", + "ROBOID_battery_state_low": "足りないか", + "ROBOID_battery_state_empty": "ないか", + "ROBOID_sensor_front_proximity": "前近接センサー", + "ROBOID_sensor_rear_proximity": "後近接センサー", + "ROBOID_sensor_gesture": "ジェスチャー", + "ROBOID_gesture": "ジェスチャー", + "ROBOID_color": "色", + "ROBOID_all": "すべて", + "ROBOID_led_left_head": "左前", + "ROBOID_led_right_head": "右前", + "ROBOID_led_left_tail": "左後", + "ROBOID_led_right_tail": "右後" }, "video_body_coord_params": { "left_eye": "左眼", @@ -2433,7 +4069,7 @@ "draw_new_stay": "移動しない", "file_upload_add": "追加する", "file_upload_table_title": "新しいテーブルを作成", - "file_upload_table_sub_title": "You can create your own table by directly entering data.", + "file_upload_table_sub_title": "データを直接入力して自分だけのテーブルを作ることができます。", "file_upload_warn_title_image": "下のような画像は、利用規約および関連の法律によって制裁を受けることがあります。", "file_upload_warn_desc_image": "暴力的で残酷な画像
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コマンドを入力する時、コマンドの最後にある()と;を忘れないように注意してね!", - "maze_operation1_4_desc": "ミッションを解決するためのコマンドを全部入力したら、[スタート]を押せばOKだよ。
[スタート]を押すと、僕はコマンドどおりに動くからね!
それぞれのコマンドを知りたいなら、[コマンドヘルプ]を確認してみてね!", + "maze_operation1_3_desc": "キーボードでコマンドするには、'コマンドリスト'にあるコマンドをキーボードで直接入力すればOKだよ。
コマンドを入力する時、コマンドの最後にある()と;を忘れないように注意してね!", + "maze_operation1_4_desc": "ミッションを解決するためのコマンドを全部入力したら、[スタート]を押せばOKだよ。
[スタート]を押すと、僕はコマンドどおりに動くからね!
それぞれのコマンドを知りたいなら、[コマンドヘルプ]を確認してみてね!", "maze_operation7_title": "7段階 - リピートコマンドについて(回数反復)", - "maze_operation7_1_desc": "同じことを繰り返すのは本当に面倒くさいよね。
そんな時は反復に関するコマンドを使えばもっと簡単にコマンドできるよ。", - "maze_operation7_2_desc": "では、繰り返されるコマンドを簡単に行う方法を見てみよう。
まず、リピートコマンドをクリックしてからi<1の数字を変えて反復回数を決めてから
括弧({ })の間にリピートコマンドを挿入すればOKだよ!", - "maze_operation7_3_desc": "例えば、このコマンドはmove(); を10回繰り返して実行するんだ。
コマンドと同じコマンドだよ。", - "maze_operation7_4_desc": "このコマンドを使う時は{ }の中にリピートコマンドがきちんと入力されているか、
`;`が抜けてないかをちゃんと確認してね!
このコマンドに関する詳しい説明は[コマンドヘルプ]で確認できるよ。", + "maze_operation7_1_desc": "同じことを繰り返すのは本当に面倒くさいよね。
そんな時は反復に関するコマンドを使えばもっと簡単にコマンドできるよ。", + "maze_operation7_2_desc": "では、繰り返されるコマンドを簡単に行う方法を見てみよう。
まず、リピートコマンドをクリックしてからi<1の数字を変えて反復回数を決めてから
括弧({ })の間にリピートコマンドを挿入すればOKだよ!", + "maze_operation7_3_desc": "例えば、このコマンドはmove(); を10回繰り返して実行するんだ。
コマンドと同じコマンドだよ。", + "maze_operation7_4_desc": "このコマンドを使う時は{ }の中にリピートコマンドがきちんと入力されているか、
`;`が抜けてないかをちゃんと確認してね!
このコマンドに関する詳しい説明は[コマンドヘルプ]で確認できるよ。", "maze_operation7_1_textset_1": "同じコマンドを繰り返して使用する場合", "maze_operation7_1_textset_2": "リピートコマンドを使用する場合", "maze_operation7_2_textset_1": "反復回数", @@ -3601,9 +5237,9 @@ "study_maze_operation16_title": "ステップ4 - リピートコマンドについて(条件繰り返し)", "study_maze_operation1_title": "ステップ1 - リピートコマンドについて(回数繰り返し)", "maze_operation9_title": "ステップ9 - リピートコマンドについて(条件繰り返し)", - "maze_operation9_1_desc": "前回は回数分繰り返すリピートコマンドについて学んだね。
今度は続けて繰り返すコマンドを見てみよう。
このコマンドを使うとミッションが終了するまで同じ行動を続けて繰り返すようになるよ。
このコマンドも同じように括弧({ })の間にリピートコマンドを入れて使えるよ!", - "maze_operation9_2_desc": "例えば、このコマンドはミッションを完了する時まで繰り返してmove(); right()を実行するんだ。
コマンドと同じコマンドだよ。", - "maze_operation9_3_desc": "このコマンドを使用する時も{ }の中にリピートコマンドがきちんと入力されているか、
`true`が抜けてないかをきちんと確認してね!
このコマンドに関する詳しい説明は[コマンドヘルプ]で確認できるよ。", + "maze_operation9_1_desc": "前回は回数分繰り返すリピートコマンドについて学んだね。
今度は続けて繰り返すコマンドを見てみよう。
このコマンドを使うとミッションが終了するまで同じ行動を続けて繰り返すようになるよ。
このコマンドも同じように括弧({ })の間にリピートコマンドを入れて使えるよ!", + "maze_operation9_2_desc": "例えば、このコマンドはミッションを完了する時まで繰り返してmove(); right()を実行するんだ。
コマンドと同じコマンドだよ。", + "maze_operation9_3_desc": "このコマンドを使用する時も{ }の中にリピートコマンドがきちんと入力されているか、
`true`が抜けてないかをきちんと確認してね!
このコマンドに関する詳しい説明は[コマンドヘルプ]で確認できるよ。", "maze_operation9_1_textset_1": "リピートコマンド", "maze_operation9_3_textset_1": "括弧({})がない場合", "maze_operation9_3_textset_2": "セミコロン(;)がない場合", @@ -3616,27 +5252,27 @@ "study_ai_operation8_title": "ステップ8 - 物体レーダーについて", "study_ai_operation9_title": "ステップ9 - アイテムを使用する", "maze_operation10_title": "ステップ10 - 条件コマンドについて", - "maze_operation10_1_desc": "前回はミッションが終了するまで続けて繰り返すリピートコマンドについて学んだよね。
今度は特定の条件でのみ行動する条件コマンドを見てみよう。
で見たように、条件コマンドを使うとより効率的にコマンドすることができるよ。", - "maze_operation10_2_desc": "条件コマンドは大きく「条件」「条件が発生した時に実行されるコマンド」に分かれるんだ。
まず、条件部分を見てみよう。Ifの次に出てくる( )部分が条件を入力する部分だよ。
と同じコマンドを例として見てみよう。if(front == \\“wall\\”)は、もし自分の前に(front) \\\"wall(壁)\\\"があるならを意味するよ", - "maze_operation10_3_desc": "今から`条件が発生した時に実行されるコマンド`を見てみよう。
この部分は括弧{}でくくられていて、条件が発生した時に括弧内のコマンドを実行するようになるよ!
条件が発生しなかった場合、この部分は無視して実行しないんだ。
のコマンドを例として見てみよう。条件はもし「自分の前に壁があるとき」で、
この条件が発生した時、僕は括弧内のコマンドright();のように右側に回転するよ!", - "maze_operation10_4_desc": "条件コマンドは、リピートコマンドと一緒に使われる時が多いよ。
前にまっすぐ進み続け、壁が出てきた時にだけ回転したいなら、
順序のようにコマンドできるよ!", + "maze_operation10_1_desc": "前回はミッションが終了するまで続けて繰り返すリピートコマンドについて学んだよね。
今度は特定の条件でのみ行動する条件コマンドを見てみよう。
で見たように、条件コマンドを使うとより効率的にコマンドすることができるよ。", + "maze_operation10_2_desc": "条件コマンドは大きく「条件」「条件が発生した時に実行されるコマンド」に分かれるんだ。
まず、条件部分を見てみよう。Ifの次に出てくる( )部分が条件を入力する部分だよ。
と同じコマンドを例として見てみよう。if(front == “wall”)は、もし自分の前に(front) \"wall(壁)\"があるならを意味するよ", + "maze_operation10_3_desc": "今から`条件が発生した時に実行されるコマンド`を見てみよう。
この部分は括弧{}でくくられていて、条件が発生した時に括弧内のコマンドを実行するようになるよ!
条件が発生しなかった場合、この部分は無視して実行しないんだ。
のコマンドを例として見てみよう。条件はもし「自分の前に壁があるとき」で、
この条件が発生した時、僕は括弧内のコマンドright();のように右側に回転するよ!", + "maze_operation10_4_desc": "条件コマンドは、リピートコマンドと一緒に使われる時が多いよ。
前にまっすぐ進み続け、壁が出てきた時にだけ回転したいなら、
順序のようにコマンドできるよ!", "maze_operation10_1_textset_1": "[一般コマンド]", - "maze_operation10_1_textset_2": "前に2マス進んで
右側に回転し、
前に3マス進んで
右側に回転し、前に…
", + "maze_operation10_1_textset_2": "前に2マス進んで
右側に回転し、
前に3マス進んで
右側に回転し、前に…
", "maze_operation10_1_textset_3": "[条件コマンド]", - "maze_operation10_1_textset_4": "前に進み続け、
「もし壁が出てきたら」
右側に回転するんだ~!
", + "maze_operation10_1_textset_4": "前に進み続け、
「もし壁が出てきたら」
右側に回転するんだ~!
", "maze_operation10_2_textset_1": "条件", "maze_operation10_2_textset_2": "条件が発生した時に実行されるコマンド", "maze_operation10_3_textset_1": "条件", "maze_operation10_3_textset_2": "条件が発生した時に実行されるコマンド", - "maze_operation10_4_textset_1": "ミッションが終了するまで
前に進み続ける。
", - "maze_operation10_4_textset_2": "前に進み続け、
もし壁が出てきたら
", - "maze_operation10_4_textset_3": "前に進み続け、
もし壁が出てきたら
右に回転する。
", + "maze_operation10_4_textset_1": "ミッションが終了するまで
前に進み続ける。
", + "maze_operation10_4_textset_2": "前に進み続け、
もし壁が出てきたら
", + "maze_operation10_4_textset_3": "前に進み続け、
もし壁が出てきたら
右に回転する。
", "study_maze_operation18_title": "ステップ6 - 条件コマンドについて", "maze_operation15_title": "ステップ15 - 関数コマンドについて", - "maze_operation15_1_desc": "よく使うコマンドを毎回入力するのは本当に面倒くさいよね。
よく使うコマンドをくくって名前を付けて、
必要な時にそのコマンドリストを読み込めばずっと楽にコマンドできるよ!
こんなコマンドリストを`関数`っていうんだ。今から関数コマンドについて詳しく見ていこう。", - "maze_operation15_2_desc": "関数コマンドはコマンドをくくる「関数を作成する」過程
くくったコマンドを必要な時に使用する「関数を読み込む」過程があるんだ。
まず、関数を作成する過程を見てみよう。
関数を作るには、関数名とその関数に入るコマンドを入力する必要があるよ。
functionを入力してから関数名を決められるよ。ここではpromiseで作るよ。
関数名を作ったら、()を付けてね。その次に括弧({})を入力してね。
それからこの括弧の中に関数に入るコマンドを入力すれば関数が作られるよ!", - "maze_operation15_3_desc": "このコマンドを見てみよう。僕はpromiseという関数を作ったよ。
この関数を呼び出して実行すると、括弧({})の中にある
move();
move();
left();が実行されるんだ!", - "maze_operation15_4_desc": "関数を呼び出して実行するには、さっき作った関数の名前を入力して、後に`();`を付ければOKだよ。
promise という名前で関数を作ったから、promise();を入力すると前にくくっておいた
コマンドが実行されるんだ!
のようにコマンドすると、のように動作するようになるよ!
関数コマンドを使用するには、のように関数を作成して関数を読み込む必要があるんだ!", + "maze_operation15_1_desc": "よく使うコマンドを毎回入力するのは本当に面倒くさいよね。
よく使うコマンドをくくって名前を付けて、
必要な時にそのコマンドリストを読み込めばずっと楽にコマンドできるよ!
こんなコマンドリストを`関数`っていうんだ。今から関数コマンドについて詳しく見ていこう。", + "maze_operation15_2_desc": "関数コマンドはコマンドをくくる「関数を作成する」過程
くくったコマンドを必要な時に使用する「関数を読み込む」過程があるんだ。
まず、関数を作成する過程を見てみよう。
関数を作るには、関数名とその関数に入るコマンドを入力する必要があるよ。
functionを入力してから関数名を決められるよ。ここではpromiseで作るよ。
関数名を作ったら、()を付けてね。その次に括弧({})を入力してね。
それからこの括弧の中に関数に入るコマンドを入力すれば関数が作られるよ!", + "maze_operation15_3_desc": "このコマンドを見てみよう。僕はpromiseという関数を作ったよ。
この関数を呼び出して実行すると、括弧({})の中にある
move();
move();
left();が実行されるんだ!", + "maze_operation15_4_desc": "関数を呼び出して実行するには、さっき作った関数の名前を入力して、後に`();`を付ければOKだよ。
promise という名前で関数を作ったから、promise();を入力すると前にくくっておいた
コマンドが実行されるんだ!
のようにコマンドすると、のように動作するようになるよ!
関数コマンドを使用するには、のように関数を作成して関数を読み込む必要があるんだ!", "maze_operation15_1_textset_1": "よく使うコマンドを確認する", "maze_operation15_1_textset_2": "コマンドをくくって名前を付ける", "maze_operation15_1_textset_3": "コマンドリストを読み込む", @@ -3662,17 +5298,17 @@ "maze_command_ex": "例", "maze_command_title": "コマンドヘルプ", "maze_command_move_desc": "エントリーボットを1マス前に移動させます。", - "maze_command_jump_desc": "下の画像のような障害物の前で障害物をジャンプします。
", - "maze_command_jump_desc_elec": "下の画像のような障害物の前で障害物をジャンプします。
", + "maze_command_jump_desc": "下の画像のような障害物の前で障害物をジャンプします。
", + "maze_command_jump_desc_elec": "下の画像のような障害物の前で障害物をジャンプします。
", "maze_command_right_desc": "現在位置から右側に90度回転します。", "maze_command_left_desc": "現在位置から左側に90度回転します。", - "maze_command_for_desc": "括弧{}内にあるコマンドを入力した回数だけ繰り返して実行します。", - "maze_command_while_desc": "ミッションが終了するまで括弧{}内にあるコマンドを続けて繰り返して実行します。", - "maze_command_slow_desc": "下の画像のようなスピードバンプをジャンプします。
", - "maze_command_if1_desc": "条件「目の前に壁があるとき」が発生した際、
括弧{}内にあるコマンドを実行します。", - "maze_command_if2_desc": "条件「目の前に蜂の巣があるとき」が発生した際、
括弧{}内にあるコマンドを実行します。", - "maze_command_if3_desc": "条件「目の前にバナナがあるとき」が発生した際、
括弧{}内にあるコマンドを実行します。", - "maze_command_promise_desc": "promise という関数を作成して実行すると、括弧{}内に
あったコマンドを実行します。", + "maze_command_for_desc": "括弧{}内にあるコマンドを入力した回数だけ繰り返して実行します。", + "maze_command_while_desc": "ミッションが終了するまで括弧{}内にあるコマンドを続けて繰り返して実行します。", + "maze_command_slow_desc": "下の画像のようなスピードバンプをジャンプします。
", + "maze_command_if1_desc": "条件「目の前に壁があるとき」が発生した際、
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括弧{}内にあるコマンドを実行します。", + "maze_command_if3_desc": "条件「目の前にバナナがあるとき」が発生した際、
括弧{}内にあるコマンドを実行します。", + "maze_command_promise_desc": "promise という関数を作成して実行すると、括弧{}内に
あったコマンドを実行します。", "perfect": "わぁ、完璧だよ! ", "succeeded_using_blocks": " 個のブロックを使用して成功したよ!", "succeeded_using_commands": " のコマンドを使用して成功したよ!", @@ -4501,7 +6137,7 @@ "main_learn_3": "動画でエントリーのさまざまな機能を学び,", "main_learn_4": "ステキな作品を作って友だちと共有してみましょう!", "main_learn_5": "動画を見る", - "hw_desc_wrapper": "ハードウェア結合プログラムとオフ\nラインバージョンが\\より一層レベルアップしてアップグ\nレードされました。", + "hw_desc_wrapper": "ハードウェア結合プログラムとオフ\nラインバージョンがより一層レベルアップしてアップグ\nレードされました。", "hw_downolad_link": "ハードウェア結合\nプログラムダウンロード", "save_as_image_all": "すべてのコードを画像で保存する", "save_as_image": "画像で保存する", @@ -4886,7 +6522,6 @@ "character_gen": "キャラクターを作成する", "check_runtime_error": "赤色で表示されたブロックを確認してください。", "check_browser_error": "IE/Safari/iOSではサポートしていないブロックです。", - "offline_not_compatible_error": "オフラインエディターでは使えないブロックです。", "check_browser_error_video": "IEブラウザとiOSでは対応していないブロックです。", "check_microphone_error": "コンピューターにマイクが接続されていません", "check_webcam_error": "コンピューターにカメラが接続されていません", @@ -4964,7 +6599,15 @@ "plant": "植物", "project": "作品", "project_copied": "のコピー", - "PROJECTDEFAULTNAME": "['おしゃれな', '面白い', '善良な', '大きい', '立派な', 'イケメンな', '幸運の']", + "PROJECTDEFAULTNAME": [ + "おしゃれな", + "面白い", + "善良な", + "大きい", + "立派な", + "イケメンな", + "幸運の" + ], "remove_object": "オブジェクト削除", "remove_object_msg": "が削除されました。", "removed_msg": "の削除に成功しました。", @@ -5164,7 +6807,7 @@ "name_already_exists": "名前が重複しています。", "enter_the_name": "名前を入力してください。", "object_not_exist_error": "オブジェクトが存在しません。オブジェクトを追加してからやり直してください。", - "project_length_error": "The name of project/lesson can be up to 45 characters with spaces.", + "project_length_error": "作品/レッスン名はスペースを含めて45文字まで入力できます。", "workspace_tutorial_popup_desc": "作品を作るでは
クリエイティブな作品づくりができるように
いろんなブロックを用意しています。", "start_guide_tutorial": "「作る」利用案内", "language": "言語選択", @@ -5594,74 +7237,74 @@ "roboid_hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", "roboid_hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", "roboid_hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
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왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", - "roboid_turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "roboid_turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "roboid_turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "roboid_turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "roboid_turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "roboid_turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "roboid_turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "roboid_turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "roboid_turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "roboid_turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", - "turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", + "roboid_turtle_button_state": "背中(ボタン)が[クリック/ダブルクリック/長押し]された場合は「正しい」と判断します。それ以外の場合は「正しくない」と判断します。", + "roboid_turtle_change_buzzer_by": "ブザーの現在の音の高さ(ヘルツ)に入力された数値を足して鳴らします。小数点以下2桁まで入力できます。", + "roboid_turtle_change_head_led_by_rgb": "頭のLEDライトの色に、入力されたR(赤:あか)、G(緑:みどり)、B(青:あお)の数値(範囲:0~255)を足します。", + "roboid_turtle_change_tempo_by": "入力された数値を現在の演奏速度(1分あたりの拍数)に足します。", + "roboid_turtle_change_wheel_by": "[左/右]の車輪(しゃりん)の速さ(%)に入力された数値を足します。足した結果が、正の数の場合は前方向に、負の数の場合は後方向に、車輪が回転します。", + "roboid_turtle_change_wheels_by_left_right": "左右の車輪(しゃりん)の速さ(%)にそれぞれ入力された数値を足します。足した結果が、正の数の場合は前方向に、負の数の場合は後方向に、車輪が回転します。", + "roboid_turtle_clear_head_led": "頭のLEDライトを消します。", + "roboid_turtle_clear_sound": "音を消します。", + "roboid_turtle_cross_intersection": "黒の線が交わる点を越えて、前方の黒の線にそって移動します。", + "roboid_turtle_follow_line": "白地の上の選択された色の線にそって移動します。", + "roboid_turtle_follow_line_until": "白地の上の黒の線にそって移動し、カラーセンサーが選択された色を感知したら停止します。", + "roboid_turtle_follow_line_until_black": "白地の上の選択された色の線にそって移動し、カラーセンサーが黒を感知したら停止します。", + "roboid_turtle_is_color_pattern": "カラーセンサーが選択された色の順番(パターン)を感知した場合は「正しい」と判断します。それ以外の場合は「正しくない」と判断します。", + "roboid_turtle_move_backward_unit": "入力された数値[cm/秒/パルス]だけ後方向に移動します。", + "roboid_turtle_move_forward_unit": "入力された数値[cm/秒/パルス]だけ前方向に移動します。", + "roboid_turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "[左/右]の車輪を中心に、入力された数値[角度/秒/パルス]だけ、[前/後]方向に回転します。", + "roboid_turtle_play_note": "選択された音階(音名、オクターブ)が鳴ります。", + "roboid_turtle_play_note_for_beats": "選択された音階(音名、オクターブ)が、入力された拍数分鳴ります。", + "roboid_turtle_play_sound_times": "選択された音を入力された回数だけ再生します。", + "roboid_turtle_play_sound_times_until_done": "選択された音を入力された回数だけ再生します。再生が終わってから次の命令を実行します。", + "roboid_turtle_rest_for_beats": "入力された拍数分だけ音を鳴らすのを休みます。", + "roboid_turtle_set_buzzer_to": "ブザーの現在の音の高さ(ヘルツ)を入力された数値にして鳴らします。小数点以下2桁まで入力できます。", + "roboid_turtle_set_following_speed_to": "線にそって移動する速度(範囲:1〜8)を入力された数値にします。数字が大きいほど動きが速くなります。", + "roboid_turtle_set_head_led_to": "頭のLEDライトを選択された色にします。", + "roboid_turtle_set_head_led_to_rgb": "頭のLEDライトを入力されたR(赤:あか)、G(緑:みどり)、B(青:あお)の数値(範囲:0~255)の色にします。", + "roboid_turtle_set_tempo_to": "入力された数値を現在の演奏速度(1分あたりの拍数)にします。", + "roboid_turtle_set_wheel_to": "[左/右]の車輪(しゃりん)の速さ(範囲:-400~400%)を入力された数値にします。正の数の場合は前方向に、負の数の場合は後方向に、車輪が回転します。0を入力すると車輪が停止します。", + "roboid_turtle_set_wheels_to_left_right": "左右の車輪(しゃりん)の速さ(範囲:-400~400%)をそれぞれ入力された数値にします。正の数の場合は前方向に、負の数の場合は後方向に、車輪が回転します。0を入力すると車輪が停止します。", + "roboid_turtle_stop": "移動を停止します。", + "roboid_turtle_touching_color": "カラーセンサーが選択された色を感知した場合は「正しい」と判断します。それ以外の場合は「正しくない」と判断します。", + "roboid_turtle_turn_at_intersection": "黒の線が交わる点で[左/右/後]方向に回転して、黒い線にそって移動します。", + "roboid_turtle_turn_unit_in_place": "入力された数値[角度/秒/パルス]だけ、その場で[左/右]に回転します。", + "roboid_turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "入力された数値[角度/秒/パルス]だけ、入力された半径(cm)で、[前/後]方向に回転します。", + "roboid_turtle_value": "色番号:カラーセンサーが感知した色の番号(範囲:-1〜8、初期値:-1)
色のパターン:カラーセンサーが感知した色のパターンの値(範囲:-1〜88、初期値:-1)
床センサー:床センサーの値(範囲:0〜100、初期値:0)
ボタン:ボタンの状態(クリックした時:1、それ以外:0、初期値:0)
前後の速さ:加速度センサーの前後(x軸)の速さの値(範囲:-32768〜32767、初期値:0)タートルが前進する方向はx軸の正方向です。
左右の速さ:加速度センサーの左右(y軸)の速さの値(範囲:-32768〜32767、初期値:0)タートルの左方向がy軸の正方向です。
上下の速さ:加速度センサーの上下(z軸)の速さの値(範囲:-32768〜32767、初期値:0)タートルの上方向がz軸の正方向です。
", + "turtle_button_state": "背中(ボタン)が[クリック/ダブルクリック/長押し]された場合は「正しい」と判断します。それ以外の場合は「正しくない」と判断します。", + "turtle_change_buzzer_by": "ブザーの現在の音の高さ(ヘルツ)に入力された数値を足して鳴らします。小数点以下2桁まで入力できます。", + "turtle_change_head_led_by_rgb": "頭のLEDライトの色に、入力されたR(赤:あか)、G(緑:みどり)、B(青:あお)の数値(範囲:0~255)を足します。", + "turtle_change_tempo_by": "入力された数値を現在の演奏速度(1分あたりの拍数)に足します。", + "turtle_change_wheel_by": "[左/右]の車輪(しゃりん)の速さ(%)に入力された数値を足します。足した結果が、正の数の場合は前方向に、負の数の場合は後方向に、車輪が回転します。", + "turtle_change_wheels_by_left_right": "左右の車輪(しゃりん)の速さ(%)にそれぞれ入力された数値を足します。足した結果が、正の数の場合は前方向に、負の数の場合は後方向に、車輪が回転します。", + "turtle_clear_head_led": "頭のLEDライトを消します。", + "turtle_clear_sound": "音を消します。", + "turtle_cross_intersection": "黒の線が交わる点を越えて、前方の黒の線にそって移動します。", + "turtle_follow_line": "白地の上の選択された色の線にそって移動します。", + "turtle_follow_line_until": "白地の上の黒の線にそって移動し、カラーセンサーが選択された色を感知したら停止します。", + "turtle_follow_line_until_black": "白地の上の選択された色の線にそって移動し、カラーセンサーが黒を感知したら停止します。", + "turtle_is_color_pattern": "カラーセンサーが選択された色の順番(パターン)を感知した場合は「正しい」と判断します。それ以外の場合は「正しくない」と判断します。", + "turtle_move_backward_unit": "入力された数値[cm/秒/パルス]だけ後方向に移動します。", + "turtle_move_forward_unit": "入力された数値[cm/秒/パルス]だけ前方向に移動します。", + "turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "[左/右]の車輪を中心に、入力された数値[角度/秒/パルス]だけ、[前/後]方向に回転します。", + "turtle_play_note": "選択された音階(音名、オクターブ)が鳴ります。", + "turtle_play_note_for_beats": "選択された音階(音名、オクターブ)が、入力された拍数分鳴ります。", + "turtle_play_sound_times": "選択された音を入力された回数だけ再生します。", + "turtle_play_sound_times_until_done": "選択された音を入力された回数だけ再生します。再生が終わってから次の命令を実行します。", + "turtle_rest_for_beats": "入力された拍数分だけ音を鳴らすのを休みます。", + "turtle_set_buzzer_to": "ブザーの現在の音の高さ(ヘルツ)を入力された数値にして鳴らします。小数点以下2桁まで入力できます。", + "turtle_set_following_speed_to": "線にそって移動する速度(範囲:1〜8)を入力された数値にします。数字が大きいほど動きが速くなります。", + "turtle_set_head_led_to": "頭のLEDライトを選択された色にします。", + "turtle_set_head_led_to_rgb": "頭のLEDライトを入力されたR(赤:あか)、G(緑:みどり)、B(青:あお)の数値(範囲:0~255)の色にします。", + "turtle_set_tempo_to": "入力された数値を現在の演奏速度(1分あたりの拍数)にします。", + "turtle_set_wheel_to": "[左/右]の車輪(しゃりん)の速さ(範囲:-400~400%)を入力された数値にします。正の数の場合は前方向に、負の数の場合は後方向に、車輪が回転します。0を入力すると車輪が停止します。", + "turtle_set_wheels_to_left_right": "左右の車輪(しゃりん)の速さ(範囲:-400~400%)をそれぞれ入力された数値にします。正の数の場合は前方向に、負の数の場合は後方向に、車輪が回転します。0を入力すると車輪が停止します。", + "turtle_stop": "移動を停止します。", + "turtle_touching_color": "カラーセンサーが選択された色を感知した場合は「正しい」と判断します。それ以外の場合は「正しくない」と判断します。", + "turtle_turn_at_intersection": "黒の線が交わる点で[左/右/後]方向に回転して、黒い線にそって移動します。", + "turtle_turn_unit_in_place": "入力された数値[角度/秒/パルス]だけ、その場で[左/右]に回転します。", + "turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "入力された数値[角度/秒/パルス]だけ、入力された半径(cm)で、[前/後]方向に回転します。", + "turtle_value": "色番号:カラーセンサーが感知した色の番号(範囲:-1〜8、初期値:-1)
色のパターン:カラーセンサーが感知した色のパターンの値(範囲:-1〜88、初期値:-1)
床センサー:床センサーの値(範囲:0〜100、初期値:0)
ボタン:ボタンの状態(クリックした時:1、それ以外:0、初期値:0)
前後の速さ:加速度センサーの前後(x軸)の速さの値(範囲:-32768〜32767、初期値:0)タートルが前進する方向はx軸の正方向です。
左右の速さ:加速度センサーの左右(y軸)の速さの値(範囲:-32768〜32767、初期値:0)タートルの左方向がy軸の正方向です。
上下の速さ:加速度センサーの上下(z軸)の速さの値(範囲:-32768〜32767、初期値:0)タートルの上方向がz軸の正方向です。
", "neobot_sensor_value": "IN1 ~ IN3 포트 및 리모컨에서 입력되는 값 그리고 배터리 정보를 0부터 255의 숫자로 표시합니다.", "neobot_sensor_convert_scale": "선택한 포트 입력값의 변화를 특정범위의 값으로 표현범위를 조절할 수 있습니다.", "neobot_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", @@ -5676,20 +7319,20 @@ "neobot_set_fnd_off": "FND에 표시한 숫자를 끌 수 있습니다.", "neobot_play_note_for": "주파수 발진 방법을 이용해 멜로디에 반음 단위의 멜로디 음을 발생시킬 수 있습니다.", "rotate_by_angle_dropdown": "オブジェクトの方向を入力した角度だけ時計方向に回転します。(オブジェクトの中心点を基準に回転します。)", - "chocopi_control_button": "버튼이 눌리면 참이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_event": "버튼을 누르거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_joystick": "조이스틱 좌우, 상하, 볼륨의 값은 0~4095까지 입니다.
따라서 2047 근처가 중간이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_dc_motor": "DC모터 모듈에는 직류전동기 두개를 연결 할 수 있습니다.
직류 전동기는 최대 5V로 동작하게 됩니다.
값은 100이 최대(100%)이고 음수를 넣으면 반대 방향으로 회전합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_led": "LED번호는 LED블록에 연결된 순서이고 1번부터 시작합니다.
RGB값은 0~255사이의 값입니다.
빨강(Red),녹색(Green), 파랑(Blue)순서로 입력합니다.
밝은 LED를 직접보면 눈이 아프니까 값을 0~5정도로 씁니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_event": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
빛센서를 물체로 가리거나 치우면 시작되는 엔트리 블록을 연결합니다
모션 모듈에는 포토게이트 2개를 연결할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_status": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
물체가 빛센서를 가리면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_time": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
이 블록은 물체가 빛센서를 가리거나 벗어난 시간을 가집니다.
1/10000초까지 측정할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_value": "모션 모듈에는 3개의 적외선 센서가 있습니다.
0~4095사이의 값을 가질 수 있는데 물체가 빛을 많이 반사할 수록 작은 값을 가집니다.
거리를 대략적으로 측정할 수 있습니다.
가속도와 각가속도 값의 범위는 -32768~32767 까지입니다.
가속도를 이용해서 센서의 기울기를 측정할 수도 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_sensor": "온도 값은 섭씨 온도입니다.
습도 값은 백분율로 나타낸 상대습도 값입니다.
빛은 로그스케일로 0~4095사이입니다.
아날로그 값은 0~4095사이입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_servo_motor": "서보모터 모듈에는 4개의 서보모터를 연결 할 수 있습니다.
서보모터는 5V로 동작하게 됩니다.
각도는 0~200도까지 지정할 수 있습니다.
연속회전식 서보모터를 연결하면 각도에 따라 속도가 변하게됩니다.
90~100 사이가 중간값입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_event": "터치 모듈에는 1~12번의 연결 패드가 있습니다.
만지거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_status": "터치 모듈의 패드를 만지면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_value": "터치패드에 연결된 물체의 전기용량이 커지면 값이 작아집니다.
여러 명이 손잡고 만지면 더 작은 값이 됩니다.
전기용량이란 물체에 전기를 띈 입자를 얼마나 가지고 있을 수 있는 지를 말합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_control_button": "This block will be true if the button is pressed.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_control_event": "You can attach blocks to process when the button is pressed or released


