Allows for custom settings for each gamemode and mutatuion.
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Video | 影片展示
None -
How does it work?
- Execute different cfg file based on gamemode or mutatuion when
- Map change
- Gamemode/Mutation change
- This is called right after OnMapStart() but any time before OnConfigsExecuted(). After the "exec sourcemod.cfg"command and all AutoExecConfig() exec commands have been added to the ServerCommand() buffer.
- Cfg files are in
cfg\sourcemod\gamemode_cvars\xxxxx.cfg
- xxxxx is gamemode or mutation name
- L4D2 all mutations
- Execute different cfg file based on gamemode or mutatuion when
-
Require | 必要安裝
None -
ConVar | 指令
None
-
Command | 命令
None
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Apply to | 適用於
L4D1 L4D2
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Related Plugin | 相關插件
- Map-based Configs: Allows for custom settings for each map
根據地圖執行不同的cfg文件
- Map-based Configs: Allows for custom settings for each map
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Changelog | 版本日誌
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v1.1 (2024-3-9)
- Initial Release
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v1.0 (2023-8-25)
- Initial Release
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根據遊戲模式或突變模式執行不同的cfg文件
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原理
- 根據當前的遊戲模式或突變模式執行不同的cfg文件,執行時間點為
- 地圖載入時
- 遊戲模式/突變模式改變時
- Server.cfg 和 sourcemod.cfg 以及所有插件產生的cfg 執行之後,
OnConfigsExecuted()
之前
- cfg文件位於
cfg\sourcemod\gamemode_cvars\xxxxx.cfg
- xxxxx 是遊戲模式名稱或突變模式名稱
- L4D2 突變模式列表
- 根據當前的遊戲模式或突變模式執行不同的cfg文件,執行時間點為
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用意在哪?
- 給需要開不同遊戲模式或突變模式的伺服器使用,方便載入不同的cfg