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grad_linearsd_fnc_addVehicles

McDiod edited this page Jul 7, 2019 · 5 revisions

Fügt einem Linear-Sectordefense Sektor Fahrzeuge oder statische Waffen (z.B. MG auf Tripod) hinzu. Funktion wird über 3den Editor in das Init-Feld einer GameLogic geschrieben, die mit dem Trigger des Sektors synchronisiert ist. GameLogic wird mit den Objekten synchronisiert.

Die hier hinterlegten Fahrzeuge werden bei Missionsstart gespeichert und entfernt. Bei Rundenbeginn spawnen die Fahrzeuge in den Sektoren des Angreifers. Fahrzeuginhalt und Texturen werden ebenfalls gespeichert. Health und Hiddenselections werden nicht übernommen.

Diese Funktion ist optional.

GameLogic:
Systems (F5) >> Logic Entities >> Objects >> Game Logic

Syntax

[gameLogic,side,mode,onSpawn] call grad_linearsd_fnc_addVehicles;

Parameter

Parameter Erklärung
gameLogic object - Die oben genannte Gamelogic.
side side - Seite, zu der diese Objekte gehören. WEST für Blufor, EAST für Opfor.
mode string - Modus in dem diese Objekte gespawnt werden. Kann einen der folgenden Werte haben: "ATTACK", "DEFEND", "BOTH".
onSpawn code - Code der jedes mal pro Fahrzeug ausgeführt wird, wenn diese Fahrzeuge bei Rundenbeginn spawnen. Wird nur auf Server ausgeführt. Übergebene Parameter: [vehicle (obj),spawned for (side),is defender (bool), round (number)].

Beispiel

In diesem Beispiel werden Objekte gespeichert, die gespawnt werden, wenn Blufor von diesem Sektor aus angreift.

[this,WEST,"ATTACK",{(_this select 0) allowDamage false}] call grad_linearsd_fnc_addVehicles;

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