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naitoookami committed May 17, 2024
1 parent 8b5ed3d commit 2b92b03
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Showing 3 changed files with 7 additions and 7 deletions.
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Expand Up @@ -292,7 +292,7 @@ Shader "Furality/Umbra Shader/Umbra Cutout"

SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" "VRCFallback"="Cutout" }
Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" "VRCFallback"="Cutout" }
Cull [_Culling]
CGINCLUDE
#include "UnityPBSLighting.cginc"
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1831;6147.223,-913.6663;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1833;5819.979,-801.0232;Inherit;False;Property;_MaskClipValue;MaskClipValue;205;0;Create;True;0;0;0;True;0;False;0.5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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ASEEND*/
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -298,7 +298,7 @@ Shader "Furality/Umbra Shader/Umbra Transparent"
ZWrite On
}

Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" "VRCFallback"="Transparent" }
Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IsEmissive" = "true" "VRCFallback"="Transparent" }
Cull [_Culling]
Blend [_SourceBlendRGB] [_DestinationBlendRGB]
BlendOp [_BlendOpRGB]
Expand Down Expand Up @@ -4514,7 +4514,7 @@ Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1789;7593.019,-319.0129;Inherit;False;P
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1788;7591.629,-191.5297;Inherit;False;Property;_DestinationBlendRGB;Destination Blend RGB;208;1;[Enum];Create;False;0;0;1;UnityEngine.Rendering.BlendMode;True;0;False;10;10;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1787;7593.819,-67.42957;Inherit;False;Property;_BlendOpRGB;Blend Op RGB;207;1;[Enum];Create;False;0;0;1;UnityEngine.Rendering.BlendOp;True;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1835;2537.181,-1066.05;Inherit;False;Property;_MaskClipValue;MaskClipValue;206;0;Create;True;0;0;0;True;0;False;0.5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;6812.637,-1320.613;Float;False;True;-1;4;UmbraShaderUI;0;0;CustomLighting;Furality/Umbra Shader/Umbra Transparent;False;False;False;False;False;False;True;False;True;False;True;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;;0;False;;False;0;False;;0;False;;True;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Transparent;All;12;all;True;True;True;True;0;False;;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;True;_SourceBlendRGB;10;True;_DestinationBlendRGB;0;0;False;;0;False;;0;True;_BlendOpRGB;0;False;;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Absolute;0;;41;-1;-1;-1;1;VRCFallback=Transparent;False;0;0;True;_Culling;-1;0;False;;1;Include;;True;1ec20832dfbb48343b8e0764e0864276;Custom;False;0;0;;0;0;False;0.1;False;;0;False;;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT4;0,0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;6812.637,-1320.613;Float;False;True;-1;4;UmbraShaderUI;0;0;CustomLighting;Furality/Umbra Shader/Umbra Transparent;False;False;False;False;False;False;True;False;True;False;True;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;;0;False;;False;0;False;;0;False;;True;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Transparent;All;12;all;True;True;True;True;0;False;;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;True;_SourceBlendRGB;10;True;_DestinationBlendRGB;0;0;False;;0;False;;0;True;_BlendOpRGB;0;False;;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Absolute;0;;41;-1;-1;-1;1;VRCFallback=Transparent;False;0;0;True;_Culling;-1;0;False;;1;Include;;True;1ec20832dfbb48343b8e0764e0864276;Custom;False;0;0;;0;0;False;0.1;False;;0;False;;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT4;0,0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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2 changes: 1 addition & 1 deletion Packages/com.furality.umbrashader/package.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "com.furality.umbrashader",
"displayName": "Furality Umbra Shader",
"version": "1.4.0",
"version": "1.5.0",
"unity": "2022.3",
"description": "Furality Umbra Avatar Shader for VRChat. Created by Naito @ Furality, Inc.",
"author": {
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