Skip to content

Commit

Permalink
Updated data for v2.1.0.61734
Browse files Browse the repository at this point in the history
Removed deprecated settings.
  • Loading branch information
josdemmers committed Feb 5, 2025
1 parent c13e29d commit 4e7a8c9
Show file tree
Hide file tree
Showing 40 changed files with 162 additions and 171 deletions.
2 changes: 0 additions & 2 deletions D4Companion.Entities/SettingsD4.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -68,9 +68,7 @@ public class SettingsD4
public int ThresholdMax { get; set; } = 255;
public double ThresholdSimilarityTooltip { get; set; } = 0.05;
public double ThresholdSimilarityAffixLocation { get; set; } = 0.05;
public double ThresholdSimilarityAffix { get; set; } = 0.05;
public double ThresholdSimilarityAspectLocation { get; set; } = 0.05;
public double ThresholdSimilarityAspect { get; set; } = 0.05;
public double ThresholdSimilaritySocketLocation { get; set; } = 0.05;
public double ThresholdSimilaritySplitterLocation { get; set; } = 0.05;
public int TooltipMaxHeight { get; set; } = 200;
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions D4Companion/Data/Affixes.koKR.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24906,8 +24906,8 @@
}
],
"ClassRestriction": "(원소술사 전용)",
"Description": "운석|1이;가; 두 배의 피해를 줄 확률 +#%",
"DescriptionClean": "운석|1이;가; 두 배의 피해를 줄 확률"
"Description": "작은 운석|1이;가; 두 배의 피해를 줄 확률 +#%",
"DescriptionClean": "작은 운석|1이;가; 두 배의 피해를 줄 확률"
},
{
"IdSno": "1938823;1939963;1871734;2060584",
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions D4Companion/Data/Affixes.ruRU.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24978,8 +24978,8 @@
}
],
"ClassRestriction": "(только для волшебников)",
"Description": "+#% к вероятности, что умение \"Метеориты\" нанесет удвоенный урон",
"DescriptionClean": "к вероятности, что умение \"Метеориты\" нанесет удвоенный урон"
"Description": "+#% к вероятности, что умение \"Кометы\" нанесет удвоенный урон",
"DescriptionClean": "к вероятности, что умение \"Кометы\" нанесет удвоенный урон"
},
{
"IdSno": "1938823;1939963;1871734;2060584",
Expand Down
51 changes: 42 additions & 9 deletions D4Companion/Data/Affixes.zhCN.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24970,20 +24970,53 @@
"DescriptionClean": "几率使闪电矛造成双倍伤害"
},
{
"IdSno": "2100974;2100979;2100981;2101009;2101011;2101013",
"IdName": "Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier1;Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier2;Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier3;Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteorite_Tier1;Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteorite_Tier2;Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteorite_Tier3",
"IdSno": "2100974;2100979;2100981",
"IdName": "Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier1;Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier2;Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier3",
"IdSnoList": [
"2100974",
"2100979",
"2100981",
"2100981"
],
"IdNameList": [
"Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier1",
"Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier2",
"Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier3"
],
"AffixType": 2,
"Category": 5,
"Flags": 4,
"IsTemperingAvailable": true,
"MagicType": 0,
"AllowedForPlayerClass": [
1,
0,
0,
0,
0,
0
],
"AllowedItemLabels": [],
"AffixAttributes": [
{
"LocalisationId": "Chance_For_Double_Damage_Per_Power",
"LocalisationParameter": 296998,
"LocalisationAttributeFormulaValue": "0",
"Localisation": "+[{VALUE2} * 100|1%|] 几率使{c_important}{VALUE1}{/c}造成双倍伤害"
}
],
"ClassRestriction": "(仅限巫师)",
