-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathsliding.js
573 lines (496 loc) · 21.7 KB
/
sliding.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Copyright (C) 2008, 2013 Hans Joachim Desserud
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
//konstanter
var maxX = 4; //antall rader/kolonner i arrayet over tallFeltene
var maxY = 4;
var xOrigo = 50; //hvor radene/kolonnene starter og mellomrommet mellom dem
var yOrigo = 70;
var offset = 65;
var xStorst = (xOrigo + ((maxX-1) * offset) ); //min-/maxverdier et felt kan (i pixler)
var yStorst = (yOrigo + ((maxY-1) * offset) );
var antallFeltFlytt = 200; //antall felt som flyttes når spillet generer en oppgave
var emptyX = 0; //holder orden på posisjonen til det tomme feltet
var emptyY = 0;
var merketFelt = null; //feltet som er merket og flyttes
var merketFeltFlyttX = 0;
var merketFeltFlyttY = 0;
var gameOver = true; //om man spiller eller ikke (om man kan bevege feltene)
var bygger = false; //om spillet lager en løsning skal man ikke vise "du har vunnet" hvis spillet blir løst
var justRefreshed = true; //nettopp lastet siden, vis beskjeden med nedtelling
var forsteFlytt = null; //første og siste flytt, for bruk til angring..
var sisteFlytt = null; //..forbundet via en lenket liste (se konstruktor for flytt-objekter)
SlidingPuzzle = {};
SlidingPuzzle.NORMAL_SPEED = {"delay": 500, "duration":5};
SlidingPuzzle.QUICK_SPEED = {"delay": 0, "duration": 1};
SlidingPuzzle.speed = {};
SlidingPuzzle.attempts = 0;
SlidingPuzzle.building = false;
SlidingPuzzle.isFinished = isFinished;
SlidingPuzzle.currentLanguage = "en";
SlidingPuzzle.translations = {
"en": {
"tittel": "SlidingPuzzle by Hans Joachim Desserud",
"feedback": "<h3>Congratulations!</h3><h4>You have won!</h4>",
"welcome": "Welcome!",
"countdown": "The game will start in... ",
"newGame": "New game",
"forklaring": "Explanation",
"hastighetTittel": "Speed:",
"hastighetVanlig": "Normal",
"hastighetRask": "Quick",
"sprakTittel": "Language:",
"angre": "Undo",
"attempts": "Attempts: ",
"info": "The goal of the game is to move all the numbered buttons back to their respectful places.<br />" +
"This is achieved by pressing the button you want to \"glide\" to the empty space<br />" +
"When the numbers has been gathered in order from left to right, top to bottom, and the empty space is down in the right corner, you've won. <br/>",
"lisensTittel":"License"
},
"nb": {
"tittel": "Tallklusser av Hans Joachim Desserud",
"feedback": "<h3>Gratulerer!</h3><h4>Du har vunnet!</h4>",
"welcome": "Velkommen!",
"countdown": "Spillet starter om... ",
"newGame": "Nytt spill",
"forklaring": "Forklaring",
"hastighetTittel": "Hastighet:",
"hastighetVanlig": "Vanlig",
"hastighetRask": "Rask",
"sprakTittel": "Språk:",
"angre": "Angre",
"attempts": "Antall forsøk: ",
"info": "Poenget med spillet er å flytte alle knappene med tall til sine opprinnelige plasser.<br />" +
"Dette oppnås ved å klikke på den knappen du vil for at den \"skyves\" til det tomme feltet.<br />" +
"Når tallene er samlet i stigende rekkefølge fra venstre til høyre, topp til bunn, og det tomme feltet er nederst til høyre, har du vunnet.<br />",
"lisensTittel":"Lisens"
}
};
SlidingPuzzle.Point = function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
function newGame()
{
var teller = 0;
justRefreshed = false;
forsteFlytt = null;
sisteFlytt = null;
document.getElementById('intro').style.display = 'none';
document.getElementById('feedback').style.display = 'none';
//går igjennom alle feltene og nullstiller posisjonene til knappene
for(x=0;x<maxX;x++)
{
for(y=0;y<maxY;y++)
{
//sjekker om det er et av feltene med verdi, dvs ikke det siste, tommme feltet
if ( ! ( (x*y) == ( (maxX-1) * (maxY-1) ) ) )
{
