策略小游戏“秋姐妹红薯保卫战”
由于幽幽子引发的第二次春雪异变,幻想乡发生了粮食歉收。
饥肠辘辘的魔理沙开始了出门寻找食物之旅,笨蛋冰之妖精也好奇地跟了过去。
她们找到了秋姐妹。秋姐妹作为丰收的神明,家里存储了不少红薯。
在一番讨要无果后,魔理沙决定至少不能先饿死,红薯的事以后再还吧~
在四连通方格地图上,秋姐妹和雾雨魔理沙魔理沙与琪露诺的组合展开关于红薯的争夺战。
其中2人为穰子和魔理沙,3人再加上静叶,4人再加上琪露诺。
操作
每一秒,每人均可以选择如下的操作之一:
1.移动。可以向上下左右移动一格,只要没有障碍物。
如果移动途中或者停下后有两人相撞,则移动无效并且双方均失去一定HP(失去HP数和地图有关)。如果多人相撞,失去的HP累加。可能出现连锁反应,详见移动碰撞细则。
2.静止不动,直接进入下一秒。
3.取红薯。当紧挨着红薯堆,并且篮筐里红薯数量没有达到上限时,可以选择取一个红薯。
4.放红薯。当紧挨着雾雨魔法店,并且篮筐里有红薯时,可以选择将红薯放入神社。
5.扔红薯。篮筐里有红薯时,可以将手中的红薯扔到前后左右任意一个方向,范围为2。
红薯砸中对手,则对手失去一定HP(和地图有关,下同),扔出去的红薯瞬间落到所选的位置,并且不可捡回。
红薯砸中队友,则不会造成伤害,而是会给队友篮筐中的红薯量+1,超过上限则红薯浪费。
6.吃红薯。手中有红薯时,吃掉红薯并回复1点HP。
注:机关类场景均含有颜色
1.红薯仓库
秋姐妹家的红薯仓库。
任何一人站在仓库邻格,篮筐里红薯未满,即可花费1秒取一个红薯。
2.雾雨魔法店
魔理沙的家。
任何一人站在魔法店邻格,篮筐里有红薯,即可花费1秒放下一个红薯。
放下红薯后魔法店的红薯数量+1(游戏开始时为0)。放下的红薯不能再捡回。
3.墙
简单的阻挡类场景。
无法阻挡扔出的红薯,但能阻挡人的前进。
4.钉板陷阱
机关类场景。平时埋在地下,对应颜色被激活即可升起。
升起后可对在上面静止不动的人造成一定伤害,如果对方这一秒从其他格移动到此格,也造成同样的伤害。
5.活动墙
机关类场景。平时埋在地下,对应颜色被激活即可升起。
升起后等价于一堵普通墙。若有人这一秒站在此格或者从其他位置来到此格,则墙无法升起。
6.踏板
机关类场景。踩上去能激活对应的颜色。
7.大树
站在邻格,每回合可以使HP增加一定值L,若L=0,则为普通树。
L>0,则为生命之树,L<0,则为死亡之树。
大树的叶子默认为绿色,被转化为红色时L取相反数。
吃到的红薯使双方补血(不能超过上限)。
移动和碰撞伤害判定(详见移动碰撞细则)。
大树的补血(绿叶生命之树,红叶死亡之树)(不能超过上限)。
大树的扣血(红叶生命之树,绿叶死亡之树)。
二人碰撞扣血。
投掷的红薯使双方扣血/传递给队友。
机关、活动墙升起和落下。
机关扣血。
红薯的放下和拿起。(刚刚传递的红薯无法被放下)
秋静叶
1.掌管红叶程度的能力
每秒钟,所有在静叶邻格的大树树叶变为红色,静叶离开后变回原色。
2.免受红叶之伤程度的能力
红叶生命之树对静叶不会造成任何伤害。
3.支援型角色
篮筐容量为0。
可以自由进出红薯仓库,在仓库中驻守时可视为篮筐里永远有红薯,但是投掷距离会缩短为1格。
琪露诺
1.妖精的自然之力
在绿叶生命之树的影响范围下,投掷红薯的伤害加倍。
在绿叶死亡之树的影响范围下,投掷红薯的伤害减半。
同时与多个大树相邻,影响效果叠加,最终产生的伤害值向下取整。
2.操纵冷气程度的能力
站在红薯仓库邻格,除自己和已经在仓库中的静叶以外,其他人不能从此仓库中拿红薯。
3.好奇心
琪露诺只是因为好奇而参加这场战斗,因此不能向雾雨魔法店搬运红薯。
1.所有角色的移动如果因为撞到场景或越界而失败,则移动操作本身无效,被转化为静止不动操作。
2.所有角色无视碰撞移动到目标格子。如果某角色从A格移动到B格,则在A和B的边界留下痕迹。
3.对于所有两个格子的边界,如果它被两个角色留下过痕迹,则这两个角色的移动无效,分别受到1次碰撞伤害,并无视碰撞地退回上一秒所在的格子。
4.对于所有至少两个角色在其上的格子,假设这个格子上站了k个角色,那么这k个角色的移动都无效,无视碰撞地退回上一秒所在的格子。这k个角色分别受到k-1次碰撞伤害。重复这一步骤直到所有格子上最多只站一个角色。
游戏有时间上限。当某次行动后,时间达到最大时间,则红薯保卫战结束。
战斗过程中,若某次行动后魔理沙的HP为0,战斗也立即结束。
战斗结束时,魔理沙和琪露诺的最终得分为雾雨魔法店中的红薯总数。
本作品为东方project的二次创作,原作者「上海アリス幻樂団」。
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