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Gamificação Release 2

Marcelo Augusto edited this page Dec 5, 2017 · 2 revisions

Gamificação durante a Release II

Durante a Release I do projeto a equipe de GPP criou um contexto para Gamificar o time de MDS, onde tinhamos um ranking, insígnias e premiações com base em ambos. Este ponto foi citado como um dos diferenciais da equipe em relação à gestão de pessoas, além de prover dados que a equipe de gerência utilizava para controlar e gerir o time de MDS. Entretanto para coletar e analisar esses dados era necessário muito tempo.

O que houve é que durante a Release II do projeto a equipe de GPP parou de aplicar o contexto gamificado à equipe de MDS pelos motivos:

  • Durante a segunda release do projeto a equipe de GPP além de fazer o "gerenciamento", monitoramento e controle do projeto ganhou uma outra função, que foi a de desenvolvedor que consome bastante tempo, logo o principal motivo para se abandonar a gamificação foi a alta necessidade de tempo para se manter a mesma.

  • Durante as primeiras sprints tentou-se manter a gamificação, entretanto além de consumir bastante tempo os resultados obtidos em detrimento dela não estavam sendo mais eficazes. Pois havia uma grande manifestação entre a equipe de MDS de insatisfação a responder questionários constantemente, além de que também havia uma reclamação da dificuldade de se dar notas aos membros aos quais eles não estavam pareando, onde com isso eles sempre estavam atribuindo uma nota default.

Com base na observação dos fatores citados acima a equipe resolveu deixar de adotar a gamificação, um dos fatores que ajudavam a equipe a motivar os membros de MDS.

Grupo 2

logo

Release II

Equipe

Sprints

Sprint 0

Sprint 1

Sprint 2

Sprint 3

Sprint 4

Sprint 5

Sprint 6

Sprint 7

Sprint 8

Release I

Gerência do Projeto














Desenvolvimento de Software

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