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const canvas = document.querySelector('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
const $sprite = document.querySelector('#sprite')
canvas.width = 710
canvas.height = window.innerHeight - 30 // 590
/* Variables de nuestro juego */
let vidas = 3
let nivelElegido = 1
/* VARIABLES DE LA PELOTA */
let radioPelota = 3
// posicion de la pelota
let x = canvas.width / 2
let y = canvas.height - 70
// velocidad de la pelota
let dx = -3
let dy = -3
/* VARIABLES DE LA RAQUETA */
let velocidadRaqueta = 10
const alturaRaqueta = 31
const anchoRaqueta = 91
let raquetaX = (canvas.width - anchoRaqueta) / 2
let raquetaY = canvas.height - alturaRaqueta - 10
let derechoPresionado = false
let izquierdoPresionado = false
/* VARIABLES DE LOS LADRILLOS */
const filasLadrillos = 9
const columnasLadrillos = 13
const anchoLadrillo = 54
const altoLadrillo = 22
const distanciaEntreLadrillos = 0
const distanciaLadrillosTop = 40
const distanciaLadrillosIzq = 4
const ladrillos = []
const ESTADO_LADRILLO = {
ACTIVO: 1,
DESTRUIDO: 0
}
let botonAnterior = document.getElementsByClassName('active')[0]
const niveles = document.getElementById('niveles')
niveles.addEventListener('click', (e) => {
const esBoton = e.target.nodeName === 'BUTTON'
if (!esBoton) {
return
}
e.target.classList.add('active')
if (botonAnterior !== null && botonAnterior !== e.target) {
botonAnterior.classList.remove('active')
}
botonAnterior = e.target
})
const botonJugar = document.getElementById('botonJugar')
botonJugar.addEventListener('click', () => {
document.getElementById('paginaInicio').classList.toggle('oculto')
nivelElegido = document.getElementsByClassName('active')[0].id
radioPelota = document.getElementById('radioPelota').valueAsNumber
velocidadRaqueta = document.getElementById('velocidadRaqueta').valueAsNumber
for (let c = 0; c < columnasLadrillos; c++) {
ladrillos[c] = [] // inicializamos con un array vacio
for (let r = 0; r < filasLadrillos; r++) {
// calculamos la posicion del ladrillo en la pantalla
const brickX = c * (anchoLadrillo + distanciaEntreLadrillos) + distanciaLadrillosIzq
const brickY = r * (altoLadrillo + distanciaEntreLadrillos) + distanciaLadrillosTop
// Asignar un color a cada ladrillo (depende del nivel en el que estemos)
const colorNivel = colorLadrillo(r, c)
// Guardamos la información de cada ladrillo
ladrillos[c][r] = {
x: brickX,
y: brickY,
status: ESTADO_LADRILLO.ACTIVO,
color: colorNivel
}
}
}
draw()
initEvents()
})
function drawBall () {
ctx.beginPath() // iniciar el trazado
ctx.arc(x, y, radioPelota, 0, Math.PI * 2)
ctx.fillStyle = '#3b110f'
ctx.fill()
ctx.closePath() // terminar el trazado
}
function drawraqueta () {
ctx.drawImage(
$sprite, // imagen
58, // clipX: coordenadas de recorte
302, // clipY: coordenadas de recorte
anchoRaqueta, // el tamaño del recorte
alturaRaqueta, // tamaño del recorte
raquetaX, // posición X del dibujo
raquetaY, // posición Y del dibujo
anchoRaqueta, // ancho del dibujo
alturaRaqueta // alto del dibujo
)
}
function drawBricks () {
for (let c = 0; c < columnasLadrillos; c++) {
for (let r = 0; r < filasLadrillos; r++) {
const currentBrick = ladrillos[c][r]
if (currentBrick.status === ESTADO_LADRILLO.DESTRUIDO) continue