document.getElementById("tallFelt"+x+y).style.left = xOrigo + (offset*y) + "px";
document.getElementById("tallFelt"+x+y).style.top = yOrigo + (offset*x) + "px";
}
else //legger inn hvor det tomme feltet er for sjekke når knappene skal flyttes
{
emptyX = xOrigo + (offset*y);
emptyY = yOrigo + (offset*x);
}
}
}
lagOppgave(); //lager en ny oppgave som brukeren skal løse utifra tallfeltene
SlidingPuzzle.building = false; //spillet er ferdig med å bygge, heretter er det spilleren som flytter knappene
//FIXME: have to make this -1 because updating it will increment it. Need a saner way to do this
SlidingPuzzle.attempts = -1;
updateAttempts();
}
//starter med det tomme feltet, og flytter så knappene i en tilfeldig rekkefølge
function lagOppgave()
{
var antallFlyttet = 0;
var retning = 0;
var nyX = emptyX; //legger inn koordinat-verdiene til det tomme feltet som man beveger seg utifra
var nyY = emptyY;
var flytteFelt = "";
restarted = false;
gameOver = false; //spillet er ikke løst ennå (gjør at man kan flytte knappene)
SlidingPuzzle.building = true;
do{
/*Velger en tilfeldig retning helt til man har funnet en lovlig en
retningene er 0 = nord, 1 = øst, 2 = sør, 3 = vest*/
do{
retning = Math.floor(Math.random() * 4);
switch (retning)
{
case 0:
nyX = emptyX;
nyY = emptyY - offset;
break;
case 1:
nyX = emptyX + offset;
nyY = emptyY;
break;
case 2:
nyX = emptyX;
nyY = emptyY + offset;
break;
case 3:
nyX = emptyX - offset;
nyY = emptyY;
break;
} //switch (retning)
} while (! lovligRetning(nyX,nyY));
//henter ut feltet som har den posisjonen som skal flyttes og flytter det
flytteFelt = getTallFelt(nyX,nyY);
selectFelt(document.getElementById(flytteFelt));
antallFlyttet++; //flyttet en mer
//hvis man ved tilfeldig flytting har løst spillet, kaller lagOppgave seg selv (rekursivt kall)
if (gameOver)
{
restarted = true;
lagOppgave();
}
//flytter knappene x ganger, hvis man ikke har startet spillet på nytt
} while ( (antallFlyttet < antallFeltFlytt) && (!restarted) )
}
//returner feltet som har posisjonen (x,y)
function getTallFelt( xPixler, yPixler)
{
currentFelt = null;
for(x=0;x<maxX;x++)
{
for(y=0;y<maxY;y++)
{
currentFelt = document.getElementById("tallFelt"+x+y);
if ( (parseInt(currentFelt.style.left) == xPixler) && (parseInt(currentFelt.style.top) == yPixler) )
{
return "tallFelt"+x+y;
}
}
}
return null; //man har ikke funnet noe i loopen
}
//sjekker at det er en knapp som _kan_ ha x,y koordinatene, dvs at den er mellom min og maksverdiene
function lovligRetning(x, y)
{
if ( (x >= xOrigo) && (x <= xStorst) && (y >= yOrigo) && (y <= yStorst) )
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
/*sjekker om alle feltenes gjeldende verdi er den samme som den skal være,
isåfall er spillet ferdig og brukeren har vunnet*/
function checkWin()
{
var vunnet = true;
curX = 0;
curY = 0;
for(x=0;x<maxX;x++)
{
for(y=0;y<maxY;y++)
{
//sjekker om det er et av feltene med verdi, dvs ikke det siste, tommme feltet
if ( ! ( (x*y) == ( (maxX-1) * (maxY-1) ) ) )
{
curX = parseInt(document.getElementById("tallFelt"+x+y).style.left);
curY = parseInt(document.getElementById("tallFelt"+x+y).style.top);
//sjekker om den gjeldende posisjonen til knappen er der den skal være
if ( ( curX == (xOrigo + (offset*y)) ) && (curY == (yOrigo + (offset*x)) ) )
{
vunnet = true;
}
else
{
vunnet = false;
break;
}
}
}
//hvis en knapp har blitt registrert i en posisjon der man ikke kan vinne, er det ingen vits i å sjekke resten
if (!vunnet)
{
break;
}
}
if (vunnet)
{
gameOver = true;
if (!SlidingPuzzle.building) //hvis det ikke er under byggefasen får brukeren tilbakemelding
{
document.getElementById('feedback').style.display = 'block';
}
}
}
function selectFelt(obj)
{
selectFelt(obj, false);
}
function selectFelt(obj, angrer)
{
