-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
ws_server.js
78 lines (57 loc) · 2.67 KB
/
ws_server.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var websocket = require('websocket-stream');
var fs = require('fs');
var express = require('express');
const {PassThrough} = require('stream')
const app = express();
var wss = new WebSocketServer({port: 8098});
// variavel que vai receber e armazenar temporariamente os "pedaços" da stream
var d = new PassThrough()
// servidor express para servir a replicação da stream
app.listen(3000, ()=>{
console.log(`servidor rodando...`)
});
// servidor web socket criado para receber a stream
wss.on('connection', function connect(ws) {
// aqui é criado um arquivo do tipo WriteStream que vai recebendo os "pedaços" da stream enviada via websocket
const nome = 'output'
const writeStream = fs.createWriteStream(nome)
writeStream.on('open', () => {
// aqui é criado o objeto websocket que conecta com o cliente que ta enviando a stream
let stream = websocket(ws);
// salvando a stream recebida no arquivo criado mais acima
stream.pipe(writeStream)
// aqui a stream recebida tambem é redirecionada para a variavel d criada no começo do arquivo
// essa variavel que vai armazenar temporariamente os "pedaços" da stream que estamos recebendo
stream.pipe(d)
// evento que informa no terminal quando o script client começa a enviar a stream
stream.once('data', ()=>{
console.log('recebendo streaming do cliente...')
})
stream.on('error', (err) => {
if (err) console.log(err.message)
console.log(`erro: fechando websocket`)
stream.unpipe(d)
}).on('close', (err) => {
if (err) console.log(err.message)
console.log(`close: fechando websocket`)
stream.unpipe(d)
})
writeStream.on('close', () => {
console.log(`fechando arquivo: tamanho: ${fs.statSync(nome).size} bytes`)
})
})
});
// servidor http que serve a stream replicada para os players
// caso o player se conecte na url http:// ip_do_servidor : 3000 / multi a stream sera enviada para ele
app.get('/multi', (req, res) => {
console.log('nova conexão')
// aqui nos reenviamos para o response do express os "pedaços" da stream que está sendo armazenado temporariamente na variavel d
d.pipe(res)
// evento que observa se o player fechou a conexão
req.on('close', () =>{
console.log('conexão fechada')
// caso o player desconecte, é desfeito o envio de dados para o player especifico
d.unpipe(res)
})
})