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Editor Inhalt
In der Mission sind einige Objekte vorplatziert.
Die Module, auf der Karte unten links, sind standardmäßig ausgeblendet. Alle Module sind mit unseren Standardeinstellungen vorkonfiguriert, können aber natürlich an die Mission angepasst werden.
Die Spielereinheiten, auf der Karte unten rechts, bestehen aus je drei Gruppen und einem Zugtrupp für BLUFOR, OPFOR und INDEPENDENT. Die Zugstruktur kann frei an die Mission angepasst werden. Alle Einheiten sind mit dem Add Editable Objects Modul synchronisiert, damit der technische Zeus bei eventuellen Probleme leicht Hilfe leisten kann.
Vorplatziert sind einige Trupps, die mit Copy und Paste benutzt werden können, um einen Zug zusammenzustellen. Es sind einige Führungstrupps, Standard-Infanterietrupps und Spezialtrupps vorhanden. Wie genau wir diese nun zu Gruppen und Zug zusammenschließen bleibt uns überlassen. Ein Standardzug besteht aus 2-3 Gruppen, eine Standardgruppe aus 2-3 Trupps und ein Standardtrupp aus 3-4 Soldaten. Siehe hierfür auch ASOP Zugaufbau.
Alle Einheiten sind mit dem Add Editable Objects Modul synchronisiert, damit der technische Zeus bei eventuellen Probleme leicht Hilfe leisten kann.
Wenn wir uns einen Zug nach unseren Vorstellungen zusammengestellt haben, können wir jeder Gruppe einen Namen geben. Dafür doppelklicken wir den Führer einer Gruppe und schreiben hinter seine Roledescription ein @GRUPPENNAME
. Weitere Informationen im CBA Wiki.
Hier wird ein Infanterietrupp "Alpha 2" genannt.
Die Respawnpositionen, auf der Karte unten mittig, markieren die Positionen, an denen die Spieler der vier Seiten respawnen. Selbst wenn kein Respawn in der Mission erlaubt ist, sind diese Positionen wichtig, da sie außerdem die Einstiegspunkte für alle Join-In-Progress (JIP) Spieler sind. Sie können frei verschoben werden.