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respawnSettings.hpp

McDiod edited this page Jun 28, 2017 · 1 revision

In USER\respawnSettings.hpp werden die Respawneinstellungen festgelegt.

Wave Respawn

Hier werden die Wave Respawn Einstellungen festgelegt. Alle Zeitwerte in Sekunden.

Eintrag Erklärung
waveRespawnEnabled Schaltet Wave Respawn ein oder aus. Wenn ausgeschaltet können die folgenden Waverespawn Einstellungen ignoriert werden. (1/0)
bluforWaveSize Wellengröße für Blufor. -1 bedeutet automatische Größe abhängig von der Anzahl der Blufor Spieler.
opforWaveSize Wellengröße für Opfor. -1 bedeutet automatische Größe abhängig von der Anzahl der Opfor Spieler.
indepWaveSize Wellengröße für Independent. -1 bedeutet automatische Größe abhängig von der Anzahl der Independent Spieler.
bluforWaveLifes Legt fest wie oft ein einzelner Blufor Spieler respawnen kann.
opforWaveLifes Legt fest wie oft ein einzelner Opfor Spieler respawnen kann.
indepWaveLifes Legt fest wie oft ein einzelner Independent Spieler respawnen kann.
bluforInterruptCondition Skriptbedingung, die den Blufor Respawn deaktiviert
opforInterruptCondition Skriptbedingung, die den Opfor Respawn deaktiviert
indepInterruptCondition Skriptbedingung, die den Independent Respawn deaktiviert
waverespawntimePlayer Zeit, die ein Spieler warten muss, bevor er der Welle hinzugefügt wird
waverespawntimeBlu Wellenrespawnzeit für Blufor
waverespawntimeOpf Wellenrespawnzeit für Opfor
waverespawntimeInd Wellenrespawnzeit für Independent

Beispiel:

waveRespawnEnabled = 1;
bluforWaveSize = -1;
opforWaveSize = 2;
[...]

Normaler Respawn

Die Einstellungen für den normalen Respawn greifen nur, wenn der Wave Respawn ausgeschaltet ist. Werte in Sekunden. Für Permadeath einen Wert größer oder gleich 9999 eingeben.

Eintrag Erklärung
respawntimeBlu Normale Respawnzeit für Blufor
respawntimeOpf Normale Respawnzeit für Opfor
respawntimeInd Normale Respawnzeit für Independent

Beispiel:
Blufor hat Permadeath, bei Opfor respawnt jeder Spieler einzelnd 10 Sekunden nach seinem Tod.

respawnTimeBlu = 9999;
respawnTimeOpf = 10;
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