const clipX = 324 + currentBrick.color * 54
ctx.drawImage(
$sprite,
clipX,
22,
anchoLadrillo, // 31
altoLadrillo, // 14
currentBrick.x,
currentBrick.y,
anchoLadrillo,
altoLadrillo
)
}
}
}
function drawUI () {
ctx.font = '10px Verdana'
ctx.fillText(`FPS: ${framesPerSec}`, 5, 10)
for (let i = 0; i < vidas; i++) {
ctx.drawImage(
$sprite, // imagen
87, // clipX: coordenadas de recorte
60, // clipY: coordenadas de recorte
30, // el tamaño del recorte
30, // tamaño del recorte
300 + 40 * i, // posición X del dibujo
5, // posición Y del dibujo
30, // ancho del dibujo
30 // alto del dibujo
)
}
}
function collisionDetection () {
for (let c = 0; c < columnasLadrillos; c++) {
for (let r = 0; r < filasLadrillos; r++) {
const currentBrick = ladrillos[c][r]
if (currentBrick.status === ESTADO_LADRILLO.DESTRUIDO) continue
const isBallSameXAsBrick =
x > currentBrick.x &&
x < currentBrick.x + anchoLadrillo
const isBallSameYAsBrick =
y > currentBrick.y &&
y < currentBrick.y + altoLadrillo
if (isBallSameXAsBrick && isBallSameYAsBrick) {
dy = -dy
currentBrick.status = ESTADO_LADRILLO.DESTRUIDO
}
}
}
}
function ballMovement () {
// rebotar las pelotas en los laterales
if (
x + dx > canvas.width - radioPelota || // la pared derecha
x + dx < radioPelota // la pared izquierda
) {
dx = -dx
}
// rebotar en la parte de arriba
if (y + dy < radioPelota) {
dy = -dy
}
// la pelota toca la pala
const isBallSameXAsraqueta =
x > raquetaX &&
x < raquetaX + anchoRaqueta
const isBallTouchingraqueta =
y + dy > raquetaY
if (isBallSameXAsraqueta && isBallTouchingraqueta) {
dy = -dy // cambiamos la dirección de la pelota
} else if ( // la pelota toca el suelo
y + dy > canvas.height - radioPelota || y + dy > raquetaY + alturaRaqueta
) {
if (vidas > 1) {
vidas--
x = canvas.width / 2
y = canvas.height - 70
raquetaX = (canvas.width - anchoRaqueta) / 2
raquetaY = canvas.height - alturaRaqueta - 10
} else {
vidas--
document.location.reload()
}
}
// mover la pelota
x += dx
y += dy
}
function raquetaMovement () {
if (derechoPresionado && raquetaX < canvas.width - anchoRaqueta) {
raquetaX += velocidadRaqueta
} else if (izquierdoPresionado && raquetaX > 0) {
raquetaX -= velocidadRaqueta
}
}
function cleanCanvas () {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
function initEvents () {
document.addEventListener('keydown', keyDownHandler)
document.addEventListener('keyup', keyUpHandler)
function keyDownHandler (event) {
const { key } = event
if (key === 'Right' || key === 'ArrowRight' || key.toLowerCase() === 'd') {
derechoPresionado = true
} else if (key === 'Left' || key === 'ArrowLeft' || key.toLowerCase() === 'a') {
izquierdoPresionado = true
}
}
function keyUpHandler (event) {
const { key } = event
if (key === 'Right' || key === 'ArrowRight' || key.toLowerCase() === 'd') {
derechoPresionado = false
} else if (key === 'Left' || key === 'ArrowLeft' || key.toLowerCase() === 'a') {
izquierdoPresionado = false
}
}
}
// Velocidad de fps que queremos que renderice el juego
const fps = 60
let msPrev = window.performance.now()
let msFPSPrev = window.performance.now() + 1000
const msPerFrame = 1000 / fps
let frames = 0
let framesPerSec = fps
function draw () {
window.requestAnimationFrame(draw)
const msNow = window.performance.now()
const msPassed = msNow - msPrev
