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VRoid Studioで出力したVRMモデルをVRChat用に変換するときに、まばたきが自動で設定されなくなりました。
環境は現時点の最新です。カッコ内にバージョン番号を明記します。 下記の手順を行い確認しました。
現在、これでEyelidsに何も設定されません。
以前は、同様の作業をした場合は下記動作にてまばたきが自動で設定されています。 ・EyelidsはBlendshapesが設定 ・Blinkにはeyes_closedブレンドシェイプが設定 (eyes_closedブレンドシェイプは新規追加されている。 現在の動作では、eyes_closedブレンドシェイプの新規追加が行われていない)
手動でFcl_EYE_Closeを設定し、まばたきを再設定することは可能です。 (意図した動作であれば失礼しました)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
VRoid Studioで出力したVRMモデルをVRChat用に変換するときに、まばたきが自動で設定されなくなりました。
環境は現時点の最新です。カッコ内にバージョン番号を明記します。
下記の手順を行い確認しました。
Unity(2022.3.22f1)
VRM Converter for VRChat(v.41.3.0)
ProjectツリーにD&Dして、Duplicate and Convert VRChatを選択。
現在、これでEyelidsに何も設定されません。
以前は、同様の作業をした場合は下記動作にてまばたきが自動で設定されています。
・EyelidsはBlendshapesが設定
・Blinkにはeyes_closedブレンドシェイプが設定
(eyes_closedブレンドシェイプは新規追加されている。
現在の動作では、eyes_closedブレンドシェイプの新規追加が行われていない)
手動でFcl_EYE_Closeを設定し、まばたきを再設定することは可能です。
(意図した動作であれば失礼しました)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: