-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Kontroler3d.hpp
68 lines (60 loc) · 1.72 KB
/
Kontroler3d.hpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
#ifndef __H_KONTROLER3D_INCLUDED_
#define __H_KONTROLER3D_INCLUDED_
#include <windows.h>
#include <map>
#include "Input.hpp"
#include "Kamera.hpp"
#include "SWU/Konzole.hpp"
namespace sktrl
{
class Kontroler3d;
using UkazatelNaFunkciKontroleru = void (sktrl::Kontroler3d::*) (void);
using MapaFunkci = std::map<std::string, UkazatelNaFunkciKontroleru>;
class Kontroler3d
{
public:
Kontroler3d( HWND& );
~Kontroler3d();
std::string& prectiVstupAUpravKameru(float&);
void posunKameru(skam::Smer kam, float nasobitel){
iKamera.posunKameru(kam, nasobitel);
}
void otocKameru(skam::Smer kam){
iKamera.otocKameru(kam);
}
void nastavRychlost(float rychlost){
iKamera.nastavRychlost(rychlost);
}
void nastavCitlivost(int citlivost){
iKamera.nastavCitlivostRotace(citlivost);
}
void dejKonzoli(const sk::Konzole& x) { iKonzole = x;}
void dejMoznePrikazy( std::string* _moznePrikazy, int pocet ){
moznePrikazy = _moznePrikazy;
pocetMoznychPrikazu = pocet;
}
D3DXMATRIX * vemView();
const D3DXVECTOR3& vemSmerHledi(){
return iKamera.vemSmerHledi();
}
const D3DXVECTOR3& vemUmisteni(){
return iKamera.vemUmisteni();
}
protected:
private:
std::map< std::string, void(sktrl::Kontroler3d::*)(void) > prikazy;
std::string* moznePrikazy;
int pocetMoznychPrikazu;
HWND hWnd;
si::Input iInput;
sk::Konzole iKonzole;
skam::Kamera iKamera;
D3DXMATRIX * matrixView;
std::string stav;
void prazdnaFunkce();
UkazatelNaFunkciKontroleru najdiFunkci(const std::string&);
bool zavolejFunkci(UkazatelNaFunkciKontroleru);
void generujStrom(void);
};
}
#endif // __H_KONTROLER3D_INCLUDED_