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Releases: fantasylidong/CompetitiveWithAnne

CompetitiveWithAnne-stable-release-2023-01-08

08 Jan 15:50
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2023/1/8日更新,将胖子喷到第一人后选取喷吐范围内目标按距离升序排序更改为按照胖子视角与当前生还方向角度升序排序

CompetitiveWithAnne-stable-release-2023-01-07

07 Jan 14:42
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同步率更改为0.024,修改因为更改同步率导致有choke的问题

CompetitiveWithAnne-stable-release-2023-01-06

06 Jan 14:14
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高级人机分数平衡,text插件增加生还满人自动关闭高级人机功能

刷特仁慈一点,有tank的时候或者倒地或死亡的人数过半刷特时间不小于设置时间*1.25(16s就是20s)
修复boomer强喷瞬间喷全部的问题

CompetitiveWithAnne-stable-release-2023-01-05

05 Jan 13:54
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高级人机分数平衡,text插件增加生还满人自动关闭高级人机功能

刷特仁慈一点,有tank的时候或者倒地或死亡的人数过半刷特时间不小于设置时间*1.25(16s就是20s)

CompetitiveWithAnne-stable-release-2023-01-04

04 Jan 14:37
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修复rpg权限错误,修复join插件getbot崩服问题

- 更新ai_spitter_2
- 基于 1.0 版本改造更新,精简代码,优化部分逻辑,增加被控目标优先级功能
- ai_SpitterPinnedPr:6,3,1,5 被控目标的优先级,口水会优先吐优先级高的目标,如果看不到目标则使用默认目标(特感编号,逗号分割)
去除sv_tags
多人运动分数平衡
最多获取4个人的分数平分
刷特仁慈一点,有tank的时候刷特时间不小于设置时间*1.25(16s就是20s)

CompetitiveWithAnne-stable-release-2023-01-03

03 Jan 15:47
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更严谨处理刷特线程handle处理

更正一些翻译错误,更改冻结之后高跳的速度向量,不要跳太高,而且不要跳过头,推CD加一个限制条件看能否限制猴子落地后快速起跳
修改c4m2 tankban进度,让克不刷在电梯里和电梯前
tank恢复检测会不会摔死,但是不消耗情况下不检测是不是会撞墙
降低多人低特AnneHappy模式的救援分

CompetitiveWithAnne-stable-release-2023-01-02

02 Jan 11:13
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小修正

修正一些翻译错误,更改冻结之后高跳的速度向量,不要跳太高,而且不要跳过头,推CD加一个限制条件看能否限制猴子落地后快速起跳

CompetitiveWithAnne-stable-release-2023-01-01

01 Jan 07:59
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2023年1月1日插件正式更新

不再使用sv_tags来作为模式判断的问题,改为使用l4d_ready_cfg_name来判断
修复单人模式默认不加载anne+武器
rpg hats插件解决无数据库情况下无法使用的问题
修复一些权限错误

CompetitiveWithAnne-stable-release-2022-12-31

31 Dec 01:46
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修复text插件输出文字颜色问题

特感不攻击安全门内的人,修复刷特可能连续刷的问题,修复刷特可能断刷的问题

CompetitiveWithAnne-stable-release-2022-12-30

30 Dec 17:56
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修复text插件输出文字颜色问题

特感不攻击安全门内的人,修复刷特可能连续刷的问题,修复刷特可能断刷的问题