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_control_joystick": "Joystick X,Y and potentiometer has range of 0~4095.
so, around 2047 will be center value.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_dc_motor": "Two DC motors can be connected to 'DC motor' module
The motor will be supplied with maximum 5V.
Maximum value is 100 (100%), is negative value is used then it will rotate opposite direction.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_led": "LED number start from 1 and is the connecting order from the LED module.
You can assign RGB values from 0 to 255
RGB(Red Green Blue) order
To watch an LED with bright light can be painful,
so, please use small number like 0 to 5.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_motion_photogate_event": "Two photogates can be connected to 'Motion' module
A photogate is a device with light sensor facing light source in opposite side
You can attach blocks when an object blocks or unblocks light sensor


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_motion_photogate_status": "Two photogates can be connected to 'Motion' module
A photogate is a device with light sensor facing light source in opposite side
This block will be true if an object blocks sensor

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_motion_photogate_time": "Two photogates can be connected to 'Motion' module
A photogate is a device with light sensor facing light source in opposite side
This block will have the time when an object blocked or unblocked the sensor
It can measure time with resolution of 1/10000 sec

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_motion_value": "'Motion' module has three infrared sensors
The value has range of 0~4095, the more reflection from object, the smaller the value is
It can be used to measure approximate distance between the sensor and an object
Acceleration and angular acceleration value ranges from -32768 to 32767.
You can measure inclination of the sensor using these values.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_sensor": "Temperature value is Celsius.
Relative humidity value ranges from 0 to 100%.
Light value ranges 0~4095 in log scale.
Analog value ranges from 0 to 4095.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally.
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_servo_motor": "'Servo' module can be connected to four servo motors
Servo motors are provided with 5V
You can assign 0~200 in degree unit.
If a contineous rotational servo motor is connected, it's speed is determined by the degree value.
Center value is from 90 to 100 varying by motor model.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_touch_event": "Touch module has #1~12 connecting pads.
You can attach block to process when these pads are touched or untouched.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_touch_status": "It will be true if the pad is touched.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_touch_value": "The value will be smaller if the capacitance of the obeject is larger.
If many people hold each other's hand and touch, the value will be smaller
'Capacitance' means how many electric particles the object can hold.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", "boolean_and_or": "そして : 2つの判断がすべてtrueの場合、「true」と判断します。
または: 2つの判断のうち1つでもtrueがある場合、「true」と判断します。", "check_weather": "
선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", "check_finedust": "
선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", @@ -5770,7 +7413,466 @@ "get_number_learning_predict_param_3": "入力されたデータの選択されたクラスに対した信頼度の値です。値は確率(数)で表現されます。", "is_number_learning_group_1": "入力されたデータの分類結果が選択されたクラスである場合、'正'と判断します。", "is_number_learning_group_2": "入力されたデータの分類結果が選択されたクラスである場合、'正'と判断します。", - "is_number_learning_group_3": "入力されたデータの分類結果が選択されたクラスである場合、'正'と判断します。" + "is_number_learning_group_3": "入力されたデータの分類結果が選択されたクラスである場合、'正'と判断します。", + "albert_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
front oid: value of front oid sensor (range: -1 ~ 65535, initial value: -1)
rear oid: value of rear oid sensor (range: -1 ~ 65535, initial value: -1)
x position: x-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
y position: y-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
orientation: orientation angle value (degree) of robot on the board (range: -179 ~ 180, initial value: -200)
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "albert_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "albert_is_oid_value": "If the oid value detected by the oid sensor is equal to the entered number, true, otherwise false.", + "albert_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "albert_move_forward_for_secs": "Moves forward for the entered seconds.", + "albert_move_backward_for_secs": "Moves backward for the entered seconds.", + "albert_turn_for_secs": "Turns left/right in place for the entered seconds.", + "albert_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "albert_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "albert_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "albert_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "albert_stop": "Stops both wheels.", + "albert_set_pad_size_to": "Sets the width and height of the board.", + "albert_move_to_x_y_on_board": "Moves to the entered x, y position on the board.", + "albert_set_orientation_on_board": "Turns toward the entered angle (degrees) on the board.", + "albert_set_eye_to": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "albert_clear_eye": "Turns off the left/right/both eyes.", + "albert_body_led": "Turns on/off the body led.", + "albert_front_led": "Turns on/off the front led.", + "albert_beep": "Plays beep sound.", + "albert_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "albert_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "albert_clear_buzzer": "Turns off buzzer sound.", + "albert_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "albert_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "albert_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "albert_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "albert_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "albertai_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
mic touch: value of mic touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
volume up touch: value of volume up touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
volume down touch: value of volume down touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
play touch: value of play touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
back touch: value of back touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
oid mode: oid mode value (0: far, 1: position mode, 2: oid version 2, 3: oid version 3, 15: not oid, initial value: 0)
oid: value of oid sensor (range: -1 ~ 268435455, initial value: -1)
lift: value of lift sensor (when lifted 1, otherwise 0, initial value: 0)
x position: x-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 268435454, initial value: -1)
y position: y-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 268435454, initial value: -1)
orientation: orientation angle value (degree) of robot on the board (range: -179 ~ 180, initial value: -200)
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "albertai_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "albertai_touch_state": "If the touch sensor clicked/long-pressed/long-long-pressed, true, otherwise false.", + "albertai_is_oid": "If the oid value detected by the oid sensor is equal to the entered number, true, otherwise false.", + "albertai_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
tap: If tapped, true, otherwise false
lift: If lifted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "albertai_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "albertai_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "albertai_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "albertai_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "albertai_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "albertai_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "albertai_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "albertai_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "albertai_stop": "Stops both wheels.", + "albertai_move_to_x_y_on_board": "Moves to the entered x, y position on the board.", + "albertai_set_orientation_on_board": "Rotates toward the entered angle (degrees) on the board.", + "albertai_set_eye_to": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "albertai_pick_eye": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "albertai_change_eye_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both eyes, respectively.", + "albertai_set_eye_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both eyes to the entered values.", + "albertai_clear_eye": "Turns off the left/right/both eyes.", + "albertai_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "albertai_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "albertai_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "albertai_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "albertai_clear_sound": "Turns off sound.", + "albertai_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "albertai_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "albertai_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "albertai_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "albertai_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "brown_touching_color": "選択した色をカラーセンサーが感知したら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。", + "brown_is_color_pattern": "選択した色パターンをカラーセンサーが感知したら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。", + "brown_button_state": "ボタンをクリックしたら、/ダブルクリックしたら、/長く押したら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。", + "brown_boolean": "前にかたむけたか:前にかたむいたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
後にかたむけたか: 後ろにかたむいたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
左にかたむけたか:左にかたむいたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
右にかたむけたか:右にかたむいたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
うら返したか: うら裏返しになったら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
かたむいてないか:かたむいてなかったら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
叩いたか:叩いたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
落下したか:落下したら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
電池残量が充分か:電池の残量が充分であれば「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
電池残量が足りないか:電池の残量が不足すると「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
電池残量がなくなったか:電池の残量がない場合「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。", + "brown_value": "色番号:カラーセンサーが感知した色の番号(値の範囲:-2〜8、初期値:-1)
色パターン:カラーセンサーが感知した色パターンの値(値の範囲:-1〜88、初期値:-1)
色R:カラーセンサーが感知した色の赤(R)成分(値の範囲:0〜255、初期値:0)
色G:カラーセンサーが感知した色の緑(G)成分(値の範囲:0〜255、初期値:0)
色B:カラーセンサーが感知した色の青色(B)成分(値の範囲:0〜255、初期値:0)
床面センサー:床面センサーの値(値の範囲:0〜100、初期値:0)
ボタン:ボタンの状態値(押すと1、違うと0、初期値:0)
x軸の加速度:加速度センサーのX軸の値(値の範囲:-32768〜32767、初期値:0)ロボットが前進する方向がX軸の正の値方向です。
y軸の加速度:加速度センサーのY軸の値(値の範囲:-32768〜32767、初期値:0)ロボットの左方向がY軸の正の値方向です。
z軸の加速度:加速度センサーのZ軸の値(値の範囲:-32768〜32767、初期値:0)ロボットの上部方向がZ軸の正の値方向です。
温度:ロボット内部の温度値(値の範囲:摂氏-41〜87度、初期値:0)
信号の強さ:Bluetoothワイヤレス通信の信号強度(値の範囲:-128〜0 dBm、初期値:0)信号の強度が強いほど値が大きくなります。", + "brown_move_forward_unit": "入力された距離(cm)/時間(秒)/パルスだけ前方に移動します。", + "brown_move_backward_unit": "入力された距離(cm)/時間(秒)/パルスだけ後方に移動します。", + "brown_turn_unit_in_place": "入力した角度(度)/時間(秒)/パルスだけ左/右方向にその場で回転します。", + "brown_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "左/右の車輪中心に入力した角度(度)/時間(秒)/パルスだけ前方/後方の方向に回転します。", + "brown_turn_unit_with_radius_in_direction": "入力された半径の円形を描きながら入力した時間(秒)/パルスだけ左/右、前方/後方の方向に回転します。", + "brown_change_wheels_by_left_right": "左と右の車輪の現在の速度値(%)で入力した値をそれぞれ加算します。加算した結果が正の値であれば、車輪が前方に回転し、負の値であれば後ろに回転します。", + "brown_set_wheels_to_left_right": "左と右の車輪の速度を入力した値(-100〜100%)でそれぞれ設定します。正の値を入力すると車輪が前方に回転し、負の値を入力すると後ろに回転します。「0」を入力すると停止します。", + "brown_change_wheel_by": "左/右/両方車輪の現在速度値(%)で入力した値を加算します。加算した結果が正の値であれば車輪が前方に回転し、負の値であれば後ろに回転します。", + "brown_set_wheel_to": "左/右/両方車輪の速度を入力した値(-100〜100%)に設定します。正の値を入力すると車輪が前方に回転し、負の値を入力すると後ろに回転します。「0」を入力すると停止します。", + "brown_follow_line": "白地にある黒い線にそって移動します。", + "brown_follow_line_until": "白地にある黒い線にそって移動している途中で、選択した色をカラーセンサーが感知すると停止します。", + "brown_cross_intersection": "黒い線の交差点で少し前に移動した後、黒い線を探します。", + "brown_turn_at_intersection": "黒い線の交差点で少し前に移動した後、その場で左/右/後ろに回転して黒い線を探します。", + "brown_jump_line": "その場で左/右に90度回転した後、前方に移動している途中で、黒い線をカラーセンサーが感知すると停止し、元の方向に回転します。", + "brown_set_following_speed_to": "線にそって移動する速度(1〜8)を設定します。数字が大きいほど移動速度が速くなります。", + "brown_stop": "両方の車輪を停止します。", + "brown_set_led_to": "LEDの色を選択した色に設定します。", + "brown_pick_led": "LEDの色を選択した色に設定します。", + "brown_change_led_by_rgb": "現在のLEDの色に入力したR・G・Bの値をそれぞれ加算します。", + "brown_set_led_to_rgb": "LEDの色を入力したR・G・Bの値に設定します。", + "brown_clear_led": "LEDをオフにします。", + "brown_play_sound_times": "選択された音を入力した回数だけ再生し、再生が完了するまで待ちます。", + "brown_play_sound_times_until_done": "選択された音を入力した回数だけ再生し、再生が完了するまで待ちます。", + "brown_change_buzzer_by": "現在のブザー音の高さ(Hz)に入力した値を加算します。 小数点以下2桁まで入力できます。", + "brown_set_buzzer_to": "ブザー音の高さを入力した値(Hz)に設定します。 小数点以下2桁まで入力できます。「0」を入力すると音がオフになります。", + "brown_clear_sound": "音をオフにします。", + "brown_play_note": "選択した音階(音名、オクターブ)の音をならします。", + "brown_play_note_for_beats": "選択した音階(音名、オクターブ)の音を入力した拍子だけならします。", + "brown_rest_for_beats": "入力した拍子だけ止めます。", + "brown_change_tempo_by": "現在の演奏のBPM(毎分拍数)に入力した値を加算します。", + "brown_set_tempo_to": "演奏の速度を入力したBPM(毎分拍数)に設定します。", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_reserve": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_button_press": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_joystick_direction": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_color_input": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_button": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_joystick": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_button_press": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_joystick_direction": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_button": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_joystick": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_headless": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_landing": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_reset_heading": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_stop": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_takeoff": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_input": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_select": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_motor_stop": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle_input": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_battle_ir_message": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_attitude": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_etc": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_motion": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_ir": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_sensor": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale": 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"", + "byrobot_drone_4_controller_value_joystick": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_headless": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_landing": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_reset_heading": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_stop": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_takeoff": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_delay": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one_delay": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_one": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_turn": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location_turn": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_input": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_select": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_4_drone_motor_stop": "", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle": "", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle_input": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_attitude": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_etc": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_motion": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_position": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_sensor": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_delay": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_reserve": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear_all": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_circle": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_line": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_point": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_rect": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string_align": "", + "byrobot_drone_8_controller_if_button_press": "", + "byrobot_drone_8_controller_if_joystick_direction": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_input": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_select": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_8_controller_value_button": "", + "byrobot_drone_8_controller_value_joystick": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_headless": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_landing": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_reset_heading": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_stop": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_takeoff": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_delay": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one_delay": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_one": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_turn": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location_turn": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_input": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_select": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_8_drone_motor_stop": "", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle": "", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle_input": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_attitude": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_etc": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_motion": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_position": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_sensor": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_card": "", + "chocopi_map_range": "Usage example: If you want to set a sprite position x according to joystic x position between -100 and 100, you can put five values as Joystic X, 0, 4095, -100, 100.", + "hamster_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "hamster_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "hamster_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "hamster_play_note": "選択された音階(音名、オクターブ)が鳴ります。", + "hamster_s_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "hamster_s_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "hamster_s_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
left floor: value of left floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
right floor: value of right floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.
input A: value of signal input to external port A (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)
input B: value of signal input to external port B (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)", + "hamster_s_move_forward_once": "Moves one space forward on the board.", + "hamster_s_turn_once": "Turns left/right 90 degrees on the board.", + "hamster_s_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right pen/wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right so that the left/right pen draws the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current speed values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "hamster_s_set_both_wheels_to": "Sets the speed of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "hamster_s_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current speed value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "hamster_s_set_wheel_to": "Sets the speed of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "hamster_s_follow_line_using": "Moves along the black/white line by using the left/right/both floor sensors.", + "hamster_s_follow_line_until": "Moves along the black/white line on the left/right/front/back, then stops when the robot meets the intersection.", + "hamster_s_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "hamster_s_set_following_gain_to": "Sets the directional variation (1 to 8) 선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "hamster_s_stop": "Stops both wheels.", + "hamster_s_set_led_to": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "hamster_s_pick_led": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "hamster_s_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both LEDs, respectively.", + "hamster_s_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both LEDs to the entered values.", + "hamster_s_clear_led": "Turns off the left/right/both LEDs.", + "hamster_s_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "hamster_s_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "hamster_s_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "hamster_s_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "hamster_s_clear_sound": "Turns off sound.", + "hamster_s_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "hamster_s_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "hamster_s_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "hamster_s_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "hamster_s_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "hamster_s_set_port_to": "Sets the io mode of the selected external port to the selected mode.", + "hamster_s_change_output_by": "Adds the entered value to the current output value of the selected external port. The result will be in the following range depending on the mode of the external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "hamster_s_set_output_to": "Sets the output value of the selected external port to the entered value. The value has the following range according to the mode of external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "hamster_s_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "hamster_s_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "hamster_s_write_serial": "Sends strings via serial communication.", + "hamster_s_read_serial_until": "Read the strings received by serial communication.", + "hamster_s_set_serial_rate_to": "Sets the speed of serial communication.", + "roboid_hamster_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "roboid_hamster_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "roboid_hamster_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "roboid_hamster_play_note": "選択された音階(音名、オクターブ)が鳴ります。", + "roboid_hamster_s_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "roboid_hamster_s_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "roboid_hamster_s_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
left floor: value of left floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
right floor: value of right floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.
input A: value of signal input to external port A (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)
input B: value of signal input to external port B (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)", + "roboid_hamster_s_move_forward_once": "Moves one space forward on the board.", + "roboid_hamster_s_turn_once": "Turns left/right 90 degrees on the board.", + "roboid_hamster_s_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right pen/wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right so that the left/right pen draws the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current speed values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "roboid_hamster_s_set_both_wheels_to": "Sets the speed of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "roboid_hamster_s_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current speed value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "roboid_hamster_s_set_wheel_to": "Sets the speed of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "roboid_hamster_s_follow_line_using": "Moves along the black/white line by using the left/right/both floor sensors.", + "roboid_hamster_s_follow_line_until": "Moves along the black/white line on the left/right/front/back, then stops when the robot meets the intersection.", + "roboid_hamster_s_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "roboid_hamster_s_set_following_gain_to": "Sets the directional variation (1 to 8) 선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "roboid_hamster_s_stop": "Stops both wheels.", + "roboid_hamster_s_set_led_to": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "roboid_hamster_s_pick_led": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "roboid_hamster_s_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both LEDs, respectively.", + "roboid_hamster_s_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both LEDs to the entered values.", + "roboid_hamster_s_clear_led": "Turns off the left/right/both LEDs.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "roboid_hamster_s_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "roboid_hamster_s_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "roboid_hamster_s_clear_sound": "Turns off sound.", + "roboid_hamster_s_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "roboid_hamster_s_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "roboid_hamster_s_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "roboid_hamster_s_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "roboid_hamster_s_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "roboid_hamster_s_set_port_to": "Sets the io mode of the selected external port to the selected mode.", + "roboid_hamster_s_change_output_by": "Adds the entered value to the current output value of the selected external port. The result will be in the following range depending on the mode of the external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "roboid_hamster_s_set_output_to": "Sets the output value of the selected external port to the entered value. The value has the following range according to the mode of external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "roboid_hamster_s_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "roboid_hamster_s_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "roboid_hamster_s_write_serial": "Sends strings via serial communication.", + "roboid_hamster_s_read_serial_until": "Read the strings received by serial communication.", + "roboid_hamster_s_set_serial_rate_to": "Sets the speed of serial communication.", + "roboid_turtle_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "roboid_turtle_pick_head_led": "頭のLEDライトを選択された色にします。", + "sally_touching_color": "選択した色をカラーセンサーが感知したら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。", + "sally_is_color_pattern": "選択した色パターンをカラーセンサーが感知したら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。", + "sally_button_state": "ボタンをクリックしたら、/ダブルクリックしたら、/長く押したら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。", + "sally_boolean": "前にかたむけたか:前にかたむいたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
後にかたむけたか: 後ろにかたむいたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
左にかたむけたか:左にかたむいたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
右にかたむけたか:右にかたむいたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
うら返したか: うら裏返しになったら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
かたむいてないか:かたむいてなかったら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
叩いたか:叩いたら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
落下したか:落下したら「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
電池残量が充分か:電池の残量が充分であれば「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
電池残量が足りないか:電池の残量が不足すると「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。
電池残量がなくなったか:電池の残量がない場合「正しい」と判断してその他は「正しくない」と判断します。", + "sally_value": "色番号:カラーセンサーが感知した色の番号(値の範囲:-2〜8、初期値:-1)
色パターン:カラーセンサーが感知した色パターンの値(値の範囲:-1〜88、初期値:-1)
色R:カラーセンサーが感知した色の赤(R)成分(値の範囲:0〜255、初期値:0)
色G:カラーセンサーが感知した色の緑(G)成分(値の範囲:0〜255、初期値:0)
色B:カラーセンサーが感知した色の青色(B)成分(値の範囲:0〜255、初期値:0)
床面センサー:床面センサーの値(値の範囲:0〜100、初期値:0)
ボタン:ボタンの状態値(押すと1、違うと0、初期値:0)
x軸の加速度:加速度センサーのX軸の値(値の範囲:-32768〜32767、初期値:0)ロボットが前進する方向がX軸の正の値方向です。
y軸の加速度:加速度センサーのY軸の値(値の範囲:-32768〜32767、初期値:0)ロボットの左方向がY軸の正の値方向です。
z軸の加速度:加速度センサーのZ軸の値(値の範囲:-32768〜32767、初期値:0)ロボットの上部方向がZ軸の正の値方向です。
温度:ロボット内部の温度値(値の範囲:摂氏-41〜87度、初期値:0)
信号の強さ:Bluetoothワイヤレス通信の信号強度(値の範囲:-128〜0 dBm、初期値:0)信号の強度が強いほど値が大きくなります。", + "sally_move_forward_unit": "入力された距離(cm)/時間(秒)/パルスだけ前方に移動します。", + "sally_move_backward_unit": "入力された距離(cm)/時間(秒)/パルスだけ後方に移動します。", + "sally_turn_unit_in_place": "入力した角度(度)/時間(秒)/パルスだけ左/右方向にその場で回転します。", + "sally_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "左/右の車輪中心に入力した角度(度)/時間(秒)/パルスだけ前方/後方の方向に回転します。", + "sally_turn_unit_with_radius_in_direction": "入力された半径の円形を描きながら入力した時間(秒)/パルスだけ左/右、前方/後方の方向に回転します。", + "sally_change_wheels_by_left_right": "左と右の車輪の現在の速度値(%)で入力した値をそれぞれ加算します。加算した結果が正の値であれば、車輪が前方に回転し、負の値であれば後ろに回転します。", + "sally_set_wheels_to_left_right": "左と右の車輪の速度を入力した値(-100〜100%)でそれぞれ設定します。正の値を入力すると車輪が前方に回転し、負の値を入力すると後ろに回転します。「0」を入力すると停止します。", + "sally_change_wheel_by": "左/右/両方車輪の現在速度値(%)で入力した値を加算します。加算した結果が正の値であれば車輪が前方に回転し、負の値であれば後ろに回転します。", + "sally_set_wheel_to": "左/右/両方車輪の速度を入力した値(-100〜100%)に設定します。正の値を入力すると車輪が前方に回転し、負の値を入力すると後ろに回転します。「0」を入力すると停止します。", + "sally_follow_line": "白地にある黒い線にそって移動します。", + "sally_follow_line_until": "白地にある黒い線にそって移動している途中で、選択した色をカラーセンサーが感知すると停止します。", + "sally_cross_intersection": "黒い線の交差点で少し前に移動した後、黒い線を探します。", + "sally_turn_at_intersection": "黒い線の交差点で少し前に移動した後、その場で左/右/後ろに回転して黒い線を探します。", + "sally_jump_line": "その場で左/右に90度回転した後、前方に移動している途中で、黒い線をカラーセンサーが感知すると停止し、元の方向に回転します。", + "sally_set_following_speed_to": "線にそって移動する速度(1〜8)を設定します。数字が大きいほど移動速度が速くなります。", + "sally_stop": "両方の車輪を停止します。", + "sally_set_led_to": "LEDの色を選択した色に設定します。", + "sally_pick_led": "LEDの色を選択した色に設定します。", + "sally_change_led_by_rgb": "現在のLEDの色に入力したR・G・Bの値をそれぞれ加算します。", + "sally_set_led_to_rgb": "LEDの色を入力したR・G・Bの値に設定します。", + "sally_clear_led": "LEDをオフにします。", + "sally_play_sound_times": "選択された音を入力した回数だけ再生し、再生が完了するまで待ちます。", + "sally_play_sound_times_until_done": "選択された音を入力した回数だけ再生し、再生が完了するまで待ちます。", + "sally_change_buzzer_by": "現在のブザー音の高さ(Hz)に入力した値を加算します。 小数点以下2桁まで入力できます。", + "sally_set_buzzer_to": "ブザー音の高さを入力した値(Hz)に設定します。 小数点以下2桁まで入力できます。「0」を入力すると音がオフになります。", + "sally_clear_sound": "音をオフにします。", + "sally_play_note": "選択した音階(音名、オクターブ)の音をならします。", + "sally_play_note_for_beats": "選択した音階(音名、オクターブ)の音を入力した拍子だけならします。", + "sally_rest_for_beats": "入力した拍子だけ止めます。", + "sally_change_tempo_by": "現在の演奏のBPM(毎分拍数)に入力した値を加算します。", + "sally_set_tempo_to": "演奏の速度を入力したBPM(毎分拍数)に設定します。", + "turtle_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "turtle_pick_head_led": "頭のLEDライトを選択された色にします。", + "uoalbert_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
touch: value of touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
oid: value of oid sensor (range: -1 ~ 65535, initial value: -1)
x position: x-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
y position: y-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "uoalbert_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "uoalbert_touch_state": "If the touch sensor clicked/long-pressed/long-long-pressed, true, otherwise false.", + "uoalbert_is_oid": "If the oid value detected by the oid sensor is equal to the entered number, true, otherwise false.", + "uoalbert_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "uoalbert_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "uoalbert_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "uoalbert_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "uoalbert_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "uoalbert_stop": "Stops both wheels.", + "uoalbert_set_board_size": "Sets the width and height of the board.", + "uoalbert_set_eye_to": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "uoalbert_pick_eye": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "uoalbert_change_eye_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both eyes, respectively.", + "uoalbert_set_eye_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both eyes to the entered values.", + "uoalbert_clear_eye": "Turns off the left/right/both eyes.", + "uoalbert_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "uoalbert_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "uoalbert_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "uoalbert_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "uoalbert_clear_sound": "Turns off sound.", + "uoalbert_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "uoalbert_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "uoalbert_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "uoalbert_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "uoalbert_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "zerone_is_gesture": "If the gesture sensor detects the selected gesture, true, otherwise false.", + "zerone_touching_color": "If the color sensor detects the selected color, true, otherwise false.", + "zerone_boolean": "battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "zerone_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
front proximity: value of front proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
rear proximity: value of rear proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
gesture: gesture number detected by the gesture sensor (range: -1 ~ 6, initial value: -1)
color number: color number detected by the color sensor (range: -1 to 6, initial value: -1)
