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Objeto3D.hpp
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// *********************************************************************
// **
// ** Informática Gráfica
// ** Declaraciones de la clase Objeto3D.hpp
// **
// *********************************************************************
#ifndef IG_OBJETO3D_HPP
#define IG_OBJETO3D_HPP
#include <string> // usar std::string
#include "practicas.hpp" // declaración de 'ContextoVis'
// ---------------------------------------------------------------------
// clase para objetos gráficos genéricos
class Objeto3D
{
private:
std::string nombre_obj ; // nombre asignado al objeto
Tupla3f centro_oc ; // punto central o representativo del objeto, en coordenadas de objeto
int identificador ; // identificador de este objeto
// 0: no tiene identificador, -1: identificador del padre,
// >0: tiene este identificador
protected:
bool centro_calculado;
public:
// pone el identificador a '0', siempre
Objeto3D() ;
// visualizar el objeto con OpenGL
virtual void visualizarGL( ContextoVis & cv ) = 0 ;
// devuelve el nombre del objeto
std::string leerNombre() ;
// poner nombre al objeto
void ponerNombre( const std::string & nuevoNombre );
// devuelve el identificador del objeto:
int leerIdentificador() ;
// ponerle un identificador al objeto
void ponerIdentificador( int nuevoIdent );
// poner el centro del objeto:
void ponerCentroOC( const Tupla3f & nuevoCentro );
// leer el centro del objeto
Tupla3f leerCentroOC();
// (re)calcular centro del objeto, si es necesario
virtual void calcularCentroOC() ;
// destructor
virtual ~Objeto3D();
// método para buscar un objeto con un identificador y devolver
// un puntero al objeto y el punto central
//
// resultado:
// true si se ha encontrado, false si no.
//
// parámetros de entrada:
// ident_busc: identificador a buscar
// modelview: matriz de modelado del padre del objeto (pasa coords.loc. a WC)
// (en el nodo raíz es la matriz identidad)
//
// parámetros de salida
// objeto: si encontrado y no es nullptr: apunta al puntero al objeto
// centro_wc: punto central del nodo en coords. de mundo (si encontrado)
virtual bool buscarObjeto( const int ident_busc,
const Matriz4f & mmodelado, Objeto3D ** objeto, Tupla3f & centro_wc ) ;
virtual void fijarColorNodo(const Tupla3f& color) = 0;
} ;
#endif