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通过减少动态分发来提高Swift的执行效率

和其他很多编程语言一样,Swift允许一个类重写其父类中声明的方法和属性。这意味着程序在运行时需要先确定要调用的方法和访问的属性是属于哪个类的,确定之后,则会执行间接调用(indirect call)或间接访问(indirect access)。这个运行机制称为动态分发(dynamic dispatch)。这个机制能够提高语言的表现力,但其付出的代价是在每次间接调用或间接访问时,会产生一定量的运行时开销(runtime overhead)。在执行敏感代码时,最好能避免产生这样的开销。这篇博客将罗列三种通过消除这动态分发机制来提高程序执行效率的方式:finalprivate和全模块优化(Whole Module Optimization)。

Consider the following example:

先来看看下面这段代码

class ParticleModel {
	var point = ( 0.0, 0.0 )
	var velocity = 100.0

	func updatePoint(newPoint: (Double, Double), newVelocity: Double) {
		point = newPoint
		velocity = newVelocity
	}

	func update(newP: (Double, Double), newV: Double) {
		updatePoint(newP, newVelocity: newV)
	}
}

var p = ParticalModel()
for i in stride(from: 0.0, through: 360, by: 1.0) {
	p.update((i * sin(i), i), newV: i * 1000)
}

正如上面代码所写的那样,编译器会通过动态分发机制来:

  1. 调用pupdate()方法。
  2. 调用pupdatePoint方法。
  3. 获取ppoint这个属性元组。
  4. 获取p中的velocity属性。

这可能和你当初看到代码时所期望的不一样。因为某个PracticalModel的子类可能会通过一个计算过的属性来重写pointvelocity属性或者重写updatePoint()update()中的实现方法,所以通过一个动态分发的机制去调用是有必要的。

在Swift中,动态分发调用既是在一个方法表中找寻要调用的函数,然后执行间接调用,这样的执行效率会低于直接调用。除此之外,间接调用也阻止编译器各种优化,从而使得间接调用的成本更高。在执行某些关键代码时,并不需要动态分发来提高执行效率的时候,你可以使用一些技术来对动态分发调用进行一些限制和约束。

##当你确定某个声明不会被重写时,用final关键字修饰

加上关键字final就意味着类,方法或者属性的声明不能被重写。这就能让编译器安全的省略动态分发的间接调用。比方说在下面的代码中,属性pointvelocity会通过加载对象已存的属性来被直接访问,updatePoint()也会被直接调用。但是update()这个方法还是会通过动态分发来间接调用,这样能允许子类自定义update()中的实现。

class ParticlModel {
	final var point = (x: 0.0, y: 0.0)
	final var velocity = 100.0

	final func updatePoint(newPoint: (Double, Doulbe), newVelocity: Double) {
		point = newPoint
		velocity = newVelocity
	}

	func update(newP: (Double, Double), newV: Double) {
		updatePoint(newP, newVelocity: newV)
	}
}

也可以给整个类加一个final关键字来修饰。这样就禁止了给当前类添加任何子类也意味着类里所有的方法和属性都是final

final class ParticleModel {
	var point = (x: 0.0, y:0.0)
	var velocity = 100.0
	// ...
}

##用private关键字来暗示在同一文件中的声明为final

给声明添加关键字private会把该声明限制在当前文件可见。这允许编译器去寻找所有潜在能被重写的声明。任何没有标明能被重写的声明,编译器都会自动推断为final并去除访问该属性或方法时的间接调用。

假设在当前文件中,没有类会重写ParticleModel,编译器会把所有priavte修饰的声明的动态分发调用替换成直接调用。

class ParticleModel {
	private var point = (x:0.0, y:0.0)
	private var velocity = 100.0

	private fun updatePoint(newPoint: (Double, Double), newVelocity: Double) {
		point = newPoint
		velocity = newVelocity
	}

	func update(newP: (Double, Double), newV: Double) {
		updatePoint(newP, newVelocity: newV)
	}
}

就像上面这个例子,属性pointvelocity被直接访问,updatePoint()也是被直接调用。同样的,update()仍会被间接调用,因为没有添加private修饰。

和关键字final一样,同样可以用private来修饰一个类,这会使类成为一个私有类,类中的方法和属性也同样为私有private

private class ParticleModel {
	var point = (x:0.0, y:0.0)
	var velocity = 100.0
	// ...
}

##使用全模块优化将internal声明推断为final

带有internal访问的声明(如果没有特别声明,此为默认)只在当前模块中可见。通常来讲Swift会分开编译同一模块中的不同文件,所以编译器是无法确定某个internal声明是否在另一个文件被重写。但是,如果开启了全模块优化,则所有的模块都会在同一时被一起编译。这就能让编译器来对整个模块进行处理,如果某个internal的声明没有可见重写,则推断为final

现在我们回过头去看之前的代码段,这次添加一些额外的public关键字。

public class ParticleModel {
	var point = (x:0.0, y:0.0)
	var velocity = 100.0

	func updatePoint(newPoint: (Double, Double), newVelocity: Double) {
		point = newPoint
		velocity = newVelocity
	}

	public func update(newP: (Double, Double), newV: Double) {
		updatePoint(newP, newVelocity: newV)
	}
}

var p = ParticleModel()
for i in stride(from: 0.0, through: times, by: 1.0) {
	p.update((i * sin(i), i), newV: i * 1000)
}

当用全局模块优化来编译这段代码时,编译器能够推断pointvelocity属性和updatePoint()方法为final。相反的,因为update()方法被public修饰,则不能推断为final