color r: red component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color g: green component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color b: blue component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "zerone_start_sensor": "Selects the sensor mode between the gesture sensor and the color sensor.", + "zerone_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "zerone_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "zerone_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "zerone_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "zerone_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "zerone_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "zerone_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "zerone_stop": "Stops both wheels.", + "zerone_set_led_to": "Turns the selected LED to the selected color.", + "zerone_pick_led": "Turns the selected LED to the selected color.", + "zerone_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of the selected LED, respectively.", + "zerone_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of the selected LED to the entered values.", + "zerone_clear_led": "Turns off the selected LED.", + "zerone_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "zerone_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "zerone_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to one decimal place.", + "zerone_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to one decimal place. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "zerone_clear_sound": "Turns off sound.", + "zerone_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "zerone_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "zerone_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "zerone_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "zerone_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute)." }, "Category": { "entrybot_friends": "エントリーボットの友達", @@ -5953,32 +8055,32 @@ "servo": "サーボ" }, "template": { - "albert_hand_found": "hand found?", - "albert_is_oid_value": "%1 oid %2?", + "albert_hand_found": "手を見つけたか?", + "albert_is_oid_value": "%1 OIDが %2ですか?", "albert_value": "%1", - "albert_move_forward_for_secs": "move forward for %1 secs %2", - "albert_move_backward_for_secs": "move backward for %1 secs %2", - "albert_turn_for_secs": "turn 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② 数字: 1, 2, 3, 4 ~ 9, 0
③ 特殊キー: \"space\", \"enter\"
④ 方向キー : \"up\", \"down\", \"right\", \"left\"", + "when_some_key_pressed_exampleCode": "def when_press_key(\"W\"):\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_press_key(1):\n Entry.add_size(10)", "when_some_key_pressed_exampleDesc": "Wキーを押すとオブジェクトが移動方向に10移動し、1キーを押すとオブジェクトのサイズが10大きくなります。", "mouse_clicked_desc": "マウスをクリックした時、下のコマンドを実行します。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", "mouse_clicked_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.add_size(10)\n Entry.move_to_direction(10)", @@ -6978,84 +11153,84 @@ "mouse_click_cancled_exampleCode": "def when_click_mouse_off():\n Entry.move_to_direction(-10)\n\ndef when_click_mouse_on():\n Entry.move_to_direction(10)", "mouse_click_cancled_exampleDesc": "マウスをクリックするとオブジェクトが移動方向に10移動し、マウスクリックを解除するとオブジェクトが移動方向に-10移動します。", "when_object_click_desc": "当該オブジェクトをクリックした時、下のコマンドを実行します。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", - "when_object_click_exampleCode": "def when_click_object_on():\n Entry.print_for_sec(\\\"回転!\\\", 0.5)\n Entry.add_rotation(90)", - "when_object_click_exampleDesc": "オブジェクトをクリックすると、オブジェクトが\\\"回転!\\\"と話し、90度回転します。", + "when_object_click_exampleCode": "def when_click_object_on():\n Entry.print_for_sec(\"回転!\", 0.5)\n Entry.add_rotation(90)", + "when_object_click_exampleDesc": "オブジェクトをクリックすると、オブジェクトが\"回転!\"と話し、90度回転します。", "when_object_click_canceled_desc": "当該オブジェクトクリックを解除した時、下のコマンドを実行します。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", "when_object_click_canceled_exampleCode": "def when_click_object_on():\n Entry.add_rotation(90)\n\ndef when_click_object_off():\n Entry.add_rotation(-90)", "when_object_click_canceled_exampleDesc": "オブジェクトをクリックするとオブジェクトが90度回転し、オブジェクトクリックを解除するとオブジェクトが-90度回転します。", "when_message_cast_desc": "A信号を受信すると下のコマンドを実行します。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。
もしA信号がなければ[属性]タブにA信号が自動作成されます。", - "when_message_cast_elements": "A-- \\\"信号名\\\"", - "when_message_cast_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.send_signal(\\\"信号\\\")\n\ndef when_get_signal(\\\"信号\\\"):\n Entry.print_for_sec(\\\"やあ! 嬉しいな\\\", 0.5)", - "when_message_cast_exampleDesc": "マウスをクリックすると\\\"信号\\\"を送り、\\\"信号\\\"を受信した時、\\\"やあ! 嬉しいな\\\"と0.5秒間話します。", + "when_message_cast_elements": "A-- \"信号名\"", + "when_message_cast_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.send_signal(\"信号\")\n\ndef when_get_signal(\"信号\"):\n Entry.print_for_sec(\"やあ! 嬉しいな\", 0.5)", + "when_message_cast_exampleDesc": "マウスをクリックすると\"信号\"を送り、\"信号\"を受信した時、\"やあ! 嬉しいな\"と0.5秒間話します。", "message_cast_desc": "Aに入力された信号を送ります。
もしA信号がなければ[属性]タブにA信号が自動作成されます。", - "message_cast_elements": "A-- \\\"信号名\\\"", - "message_cast_exampleCode": "#\\\"オブジェクト1\\\"のパイソンコード\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(\\\"やあ! 君は何歳なの?\\\", 2)\n Entry.send_signal(\\\"信号\\\")\n\n#\\\"オブジェクト2\\\"のパイソンコード\ndef when_get_signal(\\\"信号\\\"):\n Entry.print_for_sec(\\\"やあ。僕は3歳だよ。\\\", 2)", - "message_cast_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\\\"オブジェクト1\\\"が\\\"やあ! 君は何歳なの?\\\"と2秒間話し\\\"信号を送ります。, \\\"オブジェクト2\\\"が\\\"信号\\\"を受信した時、\\\"やあ。僕は3歳だよ。\\\"と2秒間話します。", + "message_cast_elements": "A-- \"信号名\"", + "message_cast_exampleCode": "#\"オブジェクト1\"のパイソンコード\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(\"やあ! 君は何歳なの?\", 2)\n Entry.send_signal(\"信号\")\n\n#\"オブジェクト2\"のパイソンコード\ndef when_get_signal(\"信号\"):\n Entry.print_for_sec(\"やあ。僕は3歳だよ。\", 2)", + "message_cast_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\"オブジェクト1\"が\"やあ! 君は何歳なの?\"と2秒間話し\"信号を送ります。, \"オブジェクト2\"が\"信号\"を受信した時、\"やあ。僕は3歳だよ。\"と2秒間話します。", "message_cast_wait_desc": "Aに入力された信号を送り、その信号を受信したコマンドの実行が終了するまで待機します。
もしA信号がなければ[属性]タブにA信号が自動作成されます。", - "message_cast_wait_elements": "A-- \\\"信号名\\\"", - "message_cast_wait_exampleCode": "#\\\"オブジェクト1\\\"のパイソンコード\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(\\\"かくれんぼしようよ!\\\", 2)\n Entry.send_signal_wait(\\\"信号\\\")\n Entry.hide()\n\n#\\\"オブジェクト2\\\"のパイソンコード\ndef when_get_signal(\\\"信号\\\"):\n Entry.print_for_sec(\\\"いいよ!\\\", 2)", - "message_cast_wait_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\\\"オブジェクト1\\\"が\\\"かくれんぼしようよ!\\\"と2秒間話して\\\"信号\\\"を送信してから待機します。\\\"オブジェクト2\\\"が\\\"信号\\\"を受信すると\\\"いいよ!\\\"を2秒間話します。\\\"オブジェクト1\\\"がその後に模様を隠します。", + "message_cast_wait_elements": "A-- \"信号名\"", + "message_cast_wait_exampleCode": "#\"オブジェクト1\"のパイソンコード\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(\"かくれんぼしようよ!\", 2)\n Entry.send_signal_wait(\"信号\")\n Entry.hide()\n\n#\"オブジェクト2\"のパイソンコード\ndef when_get_signal(\"信号\"):\n Entry.print_for_sec(\"いいよ!\", 2)", + "message_cast_wait_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\"オブジェクト1\"が\"かくれんぼしようよ!\"と2秒間話して\"信号\"を送信してから待機します。\"オブジェクト2\"が\"信号\"を受信すると\"いいよ!\"を2秒間話します。\"オブジェクト1\"がその後に模様を隠します。", "when_scene_start_desc": "シーンが始まると下のコマンドを実行します。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", - "when_scene_start_exampleCode": "#\\\"シーン 1\\\"のパイソンコード\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(\\\"他の場所に行こうか?\\\", 2)\n Entry.start_scene(\\\"シーン 2\\\")\n\n#\\\"シーン 2\\\"のパイソンコード\ndef when_start_scene():\n Entry.print(\\\"ここはどこだろう?\\\")", - "when_scene_start_exampleDesc": "\\\"シーン1\\\"で[スタート]ボタンをクリックすると\\\"他の場所に行こうか?\\\"と2秒間話し、\\\"シーン2\\\"が始まります。\\\"シーン2\\\"が始まるとオブジェクトが\\\"ここはどこだろう?\\\"と話します。", + "when_scene_start_exampleCode": "#\"シーン 1\"のパイソンコード\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(\"他の場所に行こうか?\", 2)\n Entry.start_scene(\"シーン 2\")\n\n#\"シーン 2\"のパイソンコード\ndef when_start_scene():\n Entry.print(\"ここはどこだろう?\")", + "when_scene_start_exampleDesc": "\"シーン1\"で[スタート]ボタンをクリックすると\"他の場所に行こうか?\"と2秒間話し、\"シーン2\"が始まります。\"シーン2\"が始まるとオブジェクトが\"ここはどこだろう?\"と話します。", "start_scene_desc": "A シーンを始めます。", - "start_scene_elements": "A-- \\\"シーン名\\\"", - "start_scene_exampleCode": "#\\\"シーン1\\\"のパイソンコード\ndef when_click_object_on():\n Entry.start_scene(\\\"シーン2\\\")", - "start_scene_exampleDesc": "\\\"シーン1\\\"で当該オブジェクトをクリックすると、\\\"シーン 2\\\"が始まります。", + "start_scene_elements": "A-- \"シーン名\"", + "start_scene_exampleCode": "#\"シーン1\"のパイソンコード\ndef when_click_object_on():\n Entry.start_scene(\"シーン2\")", + "start_scene_exampleDesc": "\"シーン1\"で当該オブジェクトをクリックすると、\"シーン 2\"が始まります。", "start_neighbor_scene_desc": "Aに入力した次または前のシーンを始めます。", - "start_neighbor_scene_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① 次のシーン: \\\"next\\\"または\\\"次\\\"
② 前のシーン: \\\"prev\\\"または\\\"前\\\"", - "start_neighbor_scene_exampleCode": "#\\\"シーン 1\\\"のパイソンコード\ndef when_press_key(\\\"right\\\"):\n Entry.start_scene_of(\\\"next\\\")\n\n#\\\"シーン 2\\\"のパイソンコード\ndef when_press_key(\\\"left\\\"):\n Entry.start_scene_of(\\\"prev\\\")", - "start_neighbor_scene_exampleDesc": "\\\"シーン 1\\\"で右方向キーを押すと次のシーンが、\\\"シーン2\\\"で左方向キーを押すと前のシーンが始まります。", + "start_neighbor_scene_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① 次のシーン: \"next\"または\"次\"
② 前のシーン: \"prev\"または\"前\"", + "start_neighbor_scene_exampleCode": "#\"シーン 1\"のパイソンコード\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.start_scene_of(\"next\")\n\n#\"シーン 2\"のパイソンコード\ndef when_press_key(\"left\"):\n Entry.start_scene_of(\"prev\")", + "start_neighbor_scene_exampleDesc": "\"シーン 1\"で右方向キーを押すと次のシーンが、\"シーン2\"で左方向キーを押すと前のシーンが始まります。", "wait_second_desc": "A秒待機後、次のブロックを実行します。", "wait_second_elements": "A-- 秒に該当する数を入力", - "wait_second_exampleCode": "def when_start():\n Entry.add_effect(\\\"color\\\", 10)\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.add_size(10)", + "wait_second_exampleCode": "def when_start():\n Entry.add_effect(\"color\", 10)\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.add_size(10)", "wait_second_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックするとオブジェクトに色効果を10だけ与え、2秒間待機した後にサイズを10だけ大きくします。", "repeat_basic_desc": "下のコマンドをA回繰り返して実行します。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", "repeat_basic_elements": "A-- 繰り返し回数入力", "repeat_basic_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(10):\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.stamp()", "repeat_basic_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが移動方向に10移動し、スタンプを押す行動を10回繰り返します。", "repeat_inf_desc": "A 判断がTrueの間、下のコマンドを繰り返し実行します。AにTrueを入力すると続けて繰り返されます。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", - "repeat_inf_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\\\"Q\\\")など", + "repeat_inf_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\")など", "repeat_inf_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.bounce_on_edge()", "repeat_inf_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックするとオブジェクトが続けて移動方向に10移動し、壁にぶつかると弾かれます。", "repeat_while_true_desc": "A判断がTrueになるまで下のコマンドを繰り返し実行します。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", - "repeat_while_true_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\\\"Q\\\")など", - "repeat_while_true_exampleCode": "def when_start():\n while not Entry.is_key_pressed(\\\"space\\\"):\n Entry.add_rotation(90)", + "repeat_while_true_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\")など", + "repeat_while_true_exampleCode": "def when_start():\n while not Entry.is_key_pressed(\"space\"):\n Entry.add_rotation(90)", "repeat_while_true_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、スペースキーを押す時までオブジェクトが90度回転します。", "stop_repeat_desc": "このコマンドと最も近いリピートコマンドの繰り返しを中断します。", - "stop_repeat_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n if Entry.is_key_pressed(\\\"enter\\\"):\n break", + "stop_repeat_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n if Entry.is_key_pressed(\"enter\"):\n break", "stop_repeat_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックするとオブジェクトが移動方向に10だけ継けて移動します。エンターキーを押すと繰り返しが中断されます。", "_if_desc": "A部分の判断がTrueならif A:下のコマンドを実行し、Falseなら実行しません。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", - "_if_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\\\"Q\\\")など", - "_if_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n if (Entry.value_of_mouse_pointer(\\\"x\\\") > 0):\n Entry.print_for_sec(\\\"右側!\\\", 0.5)", - "_if_exampleDesc": "マウスをクリックした時、マウスのx座標が0より大きければオブジェクトが\\\"右側!\\\"と0.5秒間話します。", + "_if_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\")など", + "_if_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n if (Entry.value_of_mouse_pointer(\"x\") > 0):\n Entry.print_for_sec(\"右側!\", 0.5)", + "_if_exampleDesc": "マウスをクリックした時、マウスのx座標が0より大きければオブジェクトが\"右側!\"と0.5秒間話します。", "if_else_desc": "A部分の判断がTrueならif A: 下のコマンドを実行し、Falseならelse: 下のコマンドを実行します。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", - "if_else_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\\\"Q\\\")など", - "if_else_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n if Entry.is_touched(\\\"mouse_pointer\\\"):\n Entry.print(\\\"触れた!\\\")\n else:\n Entry.print(\\\"触れなかった!\\\")", - "if_else_exampleDesc": "マウスをクリックした時マウスポインターがオブジェクトに触れると\\\"触れた!\\\"を、そうでない時は\\\"触れなかった!\\\"と話します。", + "if_else_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\")など", + "if_else_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n if Entry.is_touched(\"mouse_pointer\"):\n Entry.print(\"触れた!\")\n else:\n Entry.print(\"触れなかった!\")", + "if_else_exampleDesc": "マウスをクリックした時マウスポインターがオブジェクトに触れると\"触れた!\"を、そうでない時は\"触れなかった!\"と話します。", "wait_until_true_desc": "A部分の判断がTrueになるまでコードの実行を中断して待機します。", - "wait_until_true_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\\\"Q\\\")など", - "wait_until_true_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"エンターを押してみて!\\\")\n Entry.wait_until(Entry.is_key_pressed(\\\"enter\\\"))\n Entry.print(\\\"うまいね!\\\")", - "wait_until_true_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックするとオブジェクトが\\\"エンターを押してみて!\\\"と話し、エンターキーを押す時まで待機します。エンターキーを押すと\\\"うまいね!\\\"と話します。", + "wait_until_true_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\")など", + "wait_until_true_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"エンターを押してみて!\")\n Entry.wait_until(Entry.is_key_pressed(\"enter\"))\n Entry.print(\"うまいね!\")", + "wait_until_true_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックするとオブジェクトが\"エンターを押してみて!\"と話し、エンターキーを押す時まで待機します。エンターキーを押すと\"うまいね!\"と話します。", "stop_object_desc": "Aコードの実行を中断します。", - "stop_object_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \\\"all\\\": すべてのオブジェクトのすべてのコード
② \\\"self\\\" : 当該オブジェクトのすべてのコード
③ \\\"this\\\": このコマンドが含まれたコード
④ \\\"others\\\" : 当該オブジェクトのコードのうち、このコマンドが含まれたコードを除くすべてのコード
⑤ \\\"ohter_objects\\\" : このオブジェクトを除く他のすべてのオブジェクトのコード", - "stop_object_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to(\\\"mouse_pointer\\\")\n\ndef when_press_key(\\\"space\\\"):\n Entry.stop_code(\\\"all\\\")\n", + "stop_object_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \"all\": すべてのオブジェクトのすべてのコード
② \"self\" : 当該オブジェクトのすべてのコード
③ \"this\": このコマンドが含まれたコード
④ \"others\" : 当該オブジェクトのコードのうち、このコマンドが含まれたコードを除くすべてのコード
⑤ \"ohter_objects\" : このオブジェクトを除く他のすべてのオブジェクトのコード", + "stop_object_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to(\"mouse_pointer\")\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.stop_code(\"all\")\n", "stop_object_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックするとオブジェクトが続けてマウスポインターの位置に移動します。スペースキーを押すと、すべてのコードの実行が中断されます。", "restart_project_desc": "作品を最初から再実行します。", - "restart_project_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key(\\\"enter\\\"):\n Entry.start_again()", + "restart_project_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key(\"enter\"):\n Entry.start_again()", "restart_project_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックするとオブジェクトのサイズが続けてアップします。エンターキーを押すと作品を最初から再実行します。", "when_clone_start_desc": "当該オブジェクトのコピーが新しく作成された時、下のコマンドを実行します。
下のコマンドは[Tab]キーを用いてインデントを作成します。", - "when_clone_start_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\\\"self\\\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))", + "when_clone_start_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\"self\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))", "when_clone_start_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると自分のコピーを5つ作成します。コピーが新しく作成された際、コピーのx座標を-200から200の間の乱数にします。", "create_clone_desc": "A オブジェクトのコピーを作成します。", - "create_clone_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \\\"オブジェクト名\\\"
② \\\"self\\\"または\\\"自分\\\"", - "create_clone_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\\\"self\\\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))", + "create_clone_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \"オブジェクト名\"
② \"self\"または\"自分\"", + "create_clone_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\"self\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))", "create_clone_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、自分のコピーを5つ作成します。コピーが新しく作成された際、コピーのx座標を-200から200までの乱数にします。", "delete_clone_desc": "Entry.make_clone_of(A) コマンドにより作成されたコピーを削除します。", - "delete_clone_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\\\"自分\\\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))\n\ndef when_click_object_on():\n Entry.remove_this_clone()", + "delete_clone_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\"自分\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))\n\ndef when_click_object_on():\n Entry.remove_this_clone()", "delete_clone_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると自分のコピーを5つ作成します。コピーが新しく作成された際、コピーのx座標を-200から200までの乱数にします。コピーをクリックするとクリックされたコピーを削除します。", "remove_all_clones_desc": "当該オブジェクトのすべてのコピーを削除します。", - "remove_all_clones_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\\\"自分\\\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))\n\ndef when_press_key(\\\"space\\\"):\n Entry.remove_all_clone()", + "remove_all_clones_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\"自分\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.remove_all_clone()", "remove_all_clones_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると自分のコピーを5つ作成します。コピーが新しく作成された際、コピーのx座標を-200から200までの乱数にします。スペースキーを押すとすべてのコピーを削除します。", "move_direction_desc": "オブジェクトの移動方向矢印が示す方向にAだけ動きます。", "move_direction_elements": "A-- 移動する距離に該当する数", @@ -7078,27 +11253,27 @@ "move_xy_time_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが右上に100だけ2秒間移動した後、左下に100だけ2秒間移動します。", "locate_x_desc": "オブジェクトのx座標をAにします。(オブジェクトの中心点が基準になります。)", "locate_x_elements": "A-- 移動するx座標", - "locate_x_exampleCode": "def when_press_key(\\\"right\\\"):\n Entry.set_x(100)\n\ndef when_press_key(\\\"left\\\"):\n Entry.set_x(-100)\n", + "locate_x_exampleCode": "def when_press_key(\"right\"):\n Entry.set_x(100)\n\ndef when_press_key(\"left\"):\n Entry.set_x(-100)\n", "locate_x_exampleDesc": "右方向キーを押すとオブジェクトのx座標を100にし、左方向キーを押すとオブジェクトのx座標を-100にします。", "locate_y_desc": "オブジェクトのy座標をAにします。(オブジェクトの中心点が基準になります。)", "locate_y_elements": "B-- 移動するy座標", - "locate_y_exampleCode": "def when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.set_y(100)\n\ndef when_press_key(\\\"down\\\"):\n Entry.set_y(-100)", + "locate_y_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.set_y(100)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.set_y(-100)", "locate_y_exampleDesc": "上方向キーを押すとオブジェクトのy座標を100にし、下方向キーを押すとオブジェクトのy座標を-100にします。", "locate_xy_desc": "オブジェクトが座標(A, B)に移動します。(オブジェクトの中心点が基準になります。)", "locate_xy_elements": "A-- 移動するx座標%nextB-- 移動するy座標", - "locate_xy_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_xy(0, 0)\n\ndef when_press_key(\\\"right\\\"):\n Entry.add_x(10)\n\ndef when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.add_y(10)", + "locate_xy_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_xy(0, 0)\n\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.add_x(10)\n\ndef when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_y(10)", "locate_xy_exampleDesc": "右方向キーを押すとオブジェクトのx座標を10だけ変更し、上方向キーを押すとオブジェクトのy座標を10だけ変更します。マウスをクリックすると、オブジェクトのx, y座標を0にします。", "locate_xy_time_desc": "オブジェクトが座標(A, B)に、C秒に渡り徐々に移動します。(オブジェクトの中心点が基準になります。)", "locate_xy_time_elements": "A-- 移動するx座標%nextB-- 移動するy座標%nextC-- 移動する時間", - "locate_xy_time_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_xy_for_sec(0, 0, 2)\n\ndef when_press_key(\\\"right\\\"):\n Entry.add_x(10)\n\ndef when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.add_y(10)", + "locate_xy_time_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_xy_for_sec(0, 0, 2)\n\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.add_x(10)\n\ndef when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_y(10)", "locate_xy_time_exampleDesc": "右方向キーを押すとオブジェクトのx座標を10だけ変更し、上方向キーを押すとオブジェクトのy座標を10だけ変更します。マウスをクリックすると、2秒間オブジェクトをx,y 座標0に移動させます。", "locate_desc": "オブジェクトがAの位置に移動します。(オブジェクトの中心点が基準になります。)", - "locate_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \\\"オブジェクト名\\\"
② \\\"mouse_pointer\\\"または\\\"マウスポインター\\\"", - "locate_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.move_to(\\\"mouse_pointer\\\")\n\ndef when_press_key(\\\"space\\\"):\n Entry.move_to(\\\"オブジェクト\\\")", - "locate_exampleDesc": "マウスをクリックすると、オブジェクトがマウスポインターの位置に移動します。
スペースキーを押すとオブジェクトが\\\"オブジェクト\\\"位置に移動します。", + "locate_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \"オブジェクト名\"
② \"mouse_pointer\"または\"マウスポインター\"", + "locate_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.move_to(\"mouse_pointer\")\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.move_to(\"オブジェクト\")", + "locate_exampleDesc": "マウスをクリックすると、オブジェクトがマウスポインターの位置に移動します。
スペースキーを押すとオブジェクトが\"オブジェクト\"位置に移動します。", "locate_object_time_desc": "オブジェクトがAの位置にB秒に渡り徐々に移動します。(オブジェクトの中心点が基準になります。)", - "locate_object_time_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \\\"オブジェクト名\\\"
② \\\"mouse_pointer\\\"または\\\"マウスポインター\\\" %nextB-- 移動する時間(秒)", - "locate_object_time_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.move_to_for_sec(\\\"mouse_pointer\\\", 2)", + "locate_object_time_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \"オブジェクト名\"
② \"mouse_pointer\"または\"マウスポインター\" %nextB-- 移動する時間(秒)", + "locate_object_time_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.move_to_for_sec(\"mouse_pointer\", 2)", "locate_object_time_exampleDesc": "マウスをクリックすると、オブジェクトが2秒間徐々にマウスポインターの位置に移動します。", "rotate_relative_desc": "オブジェクトの方向をA度だけ時計方向に回転します。(オブジェクトの中心点を基準に回転します。)", "rotate_relative_elements": "A-- 回転する角度", @@ -7118,19 +11293,19 @@ "direction_relative_duration_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトの移動方向を2秒間90度回転させます。同時にオブジェクトは移動方向に1ずつ継続して移動します。", "rotate_absolute_desc": "オブジェクトの方向をAにします。", "rotate_absolute_elements": "A-- 設定する方向", - "rotate_absolute_exampleCode": "def when_press_key(\\\"right\\\"):\n Entry.set_rotation(90)\n\ndef when_press_key(\\\"left\\\"):\n Entry.set_rotation(270)", + "rotate_absolute_exampleCode": "def when_press_key(\"right\"):\n Entry.set_rotation(90)\n\ndef when_press_key(\"left\"):\n Entry.set_rotation(270)", "rotate_absolute_exampleDesc": "右方向キーを押すとオブジェクトの方向を90にし、左方向キーを押すとオブジェクトの方向を270にします。", "direction_absolute_desc": "オブジェクトの移動方向をAにします。", "direction_absolute_elements": "A-- 設定する移動方向", - "direction_absolute_exampleCode": "def when_press_key(\\\"right\\\"):\n Entry.set_direction(90)\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_press_key(\\\"left\\\"):\n Entry.set_direction(270)\n Entry.move_to_direction(10)", + "direction_absolute_exampleCode": "def when_press_key(\"right\"):\n Entry.set_direction(90)\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_press_key(\"left\"):\n Entry.set_direction(270)\n Entry.move_to_direction(10)", "direction_absolute_exampleDesc": "右方向キーを押すとオブジェクトの移動方向を90にした後、その方向に10移動し、左方向キーを押すとオブジェクトの移動方向を270にしてその方向に10移動します。", "see_angle_object_desc": "オブジェクトがAの方向を向きます。(移動方向がAを向くようにオブジェクトの方向を回転させます。)", - "see_angle_object_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \\\"オブジェクト名\\\"
② \\\"mouse_pointer\\\"または\\\"マウスポインター\\\"", - "see_angle_object_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.look_at(\\\"mouse_pointer\\\")\n\ndef when_press_key(\\\"space\\\"):\n Entry.look_at(\\\"オブジェクト\\\")", - "see_angle_object_exampleDesc": "マウスをクリックするとオブジェクトがマウスポインターの方向を向き、スペースキーを押すと\\\"オブジェクト\\\"の方向を向きます。", + "see_angle_object_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \"オブジェクト名\"
② \"mouse_pointer\"または\"マウスポインター\"", + "see_angle_object_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.look_at(\"mouse_pointer\")\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.look_at(\"オブジェクト\")", + "see_angle_object_exampleDesc": "マウスをクリックするとオブジェクトがマウスポインターの方向を向き、スペースキーを押すと\"オブジェクト\"の方向を向きます。", "move_to_angle_desc": "オブジェクトがAだけB方向に動きます。", "move_to_angle_elements": "A-- 移動する距離に該当する数%nextB-- 移動する方向(12時方向が0度、時計方向に増加)", - "move_to_angle_exampleCode": "def when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.move_to_degree(10, 0)\n\ndef when_press_key(\\\"down\\\"):\n Entry.move_to_degree(10, 180)", + "move_to_angle_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.move_to_degree(10, 0)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.move_to_degree(10, 180)", "move_to_angle_exampleDesc": "上方向キーを押すとオブジェクトが0度方向に10移動し、下方向キーを押すとオブジェクトが180度方向に10移動します。", "show_desc": "オブジェクトを画面に表示します。", "show_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.hide()\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.show()", @@ -7139,52 +11314,52 @@ "hide_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.hide()\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.show()", "hide_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、1秒後にオブジェクト模様が非表示になり、次の1秒後にオブジェクト模様が表示されます。", "dialog_time_desc": "オブジェクトがAをB秒間吹き出しで話した後、次のコマンドが実行されます。コンソールウィンドウでも実行結果を確認できます。", - "dialog_time_elements": "A-- 話す内容
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など%nextB-- 話す時間(秒)", - "dialog_time_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(\\\"やあ! 僕は\\\", 2)\n Entry.print_for_sec(16, 2)\n Entry.print_for_sec(\\\"歳だよ\\\", 2)", - "dialog_time_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"やあ! 僕は\\\", 16, \\\"歳だよ\\\"をそれぞれ2秒間順番どおりに話します。", + "dialog_time_elements": "A-- 話す内容
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など%nextB-- 話す時間(秒)", + "dialog_time_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(\"やあ! 僕は\", 2)\n Entry.print_for_sec(16, 2)\n Entry.print_for_sec(\"歳だよ\", 2)", + "dialog_time_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\"やあ! 僕は\", 16, \"歳だよ\"をそれぞれ2秒間順番どおりに話します。", "dialog_desc": "オブジェクトがAを吹き出しで話します。コンソールウィンドウでも実行結果を確認できます。", - "dialog_elements": "A-- 話す内容
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など", - "dialog_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"キーボードで数字の1、2を押したら数字を言ってみるね\\\")\n\ndef when_press_key(1):\n Entry.print(1)\n\ndef when_press_key(2):\n Entry.print(2)\n", - "dialog_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\\\"キーボードで数字の1、2を押したら、数字を言ってみるね\\\"と話し、キーボードで1、2を押すとそれぞれ1、2と話します。", + "dialog_elements": "A-- 話す内容
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など", + "dialog_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"キーボードで数字の1、2を押したら数字を言ってみるね\")\n\ndef when_press_key(1):\n Entry.print(1)\n\ndef when_press_key(2):\n Entry.print(2)\n", + "dialog_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\"キーボードで数字の1、2を押したら、数字を言ってみるね\"と話し、キーボードで1、2を押すとそれぞれ1、2と話します。", "remove_dialog_desc": "オブジェクトが話している吹き出しを消します。", - "remove_dialog_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"吹き出しを消すにはエンターを押して!\\\")\n\ndef when_press_key(\\\"enter\\\"):\n Entry.clear_print()", - "remove_dialog_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"吹き出しを消すにはエンターを押して!\\\"と話し、エンターキーを押すと吹き出しが消えます。", + "remove_dialog_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"吹き出しを消すにはエンターを押して!\")\n\ndef when_press_key(\"enter\"):\n Entry.clear_print()", + "remove_dialog_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\"吹き出しを消すにはエンターを押して!\"と話し、エンターキーを押すと吹き出しが消えます。", "change_to_some_shape_desc": "オブジェクトをA模様に変更します。", - "change_to_some_shape_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① 模様名 : [属性] タブの\\\"模様名\\\"を記載
② 模様番号 : [属性] タブの模様番号を記載", - "change_to_some_shape_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape(\\\"オブジェクト模様\\\")\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape(\\\"オブジェクト模様\\\")", - "change_to_some_shape_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、0.3秒間待機した後に\\\"オブジェクト模様\\\"に模様を変更し、0.3秒間待機した後に\\\"オブジェクト模様\\\"模様に模様を変更します。", + "change_to_some_shape_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① 模様名 : [属性] タブの\"模様名\"を記載
② 模様番号 : [属性] タブの模様番号を記載", + "change_to_some_shape_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape(\"オブジェクト模様\")\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape(\"オブジェクト模様\")", + "change_to_some_shape_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、0.3秒間待機した後に\"オブジェクト模様\"に模様を変更し、0.3秒間待機した後に\"オブジェクト模様\"模様に模様を変更します。", "change_to_next_shape_desc": "オブジェクトの模様を次または前の模様に変更します。", - "change_to_next_shape_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① 次の模様: \\\"next\\\"または\\\"次\\\"
② 前の模様: \\\"pre\\\"または\\\"前\\\"", - "change_to_next_shape_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape_to(\\\"next\\\")\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape_to(\\\"pre\\\")", + "change_to_next_shape_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① 次の模様: \"next\"または\"次\"
② 前の模様: \"pre\"または\"前\"", + "change_to_next_shape_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape_to(\"next\")\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape_to(\"pre\")", "change_to_next_shape_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、0.3秒間待機した後に次のオブジェクト模様に変更し、0.3秒間待機した後に前の模様にオブジェクト模様を変更します。", "add_effect_amount_desc": "オブジェクトにA効果をBだけ加えます。", "add_effect_amount_elements": "A -- 次の選択肢のうち一つ
① “color”または“色“
② “brightness”または“明度”
③ “transparency”または“透明度”%nextB-- 効果の変化の程度", - "add_effect_amount_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.add_effect(\\\"color\\\", 50)\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.add_effect(\\\"brightness\\\", -50)\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.add_effect(\\\"transparency\\\", 50)", + "add_effect_amount_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.add_effect(\"color\", 50)\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.add_effect(\"brightness\", -50)\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.add_effect(\"transparency\", 50)", "add_effect_amount_exampleDesc": "マウスをクリックすると、オブジェクトに色効果を50与えて1秒間待機し、明度効果を-50加えて1秒間待機します。その後、透明度効果を50加えます。", "change_effect_amount_desc": "オブジェクトのA効果をBにします。", "change_effect_amount_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① “color”または“色“
② “brightness”または“明度”
③ “transparency”または“透明度”%nextB-- 効果の値
① color: 0~100範囲の数、100を周期として繰り返す
② brightness: -100~100間の範囲の数、-100以下は-100で、100以上は100で処理される
③ transparency: 0~100間の範囲の数、0以下は0に、100以上は100で処理される", - "change_effect_amount_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_effect(\\\"color\\\", 50)\n Entry.set_effect(\\\"brightness\\\", 50)\n Entry.set_effect(\\\"transparency\\\", 50)\n\ndef when_click_mouse_off():\n Entry.set_effect(\\\"color\\\", 0)\n Entry.set_effect(\\\"brightness\\\", 0)\n Entry.set_effect(\\\"transparency\\\", 0)", + "change_effect_amount_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_effect(\"color\", 50)\n Entry.set_effect(\"brightness\", 50)\n Entry.set_effect(\"transparency\", 50)\n\ndef when_click_mouse_off():\n Entry.set_effect(\"color\", 0)\n Entry.set_effect(\"brightness\", 0)\n Entry.set_effect(\"transparency\", 0)", "change_effect_amount_exampleDesc": "マウスをクリックすると、オブジェクトに色、明度、透明度効果を50にし、マウスクリックを解除するとそれぞれの効果を0にします。", "erase_all_effects_desc": "オブジェクトに適用された効果をすべて削除します。", - "erase_all_effects_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_effect(\\\"color\\\", 50)\n Entry.set_effect(\\\"brightness\\\", 50)\n Entry.set_effect(\\\"transparency\\\", 50)\n\ndef when_click_mouse_off():\n Entry.clear_effect()\n", + "erase_all_effects_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_effect(\"color\", 50)\n Entry.set_effect(\"brightness\", 50)\n Entry.set_effect(\"transparency\", 50)\n\ndef when_click_mouse_off():\n Entry.clear_effect()\n", "erase_all_effects_exampleDesc": "マウスをクリックするとオブジェクトに色、明度、透明度効果を50にし、マウスクリックを解除するとオブジェクトに適用されたすべての効果を消します。", "change_scale_size_desc": "オブジェクトのサイズをAだけ変更します。", "change_scale_size_elements": "A-- サイズ変化値", - "change_scale_size_exampleCode": "def when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key(\\\"down\\\"):\n Entry.add_size(-10)\n\ndef when_press_key(\\\"space\\\"):\n Entry.set_size(100)", + "change_scale_size_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.add_size(-10)\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.set_size(100)", "change_scale_size_exampleDesc": "上方向キーを押すとオブジェクトのサイズが10大きくなり、下方向キーを押すとオブジェクトのサイズが10だけ小さくなります。スペースキーを押すとオブジェクトのサイズを100にします。", "set_scale_size_desc": "オブジェクトのサイズをAにします。", "set_scale_size_elements": "A-- サイズ値", - "set_scale_size_exampleCode": "def when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key(\\\"down\\\"):\n Entry.add_size(-10)\n\ndef when_press_key(\\\"space\\\"):\n Entry.set_size(100)", + "set_scale_size_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.add_size(-10)\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.set_size(100)", "set_scale_size_exampleDesc": "上方向キーを押すとオブジェクトのサイズが10だけ大きくなり、下方向キーを押すとオブジェクトのサイズが10だけ小さくなります。スペースキーを押すとオブジェクトのサイズを100にします。", "flip_x_desc": "オブジェクトの上下の模様を入れ替えます。", - "flip_x_exampleCode": "def when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.flip_horizontal()\n\ndef when_press_key(\\\"right\\\"):\n Entry.flip_vertical()", + "flip_x_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.flip_horizontal()\n\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.flip_vertical()", "flip_x_exampleDesc": "上方向キーを押すとオブジェクトの上下の模様を入れ替え、右方向キーを押すとオブジェクトの左右の模様を入れ替えます。", "flip_y_desc": "オブジェクトの左右の模様を入れ替えます。", - "flip_y_exampleCode": "def when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.flip_horizontal()\n\ndef when_press_key(\\\"right\\\"):\n Entry.flip_vertical()", + "flip_y_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.flip_horizontal()\n\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.flip_vertical()", "flip_y_exampleDesc": "上方向キーを押すとオブジェクトの上下の模様を入れ替え、右方向キーを押すとオブジェクトの左右の模様を入れ替えます。", "change_object_index_desc": "オブジェクトのレイヤーをAに移動させます。", - "change_object_index_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① “front\\\"または“一番前“
② “forward”または“前”
③ “backward”または“後ろ”
④ “back”または“一番後ろ”", - "change_object_index_exampleCode": "def when_start():\n Entry.send_layer_to(\\\"front\\\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.send_layer_to(\\\"backward\\\")", + "change_object_index_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① “front\"または“一番前“
② “forward”または“前”
③ “backward”または“後ろ”
④ “back”または“一番後ろ”", + "change_object_index_exampleCode": "def when_start():\n Entry.send_layer_to(\"front\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.send_layer_to(\"backward\")", "change_object_index_exampleDesc": "オブジェクトが複数重なっている場合、[スタート]ボタンをクリックすると当該オブジェクトのレイヤーを一番前に移動させて表示します。", "brush_stamp_desc": "オブジェクトの模様をスタンプのように実行画面上に押します。", "brush_stamp_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(10):\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.stamp()", @@ -7196,9 +11371,9 @@ "stop_drawing_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)\n\ndef when_click_mouse_on():\n Entry.stop_drawing()", "stop_drawing_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると描画が始まり、続けてオブジェクトが移動方向に10移動します。マウスをクリックすると、描画を中断します。", "set_color_desc": "オブジェクトが描く線の色をAにします。", - "set_color_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① カラーコード: \\\"#FF0000\\\", \\\"#FFCC00\\\", \\\"#3333FF\\\", \\\"#000000\\\"など
② 色 : \\\"red\\\", \\\"orange\\\", \\\"yellow\\\", \\\"green\\\", \\\"blue\\\", \\\"navy\\\", \\\"purple\\\", \\\"black\\\", \\\"white\\\", \\\"brown\\\"", - "set_color_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_color_to(\\\"#000099\\\")\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)", - "set_color_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると描画がスタートし、線の色を\\\"#000099\\\"にします。オブジェクトは続けて移動方向に1だけ動き、オブジェクトの移動経路に沿って線が引かれます。", + "set_color_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① カラーコード: \"#FF0000\", \"#FFCC00\", \"#3333FF\", \"#000000\"など
② 色 : \"red\", \"orange\", \"yellow\", \"green\", \"blue\", \"navy\", \"purple\", \"black\", \"white\", \"brown\"", + "set_color_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_color_to(\"#000099\")\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)", + "set_color_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると描画がスタートし、線の色を\"#000099\"にします。オブジェクトは続けて移動方向に1だけ動き、オブジェクトの移動経路に沿って線が引かれます。", "set_random_color_desc": "オブジェクトが描く線の色をランダムにします。", "set_random_color_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)\n Entry.set_brush_color_to_random()", "set_random_color_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると描画がスタートします。オブジェクトは続けて移動方向に1だけ動き、オブジェクトの移動経路に沿って線が引かれます。線の色は続けてランダムで決まります。", @@ -7222,84 +11397,84 @@ "brush_erase_all_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_click_mouse_on():\n Entry.clear_drawing()", "brush_erase_all_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると描画がスタートします。オブジェクトは続けて移動方向に10だけ動き、オブジェクトの移動経路に沿って線が引かれます。マウスをクリックするとオブジェクトが描いた線をすべて削除します。", "text_read_desc": "글상자 A의 내용입니다.
(내용 안에 개행이 있는 경우, 띄어쓰기하여 반환됩니다.)", - "text_read_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \\\"오브젝트(글상자) 이름\\\"
② 자기 자신", - "text_read_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.contents_of_textbox(\\\"A\\\"))", - "text_read_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 글상자 \\\"A\\\"의 내용을 말합니다.​", + "text_read_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"오브젝트(글상자) 이름\"
② 자기 자신", + "text_read_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.contents_of_textbox(\"A\"))", + "text_read_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 글상자 \"A\"의 내용을 말합니다.​", "text_write_desc": "テキストボックスの内容をAに書き換えます。", - "text_write_elements": "A-- テキストボックスの内容
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など", - "text_write_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\\\"エントリー\\\")", - "text_write_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、テキストボックスの内容を\\\"エントリー\\\"に変更します。", + "text_write_elements": "A-- テキストボックスの内容
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など", + "text_write_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\"エントリー\")", + "text_write_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、テキストボックスの内容を\"エントリー\"に変更します。", "text_append_desc": "テキストボックスの内容の後にAを追加します。", - "text_append_elements": "A-- テキストボックスの内容
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など", - "text_append_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\\\"やあ!\\\")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.append_text(\\\"エントリー!\\\")", - "text_append_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、テキストボックスの内容の\\\"やあ!\\\"に1秒後に\\\"エントリー!\\\"が追加され、\\\"やあ!エントリー!\\\"になります。", + "text_append_elements": "A-- テキストボックスの内容
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など", + "text_append_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\"やあ!\")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.append_text(\"エントリー!\")", + "text_append_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、テキストボックスの内容の\"やあ!\"に1秒後に\"エントリー!\"が追加され、\"やあ!エントリー!\"になります。", "text_prepend_desc": "テキストボックスの内容の前にAを追加します。", - "text_prepend_elements": "A-- テキストボックスの内容
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など", - "text_prepend_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\\\"嬉しいな!\\\")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.prepend_text(\\\"エントリー!\\\")", - "text_prepend_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、テキストボックスの内容が\\\"嬉しいな!\\\"になってから、1秒後に\\\"エントリー!\\\"が前に追加され\\\"エントリー!嬉しいな!\\\"になります。", + "text_prepend_elements": "A-- テキストボックスの内容
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など", + "text_prepend_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\"嬉しいな!\")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.prepend_text(\"エントリー!\")", + "text_prepend_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、テキストボックスの内容が\"嬉しいな!\"になってから、1秒後に\"エントリー!\"が前に追加され\"エントリー!嬉しいな!\"になります。", "text_flush_desc": "テキストボックスに保存された値をすべて削除します。", - "text_flush_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\\\"エントリー\\\")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.clear_text()", - "text_flush_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、テキストボックスの内容が\\\"エントリー\\\"になってから、1秒後にすべての内容が消えます。", + "text_flush_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\"エントリー\")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.clear_text()", + "text_flush_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、テキストボックスの内容が\"エントリー\"になってから、1秒後にすべての内容が消えます。", "sound_something_with_block_desc": "オブジェクトがAサウンドを再生します。", - "sound_something_with_block_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① サウンド名 : [属性] タブの\\\"サウンド名\\\"を記載
② サウンド番号: [属性] タブのサウンド番号を記載", - "sound_something_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound(\\\"サウンド\\\")\n Entry.add_size(50)", - "sound_something_with_block_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"サウンド\\\"を再生しながらオブジェクトのサイズが50大きくなります。", + "sound_something_with_block_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① サウンド名 : [属性] タブの\"サウンド名\"を記載
② サウンド番号: [属性] タブのサウンド番号を記載", + "sound_something_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound(\"サウンド\")\n Entry.add_size(50)", + "sound_something_with_block_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\"サウンド\"を再生しながらオブジェクトのサイズが50大きくなります。", "sound_something_second_with_block_desc": "オブジェクトがAサウンドをB秒間再生します。", - "sound_something_second_with_block_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① サウンド名 : [属性] タブの\\\"サウンド名\\\"を記載
② サウンド番号: [属性] タブのサウンド番号を記載", - "sound_something_second_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_for_sec(\\\"サウンド\\\", 1)\n Entry.add_size(50)", - "sound_something_second_with_block_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\\\"サウンド\\\"を1秒間再生しながら、オブジェクトのサイズが50程度大きくなります。", + "sound_something_second_with_block_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① サウンド名 : [属性] タブの\"サウンド名\"を記載
② サウンド番号: [属性] タブのサウンド番号を記載", + "sound_something_second_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_for_sec(\"サウンド\", 1)\n Entry.add_size(50)", + "sound_something_second_with_block_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\"サウンド\"を1秒間再生しながら、オブジェクトのサイズが50程度大きくなります。", "sound_from_to_desc": "オブジェクトがAサウンドをB秒からC秒まで再生します。", - "sound_from_to_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① サウンド名 : [属性] タブの\\\"サウンド名\\\"を記載
② サウンド番号: [属性] タブのサウンド番号を記載", - "sound_from_to_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_from_to(\\\"サウンド\\\", 0.5, 1)\n Entry.add_size(50)", - "sound_from_to_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"サウンド\\\"を0.5秒から1秒区間までのみ再生しながら、オブジェクトのサイズが50程度大きくなります。", + "sound_from_to_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① サウンド名 : [属性] タブの\"サウンド名\"を記載
② サウンド番号: [属性] タブのサウンド番号を記載", + "sound_from_to_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_from_to(\"サウンド\", 0.5, 1)\n Entry.add_size(50)", + "sound_from_to_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\"サウンド\"を0.5秒から1秒区間までのみ再生しながら、オブジェクトのサイズが50程度大きくなります。", "sound_something_wait_with_block_desc": "オブジェクトがAサウンドを再生し、再生が終わると次のコマンドを実行します。", - "sound_something_wait_with_block_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① サウンド名 : [属性]タブの\\\"サウンド名\\\"を記載
② サウンド番号: [属性]タブのサウンド番号を記載", - "sound_something_wait_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_and_wait(\\\"サウンド\\\")\n Entry.add_size(50)", - "sound_something_wait_with_block_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\\\"サウンド\\\"を再生し、再生が終わるとオブジェクトのサイズが50大きくなります。", + "sound_something_wait_with_block_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① サウンド名 : [属性]タブの\"サウンド名\"を記載
② サウンド番号: [属性]タブのサウンド番号を記載", + "sound_something_wait_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_and_wait(\"サウンド\")\n Entry.add_size(50)", + "sound_something_wait_with_block_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると\"サウンド\"を再生し、再生が終わるとオブジェクトのサイズが50大きくなります。", "sound_something_second_wait_with_block_desc": "オブジェクトがAサウンドをB秒再生し、再生が終わると次のコマンドを実行します。", - "sound_something_second_wait_with_block_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① サウンド名 : [属性]タブの\\\"サウンド名\\\"を記載
② サウンド番号: [属性]タブのサウンド番号を記載", - "sound_something_second_wait_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_for_sec_and_wait(\\\"サウンド\\\", 1)\n Entry.add_size(50)", - "sound_something_second_wait_with_block_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"サウンド\\\"を1秒間再生し、再生が終わるとオブジェクトのサイズが50大きくなります。", + "sound_something_second_wait_with_block_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① サウンド名 : [属性]タブの\"サウンド名\"を記載
② サウンド番号: [属性]タブのサウンド番号を記載", + "sound_something_second_wait_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_for_sec_and_wait(\"サウンド\", 1)\n Entry.add_size(50)", + "sound_something_second_wait_with_block_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\"サウンド\"を1秒間再生し、再生が終わるとオブジェクトのサイズが50大きくなります。", "sound_from_to_and_wait_desc": "オブジェクトがAサウンドをB秒からC秒まで再生し、再生が終わると次のコマンドを実行します。", - "sound_from_to_and_wait_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① サウンド名 : [属性]タブの\\\"サウンド名\\\"を記載
② サウンド番号: [属性]タブのサウンド番号を記載", - "sound_from_to_and_wait_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_from_to_and_wait(\\\"サウンド\\\", 0.5, 1)\n Entry.add_size(50)", - "sound_from_to_and_wait_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"サウンド\\\"を0.5秒から1秒区間までのみ再生し、再生が終わるとオブジェクトのサイズが50大きくなります。", + "sound_from_to_and_wait_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① サウンド名 : [属性]タブの\"サウンド名\"を記載
② サウンド番号: [属性]タブのサウンド番号を記載", + "sound_from_to_and_wait_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_from_to_and_wait(\"サウンド\", 0.5, 1)\n Entry.add_size(50)", + "sound_from_to_and_wait_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\"サウンド\"を0.5秒から1秒区間までのみ再生し、再生が終わるとオブジェクトのサイズが50大きくなります。", "sound_volume_change_desc": "作品で再生されるすべての サウンドのボリュームをA%分変更します。", "sound_volume_change_elements": "A-- ボリュームの大きさ変化値", - "sound_volume_change_exampleCode": "def when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.add_sound_volume(10)\n\ndef when_press_key(\\\"down\\\"):\n Entry.add_sound_volume(-10)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait(\\\"サウンド\\\")", - "sound_volume_change_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"サウンド\\\"を続けて再生します。上方向キーを押すとサウンドのサイズが10\\\"大きくなり、下方向キーを押すとサウンドのサイズが10\\\"小さくなります。", + "sound_volume_change_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_sound_volume(10)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.add_sound_volume(-10)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait(\"サウンド\")", + "sound_volume_change_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\"サウンド\"を続けて再生します。上方向キーを押すとサウンドのサイズが10\"大きくなり、下方向キーを押すとサウンドのサイズが10\"小さくなります。", "sound_volume_set_desc": "作品で再生されるすべての サウンドのボリュームをA%にします。", "sound_volume_set_elements": "A-- ボリュームの大きさ値", - "sound_volume_set_exampleCode": "def when_press_key(\\\"up\\\"):\n Entry.add_sound_volume(10)\n\ndef when_press_key(\\\"down\\\"):\n Entry.add_sound_volume(-10)\n\ndef when_press_key(\\\"enter\\\"):\n Entry.set_sound_volume(100)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait(\\\"サウンド\\\")", - "sound_volume_set_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"サウンド\\\"を続けて再生します。上方向キーを押すとサウンドのサイズが10\\\"大きくなり、下方向キーを押すとサウンドのサイズが10\\\"小さくなります。エンターキーを押すとサウンドのボリュームを100\\\"にします。", + "sound_volume_set_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_sound_volume(10)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.add_sound_volume(-10)\n\ndef when_press_key(\"enter\"):\n Entry.set_sound_volume(100)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait(\"サウンド\")", + "sound_volume_set_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\"サウンド\"を続けて再生します。上方向キーを押すとサウンドのサイズが10\"大きくなり、下方向キーを押すとサウンドのサイズが10\"小さくなります。エンターキーを押すとサウンドのボリュームを100\"にします。", "sound_silent_all_desc": "現在再生中のすべてのサウンドを止めます。", - "sound_silent_all_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait(\\\"サウンド\\\")\n\ndef when_press_key(\\\"enter\\\"):\n Entry.stop_sound()", - "sound_silent_all_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"サウンド\\\"を続けて再生します。エンターキーを押すと現在再生中のサウンドを止めます。", + "sound_silent_all_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait(\"サウンド\")\n\ndef when_press_key(\"enter\"):\n Entry.stop_sound()", + "sound_silent_all_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、\"サウンド\"を続けて再生します。エンターキーを押すと現在再生中のサウンドを止めます。", "is_clicked_desc": "マウスをクリックした場合、Trueと判断します。", - "is_clicked_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_mouse_clicked():\n Entry.print_for_sec(\\\"嬉しいな!\\\", 0.5)", - "is_clicked_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、続けてマウスをクリックしたか確認します。もしマウスをクリックしたら、オブジェクトが\\\"嬉しいな!\\\"と0.5秒間話します。", + "is_clicked_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_mouse_clicked():\n Entry.print_for_sec(\"嬉しいな!\", 0.5)", + "is_clicked_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、続けてマウスをクリックしたか確認します。もしマウスをクリックしたら、オブジェクトが\"嬉しいな!\"と0.5秒間話します。", "is_press_some_key_desc": "A キーが押されている場合、Trueと判断します。", - "is_press_some_key_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① アルファベット : \\\"A\\\", \\\"B\\\" ~ \\\"Z\\\"など(小文字可能)
② 数字: 1, 2, 3, 4 ~ 9, 0
③ 特殊キー: \\\"space\\\", \\\"enter\\\"
④ 方向キー : \\\"up\\\", \\\"down\\\", \\\"right\\\", \\\"left\\\"", - "is_press_some_key_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\\\"space\\\"):\n Entry.move_to_direction(10)", + "is_press_some_key_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① アルファベット : \"A\", \"B\" ~ \"Z\"など(小文字可能)
② 数字: 1, 2, 3, 4 ~ 9, 0
③ 特殊キー: \"space\", \"enter\"
④ 方向キー : \"up\", \"down\", \"right\", \"left\"", + "is_press_some_key_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\"space\"):\n Entry.move_to_direction(10)", "is_press_some_key_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、続けて選択したキーを押したか確認します。もしスペースキーを押したらオブジェクトが移動方向に10移動します。", "reach_something_desc": "オブジェクトがAに触れた場合、Trueと判断します。", - "reach_something_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \\\"オブジェクト名\\\"
② \\\"mouse_pointer\\\"または\\\"マウスポインター\\\"
③ \\\"edge\\\", \\\"edge_up\\\", \\\"edge_down\\\", \\\"edge_right\\\", \\\"edge_left\\\"", - "reach_something_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n if Entry.is_touched(\\\"edge\\\"):\n Entry.add_rotation(150)", + "reach_something_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \"オブジェクト名\"
② \"mouse_pointer\"または\"マウスポインター\"
③ \"edge\", \"edge_up\", \"edge_down\", \"edge_right\", \"edge_left\"", + "reach_something_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n if Entry.is_touched(\"edge\"):\n Entry.add_rotation(150)", "reach_something_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、続けてオブジェクトが移動方向に10移動します。オブジェクトが壁に触れると150だけ回転します。", "boolean_basic_operator_desc": "AとBを比較してTrueまたはFalseと判断します。", "boolean_basic_operator_elements": "A, B-- 比較したい数字値
① == : AとBの値が同じならTrue、そうでなければFalse
② > : Aの値がBの値より大きいならtrue、そうでなければFalse
③ < : Aの値がBの値より小さいならtrue、そうでなければFalse
④ >= : Aの値がBの値より大きいか同じならtrue、そうでなければFalse
⑤ <= : Aの値がBの値より小さいか同じならtrue、そうでなければFalse", - "boolean_basic_operator_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.add_x(10)\n if Entry.value_of_object(\\\"オブジェクト\\\", \\\"x\\\") > 240:\n Entry.set_x(0)", + "boolean_basic_operator_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.add_x(10)\n if Entry.value_of_object(\"オブジェクト\", \"x\") > 240:\n Entry.set_x(0)", "boolean_basic_operator_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、続けてオブジェクトx座標を10変更します。もしオブジェクトx座標が240より大きければオブジェクトx座標を0にします。", "boolean_and_desc": "AとBの判断がすべてTrueの場合はTrue、そうじゃない場合はFalseと判断します。", - "boolean_and_elements": "A, B-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\\\"Q\\\")など", - "boolean_and_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\\\"a\\\") and Entry.is_key_pressed(\\\"s\\\"):\n Entry.add_effect(\\\"color\\\", 10)", - "boolean_and_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックしてキーボードの\\\"a\\\"と\\\"s\\\"キーを同時に押した時、色効果を10だけ加えます。", + "boolean_and_elements": "A, B-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\")など", + "boolean_and_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\"a\") and Entry.is_key_pressed(\"s\"):\n Entry.add_effect(\"color\", 10)", + "boolean_and_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックしてキーボードの\"a\"と\"s\"キーを同時に押した時、色効果を10だけ加えます。", "boolean_or_desc": "AとBの判断のうち1つでもTrueの場合はTrue, そうじゃない場合はFalseと判断します。", - "boolean_or_elements": "A, B-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\\\"Q\\\")など", - "boolean_or_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\\\"a\\\") or Entry.is_key_pressed(\\\"s\\\"):\n Entry.add_effect(\\\"color\\\", 10)", - "boolean_or_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、キーボードの\\\"a\\\"や\\\"s\\\"キーのうち何でも1つを押した時、オブジェクトに色効果を10加えます。", + "boolean_or_elements": "A, B-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\")など", + "boolean_or_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\"a\") or Entry.is_key_pressed(\"s\"):\n Entry.add_effect(\"color\", 10)", + "boolean_or_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、キーボードの\"a\"や\"s\"キーのうち何でも1つを押した時、オブジェクトに色効果を10加えます。", "boolean_not_desc": "A 判断がTrueならFalse、FalseならTrueと判断します。", - "boolean_not_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\\\"Q\\\")など", + "boolean_not_elements": "A-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10など
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\")など", "boolean_not_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if not Entry.is_mouse_clicked():\n Entry.add_size(1)", "boolean_not_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、マウスをクリックしない間サイズが1ずつ大きくなります。", "calc_basic_desc": "AとBの演算値です。", @@ -7311,13 +11486,13 @@ "calc_rand_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(random.randint(1, 10), 2)\n Entry.print_for_sec(random.uniform(0.1, 2), 2)", "calc_rand_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、1から10の間の整数のうち乱数を選び2秒間話します。その後、0.1から2の間の実数のうち乱数を選び2秒間話します。", "coordinate_mouse_desc": "マウスポインターのA座標値を表します。", - "coordinate_mouse_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \\\"x\\\"または\\\"X\\\"
② \\\"y\\\"または\\\"Y\\\"", - "coordinate_mouse_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_mouse_pointer(\\\"x\\\"))", + "coordinate_mouse_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \"x\"または\"X\"
② \"y\"または\"Y\"", + "coordinate_mouse_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_mouse_pointer(\"x\"))", "coordinate_mouse_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがマウスポインターのx座標を続けて話します。", "coordinate_object_desc": "Aに関するB情報値です。", - "coordinate_object_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \\\"オブジェクト名\\\"
② \\\"self\\\"または\\\"自分\\\"%nextB-- 次の選択肢のうち一つ
① \\\"x\\\"または\\\"X\\\"
② \\\"y\\\"または\\\"Y\\\"
③ \\\"rotation\\\"または\\\"方向\\\"
④ \\\"direction\\\"または\\\"移動方向\\\"
⑤ \\\"size\\\" または\\\"サイズ\\\"
⑥ \\\"shape_number\\\"または\\\"模様番号\\\"
⑦ \\\"shape_name\\\"または\\\"模様名\\\"", - "coordinate_object_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.add_x(1)\n Entry.print(Entry.value_of_object(\\\"オブジェクト\\\", \\\"x\\\"))\n", - "coordinate_object_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると続けてオブジェクトのx座標が1ずつ増加し、\\\"オブジェクト\\\"のx座標を話します。", + "coordinate_object_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \"オブジェクト名\"
② \"self\"または\"自分\"%nextB-- 次の選択肢のうち一つ
① \"x\"または\"X\"
② \"y\"または\"Y\"
③ \"rotation\"または\"方向\"
④ \"direction\"または\"移動方向\"
⑤ \"size\" または\"サイズ\"
⑥ \"shape_number\"または\"模様番号\"
⑦ \"shape_name\"または\"模様名\"", + "coordinate_object_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.add_x(1)\n Entry.print(Entry.value_of_object(\"オブジェクト\", \"x\"))\n", + "coordinate_object_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると続けてオブジェクトのx座標が1ずつ増加し、\"オブジェクト\"のx座標を話します。", "get_sound_volume_desc": "現在、作品に設定されているサウンドのサイズ値です。", "get_sound_volume_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_sound_volume())", "get_sound_volume_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがサウンドのサイズ値を続けて話します。", @@ -7330,169 +11505,169 @@ "calc_operation_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(10 ** 2, 2)\n Entry.print_for_sec(math.sqrt(9), 2)\n Entry.print_for_sec(math.sin(90), 2)\n Entry.print_for_sec(math.fabs(-10), 2)", "calc_operation_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、10の乗, 9のルート値, 90のサイン値, -10の絶対値をそれぞれ2秒間話します。", "get_project_timer_value_desc": "このコマンドが実行された瞬間、ストップウォッチに保存された値です。", - "get_project_timer_value_exampleCode": "def when_start():\n Entry.timer(\\\"start\\\")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer(\\\"stop\\\")\n Entry.timer_view(\\\"hide\\\")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())", + "get_project_timer_value_exampleCode": "def when_start():\n Entry.timer(\"start\")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer(\"stop\")\n Entry.timer_view(\"hide\")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())", "get_project_timer_value_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックするとストップウォッチを開始します。3秒後にストップウォッチを停止してストップウォッチウィンドウを隠します。その後、ストップウォッチ値を話します。", "choose_project_timer_action_desc": "ストップウォッチの動作をAにします。
(このコマンドを使うと実行画面に「ストップウォッチウィンドウ」が作成されます。)", - "choose_project_timer_action_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \\\"start\\\" : ストップウォッチを開始
② \\\"stop\\\" : ストップウォッチを停止
③ \\\"reset\\\" : ストップウォッチを初期化", - "choose_project_timer_action_exampleCode": "def when_start():\n Entry.timer(\\\"start\\\")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer(\\\"stop\\\")\n Entry.timer_view(\\\"hide\\\")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())", + "choose_project_timer_action_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \"start\" : ストップウォッチを開始
② \"stop\" : ストップウォッチを停止
③ \"reset\" : ストップウォッチを初期化", + "choose_project_timer_action_exampleCode": "def when_start():\n Entry.timer(\"start\")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer(\"stop\")\n Entry.timer_view(\"hide\")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())", "choose_project_timer_action_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、ストップウォッチを開始します。3秒後にストップウォッチを停止してストップウォッチウィンドウを隠します。その後、ストップウォッチ値を話します。", "set_visible_project_timer_desc": "実行画面のストップウォッチウィンドウをAに設定します。", - "set_visible_project_timer_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \\\"hide\\\" : ストップウォッチウィンドウを非表示
② \\\"show\\\" : ストップウォッチウィンドウを表示", - "set_visible_project_timer_exampleCode": "def when_start():\n Entry.timer(\\\"start\\\")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer(\\\"stop\\\")\n Entry.timer_view(\\\"hide\\\")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())", + "set_visible_project_timer_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \"hide\" : ストップウォッチウィンドウを非表示
② \"show\" : ストップウォッチウィンドウを表示", + "set_visible_project_timer_exampleCode": "def when_start():\n Entry.timer(\"start\")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer(\"stop\")\n Entry.timer_view(\"hide\")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())", "set_visible_project_timer_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、ストップウォッチを開始します。3秒後にストップウォッチを停止してストップウォッチウィンドウを隠します。その後、ストップウォッチ値を話します。", "get_date_desc": "現在のAに関する値です。", - "get_date_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \\\"year\\\" : 現在の年度値
② \\\"month\\\" : 現在の月値
③ \\\"day\\\" : 現在の日値
④ \\\"hour\\\" : 現在の時間値
⑤ \\\"minute\\\" : 現在の分値
⑥ \\\"second\\\" : 現在の秒値", - "get_date_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_current_time(\\\"year\\\") + \\\"年\\\" + Entry.value_of_current_time(\\\"month\\\") + \\\"月\\\")", + "get_date_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \"year\" : 現在の年度値
② \"month\" : 現在の月値
③ \"day\" : 現在の日値
④ \"hour\" : 現在の時間値
⑤ \"minute\" : 現在の分値
⑥ \"second\" : 現在の秒値", + "get_date_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_current_time(\"year\") + \"年\" + Entry.value_of_current_time(\"month\") + \"月\")", "get_date_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが現在の年度と月を話します。", "distance_something_desc": "自分とAまでの距離値です。", - "distance_something_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \\\"オブジェクト名\\\"
② \\\"mouse_pointer\\\"または\\\"マウスポインター\\\"", - "distance_something_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_distance_to(\\\"mouse_pointer\\\"))", + "distance_something_elements": "A-- 次の選択肢のうち一つ
① \"オブジェクト名\"
② \"mouse_pointer\"または\"マウスポインター\"", + "distance_something_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_distance_to(\"mouse_pointer\"))", "distance_something_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがマウスポインターとの距離を続けて話します。", "get_sound_duration_desc": "サウンドAの長さ(秒)値です。", - "get_sound_duration_elements": "A-- \\\"サウンド名\\\"", - "get_sound_duration_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_sound_length_of(\\\"サウンド\\\"))", - "get_sound_duration_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"サウンド\\\"の長さを話します。", + "get_sound_duration_elements": "A-- \"サウンド名\"", + "get_sound_duration_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_sound_length_of(\"サウンド\"))", + "get_sound_duration_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"サウンド\"の長さを話します。", "get_user_name_desc": "作品を実行しているユーザーの名前の値です。", "get_user_name_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_username())", "get_user_name_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、作品を実行しているユーザーの名前値を話します。", "length_of_string_desc": "入力した文字値のスペースを含む文字数です。", - "length_of_string_elements": "A-- \\\"文字列\\\"", - "length_of_string_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(len(\\\"やあ\\\"), 2)\n Entry.print_for_sec(len(\\\"エントリー\\\"), 2)", - "length_of_string_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"やあ\\\"と\\\"エントリー\\\"の文字数をそれぞれ2秒間話します。", + "length_of_string_elements": "A-- \"文字列\"", + "length_of_string_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(len(\"やあ\"), 2)\n Entry.print_for_sec(len(\"エントリー\"), 2)", + "length_of_string_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"やあ\"と\"エントリー\"の文字数をそれぞれ2秒間話します。", "combine_something_desc": "A 文字列とB 文字列を結合した値です。(A、Bのうち1つが数字なら文字列に変えて処理され、2つとも数字なら加法演算で処理されます。)", - "combine_something_elements": "A, B-- \\\"文字列\\\"", - "combine_something_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"やあ! \\\" + \\\"エントリー\\\")", - "combine_something_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"やあ!\\\"と\\\"エントリー\\\"が結合した\\\"やあ! エントリー\\\"を話します。", + "combine_something_elements": "A, B-- \"文字列\"", + "combine_something_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"やあ! \" + \"エントリー\")", + "combine_something_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"やあ!\"と\"エントリー\"が結合した\"やあ! エントリー\"を話します。", "char_at_desc": "A 文字列のB番目の文字値です。(最初の文字の位置は0から始まります。)", - "char_at_elements": "A-- \\\"文字列\\\"%nextB-- 検索したい文字列の位置", - "char_at_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"やあ、エントリー!\\\"[0])", - "char_at_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"やあ、エントリー!\\\"の0番目の文字である\\\"や\\\"を話します。", + "char_at_elements": "A-- \"文字列\"%nextB-- 検索したい文字列の位置", + "char_at_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"やあ、エントリー!\"[0])", + "char_at_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"やあ、エントリー!\"の0番目の文字である\"や\"を話します。", "substring_desc": "A 文字列の B位置から C-1位置までの値です。(最初の文字の位置は0から始まります。)", - "substring_elements": "A-- \\\"文字列\\\"%nextB-- 含まれる文字列の開始位置
最初の文字は0から開始%nextC-- 文字列を含まない位置", - "substring_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"やあ、エントリー!\\\"[1:5])", - "substring_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"やあ、エントリー!\\\"の1から4番目の文字である\\\"あ、エント\\\"を話します。", + "substring_elements": "A-- \"文字列\"%nextB-- 含まれる文字列の開始位置
最初の文字は0から開始%nextC-- 文字列を含まない位置", + "substring_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"やあ、エントリー!\"[1:5])", + "substring_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"やあ、エントリー!\"の1から4番目の文字である\"あ、エント\"を話します。", "index_of_string_desc": "A文字列でB文字列が最初に登場する位置の値です。(最初の文字の位置は0から始まります。)", - "index_of_string_elements": "A, B-- \\\"文字列\\\"", - "index_of_string_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"やあ、エントリー!\\\".find(\\\"エントリー\\\"))", - "index_of_string_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"やあ、エントリー!\\\"で \\\"エントリー\\\"が最初に登場する位置の3を話します。", + "index_of_string_elements": "A, B-- \"文字列\"", + "index_of_string_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"やあ、エントリー!\".find(\"エントリー\"))", + "index_of_string_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"やあ、エントリー!\"で \"エントリー\"が最初に登場する位置の3を話します。", "replace_string_desc": "A文字列からB文字列をすべて探し、C文字列に置き換えた値です。
(アルファベット入力時、大文字と小文字を区別します。)", - "replace_string_elements": "A, B, C-- \\\"文字列\\\"", - "replace_string_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\\\"やあ、エントリー!\\\".replace( \\\"やあ\\\", \\\"嬉しいな\\\"))", - "replace_string_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"やあ、エントリー!\\\"で\\\"やあ\\\"を\\\"嬉しいな\\\"に置き換えた\\\"嬉しいな、エントリー!\\\"を話します。", + "replace_string_elements": "A, B, C-- \"文字列\"", + "replace_string_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"やあ、エントリー!\".replace( \"やあ\", \"嬉しいな\"))", + "replace_string_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"やあ、エントリー!\"で\"やあ\"を\"嬉しいな\"に置き換えた\"嬉しいな、エントリー!\"を話します。", "change_string_case_desc": "Aのすべてのアルファベットを大文字または小文字に置き換えた文字値です。", - "change_string_case_elements": "A-- \\\"文字列\\\"
① A.upper(): Aのすべてのアルファベットを大文字に置き換えた値
② A.lower() : Aのすべてのアルファベットを小文字に置き換えた値", - "change_string_case_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(\\\"Hello Entry!\\\".upper(), 2)\n Entry.print_for_sec(\\\"Hello Entry!\\\".lower(), 2)", - "change_string_case_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"Hello Entry!\\\"をすべて大文字に置き換えた\\\"HELLO ENTRY!\\\"を2秒間話した後、すべて小文字に置き換えた\\\"hello entry!\\\"を2秒間話します。", + "change_string_case_elements": "A-- \"文字列\"
① A.upper(): Aのすべてのアルファベットを大文字に置き換えた値
② A.lower() : Aのすべてのアルファベットを小文字に置き換えた値", + "change_string_case_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(\"Hello Entry!\".upper(), 2)\n Entry.print_for_sec(\"Hello Entry!\".lower(), 2)", + "change_string_case_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"Hello Entry!\"をすべて大文字に置き換えた\"HELLO ENTRY!\"を2秒間話した後、すべて小文字に置き換えた\"hello entry!\"を2秒間話します。", "ask_and_wait_desc": "オブジェクトがAの内容を吹き出しで尋ね、回答の入力を受けます。回答は実行画面またはコンソールウィンドウで入力でき、入力された値は'Entry.answer()'に保存されます。
(このコマンドを使うと実行画面に「回答ウィンドウ」が作成されます。)", - "ask_and_wait_elements": "A-- \\\"文字列\\\"", - "ask_and_wait_exampleCode": "def when_start():\n Entry.input(\\\"名前を入力してみてください。\\\")\n Entry.print(Entry.answer() + \\\" 嬉しいな!\\\")", - "ask_and_wait_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"名前を入力してみてください。\\\"と吹き出しで尋ねます。名前を入力すると\\\"(入力した名前) 嬉しいな!\\\"と話します。", + "ask_and_wait_elements": "A-- \"文字列\"", + "ask_and_wait_exampleCode": "def when_start():\n Entry.input(\"名前を入力してみてください。\")\n Entry.print(Entry.answer() + \" 嬉しいな!\")", + "ask_and_wait_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"名前を入力してみてください。\"と吹き出しで尋ねます。名前を入力すると\"(入力した名前) 嬉しいな!\"と話します。", "get_canvas_input_value_desc": "Entry.input(A) コマンドにより実行画面またはコンソールで入力された値です。", - "get_canvas_input_value_exampleCode": "def when_start():\n Entry.input(\\\"名前を入力してみてください。\\\")\n Entry.print(Entry.answer() + \\\" 嬉しいな!\\\")", - "get_canvas_input_value_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\\\"名前を入力してみてください。\\\"と吹き出しで尋ねます。名前を入力すると\\\"(入力した名前)嬉しいな!\\\"と話します。", + "get_canvas_input_value_exampleCode": "def when_start():\n Entry.input(\"名前を入力してみてください。\")\n Entry.print(Entry.answer() + \" 嬉しいな!\")", + "get_canvas_input_value_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトが\"名前を入力してみてください。\"と吹き出しで尋ねます。名前を入力すると\"(入力した名前)嬉しいな!\"と話します。", "set_visible_answer_desc": "実行画面の回答ウィンドウをAに設定します。", - "set_visible_answer_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \\\"hide\\\" : 回答ウィンドウを非表示
② \\\"show\\\" : 回答ウィンドウを表示", - "set_visible_answer_exampleCode": "def when_start():\n Entry.answer_view(\\\"hide\\\")\n Entry.input(\\\"年齢を入力してください。\\\")\n Entry.print(Entry.answer())", - "set_visible_answer_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると回答ウィンドウが非表示になり、オブジェクトが\\\"年齢を入力してください。\\\"と吹き出しで尋ねます。年齢を入力するとオブジェクトが入力した年齢を話します。", + "set_visible_answer_elements": "A-- 次の選択肢のうち1つ
① \"hide\" : 回答ウィンドウを非表示
② \"show\" : 回答ウィンドウを表示", + "set_visible_answer_exampleCode": "def when_start():\n Entry.answer_view(\"hide\")\n Entry.input(\"年齢を入力してください。\")\n Entry.print(Entry.answer())", + "set_visible_answer_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックすると回答ウィンドウが非表示になり、オブジェクトが\"年齢を入力してください。\"と吹き出しで尋ねます。年齢を入力するとオブジェクトが入力した年齢を話します。", "get_variable_desc": "A 変数に保存された値です。", "get_variable_elements": "A-- 変数名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A", "get_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.print(age)", - "get_variable_exampleDesc": "ageという変数を作成してその値を16にします。[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがage変数に入っている値である\\\"16\\\"を話します。", + "get_variable_exampleDesc": "ageという変数を作成してその値を16にします。[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがage変数に入っている値である\"16\"を話します。", "change_variable_desc": "A変数にBだけ足します。", "change_variable_elements": "A-- 変数名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- 数字値", "change_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(age, 2)\n age += 2\n Entry.print_for_sec(age, 2)", - "change_variable_exampleDesc": "ageという変数を作成してその値を16にします。[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがage変数に入っている値である\\\"16\\\"を2秒間話します。その後、age変数に2を足し、足した値である\\\"18\\\"を2秒間話します。", + "change_variable_exampleDesc": "ageという変数を作成してその値を16にします。[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがage変数に入っている値である\"16\"を2秒間話します。その後、age変数に2を足し、足した値である\"18\"を2秒間話します。", "set_variable_desc": "A変数の値をBにします。もしA変数がない場合、[属性]タブにA変数が自動作成されます。", - "set_variable_elements": "A-- 変数名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- 変数に入れる値