//kan ikke bevege knappene med mindre spillet ikke er løst
//og enten spillet lager en oppgave eller ingen andre knapper blir flyttet akkurat nå
if (!gameOver && (SlidingPuzzle.building || (null == merketFelt) ) )
{
var curX = parseInt(obj.style.left);
var curY = parseInt(obj.style.top);
var moved = false;
if ( (emptyX == (curX + offset) ) && (emptyY == curY) ) //høyre
{
merketFelt = obj;
merketFeltFlyttX = +1;
merketFeltFlyttY = 0;
moveFelt(angrer);
moved = true;
}
else if ( (emptyX == (curX-offset) ) && (emptyY == curY) ) //venstre
{
merketFelt = obj;
merketFeltFlyttX = -1;
merketFeltFlyttY = 0;
moveFelt(angrer);
moved = true;
}
else if ( (emptyX == curX) && (emptyY == (curY + offset)) ) //ned
{
merketFelt = obj;
merketFeltFlyttX = 0;
merketFeltFlyttY = +1;
moveFelt(angrer);
moved = true;
}
else if ( (emptyX == curX) && (emptyY == (curY - offset)) ) //opp
{
merketFelt = obj;
merketFeltFlyttX = 0;
merketFeltFlyttY = -1;
moveFelt(angrer);
moved = true;
}
if (moved)
{
emptyX = curX;
emptyY = curY;
if(!angrer){
updateAttempts();
}
checkWin();
}
else //ble ingen knapp flyttet
{}
}
}
/**
* Displays the amount of attempts made in the currently selected language.
* Will not increment the number of attempts if tiles are moved as part of setting up a new game.
*/
function updateAttempts() {
if (!SlidingPuzzle.building) {
SlidingPuzzle.attempts++;
}
var element = "attempts";
document.getElementById(element).innerHTML = SlidingPuzzle.translations[SlidingPuzzle.currentLanguage][element] + SlidingPuzzle.attempts;
}
//flytter feltet angitt i merketFelt i retningen angitt ved hjelp av merketFeltFlyttX og merketFeltFlyttY
//Hvis det er når en bruker flytter et felt, vil bevegelsen ikke synes før en viss tid har gått,
//dette gjelder ikke når spillet selv lager en oppgave, siden bevegelsene da ikke skal vises.
function moveFelt(angrer)
{
//hvis det ikke er byggefasen, markeres feltet med farge
if (!SlidingPuzzle.building)
{
merketFelt.style.backgroundColor = "#3333ff";
}
for(i = 0; i < offset; i++)
{
if ( 0 != merketFeltFlyttX )
{
if (SlidingPuzzle.building)
{merketFelt.style.left = parseInt(merketFelt.style.left) + merketFeltFlyttX + 'px';}
else
{var t = setTimeout("merketFelt.style.left = parseInt(merketFelt.style.left) + merketFeltFlyttX + 'px'", (SlidingPuzzle.speed["delay"] + (SlidingPuzzle.speed["duration"] * i)));}
}
else if ( 0 != merketFeltFlyttY)
{
if (SlidingPuzzle.building)
{merketFelt.style.top = parseInt(merketFelt.style.top) + merketFeltFlyttY + 'px';}
else
{var t = setTimeout("merketFelt.style.top = parseInt(merketFelt.style.top) + merketFeltFlyttY + 'px'", (SlidingPuzzle.speed["delay"] + (SlidingPuzzle.speed["duration"] * i)));}
}
}
if (SlidingPuzzle.building)
{sluttFlytt(angrer);}
else
{
if(angrer)
{var t = setTimeout("sluttFlytt(true)", (SlidingPuzzle.speed["delay"] + (SlidingPuzzle.speed["duration"] * (offset+1))));}
else
{var t = setTimeout("sluttFlytt(false)", (SlidingPuzzle.speed["delay"] + (SlidingPuzzle.speed["duration"] * (offset+1))));}
}
}
//frigjør/nuller ut informasjon når et felt har blitt flyttet,
//sjekker også om man har vunnet som følge av dette flyttet
function sluttFlytt(angrer)
{
var forrigeFlytt = null;
if (!SlidingPuzzle.building && !angrer)
{
if (null == forsteFlytt)
{
forsteFlytt = new flytt(merketFelt.id, null);
sisteFlytt = new flytt(merketFelt.id, null);
}
else
{
forrigeFlytt = forsteFlytt
while(null != forrigeFlytt.neste)
{
forrigeFlytt = forrigeFlytt.neste;
}
forrigeFlytt.neste = new flytt(merketFelt.id, forrigeFlytt);
sisteFlytt = forrigeFlytt.neste;
}
//visAngreInfo();
}
merketFelt.style.backgroundColor = ""; //fjerner eventuell merking
merketFelt = null;
merketFeltFlyttX = 0;
merketFeltFlyttY = 0;
checkWin();
}
//funksjon for testing, lister ut alle registrerte flytt
