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# encoding: UTF-8
#
# Programación y diseño orientado a objetos
# Grado en Ingeniería Informática
#
# 2013 © Copyleft - All Wrongs Reserved
#
# Ernesto Serrano <[email protected]>
#
require_relative "card_dealer"
require_relative "player"
require_relative "cultist_player"
module Napakalaki
require "singleton"
class Napakalaki
#Hacemos que la clase use el patrón Singleton (unica instancia)
include Singleton
#Atributos
attr_accessor :current_player, :players, :dealer, :current_monster
#Métodos
#Inicializa el array de jugadores que contiene Napakalaki, creando tantos
#jugadores como elementos haya en names, que es el array de String que
#contiene el nombre de los jugadores.
def init_players(names)
@dealer = CardDealer.instance
#Inicializamos el array de jugadores
@players = Array.new
#Recorremos los nombres pasados y creamos tantos jugadores como nombres
names.each do |s|
players << Player.new(s)
end
end
# Decide qué jugador es el siguiente en jugar. Se pueden dar dos posibilidades
# para calcular el índice que ocupa dicho jugador en la lista de jugadores:
#
# 1) Que sea el primero en jugar, en este caso hay que generar un número alea-
# torio entre 0 y el numero de jugadores menos 1, este número indicará el índi-
# ce que ocupa en la lista de jugadores el jugador que comenzará la partida.
#
# 2) Que no sea el primero en jugar, en este caso el índice es el del jugador
# que se encuentra en la siguiente posición al jugador actual. Hay que tener en
# cuenta que si el jugador actual está en la última posición, el siguiente será
# el que está en la primera posición.
#
# Una vez calculado el índice, el jugador que ocupa esa posición se almacenará
# en el atributo current_player de la clase Napakalaki.
def next_player
#Obtenemos el numero total de jugadores
total_players = @players.length #se puede usar size, que es un alias de length
#Si no está definido el jugador actual es porque es la primera vez
if (@current_player == nil) then
#Obtenemos un numero aleatorio con tope el índice maximo del
#numero de jugadores
next_index = rand(total_players)
else
#Obtenemos el índice del jugador actual
current_player_index = @players.index(@current_player)
if current_player_index == total_players then
#Si es el último seleccionamos el primero
next_index = 0
else
#En caso contrario seleccionamos el siguiente
next_index = current_player_index + 1
end
end
#Obtenemos el jugador correspondiente al índice aleatorio
next_player = @players.at(next_index)
#Establecemos el siguiente jugador
@current_player = next_player
return @current_player
end
def develop_combat
combat = @current_player.combat(@current_monster)
#Comprobamos si el resultado es LoseAndConvert
if combat == LOSEANDCONVERT then
#Obtenemos una carta de cultista
cl = @dealer.next_cultist
#Creamos un nuevo cultista
cl_player = CultistPlayer.new(@current_player, cl);
#Sustituimos el cultista
@players.delete(@current_player)
@players << cl_player
@current_player = cl_player
end
@dealer.give_monster_back(@current_monster)
return combat
end
def discard_visible_treasures(treasures)
treasures.each do |t|
@current_player.discard_visible_treasure(t) #1.2
@dealer.give_treasuresBack(t) #1.3
end
end
def discard_hidden_treasures(treasures)
treasures.each do |t|
@current_player.discardHidden_treasure(t) #1.2
@dealer.give_treasuresBack(t) #1.3
end
end
def make_treasures_visible(treasures)
treasures.each do |t| #1.1
@current_player.make_treasure_visible(t) #1.2
end
end
def buy_level(visible, hidden)
return @current_player.buy_levels(visible, hidden)
end
def init_game(names)
init_players(names) #1.1
dealer.init_cards #1.2
next_turn #1.3
end
#Devuelve el jugador actual (current_player)
def get_current_player
return @current_player
end
#Devuelve el monstruo en juego (current_monster)
def get_current_monster
return @current_monster
end
#Esta función igual no es necesaria
def can_make_treasure_visible(t)
return @current_player.can_make_treasure_visible?(t)
end
def next_turn
state_ok = next_turn_allowed #1.1
if state_ok then
@current_monster = @dealer.next_monster #1.2
@current_player = next_player #1.3
dead = @current_player.is_dead? #1.4
if dead then
@current_player.init_treasures #1.5
end
else
#NOTA: Agregado por mi, ya que si no, al no permitir cambiar de turno, el monstruo no cambia
@current_monster = @dealer.next_monster
end
return state_ok #1.6
end
# Método que comprueba si el jugador activo (current_player) cumple con las
# reglas del juego para poder terminar su turno. Devuelve false si el juga-
# dor activo no puede pasar de turno y true en caso contrario, para ello
# usa el método de _player: validState()
def next_turn_allowed
if @current_player == nil then
allowed = true #La primera vez current_player está sin asignar
else
allowed = @current_player.valid_state #1.1.1
end
return allowed
end
#Devuelve true si result tiene el valor WinAndWinGame del enumerado
#CombatResult, en caso contrario devuelve false.
def end_of_game(result)
return result == WINANDWINGAME
end
#EXAMEN
def make_present(treasure)
#Recorremos los jugadores
@players.each do |pl|
#Nos saltamso el current player
if pl.name != @current_player.name then
#Si no tiene nada, lo asignamos
if player_receiver == nil then
player_receiver = pl;
#Si tiene menor nivel que el asignado previamente, lo asignamos
elsif pl.level < player_receiver.level then
player_receiver = pl;
end
end
end
#Comprobamos que hayamos conseguido un player
if player_receiver == nil then
#Le damos el regalo
puts player_receiver.receive_present(treasure);
end
end
#FIN EXAMEN
end
end