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など", + "set_variable_elements": "A-- 変数名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- 変数に入れる値
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など", "set_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.print(age)", - "set_variable_exampleDesc": "ageという変数を作成してその値を16にします。[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがage変数に入っている値である\\\"16\\\"を話します。", + "set_variable_exampleDesc": "ageという変数を作成してその値を16にします。[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがage変数に入っている値である\"16\"を話します。", "show_variable_desc": "A 変数ウィンドウを実行画面に表示させます。", - "show_variable_elements": "A-- \\\"変数名\\\"
① すべてのオブジェクトで使用: \\\"A\\\"
② このオブジェクトで使用: \\\"self.A\\\"", - "show_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.hide_variable(\\\"age\\\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n age = 20\n Entry.show_variable(\\\"age\\\")", + "show_variable_elements": "A-- \"変数名\"
① すべてのオブジェクトで使用: \"A\"
② このオブジェクトで使用: \"self.A\"", + "show_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.hide_variable(\"age\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n age = 20\n Entry.show_variable(\"age\")", "show_variable_exampleDesc": "ageという変数を作成してその値を16にします。[スタート]ボタンをクリックすると、age変数ウィンドウを実行画面で非表示にします。2秒後に変数値を17に変更し、age変数ウィンドウを実行画面に表示させます。", "hide_variable_desc": "A 変数ウィンドウを実行画面で非表示にします。", - "hide_variable_elements": "A-- \\\"変数名\\\"
① すべてのオブジェクトで使用: \\\"A\\\"
② このオブジェクトで使用: \\\"self.A\\\"", - "hide_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.hide_variable(\\\"age\\\")\n Entry.print_for_sec(age, 2)", - "hide_variable_exampleDesc": "ageという変数を作成してその値を16にします。[スタート]ボタンをクリックするとage変数ウィンドウを実行画面で非表示にし、オブジェクトがage変数に入っている値である\\\"16\\\"を2秒間話します。", + "hide_variable_elements": "A-- \"変数名\"
① すべてのオブジェクトで使用: \"A\"
② このオブジェクトで使用: \"self.A\"", + "hide_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.hide_variable(\"age\")\n Entry.print_for_sec(age, 2)", + "hide_variable_exampleDesc": "ageという変数を作成してその値を16にします。[スタート]ボタンをクリックするとage変数ウィンドウを実行画面で非表示にし、オブジェクトがage変数に入っている値である\"16\"を2秒間話します。", "value_of_index_from_list_desc": "A リストでB位置の項目値を表します。
(最初の項目の位置は0から始まります。)", "value_of_index_from_list_elements": "A-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- リスト項目の位置", - "value_of_index_from_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n Entry.print(basket[1])\n", + "value_of_index_from_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n Entry.print(basket[1])\n", "value_of_index_from_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトがbasketリストの1番目の項目であるorangeを話します。", "add_value_to_list_desc": "A リストの最後の項目にB値が追加されます。", - "add_value_to_list_elements": "A-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- リストに入れる項目値
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など", - "add_value_to_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n basket.append(\\\"juice\\\")\n Entry.print(basket[4])", - "add_value_to_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、\\\"juice\\\"をbasketの最後の項目に追加します。オブジェクトはbasketの4番目の項目である\\\"juice\\\"を話します。", + "add_value_to_list_elements": "A-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- リストに入れる項目値
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など", + "add_value_to_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n basket.append(\"juice\")\n Entry.print(basket[4])", + "add_value_to_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、\"juice\"をbasketの最後の項目に追加します。オブジェクトはbasketの4番目の項目である\"juice\"を話します。", "remove_value_from_list_desc": "A リストのB位置にある項目を削除します。
(最初の項目の位置は0から始まります。)", "remove_value_from_list_elements": "A-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- リスト項目の位置値", - "remove_value_from_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\ndef when_start():\n basket.pop(0)\n Entry.print(basket[0])", - "remove_value_from_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basketの0番目の項目であるappleを削除します。オブジェクトは新しくbasketの0番目の項目になった\\\"orange\\\"を話します。", + "remove_value_from_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\ndef when_start():\n basket.pop(0)\n Entry.print(basket[0])", + "remove_value_from_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basketの0番目の項目であるappleを削除します。オブジェクトは新しくbasketの0番目の項目になった\"orange\"を話します。", "insert_value_to_list_desc": "A リストのB位置にC項目を挿入します。
(最初の項目の位置は0から始まります。B位置より後にある各項目の順番は1つずつずれます。)", - "insert_value_to_list_elements": "A-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- リスト項目の位置%nextC-- リストに入れる項目値
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など", - "insert_value_to_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n basket.insert(1, \\\"juice\\\")\n Entry.print(basket[2])", - "insert_value_to_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basketの最初の位置に項目 \\\"juice\\\"を入れます。オブジェクトは新しくbasketの2番目の項目になった\\\"orange\\\"を話します。", + "insert_value_to_list_elements": "A-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- リスト項目の位置%nextC-- リストに入れる項目値
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など", + "insert_value_to_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n basket.insert(1, \"juice\")\n Entry.print(basket[2])", + "insert_value_to_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basketの最初の位置に項目 \"juice\"を入れます。オブジェクトは新しくbasketの2番目の項目になった\"orange\"を話します。", "change_value_list_index_desc": "AリストでB位置にある項目の値をC値に変更します。
(最初の項目の位置は0から始まります。)", - "change_value_list_index_elements": "A-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- リスト項目の位置%nextC-- リストに入れる項目値
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など", - "change_value_list_index_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n basket[0] = \\\"juice\\\"\n Entry.print(basket[0])", - "change_value_list_index_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basketの0番目の位置の項目 \\\"apple\\\"を\\\"juice\\\"に変更します。オブジェクトは変更されたbasketの0番目の項目 \\\"juice\\\"を話します。", + "change_value_list_index_elements": "A-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A%nextB-- リスト項目の位置%nextC-- リストに入れる項目値
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など", + "change_value_list_index_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n basket[0] = \"juice\"\n Entry.print(basket[0])", + "change_value_list_index_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basketの0番目の位置の項目 \"apple\"を\"juice\"に変更します。オブジェクトは変更されたbasketの0番目の項目 \"juice\"を話します。", "length_of_list_desc": "A リストが保有した項目の個数値です。", "length_of_list_elements": "A-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A", - "length_of_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n Entry.print(len(basket))", + "length_of_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n Entry.print(len(basket))", "length_of_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、オブジェクトは basketの項目個数である4を話します。", "is_included_in_list_desc": "A値を持つ項目がBリストに含まれているか確認します。", - "is_included_in_list_elements": "A-- リストの項目値
① 文字: \\\"やあ!\\\", \\\"エントリー\\\"など
② 数字: 0, 10, 35など%nextB-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A", - "is_included_in_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n if \\\"apple\\\" in basket:\n Entry.print(\\\"リンゴがあるよ!\\\")", - "is_included_in_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basket リストに\\\"apple\\\"項目があるかを確認します。\\\"apple\\\"項目があるため、オブジェクトは\\\"リンゴがあるよ!\\\"と話します。", + "is_included_in_list_elements": "A-- リストの項目値
① 文字: \"やあ!\", \"エントリー\"など
② 数字: 0, 10, 35など%nextB-- リスト名
① すべてのオブジェクトで使用: A
② このオブジェクトで使用: self.A", + "is_included_in_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n if \"apple\" in basket:\n Entry.print(\"リンゴがあるよ!\")", + "is_included_in_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basket リストに\"apple\"項目があるかを確認します。\"apple\"項目があるため、オブジェクトは\"リンゴがあるよ!\"と話します。", "show_list_desc": "選択したリストウィンドウを実行画面に表示させます。", - "show_list_elements": "A-- \\\"リスト名\\\"
① すべてのオブジェクトで使用: \\\"A\\\"
② このオブジェクトで使用: \\\"self.A\\\"", - "show_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list(\\\"basket\\\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list(\\\"basket\\\")", + "show_list_elements": "A-- \"リスト名\"
① すべてのオブジェクトで使用: \"A\"
② このオブジェクトで使用: \"self.A\"", + "show_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list(\"basket\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list(\"basket\")", "show_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basket リストを2秒間非表示にした後で表示します。", "hide_list_desc": "選択したリストウィンドウを実行画面で非表示にします。", - "hide_list_elements": "A-- \\\"リスト名\\\"
① すべてのオブジェクトで使用: \\\"A\\\"
② このオブジェクトで使用: \\\"self.A\\\"", - "hide_list_exampleCode": "basket = [\\\"apple\\\", \\\"orange\\\", \\\"pear\\\", \\\"grape\\\"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list(\\\"basket\\\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list(\\\"basket\\\")", + "hide_list_elements": "A-- \"リスト名\"
① すべてのオブジェクトで使用: \"A\"
② このオブジェクトで使用: \"self.A\"", + "hide_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list(\"basket\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list(\"basket\")", "hide_list_exampleDesc": "basketというリストを作成して4つの項目を挿入します。[スタート]ボタンをクリックすると、basketリストを2秒間非表示にした後で表示します。", "boolean_and_or_desc": "AとBの判断値を確認してTrueまたはFalseと判断します。", "boolean_and_or_elements": "A, B-- TrueまたはFalseと判断できるコマンド入力(判断カテゴリーのコマンド)
① and : AとBの判断がすべてTrueの場合はTrue、そうじゃない場合はFalse
② or : AとBの判断のうち1つでもTrueの場合True、そうじゃない場合はFalse", - "boolean_and_or_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\\\"a\\\") and Entry.is_key_pressed(\\\"s\\\"):\n Entry.add_effect(\\\"color\\\", 10)", - "boolean_and_or_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックし、キーボードの\\\"a\\\"と\\\"s\\\"キーを同時に押した時に色効果を10加えます。", + "boolean_and_or_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\"a\") and Entry.is_key_pressed(\"s\"):\n Entry.add_effect(\"color\", 10)", + "boolean_and_or_exampleDesc": "[スタート]ボタンをクリックし、キーボードの\"a\"と\"s\"キーを同時に押した時に色効果を10加えます。", "check_weather_desc": "B날짜에 C지역의 날씨가 A인 경우 True로 판단합니다.", - "check_weather_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"sunny\\\" : 맑음
②    \\\"partly cloudy\\\" : 구름조금
③    \\\"mostly cloudy\\\" : 구름많음
④    \\\"cloudy\\\" : 흐림
⑤    \\\"rainy\\\" : 비
⑥    \\\"sleet\\\" : 진눈깨비
⑦    \\\"snowy\\\" : 눈%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"yesterday\\\" : 어제
②    \\\"today\\\" : 오늘
③    \\\"tomorrow\\\" : 내일
④    \\\"After 2 days\\\" : 모레
⑤    \\\"After 3 days\\\" : 3일 후
⑥    \\\"After 4 days\\\" : 4일 후
⑦    \\\"After 5 days\\\" : 5일 후
⑧    \\\"After 6 days\\\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"Seoul\\\" : 서울
②    \\\"Gangwon-do\\\" : 강원
③    \\\"Gyeonggi-do\\\" : 경기
④    \\\"Gyeongsangnam-do\\\" : 경남
⑤    \\\"Gyeongsangbuk-do\\\" : 경북
⑥    \\\"Gwangju\\\" : 광주
⑦    \\\"Daegu\\\" : 대구
⑧    \\\"Daejeon\\\" : 대전
⑨    \\\"Busan\\\" : 부산
⑩    \\\"Sejong\\\" : 세종
⑪    \\\"Ulsan\\\" : 울산
⑫    \\\"Incheon\\\" : 인천
⑬    \\\"Jeollanam-do\\\" : 전남
⑭    \\\"Jeollabuk-do\\\" : 전북
⑮    \\\"Jeju\\\" : 제주
Ⓐ \\\"Chungcheongnam-do\\\" : 충남
Ⓑ \\\"Chungcheongbuk-do\\\": 충북", - "check_weather_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_condition_sunny(\\\"today\\\", \\\"Seoul\\\"):\n Entry.print(\\\"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\\\")", - "check_weather_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오늘 서울의 날씨가 맑은지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 \\\"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\\\"라고 말합니다.​", + "check_weather_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"sunny\" : 맑음
②    \"partly cloudy\" : 구름조금
③    \"mostly cloudy\" : 구름많음
④    \"cloudy\" : 흐림
⑤    \"rainy\" : 비
⑥    \"sleet\" : 진눈깨비
⑦    \"snowy\" : 눈%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"yesterday\" : 어제
②    \"today\" : 오늘
③    \"tomorrow\" : 내일
④    \"After 2 days\" : 모레
⑤    \"After 3 days\" : 3일 후
⑥    \"After 4 days\" : 4일 후
⑦    \"After 5 days\" : 5일 후
⑧    \"After 6 days\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", + "check_weather_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_condition_sunny(\"today\", \"Seoul\"):\n Entry.print(\"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\")", + "check_weather_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오늘 서울의 날씨가 맑은지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 \"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\"라고 말합니다.​", "check_finedust_desc": "선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "check_finedust_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"good\\\" : 좋음
②    \\\"normal\\\" : 보통
③    \\\"bad\\\" : 나쁨
④    \\\"very bad\\\" : 매우나쁨%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"Seoul\\\" : 서울
②    \\\"Gangwon-do\\\" : 강원
③    \\\"Gyeonggi-do\\\" : 경기
④    \\\"Gyeongsangnam-do\\\" : 경남
⑤    \\\"Gyeongsangbuk-do\\\" : 경북
⑥    \\\"Gwangju\\\" : 광주
⑦    \\\"Daegu\\\" : 대구
⑧    \\\"Daejeon\\\" : 대전
⑨    \\\"Busan\\\" : 부산
⑩    \\\"Sejong\\\" : 세종
⑪    \\\"Ulsan\\\" : 울산
⑫    \\\"Incheon\\\" : 인천
⑬    \\\"Jeollanam-do\\\" : 전남
⑭    \\\"Jeollabuk-do\\\" : 전북
⑮    \\\"Jeju\\\" : 제주
Ⓐ \\\"Chungcheongnam-do\\\" : 충남
Ⓑ \\\"Chungcheongbuk-do\\\": 충북", - "check_finedust_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_current_finedust_grade_good(\\\"Seoul\\\"):\n Entry.print(\\\"현재 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.\\\")", + "check_finedust_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"good\" : 좋음
②    \"normal\" : 보통
③    \"bad\" : 나쁨
④    \"very bad\" : 매우나쁨%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", + "check_finedust_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_current_finedust_grade_good(\"Seoul\"):\n Entry.print(\"현재 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.\")", "check_finedust_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 현재 서울의 미세먼지 등급이 좋음인지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 “오늘 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.”라고 말합니다.​", "get_weather_data_desc": "선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.", - "get_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"the lowest temperature\\\" : 최저기온
②    \\\"the highest temperature\\\" : 최고기온
③    \\\"humidity\\\" : 습도
④    \\\"precipitation\\\" : 강수량
⑤    \\\"precipitation probability\\\" : 강수확률
⑥    \\\"wind speed\\\" : 풍속%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"yesterday\\\" : 어제
②    \\\"today\\\" : 오늘
③    \\\"tomorrow\\\" : 내일
④    \\\"After 2 days\\\" : 모레
⑤    \\\"After 3 days\\\" : 3일 후
⑥    \\\"After 4 days\\\" : 4일 후
⑦    \\\"After 5 days\\\" : 5일 후
⑧    \\\"After 6 days\\\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"Seoul\\\" : 서울
②    \\\"Gangwon-do\\\" : 강원
③    \\\"Gyeonggi-do\\\" : 경기
④    \\\"Gyeongsangnam-do\\\" : 경남
⑤    \\\"Gyeongsangbuk-do\\\" : 경북
⑥    \\\"Gwangju\\\" : 광주
⑦    \\\"Daegu\\\" : 대구
⑧    \\\"Daejeon\\\" : 대전
⑨    \\\"Busan\\\" : 부산
⑩    \\\"Sejong\\\" : 세종
⑪    \\\"Ulsan\\\" : 울산
⑫    \\\"Incheon\\\" : 인천
⑬    \\\"Jeollanam-do\\\" : 전남
⑭    \\\"Jeollabuk-do\\\" : 전북
⑮    \\\"Jeju\\\" : 제주
Ⓐ \\\"Chungcheongnam-do\\\" : 충남
Ⓑ \\\"Chungcheongbuk-do\\\": 충북", - "get_weather_data_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_lowest_temperature(\\\"today\\\", \\\"Seoul\\\"))", + "get_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"the lowest temperature\" : 최저기온
②    \"the highest temperature\" : 최고기온
③    \"humidity\" : 습도
④    \"precipitation\" : 강수량
⑤    \"precipitation probability\" : 강수확률
⑥    \"wind speed\" : 풍속%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"yesterday\" : 어제
②    \"today\" : 오늘
③    \"tomorrow\" : 내일
④    \"After 2 days\" : 모레
⑤    \"After 3 days\" : 3일 후
⑥    \"After 4 days\" : 4일 후
⑦    \"After 5 days\" : 5일 후
⑧    \"After 6 days\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", + "get_weather_data_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_lowest_temperature(\"today\", \"Seoul\"))", "get_weather_data_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 최저기온을 말합니다.​", "get_current_weather_data_desc": "현재 B지역의 A 날씨 정보값을 의미합니다.", - "get_current_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"Seoul\\\" : 서울
②    \\\"Gangwon-do\\\" : 강원
③    \\\"Gyeonggi-do\\\" : 경기
④    \\\"Gyeongsangnam-do\\\" : 경남
⑤    \\\"Gyeongsangbuk-do\\\" : 경북
⑥    \\\"Gwangju\\\" : 광주
⑦    \\\"Daegu\\\" : 대구
⑧    \\\"Daejeon\\\" : 대전
⑨    \\\"Busan\\\" : 부산
⑩    \\\"Sejong\\\" : 세종
⑪    \\\"Ulsan\\\" : 울산
⑫    \\\"Incheon\\\" : 인천
⑬    \\\"Jeollanam-do\\\" : 전남
⑭    \\\"Jeollabuk-do\\\" : 전북
⑮    \\\"Jeju\\\" : 제주
Ⓐ \\\"Chungcheongnam-do\\\" : 충남
Ⓑ \\\"Chungcheongbuk-do\\\": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"temperature\\\" : 기온
②    \\\"concentration of fine dust\\\" : 미세먼지농도", - "get_current_weather_data_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_current_temperature(\\\"Seoul\\\"))", + "get_current_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"temperature\" : 기온
②    \"concentration of fine dust\" : 미세먼지농도", + "get_current_weather_data_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_current_temperature(\"Seoul\"))", "get_current_weather_data_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 현재 서울의 기온을 말합니다.", "get_today_temperature_desc": "오늘 A지역의 B 시간대 기온 정보값을 의미합니다.", - "get_today_temperature_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"Seoul\\\" : 서울
②    \\\"Gangwon-do\\\" : 강원
③    \\\"Gyeonggi-do\\\" : 경기
④    \\\"Gyeongsangnam-do\\\" : 경남
⑤    \\\"Gyeongsangbuk-do\\\" : 경북
⑥    \\\"Gwangju\\\" : 광주
⑦    \\\"Daegu\\\" : 대구
⑧    \\\"Daejeon\\\" : 대전
⑨    \\\"Busan\\\" : 부산
⑩    \\\"Sejong\\\" : 세종
⑪    \\\"Ulsan\\\" : 울산
⑫    \\\"Incheon\\\" : 인천
⑬    \\\"Jeollanam-do\\\" : 전남
⑭    \\\"Jeollabuk-do\\\" : 전북
⑮    \\\"Jeju\\\" : 제주
Ⓐ \\\"Chungcheongnam-do\\\" : 충남
Ⓑ \\\"Chungcheongbuk-do\\\": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"00\\\" : 당일 00시 측정된 기온값
②    \\\"03\\\" : 당일 03시 측정된 기온값
③    \\\"06\\\" : 당일 06시 측정된 기온값
④    \\\"09\\\" : 당일 09시 측정된 기온값
⑤    \\\"12\\\" : 당일 12시 측정된 기온값
⑥    \\\"15\\\" : 당일 15시 측정된 기온값
⑦    \\\"18\\\" : 당일 18시 측정된 기온값
⑧    \\\"21\\\" : 당일 21시 측정된 기온값", - "get_today_temperature_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_today_temperature(\\\"Seoul\\\", 00))", + "get_today_temperature_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"00\" : 당일 00시 측정된 기온값
②    \"03\" : 당일 03시 측정된 기온값
③    \"06\" : 당일 06시 측정된 기온값
④    \"09\" : 당일 09시 측정된 기온값
⑤    \"12\" : 당일 12시 측정된 기온값
⑥    \"15\" : 당일 15시 측정된 기온값
⑦    \"18\" : 당일 18시 측정된 기온값
⑧    \"21\" : 당일 21시 측정된 기온값", + "get_today_temperature_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_today_temperature(\"Seoul\", 00))", "get_today_temperature_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 00시 기온을 말합니다.​", "check_city_weather_desc": "B날짜에 C지역의 날씨가 A인 경우 True로 판단합니다.", - "check_city_weather_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"sunny\\\" : 맑음
②    \\\"partly cloudy\\\" : 구름조금
③    \\\"mostly cloudy\\\" : 구름많음
④    \\\"cloudy\\\" : 흐림
⑤    \\\"rainy\\\" : 비
⑥    \\\"sleet\\\" : 진눈깨비
⑦    \\\"snowy\\\" : 눈%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"yesterday\\\" : 어제
②    \\\"today\\\" : 오늘
③    \\\"tomorrow\\\" : 내일
④    \\\"After 2 days\\\" : 모레
⑤    \\\"After 3 days\\\" : 3일 후
⑥    \\\"After 4 days\\\" : 4일 후
⑦    \\\"After 5 days\\\" : 5일 후
⑧    \\\"After 6 days\\\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"Seoul\\\" : 서울
②    \\\"Gangwon-do\\\" : 강원
③    \\\"Gyeonggi-do\\\" : 경기
④    \\\"Gyeongsangnam-do\\\" : 경남
⑤    \\\"Gyeongsangbuk-do\\\" : 경북
⑥    \\\"Gwangju\\\" : 광주
⑦    \\\"Daegu\\\" : 대구
⑧    \\\"Daejeon\\\" : 대전
⑨    \\\"Busan\\\" : 부산
⑩    \\\"Sejong\\\" : 세종
⑪    \\\"Ulsan\\\" : 울산
⑫    \\\"Incheon\\\" : 인천
⑬    \\\"Jeollanam-do\\\" : 전남
⑭    \\\"Jeollabuk-do\\\" : 전북
⑮    \\\"Jeju\\\" : 제주
Ⓐ \\\"Chungcheongnam-do\\\" : 충남
Ⓑ \\\"Chungcheongbuk-do\\\": 충북", - "check_city_weather_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_condition_sunny(\\\"today\\\", \\\"Seoul\\\"):\n Entry.print(\\\"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\\\")", - "check_city_weather_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오늘 서울의 날씨가 맑은지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 \\\"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\\\"라고 말합니다.​", + "check_city_weather_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"sunny\" : 맑음
②    \"partly cloudy\" : 구름조금
③    \"mostly cloudy\" : 구름많음
④    \"cloudy\" : 흐림
⑤    \"rainy\" : 비
⑥    \"sleet\" : 진눈깨비
⑦    \"snowy\" : 눈%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"yesterday\" : 어제
②    \"today\" : 오늘
③    \"tomorrow\" : 내일
④    \"After 2 days\" : 모레
⑤    \"After 3 days\" : 3일 후
⑥    \"After 4 days\" : 4일 후
⑦    \"After 5 days\" : 5일 후
⑧    \"After 6 days\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", + "check_city_weather_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_condition_sunny(\"today\", \"Seoul\"):\n Entry.print(\"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\")", + "check_city_weather_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오늘 서울의 날씨가 맑은지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 \"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\"라고 말합니다.​", "check_city_finedust_desc": "선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "check_city_finedust_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"good\\\" : 좋음
②    \\\"normal\\\" : 보통
③    \\\"bad\\\" : 나쁨
④    \\\"very bad\\\" : 매우나쁨%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"Seoul\\\" : 서울
②    \\\"Gangwon-do\\\" : 강원
③    \\\"Gyeonggi-do\\\" : 경기
④    \\\"Gyeongsangnam-do\\\" : 경남
⑤    \\\"Gyeongsangbuk-do\\\" : 경북
⑥    \\\"Gwangju\\\" : 광주
⑦    \\\"Daegu\\\" : 대구
⑧    \\\"Daejeon\\\" : 대전
⑨    \\\"Busan\\\" : 부산
⑩    \\\"Sejong\\\" : 세종
⑪    \\\"Ulsan\\\" : 울산
⑫    \\\"Incheon\\\" : 인천
⑬    \\\"Jeollanam-do\\\" : 전남
⑭    \\\"Jeollabuk-do\\\" : 전북
⑮    \\\"Jeju\\\" : 제주
Ⓐ \\\"Chungcheongnam-do\\\" : 충남
Ⓑ \\\"Chungcheongbuk-do\\\": 충북", - "check_city_finedust_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_current_finedust_grade_good(\\\"Seoul\\\"):\n Entry.print(\\\"현재 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.\\\")", + "check_city_finedust_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"good\" : 좋음
②    \"normal\" : 보통
③    \"bad\" : 나쁨
④    \"very bad\" : 매우나쁨%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", + "check_city_finedust_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_current_finedust_grade_good(\"Seoul\"):\n Entry.print(\"현재 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.\")", "check_city_finedust_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 현재 서울의 미세먼지 등급이 좋음인지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 “오늘 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.”라고 말합니다.​", "get_city_weather_data_desc": "선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.", - "get_city_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
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①    \\\"yesterday\\\" : 어제
②    \\\"today\\\" : 오늘
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④    \\\"After 2 days\\\" : 모레
⑤    \\\"After 3 days\\\" : 3일 후
⑥    \\\"After 4 days\\\" : 4일 후
⑦    \\\"After 5 days\\\" : 5일 후
⑧    \\\"After 6 days\\\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \\\"Seoul\\\" : 서울
②    \\\"Gangwon-do\\\" : 강원
③    \\\"Gyeonggi-do\\\" : 경기
④    \\\"Gyeongsangnam-do\\\" : 경남
⑤    \\\"Gyeongsangbuk-do\\\" : 경북
⑥    \\\"Gwangju\\\" : 광주
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⑧    \\\"Daejeon\\\" : 대전
⑨    \\\"Busan\\\" : 부산
⑩    \\\"Sejong\\\" : 세종
⑪    \\\"Ulsan\\\" : 울산
⑫    \\\"Incheon\\\" : 인천
⑬    \\\"Jeollanam-do\\\" : 전남
⑭    \\\"Jeollabuk-do\\\" : 전북
⑮    \\\"Jeju\\\" : 제주
Ⓐ \\\"Chungcheongnam-do\\\" : 충남
Ⓑ \\\"Chungcheongbuk-do\\\": 충북", - "get_city_weather_data_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_lowest_temperature(\\\"today\\\", \\\"Seoul\\\"))", + "get_city_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
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②    \"today\" : 오늘
③    \"tomorrow\" : 내일
④    \"After 2 days\" : 모레
⑤    \"After 3 days\" : 3일 후
⑥    \"After 4 days\" : 4일 후
⑦    \"After 5 days\" : 5일 후
⑧    \"After 6 days\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
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④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
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Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
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Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
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+7412,716 @@ "get_number_learning_predict_param_3": "입력한 데이터의 선택한 클래스에 대한 신뢰도 값입니다. 값은 확률(숫자)로 표현됩니다.", "is_number_learning_group_1": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", "is_number_learning_group_2": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", - "is_number_learning_group_3": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다." + "is_number_learning_group_3": "입력한 데이터의 분류 결과가 선택한 클래스인 경우 '참'으로 판단합니다.", + "albert_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
앞쪽 OID: 앞쪽 OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 65535, 초기값: -1)
뒤쪽 OID: 뒤쪽 OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 65535, 초기값: -1)
x 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 x좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
y 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 y좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
방향: 말판 위에서 로봇의 방향 값 (값의 범위: -179 ~ 180, 초기값: -200)
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "albert_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albert_is_oid_value": "앞쪽/뒤쪽 OID 센서가 감지한 OID 값이 입력한 숫자와 같으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albert_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albert_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초)만큼 앞으로 이동합니다.", + "albert_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초)만큼 뒤로 이동합니다.", + "albert_turn_for_secs": "입력한 시간(초)만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "albert_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albert_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albert_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albert_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albert_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "albert_set_pad_size_to": "말판의 폭과 높이를 입력한 값으로 설정합니다.", + "albert_move_to_x_y_on_board": "밑판 위에서 입력한 x, y 위치로 이동합니다.", + "albert_set_orientation_on_board": "말판 위에서 입력한 각도 방향으로 회전합니다.", + "albert_set_eye_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "albert_clear_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 끕니다.", + "albert_body_led": "몸통 LED를 켜거나 끕니다.", + "albert_front_led": "앞쪽 LED를 켜거나 끕니다.", + "albert_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", + "albert_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "albert_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "albert_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", + "albert_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "albert_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "albert_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "albert_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "albert_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "albertai_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
마이크 터치: 마이크 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
소리 크게 터치: 소리 크게 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
소리 작게 터치: 소리 작게 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
실행 터치: 실행 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
뒤로 터치: 뒤로 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
OID 모드: OID 모드의 값 (0: 멀리 떨어짐, 1: 위치 모드, 2: OID 버전 2, 3: OID 버전 3, 15: OID 아님, 초기값: 0)
OID: OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 268435455, 초기값: -1)
들어올림: 들어올림 센서의 값 (들어올리면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 x좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 268435454, 초기값: -1)
y 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 y좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 268435454, 초기값: -1)
방향: 말판 위에서 로봇의 방향 값 (값의 범위: -179 ~ 180, 초기값: -200)
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "albertai_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_touch_state": "터치 센서를 클릭했으면/길게 눌렀으면/아주 길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_is_oid": "OID 센서가 감지한 OID 값이 입력한 숫자와 같으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
두드림: 두드렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
들어올림: 들어올렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "albertai_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "albertai_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "albertai_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "albertai_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "albertai_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albertai_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albertai_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "albertai_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "albertai_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "albertai_move_to_x_y_on_board": "밑판 위에서 입력한 x, y 위치로 이동합니다.", + "albertai_set_orientation_on_board": "말판 위에서 입력한 각도 방향으로 회전합니다.", + "albertai_set_eye_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "albertai_pick_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "albertai_change_eye_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "albertai_set_eye_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "albertai_clear_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 끕니다.", + "albertai_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "albertai_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "albertai_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "albertai_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "albertai_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "albertai_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "albertai_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "albertai_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "albertai_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "albertai_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "brown_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_button_state": "버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
두드림: 두드렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
자유 낙하: 자유 낙하했으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "brown_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -2 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
색깔 R: 컬러 센서가 감지한 색깔의 빨간색(R) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 G: 컬러 센서가 감지한 색깔의 초록색(G) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 B: 컬러 센서가 감지한 색깔의 파란색(B) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -41 ~ 87도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "brown_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "brown_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "brown_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "brown_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "brown_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "brown_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "brown_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "brown_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "brown_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "brown_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동합니다.", + "brown_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "brown_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾습니다.", + "brown_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾습니다.", + "brown_jump_line": "제자리에서 왼쪽/오른쪽으로 90도 회전한 후 앞으로 이동하다가 컬러 센서가 검은색 선을 감지하면 원래 방향으로 다시 회전합니다.", + "brown_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "brown_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "brown_set_led_to": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "brown_pick_led": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "brown_change_led_by_rgb": "LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "brown_set_led_to_rgb": "LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "brown_clear_led": "LED를 끕니다.", + "brown_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "brown_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "brown_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "brown_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "brown_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "brown_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "brown_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "brown_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "brown_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "brown_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
LED를 선택하는데는 10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_controller_4_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_controller_4_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_controller_4_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_controller_4_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_controller_4_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_controller_4_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_controller_4_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_4_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_4_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다. 각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다. 밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_controller_4_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_controller_4_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_controller_4_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_controller_4_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_controller_4_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_controller_4_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_controller_4_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
LED를 선택하는데는 10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_headless": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
LED를 선택하는데는 10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_drone_3_10_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle_input": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_3_10_drone_battle_ir_message": "
드론 적외선 데이터 송신 장치로 지정한 값을 전송합니다. 값의 범위는 0 ~ 0xFF 입니다.