function visAngreInfo()
{
var annen;
var tekst ="";
annen = forsteFlytt;
while(null != annen.neste)
{
annen = annen.neste;
if(annen.neste != null)
{
tekst += "\n nok en: " + annen.felt + ", forrige: " + annen.forrige.felt + ", neste: " + annen.neste.felt;
}
else
tekst += "\n nok en : " + annen.felt + annen.neste;
}
alert("forste : " + forsteFlytt.felt + ", neste: " + tekst + "\n siste : " + sisteFlytt.felt + ", forrige: ");
}
//viser feltet med instuksjoner for spillet, venter 15 sek og skjuler det igjen
function instruksjoner()
{
document.getElementById("info").style.display = "block";
setTimeout("document.getElementById('info').style.display = 'none'", 15000);
}
function init() {
SlidingPuzzle.currentLanguage = "en";
//attempts should probably be set somewhere else if we want to start a new game
SlidingPuzzle.attempts = 0;
SlidingPuzzle.building = false;
SlidingPuzzle.speed = SlidingPuzzle.NORMAL_SPEED;
}
//lagt til pga refresh ville tilbakestille variablene for hastighet og språk,
//men ikke radiobutton som angir hva bruker har valgt forble det samme
//setter også opp en nedteller før spillet startes
//long term I wish to move more into init and split what setup need
//and doesn't need to talk with the DOM.
function lastSide() {
init();
var t = setTimeout("if (justRefreshed) newGame()", 5000);
var t = setTimeout("displayCountdown(1)", 4000);
var t = setTimeout("displayCountdown(2)", 3000);
var t = setTimeout("displayCountdown(3)", 2000);
var t = setTimeout("displayCountdown(4)", 1000);
document.getElementById("language[0]").addEventListener("click", function () {
changeLanguage(SlidingPuzzle.translations, "en");
});
document.getElementById("language[1]").addEventListener("click", function () {
changeLanguage(SlidingPuzzle.translations, "nb");
});
document.getElementById("speed[0]").addEventListener("click", function () {
changeSpeed(SlidingPuzzle.NORMAL_SPEED);
});
document.getElementById("speed[1]").addEventListener("click", function () {
changeSpeed(SlidingPuzzle.QUICK_SPEED);
});
}
function displayCountdown(seconds) {
document.getElementById("countdown").innerHTML = SlidingPuzzle.translations[SlidingPuzzle.currentLanguage]["countdown"] + seconds;
}
/**
* Et flytt-objekt. Lagrer informasjon om hvilket felt som ble trykket.
* Er koblet i en lenket liste for angre-mulighet, og vet dermed eventuelle forrige og neste objekter.
*/
function flytt(_felt, _forrige)
{
this.felt = _felt;
this.forrige = _forrige;
this.neste = null;
}
function angre()
{
if ((null != forsteFlytt) && (null == merketFelt))
{
if (null != sisteFlytt.forrige)
{
selectFelt(document.getElementById(sisteFlytt.felt), true);
sisteFlytt = sisteFlytt.forrige;
sisteFlytt.neste = null;
}
else
{
selectFelt(document.getElementById(forsteFlytt.felt), true);
forsteFlytt = null;
sisteFlytt = null;
}
}
}
function changeLanguage(translations, language) {
var translatedStrings = translations[language];
SlidingPuzzle.currentLanguage = language;
for (var element in translatedStrings) {
document.getElementById(element).innerHTML = translatedStrings[element];
}
}
function changeSpeed(speed) {
SlidingPuzzle.speed = speed;
}
function isFinished(board) {
var currentTile;
var previousTile = 0;
var counter = 0;
for (var row in board) {
for (var col in board[row]) {
currentTile = board[row][col];
if (currentTile === ""
&& row != board.length - 1
&& col != board[0].length - 1) {
return false;
}
else if (currentTile !== "") {
if (previousTile + 1 != currentTile) {
return false;
}
}
previousTile = currentTile;
counter++;
}
}
return true;
}
function toggleLicense() {
var license = document.getElementById("license");
var displayed = license.style.display;
license.style.display= (license.style.display != "none") ? "none" : "block";
}