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VRoid Studioで出力したVRMモデルをVRChat用に変換するときに、まばたきが自動で設定されなくなりました #74

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tarsan-vr opened this issue Sep 12, 2024 · 0 comments

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@tarsan-vr
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VRoid Studioで出力したVRMモデルをVRChat用に変換するときに、まばたきが自動で設定されなくなりました。

環境は現時点の最新です。カッコ内にバージョン番号を明記します。
下記の手順を行い確認しました。

  1. VRoid Studio(v.1.29.2)でサンプルモデルを無編集で、VRM0.0のフォーマットで出力
  2. Unityで作業 ALCOM(v0.1.15)で環境最新状態。
    Unity(2022.3.22f1)
    VRM Converter for VRChat(v.41.3.0)
    ProjectツリーにD&Dして、Duplicate and Convert VRChatを選択。

現在、これでEyelidsに何も設定されません。
スクリーンショット 2024-09-12 150821

以前は、同様の作業をした場合は下記動作にてまばたきが自動で設定されています。
・EyelidsはBlendshapesが設定
・Blinkにはeyes_closedブレンドシェイプが設定
(eyes_closedブレンドシェイプは新規追加されている。
現在の動作では、eyes_closedブレンドシェイプの新規追加が行われていない)
スクリーンショット 2024-09-12 151103

手動でFcl_EYE_Closeを設定し、まばたきを再設定することは可能です。
(意図した動作であれば失礼しました)

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