#드론 #적외선_데이터_송신", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_etc": "
드론 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_motion": "
드론 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_sensor": "
드론 센서와 관련된 값들을 반환합니다.
온도 단위=섭씨 도, 해발고도 단위=m, image flow 단위=m, 바닥까지의 거리 단위=m
해발고도 값은 대기압의 영향을 받아서 오차범위가 큽니다. 바닥까지 거리의 유효 측정 거리는 2m입니다. image flow값은 일정한 속도와 높이에서 이동할 경우에 유효합니다. 이러한 센서값들을 이용하여 호버링(고도 유지) 기능을 수행합니다.

#값 #드론 #센서 #온도 #해발고도 #image flow #range #대기압 #호버링", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_ir": "
드론 적외선 데이터 수신 장치에서 받은 데이터를 반환합니다

#드론 #적외선_데이터_수신", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_drone_4_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_4_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_4_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_drone_4_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_4_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_4_drone_control_headless": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_one": "
드론의 방향과 거리, 이동 속도를 지정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_turn": "
드론의 회전 방향과 각도, 회전 속도를 지정하여 지정한 각도로 회전합니다. 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #회전 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도를 설정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location_turn": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도, 회전 방향과 목표 각도, 회전 속도를 설정하여 지정한 위치로의 이동과 회전을 실행합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 또는 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 중에 긴 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_drone_4_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle_input": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_4_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_drone_4_drone_value_etc": "
드론 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_drone_4_drone_value_motion": "
드론 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_drone_4_drone_value_position": "
드론 위치와 관련된 값들을 반환합니다.(단위:m)

#값 #드론 #위치", + "byrobot_drone_4_drone_value_sensor": "
드론 거리 및 고도 센서와 관련된 값들을 반환합니다(단위:m)
거리 센서의 유효 측정 거리는 2m입니다.

#값 #드론 #센서 #거리센서 #대기압", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_drone_8_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_8_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255) 또는 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 LED의 Red, Green, Blue 색을 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_drone_8_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_drone_8_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_drone_8_drone_control_headless": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_one": "
드론의 방향과 거리, 이동 속도를 지정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_turn": "
드론의 회전 방향과 각도, 회전 속도를 지정하여 지정한 각도로 회전합니다. 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #회전 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도를 설정하여 지정한 위치로 이동합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location_turn": "
드론의 X, Y, Z 축의 방향과 거리, 이동 속도, 회전 방향과 목표 각도, 회전 속도를 설정하여 지정한 위치로의 이동과 회전을 실행합니다. 거리를 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 또는 목표 각도를 회전 속도로 나누어 얻은 시간에 1.2를 곱한 시간 중에 긴 시간만큼 해당 블럭에 머뭅니다.

#드론 #이동 #시간지연", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_drone_8_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle_input": "
모터 제어 블럭입니다.
모터의 순서는 12시 방향부터 차례대로 1(앞 오른쪽), 2(뒤 오른쪽), 3(뒤 왼쪽), 4(앞 왼쪽) 입니다.
모터 회전에 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4095입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_drone_8_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_drone_8_drone_value_etc": "
드론 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_drone_8_drone_value_motion": "
드론 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_drone_8_drone_value_position": "
드론 위치와 관련된 값들을 반환합니다.(단위:m)

#값 #드론 #위치", + "byrobot_drone_8_drone_value_sensor": "
드론 거리 및 고도 센서와 관련된 값들을 반환합니다(단위:m)
거리 센서의 유효 측정 거리는 2m입니다.

#값 #드론 #센서 #거리센서 #대기압", + "byrobot_drone_8_drone_value_card": "
드론 카드 센서와 관련된 값들을 반환합니다.

#드론 #카드", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_light_manual_single": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_userinterface_preset": "
조종기 설정 모드의 사용자 인터페이스를 미리 정해둔 설정으로 변경합니다.

#조종기 #설정모드 #인터페이스", + "byrobot_dronefighter_controller_controller_userinterface": "
조종기 설정 모드의 사용자 인터페이스를 직접 지정합니다. 각 버튼 및 조이스틱 조작 시 어떤 명령을 사용할 것인지를 지정할 수 있습니다.

#조종기 #설정모드 #인터페이스", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_value_attitude": "
자동차의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #자동차 #자세", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_value_etc": "
드론파이터 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #자동차 #기타", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_car_stop": "
자동차 작동을 정지합니다.

#자동차 #정지", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_double_one": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진 0 ~ 100입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_double_one_delay": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진 0 ~ 100입니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#자동차 #조종 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_control_double": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진 0 ~ 100입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#자동차 #모터정지", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 127입니다.