if (msPassed < msPerFrame) return
const excessTime = msPassed % msPerFrame
msPrev = msNow - excessTime
frames++
if (msFPSPrev < msNow) {
msFPSPrev = window.performance.now() + 1000
framesPerSec = frames
frames = 0
}
// ... render code
cleanCanvas()
// hay que dibujar los elementos
drawBall()
drawraqueta()
drawBricks()
drawUI()
// colisiones y movimientos
collisionDetection()
ballMovement()
raquetaMovement()
}
function colorLadrillo (r, c) {
let color = 1
switch (nivelElegido) {
case '1':
if (r === 0 || r === 8 || c === 6) color = 2
if (
(r === 1 && c < 4 && c > 2) ||
(r === 2 && c < 4 && c > 1) ||
(r === 3 && c < 6 && c > 0) ||
(r === 4 && c < 6) ||
(r === 5 && c < 6 && c > 0) ||
(r === 6 && c < 4 && c > 1) ||
(r === 7 && c < 4 && c > 2)
) color = 3
if (
(r === 1 && c > 8 && c < 10) ||
(r === 2 && c > 8 && c < 11) ||
(r === 3 && c > 6 && c < 12) ||
(r === 4 && c > 6) ||
(r === 5 && c > 6 && c < 12) ||
(r === 6 && c > 8 && c < 11) ||
(r === 7 && c > 8 && c < 10)
) color = 4
break
case '2':
if (
((c === 1 || c === 11) && r < 6) ||
(c === 6 && r > 2) ||
(c === 7 && r === 3) ||
(c === 8 && r === 2) ||
(c === 9 && r === 1) ||
(c === 10 && r === 0) ||
(c === 7 && r === 8) ||
(c === 8 && r === 7) ||
(c === 9 && r === 6) ||
(c === 10 && r === 5) ||
(c === 5 && r === 3) ||
(c === 4 && r === 2) ||
(c === 3 && r === 1) ||
(c === 2 && r === 0) ||
(c === 5 && r === 8) ||
(c === 4 && r === 7) ||
(c === 3 && r === 6) ||
(c === 2 && r === 5)
) color = 3
if (
(c === 10 && r > 0 && r < 5) ||
(c === 9 && r > 1 && r < 6) ||
(c === 8 && r > 2 && r < 7) ||
(c === 7 && r > 3 && r < 8)
) color = 4
if (
(c === 2 && r > 0 && r < 5) ||
(c === 3 && r > 1 && r < 6) ||
(c === 4 && r > 2 && r < 7) ||
(c === 5 && r > 3 && r < 8)
) color = 5
break
case '3':
if (
c === 6 ||
(r === 0 && (c < 2 || c > 10)) ||
(r === 8 && c > 3 && c < 9)
) color = 2
if (
(r === 2 && (c < 2 || c > 10)) ||
(r === 1 && ((c > 1 && c < 4) || (c > 8 && c < 11))) ||
(r === 0 && ((c > 3 && c < 6) || (c > 6 && c < 9)))
) color = 3
if (
(r === 4 && (c < 2 || c > 10)) ||
(r === 3 && ((c > 1 && c < 4) || (c > 8 && c < 11))) ||
(r === 2 && ((c > 3 && c < 6) || (c > 6 && c < 9)))
) color = 4
if (
(r === 6 && (c < 2 || c > 10)) ||
(r === 5 && ((c > 1 && c < 4) || (c > 8 && c < 11))) ||
(r === 4 && ((c > 3 && c < 6) || (c > 6 && c < 9)))
) color = 5
if (
(r === 8 && (c < 2 || c > 10)) ||
(r === 7 && ((c > 1 && c < 4) || (c > 8 && c < 11))) ||
(r === 6 && ((c > 3 && c < 6) || (c > 6 && c < 9)))
) color = 6
break
}
return color
}
const botonAyuda = document.getElementById('botonAyuda')
botonAyuda.addEventListener('click', () => {
const dialogAyuda = document.getElementById('dialogAyuda')
dialogAyuda.showModal()
})
const cerrarAyuda = document.getElementById('cerrarAyuda')
cerrarAyuda.addEventListener('click', () => {
const dialogAyuda = document.getElementById('dialogAyuda')
dialogAyuda.close()
})
const botonAjustes = document.getElementById('botonAjustes')
botonAjustes.addEventListener('click', () => {
const dialogAjustes = document.getElementById('dialogAjustes')
dialogAjustes.showModal()
})
const cerrarAjustes = document.getElementById('cerrarAjustes')
cerrarAjustes.addEventListener('click', () => {
const dialogAjustes = document.getElementById('dialogAjustes')
dialogAjustes.close()
})