#자동차 #적외선통신", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_light_manual_single_off": "
자동차의 모든 LED를 끕니다.

#자동차 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_light_manual_single": "
자동차의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_drone_light_manual_single_input": "
자동차 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_light_manual_single": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_drive_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_value_etc": "
드론파이터 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_coordinate": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. 앱솔루트 모드는 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다. 일반 모드는 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 127입니다.

#드론 #적외선통신", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_light_manual_single": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_light_manual_single": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_dronefighter_flight_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_display_invert": "
조종기 OLED 화면에서 선택한 영역의 색을 반전시킵니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_controller_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_display_invert": "
조종기 OLED 화면에서 선택한 영역의 색을 반전시킵니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_command_mode_vehicle_car": "
자동차 Vehicle mode를 변경합니다.

자동차 = 32, 자동차(FPV) = 33 입니다.

#자동차 #Vehicle mode", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_car_stop": "
자동차 작동을 정지합니다.

#자동차 #정지", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double_delay": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#자동차 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double_one": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#자동차 #조종", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_control_double_one_delay": "
자동차 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 방향 -100 ~ 100, 전진/후진 -100 ~ 100입니다. (+)값은 전진, (-)값은 후진입니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#자동차 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 127입니다.

#자동차 #적외선통신", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 자동차의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
자동차 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_color_preset": "
자동차의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_manual_single_input": "
자동차 LED 여러 개의 밝기를 동시에 변경할 때 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
2진수로 표현한 값에서 각각의 비트는 개별 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#자동차 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_light_manual_single_off": "
자동차의 모든 LED를 끕니다.

#자동차 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#자동차 #모터정지", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 자동차의 바퀴가 움직이기 위해서는 2700 이상을 입력해야 합니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 자동차의 바퀴가 움직이기 위해서는 2700 이상을 입력해야 합니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_motorsingle_rotation": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 1번 모터와 2번 모터는 역방향도 회전 가능하기 때문에 방향도 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 자동차의 바퀴가 움직이기 위해서는 2700 이상을 입력해야 합니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_attitude": "
자동차의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #자동차 #자세", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_etc": "
페트론V2 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #자동차 #기타", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_imu": "
페트론V2 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_petrone_v2_drive_drone_value_sensor": "
페트론V2 센서와 관련된 값들을 반환합니다.
온도 단위=섭씨 도, 해발고도 단위=m, image flow 단위=m, 바닥까지의 거리 단위=m
해발고도 값은 대기압의 영향을 받아서 오차범위가 큽니다. 바닥까지 거리의 유효 측정 거리는 2m입니다. image flow값은 일정한 속도와 높이에서 이동할 경우에 유효합니다. 이러한 센서값들을 이용하여 Petrone V2는 호버링(고도 유지) 기능을 수행합니다.

#값 #드론 #센서 #온도 #해발고도 #image flow #range #대기압 #호버링", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_hz": "
지정한 주파수의 소리를 계속해서 연주합니다(최대 60초). 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #주파수 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_hz_delay": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_hz_reserve": "
지정한 주파수의 소리를 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 권장 사용 범위는 250 ~ 8000 입니다. 4옥타브를 기준으로 도(261), 도#(277), 레(293), 레#(311), 미(329), 파(349), 파#(370), 솔(392), 솔#(415), 라(440), 라#(466), 시(493)입니다. 여기에서 한 옥타브를 올라갈 때마다 주파수 값이 두 배가 됩니다. 한 옥타브를 내려갈 때에는 주파수 값이 절반이 됩니다. 예를 들면 3옥타브의 도는 130.8128Hz, 4옥타브의 도는 261.6256Hz, 5옥타브의 도는 523.2511Hz 입니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고, 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #주파수 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_off": "
버저 작동을 중단합니다. 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #버저끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_scale": "
지정한 옥타브의 음을 계속해서 연주합니다(최대 60초). 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 연주 명령을 실행 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_scale_delay": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주합니다. 이 블럭을 만났을 경우 소리가 켜져있거나 예약된 소리가 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭을 사용하면 소리가 끝날때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #버저 #음계 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_buzzer_scale_reserve": "
지정한 옥타브의 음을 지정한 시간동안 연주하도록 예약합니다. 이 블럭은 소리가 나도록 예약하고 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다. 예약은 최대 12개까지 누적할 수 있습니다. 이 블럭은 주로 버저 소리와 함께 다른 행동을 동시에 할 때 사용합니다.

#조종기 #버저 #음계 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_clear": "
조종기 OLED 화면의 선택한 영역을 지웁니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_clear_all": "
조종기 OLED 화면 전체를 지웁니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_circle": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 원을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 반지름을 지정합니다. 원의 중심 = (x, y),
반지름은 원의 크기를 결정합니다.

★☆사용 가능한 값의 범위는 x값은 (-50~178), y값은 (-50~114), 반지름은 (1~200)입니다.☆★

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_line": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 선을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

시작점 = (x1, y1), 끝나는점 = (x2, y2)
선 그리기는 시작점과 끝나는점을 이어주는 기능입니다.
사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_point": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 점을 찍습니다. 흰색/검은색 중에서 원하는 색을 선택할 수 있습니다. x, y 좌표값으로 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_rect": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 사각형을 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_string": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 씁니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~120), y값과 높이는 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_draw_string_align": "
조종기 OLED 화면에서 지정한 위치에 문자열을 정렬하여 그립니다.

☆★ (x, y)좌표에 관한 설명은 [조종기 화면 점 찍기]블럭을 참조해주세요. ★☆

글자 입력은 영문자 알파벳 대문자, 소문자와 숫자, 공백(space), 특수문자만 가능합니다.(한글은 아직 지원되지 않습니다.)
x, y 좌표값과 정렬 방향, 글자 크기, 색을 지정합니다. 시작점 = (x1, y), 끝나는점 = (x2, y), 사용 가능한 값의 범위는 x값은 (0~128), y값은 (0~60)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_display_invert": "
조종기 OLED 화면에서 선택한 영역의 색을 반전시킵니다. x, y 좌표값과 너비, 높이를 지정합니다. 좌표(x, y) = (가로, 세로) 화면상의 위치입니다. 사용 가능한 값의 범위는 x값과 너비는 (0~128), y값과 높이는 (0~64)입니다.

#조종기 #Display", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_if_button_press": "
지정한 조종기의 버튼이 눌러졌을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_if_joystick_direction": "
조종기의 조이스틱을 지정한 방향으로 움직였을 때 true를 반환합니다.

#조건 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 조종기 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
조종기 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_color_preset": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_manual_single_input": "
조종기 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#조종기 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_light_manual_single_off": "
조종기의 모든 LED를 끕니다.

#조종기 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_value_button": "
조종기에서 눌러진 버튼과 관련된 이벤트를 반환합니다.

#값 #조종기 #버튼", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_value_joystick": "
조종기의 조이스틱과 관련된 입력 값을 반환합니다. 각 축의 범위는 -100 ~ 100 입니다.

조이스틱 방향은 가로x세로 = 3x3 = 총9방향입니다.
위(왼쪽=17, 가운데=18, 오른쪽=20)
중간(왼쪽=33, 센터=34, 오른쪽=36)
아래(왼쪽=65, 가운데=66, 오른쪽=68)
기본값은 센터=34입니다.

조이스틱 이벤트는 값이 있을때 2, 없으면 0, 진입 1, 벗어남 3입니다.

#값 #조종기 #조이스틱", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복합니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_off": "
진동을 끕니다. 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다.

#조종기 #진동끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_on_delay": "
진동을 지정한 시간동안 켭니다. 이 블럭을 만났을 경우 진동이 켜져있거나 예약된 진동이 있다면 모두 삭제합니다. 이 블럭은 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#조종기 #진동 #즉시 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_on_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜는 것을 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_controller_vibrator_reserve": "
진동을 지정한 시간동안 켜고 끄는 것을 지정한 시간동안 반복하도록 예약합니다. 이 블럭은 명령을 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#조종기 #진동 #예약", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_command_mode_vehicle_drone": "
드론 Vehicle mode를 변경합니다.

드론(가드 포함) = 16, 드론(가드 없음) = 17, 드론(FPV) = 18 입니다.

#드론 #Vehicle mode", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_coordinate": "
드론 좌표 기준을 변경합니다. Headless mode 선택을 on으로 하면 이륙 시와 '방향초기화'를 했을 때 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 고정됩니다. 이 때에는 Yaw를 조작하여 드론이 다른 방향을 보게 하여도 처음 지정한 방향을 기준으로 앞뒤좌우로 움직입니다. 사용자가 바라보는 방향과 드론의 기준 방향이 같을 때 조작하기 편리한 장점이 있습니다.
Headless mode를 off로 선택하면 현재 드론이 바라보는 방향을 기준으로 앞뒤좌우가 결정됩니다. 드론의 움직임에 따라 앞뒤좌우가 계속 바뀌기 때문에 익숙해지기 전까지는 사용하기 어려울 수 있습니다.

#드론 #좌표기준", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_landing": "
드론을 착륙시킵니다.

#드론 #착륙", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_reset_heading": "
드론의 방향을 초기화합니다. 앱솔루트 모드인 경우 현재 드론이 바라보는 방향을 0도로 변경합니다. 일반 모드에서는 아무런 영향이 없습니다.

#드론 #방향초기화", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_stop": "
드론 작동을 정지합니다.

#드론 #정지", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_drone_takeoff": "
드론을 이륙시킵니다.

#드론 #이륙", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad_one": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 명령 전달 후 바로 다음 블럭으로 넘어갑니다.

#드론 #조종", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_control_quad_one_delay": "
드론 조종 값을 지정합니다. 입력 가능한 값의 범위는 -100 ~ 100입니다. 정지 상태에서 Throttle 값을 50이상으로 지정하면 드론이 이륙합니다. 지정한 시간이 지나면 해당 조종 값을 0으로 변경합니다. 지정한 시간이 끝날 때까지 다음 블럭으로 넘어가지 않습니다.

#드론 #조종 #시간지연", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_irmessage": "
적외선으로 지정한 값을 보냅니다. 사용 가능한 값의 범위는 -2147483647 ~ 2147483647입니다.수신 방향이 추가되었습니다.

#드론 #적외선통신", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_color_input": "
빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 값을 지정하여 드론의 눈 또는 팔 LED의 색상을 원하는대로 만들 수 있습니다.
10진수(0 ~ 255) 값을 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_color_select": "
RGB 색지정 블록을 이용해서 만들 수 있는
드론 LED 예시입니다.
RGB 색지정 블록을 이용해서 멋진 색깔을
다양하게 만들어보세요.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_color_preset": "
드론의 LED를 조작하는데 사용합니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_manual_single_input": "
드론 LED를 조작하는데 사용합니다.
10진수(0 ~ 255), 16진수(0x00 ~ 0xFF) 값을 사용할 수 있습니다.
각각의 비트는 LED를 선택하는 스위치 역할을 합니다.
밝기 값은 0 ~ 255 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
값이 커질수록 더 밝아집니다.

#드론 #LED제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_light_manual_single_off": "
드론의 모든 LED를 끕니다.

#드론 #LED끄기", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motor_stop": "
모든 모터의 작동을 정지합니다.

#드론 #모터정지", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motorsingle": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motorsingle_input": "
지정한 모터(1, 2, 3, 4)를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#드론 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_motorsingle_rotation": "
지정한 모터를 원하는 빠르기로 회전할 때 사용합니다. 1번 모터와 2번 모터는 역방향도 회전 가능하기 때문에 방향도 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 값의 범위는 0 ~ 4000입니다. 모터의 순서는 '왼쪽 앞', '오른쪽 앞', '오른쪽 뒤', '왼쪽 뒤' 입니다.

#자동차 #모터제어", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_attitude": "
드론의 현재 자세를 각도로 반환합니다. Roll은 좌우 기울기(-90 ~ 90), Pitch는 앞뒤 기울기(-90 ~ 90), Yaw는 회전 각도(-180 ~ 180) 입니다.

#값 #드론 #자세", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_etc": "
페트론V2 설정과 관련된 값들과 적외선 통신으로 받은 값을 반환합니다.

#값 #드론 #기타", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_imu": "
페트론V2 IMU센서와 관련된 값들을 반환합니다.
(병진운동) 가속도는 x, y, z축에 대한 중력가속도입니다. 1g = 9.8m/s^2
(회전운동) 각속도는 x, y, z축을 기준으로 회전하는 속력을 나타내는 벡터입니다.(pitch, roll, yaw)

#값 #드론 #IMU센서 #가속도 #병진운동 #각속도 #회전운동", + "byrobot_petrone_v2_flight_drone_value_sensor": "
페트론V2 센서와 관련된 값들을 반환합니다.
온도 단위=섭씨 도, 해발고도 단위=m, image flow 단위=m, 바닥까지의 거리 단위=m
해발고도 값은 대기압의 영향을 받아서 오차범위가 큽니다. 바닥까지 거리의 유효 측정 거리는 2m입니다. image flow값은 일정한 속도와 높이에서 이동할 경우에 유효합니다. 이러한 센서값들을 이용하여 Petrone V2는 호버링(고도 유지) 기능을 수행합니다.

#값 #드론 #센서 #온도 #해발고도 #image flow #range #대기압 #호버링", + "chocopi_motion_angle": "모션 모듈의 가속도 센서를 이용하여 기울기를 측정합니다.
포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_map_range": "예를 들어 설명하면, 컨트럴 블럭의 조이스틱X의 위치에 따라 인형의 위치를 -100에서 100사이로 정해주고 싶다면. 조이스틱X, 0, 4095, -100,100 순서대로 입력합니다.", + "hamster_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "hamster_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "hamster_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "hamster_s_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_s_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "hamster_s_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "hamster_s_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "hamster_s_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "hamster_s_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "hamster_s_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "hamster_s_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜/바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜이 입력한 반지름의 원을 왼쪽/오른쪽에 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "hamster_s_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_s_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_s_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "hamster_s_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "hamster_s_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "hamster_s_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "hamster_s_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "hamster_s_set_following_gain_to": "선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "hamster_s_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "hamster_s_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "hamster_s_pick_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "hamster_s_change_led_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "hamster_s_set_led_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "hamster_s_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "hamster_s_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "hamster_s_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "hamster_s_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "hamster_s_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "hamster_s_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "hamster_s_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "hamster_s_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "hamster_s_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "hamster_s_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "hamster_s_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "hamster_s_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "hamster_s_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_s_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "hamster_s_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "hamster_s_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "hamster_s_write_serial": "시리얼 통신으로 글자를 전송합니다.", + "hamster_s_read_serial_until": "시리얼 통신으로 받은 글자를 읽습니다.", + "hamster_s_set_serial_rate_to": "시리얼 통신의 속도를 설정합니다.", + "roboid_hamster_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "roboid_hamster_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "roboid_hamster_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_s_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_s_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_hamster_s_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", + "roboid_hamster_s_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜/바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "왼쪽/오른쪽 펜이 입력한 반지름의 원을 왼쪽/오른쪽에 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "roboid_hamster_s_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", + "roboid_hamster_s_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "roboid_hamster_s_set_following_gain_to": "선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "roboid_hamster_s_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "roboid_hamster_s_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_hamster_s_pick_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "roboid_hamster_s_change_led_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "roboid_hamster_s_set_led_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "roboid_hamster_s_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "roboid_hamster_s_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "roboid_hamster_s_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_s_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "roboid_hamster_s_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_s_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "roboid_hamster_s_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "roboid_hamster_s_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "roboid_hamster_s_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "roboid_hamster_s_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", + "roboid_hamster_s_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_s_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", + "roboid_hamster_s_gripper": "집게를 열거나 닫습니다.", + "roboid_hamster_s_release_gripper": "집게의 전원을 끄고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.", + "roboid_hamster_s_write_serial": "시리얼 통신으로 글자를 전송합니다.", + "roboid_hamster_s_read_serial_until": "시리얼 통신으로 받은 글자를 읽습니다.", + "roboid_hamster_s_set_serial_rate_to": "시리얼 통신의 속도를 설정합니다.", + "roboid_turtle_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "roboid_turtle_pick_head_led": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "sally_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_button_state": "버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
두드림: 두드렸으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
자유 낙하: 자유 낙하했으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "sally_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -2 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
색깔 R: 컬러 센서가 감지한 색깔의 빨간색(R) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 G: 컬러 센서가 감지한 색깔의 초록색(G) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 B: 컬러 센서가 감지한 색깔의 파란색(B) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -41 ~ 87도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "sally_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "sally_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "sally_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "sally_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "sally_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "sally_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "sally_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "sally_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "sally_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "sally_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동합니다.", + "sally_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", + "sally_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾습니다.", + "sally_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾습니다.", + "sally_jump_line": "제자리에서 왼쪽/오른쪽으로 90도 회전한 후 앞으로 이동하다가 컬러 센서가 검은색 선을 감지하면 원래 방향으로 다시 회전합니다.", + "sally_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", + "sally_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "sally_set_led_to": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "sally_pick_led": "LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "sally_change_led_by_rgb": "LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "sally_set_led_to_rgb": "LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "sally_clear_led": "LED를 끕니다.", + "sally_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "sally_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "sally_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "sally_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "sally_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "sally_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "sally_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "sally_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "sally_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "sally_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "turtle_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울이면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "turtle_pick_head_led": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "uoalbert_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -8192 ~ 8191, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
터치: 터치 센서의 값 (터치하면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
OID: OID 센서의 값 (값의 범위: -1 ~ 65535, 초기값: -1)
x 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 x좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
y 위치: 말판 위에서 로봇의 위치 y좌표 값 (값의 범위: -1 ~ 39999, 초기값: -1)
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "uoalbert_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_touch_state": "터치 센서를 클릭했으면/길게 눌렀으면/아주 길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_is_oid": "OID 센서가 감지한 OID 값이 입력한 숫자와 같으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_boolean": "앞으로 기울임: 앞으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
뒤로 기울임: 뒤로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
왼쪽으로 기울임: 왼쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
오른쪽으로 기울임: 오른쪽으로 기울였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
거꾸로 뒤집음: 거꾸로 뒤집었으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
기울이지 않음: 기울이지 않았으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "uoalbert_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "uoalbert_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "uoalbert_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "uoalbert_pivot_around_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 앞쪽/뒤쪽 방향으로 회전합니다.", + "uoalbert_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "uoalbert_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "uoalbert_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "uoalbert_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "uoalbert_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "uoalbert_set_board_size": "말판의 폭과 높이를 입력한 값으로 설정합니다.", + "uoalbert_set_eye_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "uoalbert_pick_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 선택한 색깔로 켭니다.", + "uoalbert_change_eye_by_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "uoalbert_set_eye_to_rgb": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "uoalbert_clear_eye": "왼쪽/오른쪽/양쪽 눈을 끕니다.", + "uoalbert_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "uoalbert_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "uoalbert_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "uoalbert_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", + "uoalbert_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "uoalbert_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "uoalbert_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "uoalbert_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "uoalbert_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "uoalbert_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", + "zerone_is_gesture": "선택한 제스처를 제스처 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "zerone_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "zerone_boolean": "배터리 정상: 배터리 잔량이 충분하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 부족: 배터리 잔량이 부족하면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.
배터리 없음: 배터리 잔량이 없으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + "zerone_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
앞쪽 근접 센서: 앞쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
뒤쪽 근접 센서: 뒤쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
제스처: 제스처 센서가 감지한 제스처의 번호 (값의 범위: -1 ~ 6, 초기값: -1)
색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 6, 초기값: -1)
색깔 R: 컬러 센서가 감지한 색깔의 빨간색(R) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 G: 컬러 센서가 감지한 색깔의 초록색(G) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
색깔 B: 컬러 센서가 감지한 색깔의 파란색(B) 성분 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.", + "zerone_start_sensor": "센서의 모드를 제스처 센서와 컬러 센서 중에서 선택합니다.", + "zerone_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", + "zerone_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", + "zerone_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", + "zerone_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "zerone_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "zerone_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", + "zerone_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", + "zerone_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", + "zerone_set_led_to": "선택한 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "zerone_pick_led": "선택한 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", + "zerone_change_led_by_rgb": "선택한 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", + "zerone_set_led_to_rgb": "선택한 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", + "zerone_clear_led": "선택한 LED를 끕니다.", + "zerone_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", + "zerone_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", + "zerone_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 첫째 자리까지 입력할 수 있습니다.", + "zerone_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 첫째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", + "zerone_clear_sound": "소리를 끕니다.", + "zerone_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", + "zerone_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", + "zerone_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", + "zerone_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", + "zerone_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다." }, "Category": { "entrybot_friends": "엔트리봇 친구들", @@ -5954,19 +8305,19 @@ }, "template": { "albert_hand_found": "손 찾음?", - "albert_is_oid_value": " %1 OID 값이 %2 인가? 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"neobot_rb_motor_stop": "%1 모터 정지 %2", + "neobot_rb_motor_type_select": "로봇 %1 %2", + "neobot_rb_motor_type_stop": "로봇 정지 %1", + "neobot_rb_ir_decision": "적외선센서 작동 (기준 값: %1)", + "neobot_rb_light_decision": "빛센서 작동 (기준 값: %1)", + "neobot_rb_sound_decision": "소리센서 작동 (기준 값: %1)", + "neobot_rb_port_decision": " %1 작동 (기준 값: %2)", + "neobot_rb_top_decision": "윗면센서 작동 (기준 값: %1)", + "neobot_rb_bottom_decision": "바닥면센서 작동 (기준 값: %1)", + "neobot_rb_remote_decision": "리모컨의 %1 버튼을 누름", + "neobot_rb_servo_init": "%1에 연결한 Servo모터를 현재 위치로 초기화하기 %2", + "neobot_rb_servo_turn_type1": "%1에 연결한 Servo모터를 %2으로 %3도 회전하기 %4", + "neobot_rb_servo_turn_type2": "%1에 연결한 Servo모터를 %2도 회전하기 %3", + "neobot_rb_servo_turn_type4": "%1에 연결한 Servo모터의 회전속도를 %2로 정하기 %3", + "neobot_rb_servo_turn_type5": "%1에 연결한 Servo모터를 %2 %3 빠르기로 계속 회전하기 %4", + "neobot_rb_servo_mode_manual": "%1에 연결한 Servo모터를 수동 제어모드로 바꾸기 %2", + "neobot_rb_servo_stop": "%1에 연결한 Servo모터 멈추기 %2", + "neobot_rb_led": "%1", + "neobot_rb_time": "%1", + 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"orange_set_servo": "디지털 %1 번 핀의 서보모터를 %2 의 각도로 정하기 %3", + "orange_get_digital": "디지털 %1 번 센서값", + "orange_set_neopixelinit": "디지털 %1 번 핀에 연결된 %2 개의 네오픽셀 LED 사용하기 %3", + "orange_set_neopixel": "디지털 %1 번 핀에 연결된 %2 번째 네오픽셀 LED를 R: %3 , G: %4 , B: %5 색으로 켜기 %6", + "orange_set_dht_init": "디지털 %1 번 핀에 연결된 온습도센서 사용하기 %2", + "orange_get_dht_temp_value": "온습도센서의 온도값", + "orange_get_dht_humi_value": "온습도센서의 습도값", + "orange_set_pmsensor_init": "미세먼지 센서를 tx: %1 핀 rx: %2 핀에 연결해 사용하기 %3", + "orange_get_pmsensor_value": "%1 미세먼지 농도(ug/m3)값", + "orange_get_lcd_row": "%1", + "orange_get_lcd_col": "%1", + "orange_set_I2CLCD_init": "I2C LCD사용하기 %3", + "orange_set_I2CLCD_print": "I2C LCD의 %1 번째 줄, %2 번째 칸에 %3 출력하기 %4", + "orange_set_I2CLCD_clear": "I2C LCD의 화면 모두 지우기 %3", + "orange_set_I2CLCD_emoticon": "I2C LCD의 %1 번째 줄, %2 번째 칸에 %3 이모티콘 출력하기 %4", + "palmkit_inputsensor": "%1 %2 번", + "palmkit_ispressed": "%1 번 버튼 누르기?", + "palmkit_buzzer_off": "%1 번 부저 끄기 %2", + "palmkit_buzzer_note": "%1 번 부저 %2 음 내기 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"pingpong_g2_start_multi_motor_rotate": "모터1 속도를 %1, 모터2 속도를 %2으로 계속 회전하기 %3", + "pingpong_g2_start_motor_rotate": "%1 모터의 속도를 %2으로 계속 회전하기 %3", + "pingpong_g2_stop_motor_rotate": "%1 모터 멈추기 %2", + "pingpong_g2_set_dot_pixel": "%1 번째 큐브의 도트 X:%2 Y:%3 %4 %5", + "pingpong_g2_set_dot_string": "%1 번째 큐브에 도트 문자열 %2 %3초동안 보여주기 %4", + "pingpong_g2_set_dot_clear": "%1 번째 큐브의 화면 지우기 %2", + "pingpong_g2_rotate_servo_mortor": "%1 번째 큐브의 서보모터 %2도로 설정하기 %3", + "pingpong_g2_playNoteForBeats": "%1 큐브의 %2 음을 %3 박자로 연주하기 %4", + "pingpong_g2_playChordForBeats": "%1 큐브 %2, %3 큐브 %4, %5 박자로 연주하기 %6", + "pingpong_g2_restForBeats": "%1 박자 쉬기 %2", + "pingpong_g2_setTempo": "악보 빠르기를 %1 으로 정하기 %2", + "pingpong_g2_getTempo": "악보 빠르기", + "pingpong_g3_when_button_pressed": "%1 %2 큐브 버튼을 눌렀을 때", + "pingpong_g3_when_tilted": "%1 %2 큐브를 %3로 기울였을 때", + "pingpong_g3_is_button_pressed": "%1 큐브 버튼이 눌렸는가?", + "pingpong_g3_is_tilted": "%1 큐브가 %2로 기울어졌는가?", + "pingpong_g3_is_top_shape": "%1 큐브의 윗면에 %2 모양이 있는가?", + 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"아날로그 값 읽기", + "get_digital": "디지털 %1번 포트가 참인가?", + "set_digital": "디지털 %1 포트에 %2 출력하기 %3", + "get_analog_value": "가변저항 값 읽기", + "connect_senser_setting": "센서 설정 A1:%1 A2:%2 A3:%3 A4:%4 %5", + "connect_remote_input": "리모컨 입력 %1", + "connect_digital_input": "디지털 센서 %1", + "connect_analog_input": "아날로그 센서 %1", + "connect_value_mapping": "%1 의 %2 ~ %3 값을 %4 ~ %5 (으)로 변환", + "connect_color_input_b": "컬러 센서 %1 이(가) %2 색 인가?", + "connect_color_input_r": "컬러 센서 %1 의 색상", + "connect_infinite_reset": "무한회전 센서 %1 초기화 %2", + "connect_infinite_transform_input": "무한회전 센서 %1 의 %2", + "connect_infinite_mm_diameter": "무한회전 센서 %1 지름 %2 의 mm 값", + "connect_port_output": "출력포트 %1 을(를) %2 %3", + "connect_servo_output": "서보 모터 %1 의 위치를 %2 로 이동 %3", + "connect_dc_output": "DC 모터 %1 을(를) %2 속도로 회전 %3", + "connect_mel_sec_output": "멜로디 %1 을(를) %2 초 동안 소리내기 %3", + "connect_melody_output": "멜로디 %1 을(를) 소리내기 %2", + "connect_melody_off": "멜로디 소리끄기 %1", + "connect_fnd_output": "FND를 %1 (으)로 켜기 %2", + 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-5594,74 +7229,74 @@ "roboid_hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", "roboid_hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", "roboid_hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
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x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
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신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", - "roboid_turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "roboid_turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "roboid_turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "roboid_turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "roboid_turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "roboid_turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "roboid_turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "roboid_turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "roboid_turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "roboid_turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
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z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", - "turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
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color pattern: value of the color pattern detected by the color sensor (range: -1 ~ 88, initial value: -1)
floor: value of floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
button: status of the button (when pressed 1, otherwise 0, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.", + "turtle_button_state": "If the button clicked/double-clicked/long-pressed, true, otherwise false.", + "turtle_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "turtle_change_head_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of the head LED, respectively.", + "turtle_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "turtle_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current speed value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "turtle_change_wheels_by_left_right": "Adds the entered values to the current speed values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "turtle_clear_head_led": "Turns off the head LED.", + "turtle_clear_sound": "Turns off sound.", + "turtle_cross_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then finds the black line and moves again.", + "turtle_follow_line": "Moves along the selected color line on a white background.", + "turtle_follow_line_until": "Moves along the black line on a white background and stops when the color sensor detects the selected color.", + "turtle_follow_line_until_black": "Moves along the selected color line on a white background and stops when the color sensor detects black.", + "turtle_is_color_pattern": "If the color sensor detects the selected color pattern, true, otherwise false.", + "turtle_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "turtle_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the head/tail direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "turtle_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "turtle_play_note_for_beats": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "turtle_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "turtle_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "turtle_rest_for_beats": "Rests as much as the beat you entered.", + "turtle_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "turtle_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "turtle_set_head_led_to": "Turns the head LED to the selected color.", + "turtle_set_head_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of the head LED to the entered values.", + "turtle_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "turtle_set_wheel_to": "Sets the speed of the left/right/both wheels to the entered value (-400 to 400%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "turtle_set_wheels_to_left_right": "Sets the speed of the left and right wheels to the entered values (-400 to 400%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "turtle_stop": "Stops both wheels.", + "turtle_touching_color": "If the color sensor detects the selected color, true, otherwise false.", + "turtle_turn_at_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then turns left/right/back in place, finds the black line and moves again.", + "turtle_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right drawing the circle of the entered radius in the head/tail direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "turtle_value": "color number: color number detected by the color sensor (range: -1 to 8, initial value: -1)
color pattern: value of the color pattern detected by the color sensor (range: -1 ~ 88, initial value: -1)
floor: value of floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
button: status of the button (when pressed 1, otherwise 0, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.", "neobot_sensor_value": "Chỉ ra các giá trị đầu vào từ cổng IN1 - IN3 và các thông tin của pin như số từ 0 đến 255. ", "neobot_sensor_convert_scale": "Quy mô thể hiện sự thay đổi các cổng được lựa chọn của các giá trị đầu vào như giá trị của một quy mô cụ thể có thể được điều chỉnh. ", "neobot_left_motor": "Thiết lập hướng bánh xe và tốc độ của động cơ kết nối với cổng động cơ L. ", @@ -5676,20 +7311,20 @@ "neobot_set_fnd_off": "Số ghi trên FND có thể được tắt. ", "neobot_play_note_for": "Ghi chú trong đơn vị nửa cung của giai điệu có thể được chơi bằng cách sử dụng dao động tần số.", "rotate_by_angle_dropdown": "오브젝트의 방향을 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "chocopi_control_button": "버튼이 눌리면 참이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_event": "버튼을 누르거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_joystick": "조이스틱 좌우, 상하, 볼륨의 값은 0~4095까지 입니다.
따라서 2047 근처가 중간이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_dc_motor": "DC모터 모듈에는 직류전동기 두개를 연결 할 수 있습니다.
직류 전동기는 최대 5V로 동작하게 됩니다.
값은 100이 최대(100%)이고 음수를 넣으면 반대 방향으로 회전합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_led": "LED번호는 LED블록에 연결된 순서이고 1번부터 시작합니다.
RGB값은 0~255사이의 값입니다.
빨강(Red),녹색(Green), 파랑(Blue)순서로 입력합니다.
밝은 LED를 직접보면 눈이 아프니까 값을 0~5정도로 씁니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_event": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
빛센서를 물체로 가리거나 치우면 시작되는 엔트리 블록을 연결합니다
모션 모듈에는 포토게이트 2개를 연결할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_status": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
물체가 빛센서를 가리면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_time": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
이 블록은 물체가 빛센서를 가리거나 벗어난 시간을 가집니다.
1/10000초까지 측정할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_value": "모션 모듈에는 3개의 적외선 센서가 있습니다.
0~4095사이의 값을 가질 수 있는데 물체가 빛을 많이 반사할 수록 작은 값을 가집니다.
거리를 대략적으로 측정할 수 있습니다.
가속도와 각가속도 값의 범위는 -32768~32767 까지입니다.
가속도를 이용해서 센서의 기울기를 측정할 수도 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_sensor": "온도 값은 섭씨 온도입니다.
습도 값은 백분율로 나타낸 상대습도 값입니다.
빛은 로그스케일로 0~4095사이입니다.
아날로그 값은 0~4095사이입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_servo_motor": "서보모터 모듈에는 4개의 서보모터를 연결 할 수 있습니다.
서보모터는 5V로 동작하게 됩니다.
각도는 0~200도까지 지정할 수 있습니다.
연속회전식 서보모터를 연결하면 각도에 따라 속도가 변하게됩니다.
90~100 사이가 중간값입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_event": "터치 모듈에는 1~12번의 연결 패드가 있습니다.
만지거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_status": "터치 모듈의 패드를 만지면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_value": "터치패드에 연결된 물체의 전기용량이 커지면 값이 작아집니다.
여러 명이 손잡고 만지면 더 작은 값이 됩니다.
전기용량이란 물체에 전기를 띈 입자를 얼마나 가지고 있을 수 있는 지를 말합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", + "chocopi_control_button": "This block will be true if the button is pressed.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_control_event": "You can attach blocks to process when the button is pressed or released


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_control_joystick": "Joystick X,Y and potentiometer has range of 0~4095.
so, around 2047 will be center value.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_dc_motor": "Two DC motors can be connected to 'DC motor' module
The motor will be supplied with maximum 5V.
Maximum value is 100 (100%), is negative value is used then it will rotate opposite direction.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_led": "LED number start from 1 and is the connecting order from the LED module.
You can assign RGB values from 0 to 255
RGB(Red Green Blue) order
To watch an LED with bright light can be painful,
so, please use small number like 0 to 5.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_motion_photogate_event": "Two photogates can be connected to 'Motion' module
A photogate is a device with light sensor facing light source in opposite side
You can attach blocks when an object blocks or unblocks light sensor


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_motion_photogate_status": "Two photogates can be connected to 'Motion' module
A photogate is a device with light sensor facing light source in opposite side
This block will be true if an object blocks sensor

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_motion_photogate_time": "Two photogates can be connected to 'Motion' module
A photogate is a device with light sensor facing light source in opposite side
This block will have the time when an object blocked or unblocked the sensor
It can measure time with resolution of 1/10000 sec

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_motion_value": "'Motion' module has three infrared sensors
The value has range of 0~4095, the more reflection from object, the smaller the value is
It can be used to measure approximate distance between the sensor and an object
Acceleration and angular acceleration value ranges from -32768 to 32767.
You can measure inclination of the sensor using these values.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_sensor": "Temperature value is Celsius.
Relative humidity value ranges from 0 to 100%.
Light value ranges 0~4095 in log scale.
Analog value ranges from 0 to 4095.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally.
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_servo_motor": "'Servo' module can be connected to four servo motors
Servo motors are provided with 5V
You can assign 0~200 in degree unit.
If a contineous rotational servo motor is connected, it's speed is determined by the degree value.
Center value is from 90 to 100 varying by motor model.

Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_touch_event": "Touch module has #1~12 connecting pads.
You can attach block to process when these pads are touched or untouched.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_touch_status": "It will be true if the pad is touched.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", + "chocopi_touch_value": "The value will be smaller if the capacitance of the obeject is larger.
If many people hold each other's hand and touch, the value will be smaller
'Capacitance' means how many electric particles the object can hold.


Port number(P1~P8) is automatically selected internally
It is needed only when multiple modules with the same kind are used", "boolean_and_or": "그리고 : 두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.
또는 : 두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", "check_weather": "
선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", "check_finedust": "
선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", @@ -5770,7 +7405,466 @@ "get_number_learning_predict_param_3": "The classification confidence score for the selected class of the data entered. The value is expressed in numbers.", "is_number_learning_group_1": "Determines 'True' if the classification result of the data entered is the selected class.", "is_number_learning_group_2": "Determines 'True' if the classification result of the data entered is the selected class.", - "is_number_learning_group_3": "Determines 'True' if the classification result of the data entered is the selected class." + "is_number_learning_group_3": "Determines 'True' if the classification result of the data entered is the selected class.", + "albert_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
front oid: value of front oid sensor (range: -1 ~ 65535, initial value: -1)
rear oid: value of rear oid sensor (range: -1 ~ 65535, initial value: -1)
x position: x-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
y position: y-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
orientation: orientation angle value (degree) of robot on the board (range: -179 ~ 180, initial value: -200)
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "albert_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "albert_is_oid_value": "If the oid value detected by the oid sensor is equal to the entered number, true, otherwise false.", + "albert_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "albert_move_forward_for_secs": "Moves forward for the entered seconds.", + "albert_move_backward_for_secs": "Moves backward for the entered seconds.", + "albert_turn_for_secs": "Turns left/right in place for the entered seconds.", + "albert_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "albert_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "albert_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "albert_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "albert_stop": "Stops both wheels.", + "albert_set_pad_size_to": "Sets the width and height of the board.", + "albert_move_to_x_y_on_board": "Moves to the entered x, y position on the board.", + "albert_set_orientation_on_board": "Turns toward the entered angle (degrees) on the board.", + "albert_set_eye_to": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "albert_clear_eye": "Turns off the left/right/both eyes.", + "albert_body_led": "Turns on/off the body led.", + "albert_front_led": "Turns on/off the front led.", + "albert_beep": "Plays beep sound.", + "albert_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "albert_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "albert_clear_buzzer": "Turns off buzzer sound.", + "albert_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "albert_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "albert_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "albert_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "albert_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "albertai_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
mic touch: value of mic touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
volume up touch: value of volume up touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
volume down touch: value of volume down touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
play touch: value of play touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
back touch: value of back touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
oid mode: oid mode value (0: far, 1: position mode, 2: oid version 2, 3: oid version 3, 15: not oid, initial value: 0)
oid: value of oid sensor (range: -1 ~ 268435455, initial value: -1)
lift: value of lift sensor (when lifted 1, otherwise 0, initial value: 0)
x position: x-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 268435454, initial value: -1)
y position: y-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 268435454, initial value: -1)
orientation: orientation angle value (degree) of robot on the board (range: -179 ~ 180, initial value: -200)
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "albertai_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "albertai_touch_state": "If the touch sensor clicked/long-pressed/long-long-pressed, true, otherwise false.", + "albertai_is_oid": "If the oid value detected by the oid sensor is equal to the entered number, true, otherwise false.", + "albertai_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
tap: If tapped, true, otherwise false
lift: If lifted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "albertai_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "albertai_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "albertai_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "albertai_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "albertai_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "albertai_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "albertai_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "albertai_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "albertai_stop": "Stops both wheels.", + "albertai_move_to_x_y_on_board": "Moves to the entered x, y position on the board.", + "albertai_set_orientation_on_board": "Rotates toward the entered angle (degrees) on the board.", + "albertai_set_eye_to": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "albertai_pick_eye": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "albertai_change_eye_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both eyes, respectively.", + "albertai_set_eye_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both eyes to the entered values.", + "albertai_clear_eye": "Turns off the left/right/both eyes.", + "albertai_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "albertai_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "albertai_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "albertai_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "albertai_clear_sound": "Turns off sound.", + "albertai_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "albertai_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "albertai_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "albertai_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "albertai_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "brown_touching_color": "If the color sensor detects the selected color, true, otherwise false.", + "brown_is_color_pattern": "If the color sensor detects the selected color pattern, true, otherwise false.", + "brown_button_state": "If the button clicked/double-clicked/long-pressed, true, otherwise false.", + "brown_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
tap: If tapped, true, otherwise false
free fall: If free fall, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "brown_value": "color number: color number detected by the color sensor (range: -2 to 8, initial value: -1)
color pattern: value of the color pattern detected by the color sensor (range: -1 ~ 88, initial value: -1)
color r: red component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color g: green component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color b: blue component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
floor: value of floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
button: status of the button (when pressed 1, otherwise 0, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
temperature: temperature value inside the robot (range: -41 to 87 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "brown_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "brown_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "brown_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "brown_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "brown_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right drawing the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of seconds/pulses entered.", + "brown_change_wheels_by_left_right": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "brown_set_wheels_to_left_right": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "brown_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "brown_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "brown_follow_line": "Moves along the black line on a white background.", + "brown_follow_line_until": "Moves along the black line on a white background and stops when the color sensor detects the selected color.", + "brown_cross_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then finds the black line.", + "brown_turn_at_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then turns left/right/back in place and finds the black line.", + "brown_jump_line": "Turns left/right 90 degrees in place and moves forward. Stops when the color sensor detects the black line and turns to its original direction.", + "brown_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "brown_stop": "Stops both wheels.", + "brown_set_led_to": "Turns the LED to the selected color.", + "brown_pick_led": "Turns the LED to the selected color.", + "brown_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of the LED, respectively.", + "brown_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of the LED to the entered values.", + "brown_clear_led": "Turns off the LED.", + "brown_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "brown_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "brown_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "brown_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "brown_clear_sound": "Turns off sound.", + "brown_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "brown_play_note_for_beats": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "brown_rest_for_beats": "Rests as much as the beat you entered.", + "brown_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "brown_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_buzzer_scale_reserve": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_button_press": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_if_joystick_direction": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_color_input": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_button": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_value_joystick": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_controller_3_4_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_buzzer_scale_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_button_press": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_if_joystick_direction": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_button": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_value_joystick": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_headless": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_landing": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_reset_heading": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_stop": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_drone_takeoff": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_control_quad_one_delay": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_input": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_select": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_motor_stop": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_motorsingle_input": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_battle_ir_message": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_attitude": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_etc": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_motion": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_ir": "", + "byrobot_drone_3_10_drone_value_sensor": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale_delay": "", + "byrobot_drone_4_controller_buzzer_scale_reserve": "", + "byrobot_drone_4_controller_display_clear": "", + "byrobot_drone_4_controller_display_clear_all": "", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_circle": "", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_line": "", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_point": "", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_rect": "", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_string": "", + "byrobot_drone_4_controller_display_draw_string_align": "", + "byrobot_drone_4_controller_if_button_press": "", + "byrobot_drone_4_controller_if_joystick_direction": "", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_input": "", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_select": "", + "byrobot_drone_4_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_4_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_4_controller_value_button": "", + "byrobot_drone_4_controller_value_joystick": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_drone_4_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_headless": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_landing": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_reset_heading": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_stop": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_drone_takeoff": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_delay": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_quad_one_delay": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_one": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_turn": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location": "", + "byrobot_drone_4_drone_control_position_location_turn": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_input": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_select": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_4_drone_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_4_drone_motor_stop": "", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle": "", + "byrobot_drone_4_drone_motorsingle_input": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_attitude": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_etc": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_motion": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_position": "", + "byrobot_drone_4_drone_value_sensor": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_delay": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_hz_reserve": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_off": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_delay": "", + "byrobot_drone_8_controller_buzzer_scale_reserve": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_clear_all": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_circle": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_line": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_point": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_rect": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string": "", + "byrobot_drone_8_controller_display_draw_string_align": "", + "byrobot_drone_8_controller_if_button_press": "", + "byrobot_drone_8_controller_if_joystick_direction": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_input": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_select": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_8_controller_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_8_controller_value_button": "", + "byrobot_drone_8_controller_value_joystick": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_delay": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_off": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_delay": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_on_reserve": "", + "byrobot_drone_8_controller_vibrator_reserve": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_headless": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_landing": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_reset_heading": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_stop": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_drone_takeoff": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_delay": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_quad_one_delay": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_one": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_turn": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location": "", + "byrobot_drone_8_drone_control_position_location_turn": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_input": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_select": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_color_preset": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_input": "", + "byrobot_drone_8_drone_light_manual_single_off": "", + "byrobot_drone_8_drone_motor_stop": "", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle": "", + "byrobot_drone_8_drone_motorsingle_input": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_attitude": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_etc": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_motion": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_position": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_sensor": "", + "byrobot_drone_8_drone_value_card": "", + "chocopi_map_range": "Usage example: If you want to set a sprite position x according to joystic x position between -100 and 100, you can put five values as Joystic X, 0, 4095, -100, 100.", + "hamster_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "hamster_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "hamster_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "hamster_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "hamster_s_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "hamster_s_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "hamster_s_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
left floor: value of left floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
right floor: value of right floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.
input A: value of signal input to external port A (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)
input B: value of signal input to external port B (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)", + "hamster_s_move_forward_once": "Moves one space forward on the board.", + "hamster_s_turn_once": "Turns left/right 90 degrees on the board.", + "hamster_s_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right pen/wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right so that the left/right pen draws the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "hamster_s_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current speed values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "hamster_s_set_both_wheels_to": "Sets the speed of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "hamster_s_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current speed value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "hamster_s_set_wheel_to": "Sets the speed of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "hamster_s_follow_line_using": "Moves along the black/white line by using the left/right/both floor sensors.", + "hamster_s_follow_line_until": "Moves along the black/white line on the left/right/front/back, then stops when the robot meets the intersection.", + "hamster_s_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "hamster_s_set_following_gain_to": "Sets the directional variation (1 to 8) 선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "hamster_s_stop": "Stops both wheels.", + "hamster_s_set_led_to": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "hamster_s_pick_led": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "hamster_s_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both LEDs, respectively.", + "hamster_s_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both LEDs to the entered values.", + "hamster_s_clear_led": "Turns off the left/right/both LEDs.", + "hamster_s_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "hamster_s_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "hamster_s_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "hamster_s_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "hamster_s_clear_sound": "Turns off sound.", + "hamster_s_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "hamster_s_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "hamster_s_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "hamster_s_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "hamster_s_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "hamster_s_set_port_to": "Sets the io mode of the selected external port to the selected mode.", + "hamster_s_change_output_by": "Adds the entered value to the current output value of the selected external port. The result will be in the following range depending on the mode of the external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "hamster_s_set_output_to": "Sets the output value of the selected external port to the entered value. The value has the following range according to the mode of external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "hamster_s_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "hamster_s_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "hamster_s_write_serial": "Sends strings via serial communication.", + "hamster_s_read_serial_until": "Read the strings received by serial communication.", + "hamster_s_set_serial_rate_to": "Sets the speed of serial communication.", + "roboid_hamster_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "roboid_hamster_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "roboid_hamster_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "roboid_hamster_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "roboid_hamster_s_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "roboid_hamster_s_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "roboid_hamster_s_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
left floor: value of left floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
right floor: value of right floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.
input A: value of signal input to external port A (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)
input B: value of signal input to external port B (range: analog input 0 to 255, digital input 0 or 1, initial value: 0)", + "roboid_hamster_s_move_forward_once": "Moves one space forward on the board.", + "roboid_hamster_s_turn_once": "Turns left/right 90 degrees on the board.", + "roboid_hamster_s_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right pen/wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right so that the left/right pen draws the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "roboid_hamster_s_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current speed values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "roboid_hamster_s_set_both_wheels_to": "Sets the speed of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "roboid_hamster_s_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current speed value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "roboid_hamster_s_set_wheel_to": "Sets the speed of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "roboid_hamster_s_follow_line_using": "Moves along the black/white line by using the left/right/both floor sensors.", + "roboid_hamster_s_follow_line_until": "Moves along the black/white line on the left/right/front/back, then stops when the robot meets the intersection.", + "roboid_hamster_s_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "roboid_hamster_s_set_following_gain_to": "Sets the directional variation (1 to 8) 선을 따라 이동하는 방향 변화량(1 ~ 8)을 설정합니다. 숫자가 클수록 급커브를 잘 따라가지만 직선에서 좌우로 더 흔들립니다.", + "roboid_hamster_s_stop": "Stops both wheels.", + "roboid_hamster_s_set_led_to": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "roboid_hamster_s_pick_led": "Turns left/right/both LEDs to the selected color.", + "roboid_hamster_s_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both LEDs, respectively.", + "roboid_hamster_s_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both LEDs to the entered values.", + "roboid_hamster_s_clear_led": "Turns off the left/right/both LEDs.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "roboid_hamster_s_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "roboid_hamster_s_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "roboid_hamster_s_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "roboid_hamster_s_clear_sound": "Turns off sound.", + "roboid_hamster_s_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "roboid_hamster_s_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "roboid_hamster_s_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "roboid_hamster_s_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "roboid_hamster_s_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "roboid_hamster_s_set_port_to": "Sets the io mode of the selected external port to the selected mode.", + "roboid_hamster_s_change_output_by": "Adds the entered value to the current output value of the selected external port. The result will be in the following range depending on the mode of the external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "roboid_hamster_s_set_output_to": "Sets the output value of the selected external port to the entered value. The value has the following range according to the mode of external port.
Servo output: valid range from 1 to 180 degrees; if 0, output 0 without PWM pulse
PWM output: 0 to 100%, duty ratio (%) of ON state in PWM waveform
Digital output: LOW when 0, otherwise HIGH", + "roboid_hamster_s_gripper": "Opens or closes the gripper.", + "roboid_hamster_s_release_gripper": "Turns off the gripper so that it can be moved freely.", + "roboid_hamster_s_write_serial": "Sends strings via serial communication.", + "roboid_hamster_s_read_serial_until": "Read the strings received by serial communication.", + "roboid_hamster_s_set_serial_rate_to": "Sets the speed of serial communication.", + "roboid_turtle_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "roboid_turtle_pick_head_led": "Turns the head LED to the selected color.", + "sally_touching_color": "If the color sensor detects the selected color, true, otherwise false.", + "sally_is_color_pattern": "If the color sensor detects the selected color pattern, true, otherwise false.", + "sally_button_state": "If the button clicked/double-clicked/long-pressed, true, otherwise false.", + "sally_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
tap: If tapped, true, otherwise false
free fall: If free fall, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "sally_value": "color number: color number detected by the color sensor (range: -2 to 8, initial value: -1)
color pattern: value of the color pattern detected by the color sensor (range: -1 ~ 88, initial value: -1)
color r: red component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color g: green component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color b: blue component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
floor: value of floor sensor (range: 0 to 100, initial value: 0)
button: status of the button (when pressed 1, otherwise 0, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -32768 to 32767, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
temperature: temperature value inside the robot (range: -41 to 87 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "sally_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "sally_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "sally_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "sally_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "sally_turn_unit_with_radius_in_direction": "Turns left/right drawing the circle of the entered radius in the forward/backward direction for the number of seconds/pulses entered.", + "sally_change_wheels_by_left_right": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "sally_set_wheels_to_left_right": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "sally_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "sally_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "sally_follow_line": "Moves along the black line on a white background.", + "sally_follow_line_until": "Moves along the black line on a white background and stops when the color sensor detects the selected color.", + "sally_cross_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then finds the black line.", + "sally_turn_at_intersection": "Moves forward for a moment at the black intersection, then turns left/right/back in place and finds the black line.", + "sally_jump_line": "Turns left/right 90 degrees in place and moves forward. Stops when the color sensor detects the black line and turns to its original direction.", + "sally_set_following_speed_to": "Sets the speed (1 to 8) to move along the line. The larger the number, the faster the movement.", + "sally_stop": "Stops both wheels.", + "sally_set_led_to": "Turns the LED to the selected color.", + "sally_pick_led": "Turns the LED to the selected color.", + "sally_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of the LED, respectively.", + "sally_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of the LED to the entered values.", + "sally_clear_led": "Turns off the LED.", + "sally_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "sally_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "sally_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "sally_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "sally_clear_sound": "Turns off sound.", + "sally_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "sally_play_note_for_beats": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "sally_rest_for_beats": "Rests as much as the beat you entered.", + "sally_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "sally_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "turtle_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "turtle_pick_head_led": "Turns the head LED to the selected color.", + "uoalbert_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
x acceleration: x-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The direction in which the robot moves forward is the positive direction of the x axis.
y acceleration: y-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The left direction of the robot is the positive direction of the y axis.
z acceleration: z-axis value of acceleration sensor (range: -8192 to 8191, initial value: 0) The upward direction of the robot is the positive direction of the z axis.
touch: value of touch sensor (when touched 1, otherwise 0, initial value: 0)
oid: value of oid sensor (range: -1 ~ 65535, initial value: -1)
x position: x-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
y position: y-coordinate value of robot's position on the board (range: -1 ~ 39999, initial value: -1)
light: value of light sensor (range: 0 to 65535, initial value: 0) The brighter, the larger the value.
temperature: temperature value inside the robot (range: -40 to 88 degrees Celsius, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "uoalbert_hand_found": "If there is a hand or object in front of the proximity sensor, true, otherwise false", + "uoalbert_touch_state": "If the touch sensor clicked/long-pressed/long-long-pressed, true, otherwise false.", + "uoalbert_is_oid": "If the oid value detected by the oid sensor is equal to the entered number, true, otherwise false.", + "uoalbert_boolean": "tilt forward: If tilted forward, true, otherwise false
tilt backward: If tilted backward, true, otherwise false
tilt left: If tilted to the left, true, otherwise false
tilt right: If tilted to the right, true, otherwise false
tilt flip: If upside-down, true, otherwise false
not tilt: If not tilted, true, otherwise false
battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "uoalbert_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_pivot_around_unit_in_direction": "Pivots around the left/right wheel in the forward/backward direction for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "uoalbert_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "uoalbert_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "uoalbert_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "uoalbert_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "uoalbert_stop": "Stops both wheels.", + "uoalbert_set_board_size": "Sets the width and height of the board.", + "uoalbert_set_eye_to": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "uoalbert_pick_eye": "Turns left/right/both eyes to the selected color.", + "uoalbert_change_eye_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of left/right/both eyes, respectively.", + "uoalbert_set_eye_to_rgb": "Sets the R, G, B values of left/right/both eyes to the entered values.", + "uoalbert_clear_eye": "Turns off the left/right/both eyes.", + "uoalbert_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "uoalbert_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "uoalbert_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to two decimal places.", + "uoalbert_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to two decimal places. Entering the number 0 turns off the buzzer sound.", + "uoalbert_clear_sound": "Turns off sound.", + "uoalbert_play_note": "It sounds the selected tone and octave.", + "uoalbert_play_note_for": "It sounds the selected tone and octave as much as the beat you entered.", + "uoalbert_rest_for": "Rests as much as the beat you entered.", + "uoalbert_change_tempo_by": "Adds the entered value to the current BPM (beats per minute) of the playing or resting speed.", + "uoalbert_set_tempo_to": "Sets the playing or resting speed to the entered BPM (beats per minute).", + "zerone_is_gesture": "If the gesture sensor detects the selected gesture, true, otherwise false.", + "zerone_touching_color": "If the color sensor detects the selected color, true, otherwise false.", + "zerone_boolean": "battery normal: If the battery is enough, true, otherwise false
battery low: If the battery is low, true, otherwise false
battery empty: If the battery is empty, true, otherwise false", + "zerone_value": "left proximity: value of left proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
right proximity: value of right proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
front proximity: value of front proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
rear proximity: value of rear proximity sensor (range: 0 to 255, initial value: 0)
gesture: gesture number detected by the gesture sensor (range: -1 ~ 6, initial value: -1)
color number: color number detected by the color sensor (range: -1 to 6, initial value: -1)
color r: red component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color g: green component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
color b: blue component of color detected by the color sensor (range: 0 ~ 255, initial value: 0)
signal strength: signal strength of Bluetooth communication (range: -128 to 0 dBm, initial value: 0) As the signal strength increases, the value increases.", + "zerone_start_sensor": "Selects the sensor mode between the gesture sensor and the color sensor.", + "zerone_move_forward_unit": "Moves forward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "zerone_move_backward_unit": "Moves backward for the number of cm/seconds/pulses entered.", + "zerone_turn_unit_in_place": "Turns left/right in place for the number of degrees/seconds/pulses entered.", + "zerone_change_both_wheels_by": "Adds the entered values to the current velocity values (%) of the left and right wheels respectively. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "zerone_set_both_wheels_to": "Sets the velocity of the left and right wheels to the entered values (-100 to 100%), respectively. If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "zerone_change_wheel_by": "Adds the entered value to the current velocity value (%) of the left/right/both wheels. If the result is positive, the wheel rotates forward; if negative, the wheel rotates backward.", + "zerone_set_wheel_to": "Sets the velocity of the left/right/both wheels to the entered value (-100 to 100%). If you enter a positive value, the wheel rotates forward. If you enter a negative value, the wheel rotates backward. Entering the number 0 stops it.", + "zerone_stop": "Stops both wheels.", + "zerone_set_led_to": "Turns the selected LED to the selected color.", + "zerone_pick_led": "Turns the selected LED to the selected color.", + "zerone_change_led_by_rgb": "Adds the entered values to the current R, G, B values of the selected LED, respectively.", + "zerone_set_led_to_rgb": "Sets the R, G, B values of the selected LED to the entered values.", + "zerone_clear_led": "Turns off the selected LED.", + "zerone_play_sound_times": "Plays the selected sound as many times as entered.", + "zerone_play_sound_times_until_done": "Plays the selected sound as many times as entered, and waits for completion.", + "zerone_change_buzzer_by": "Adds the entered value to the current pitch (Hz) of the buzzer sound. You can enter up to one decimal place.", + "zerone_set_buzzer_to": "Sets the pitch of the buzzer sound to the entered value (Hz). You can enter up to one decimal place. 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