"Description": "+#% 几率使陨石术造成双倍伤害",
"DescriptionClean": "几率使陨石术造成双倍伤害"
},
{
"IdSno": "2101009;2101011;2101013",
"IdName": "Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteorite_Tier1;Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteorite_Tier2;Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteorite_Tier3",
"IdSnoList": [
"2101009",
"2101011",
"2101013"
],
"IdNameList": [
"Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier1",
"Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier2",
"Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteor_Tier3",
"Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteorite_Tier1",
"Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteorite_Tier2",
"Tempered_Double_Damage_Skill_Sorc_Meteorite_Tier3"
Expand All @@ -25005,14 +25038,14 @@
"AffixAttributes": [
{
"LocalisationId": "Chance_For_Double_Damage_Per_Power",
"LocalisationParameter": 296998,
"LocalisationParameter": 1212513,
"LocalisationAttributeFormulaValue": "0",
"Localisation": "+[{VALUE2} * 100|1%|] 几率使{c_important}{VALUE1}{/c}造成双倍伤害"
}
],
"ClassRestriction": "(仅限巫师)",
"Description": "+#% 几率使陨石术造成双倍伤害",
"DescriptionClean": "几率使陨石术造成双倍伤害"
"Description": "+#% 几率使流星造成双倍伤害",
"DescriptionClean": "几率使流星造成双倍伤害"
},
{
"IdSno": "1938823;1939963;1871734;2060584",
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions D4Companion/Data/Aspects.koKR.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5046,9 +5046,9 @@
"legendary_sorc_142"
],
"Name": "불새의",
"Description": "비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다. \r\n\r\n화염 보호막이 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 #의 화염 피해를 줍니다.",
"DescriptionClean": "비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다. 화염 보호막이 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 의 화염 피해를 줍니다.",
"Localisation": "비용 소모 없이 {c_important}화염 보호막 마법부여{/c}를 얻습니다. \r\n\r\n{c_important}화염 보호막{/c}이 활성화되면 주위에 {c_important}운석{/c}이 떨어져 {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c}의 화염 피해를 줍니다.",
"Description": "비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다. \r\n\r\n화염 보호막이 활성화되면 주위에 작은 운석이 떨어져 #의 화염 피해를 줍니다.",
"DescriptionClean": "비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다. 화염 보호막이 활성화되면 주위에 작은 운석이 떨어져 의 화염 피해를 줍니다.",
"Localisation": "비용 소모 없이 {c_important}화염 보호막 마법부여{/c}를 얻습니다. \r\n\r\n{c_important}화염 보호막{/c}이 활성화되면 주위에 {c_important}작은 운석{/c}이 떨어져 {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c}의 화염 피해를 줍니다.",
"IsSeasonal": false,
"IsCodex": true,
"Dungeon": "",
Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions D4Companion/Data/Aspects.ruRU.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2813,9 +2813,9 @@
"legendary_sorc_142"
],
"Name": "жар-птицы",
"Description": "Вы получаете чары \"Пламенного щита\", не занимая ячейку. \r\n\r\nКогда срабатывает \"Пламенный щит\", вокруг вас обрушиваются метеориты, наносящие # ед. урона от огня.",
"DescriptionClean": "Вы получаете чары \"Пламенного щита\", не занимая ячейку. Когда срабатывает \"Пламенный щит\", вокруг вас обрушиваются метеориты, наносящие ед. урона от огня.",
"Localisation": "Вы получаете {c_important}чары \"Пламенного щита\"{/c}, не занимая ячейку. \r\n\r\nКогда срабатывает {c_important}\"Пламенный щит\"{/c}, вокруг вас обрушиваются {c_important}метеориты{/c}, наносящие {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} ед. урона от огня.",
"Description": "Вы получаете чары \"Пламенного щита\", не занимая ячейку. \r\n\r\nКогда срабатывает \"Пламенный щит\", вокруг вас обрушиваются кометы, наносящие # ед. урона от огня.",
"DescriptionClean": "Вы получаете чары \"Пламенного щита\", не занимая ячейку. Когда срабатывает \"Пламенный щит\", вокруг вас обрушиваются кометы, наносящие ед. урона от огня.",
"Localisation": "Вы получаете {c_important}чары \"Пламенного щита\"{/c}, не занимая ячейку. \r\n\r\nКогда срабатывает {c_important}\"Пламенный щит\"{/c}, вокруг вас обрушиваются {c_important}кометы{/c}, наносящие {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} ед. урона от огня.",
"IsSeasonal": false,
"IsCodex": true,
"Dungeon": "",
Expand Down Expand Up @@ -4400,9 +4400,9 @@
"legendary_sorc_043"
],
"Name": "конца света",
"Description": "Пока действует \"Инферно\", на врагов обрушиваются метеориты, наносящие # ед. урона от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на # сек.\r\n\r\nПока действует \"Инферно\", ваши метеориты наносят на #% больше урона.",
"DescriptionClean": "Пока действует \"Инферно\", на врагов обрушиваются метеориты, наносящие ед. урона от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на сек. Пока действует \"Инферно\", ваши метеориты наносят на больше урона.",
"Localisation": "Пока действует {c_important}\"Инферно\"{/c}, на врагов обрушиваются {c_important}метеориты{/c}, наносящие {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} ед. урона от огня при попадании. Ваши {c_important}метеориты{/c} обездвиживают противников на {c_number}[Affix_Value_2]{/c} сек.\r\n\r\nПока действует {c_important}\"Инферно\"{/c}, ваши {c_important}метеориты{/c} наносят на {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2 * 100|%x|]{/c} больше урона.",
"Description": "Пока действует \"Инферно\", на врагов обрушиваются кометы, наносящие # ед. урона от огня при попадании. Ваши кометы обездвиживают противников на # сек.\r\n\r\nПока действует \"Инферно\", ваши кометы наносят на #% больше урона.",
"DescriptionClean": "Пока действует \"Инферно\", на врагов обрушиваются кометы, наносящие ед. урона от огня при попадании. Ваши кометы обездвиживают противников на сек. Пока действует \"Инферно\", ваши кометы наносят на больше урона.",
"Localisation": "Пока действует {c_important}\"Инферно\"{/c}, на врагов обрушиваются {c_important}кометы{/c}, наносящие {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} ед. урона от огня при попадании. Ваши {c_important}кометы{/c} обездвиживают противников на {c_number}[Affix_Value_2]{/c} сек.\r\n\r\nПока действует {c_important}\"Инферно\"{/c}, ваши {c_important}кометы{/c} наносят на {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2 * 100|%x|]{/c} больше урона.",
"IsSeasonal": false,
"IsCodex": true,
"Dungeon": "",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion D4Companion/Data/Aspects.trTR.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3083,7 +3083,7 @@
"Localisation": "{c_important}Çekirdek{/c} Yetenek ile düşman öldürmek, temel bedelin {c_random}[Affix_Value_1|1%|]{/c} kadarını iade eder. Yetenek kullanımı başına sadece bir kez gerçekleşebilir.",
"IsSeasonal": false,
"IsCodex": true,
"Dungeon": "Kutsal Ölü Kemikleri Mahzeni",
"Dungeon": "Kutsal Kutsal Kemik Odası",
"Category": "FILTER_Legendary_Resource",
"MagicType": 1,
"AllowedForPlayerClass": [
Expand Down
18 changes: 9 additions & 9 deletions D4Companion/Data/Aspects.zhCN.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6523,9 +6523,9 @@
"legendary_sorc_043"
],
"Name": "毁天灭地之",
"Description": "炼狱烈焰持续期间会降下一阵陨石, 落地时造成 # 点火焰伤害。你的陨石术会定身敌人 # 秒。\r\n\r\n炼狱烈焰激活期间,你的陨石术造成 #% 增伤伤害。",
"DescriptionClean": "炼狱烈焰持续期间会降下一阵陨石, 落地时造成 点火焰伤害。你的陨石术会定身敌人 秒。 炼狱烈焰激活期间,你的陨石术造成 增伤伤害。",
"Localisation": "{c_important}炼狱烈焰{/c}持续期间会降下一阵{c_important}陨石{/c}, 落地时造成 {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} 点火焰伤害。你的{c_important}陨石术{/c}会定身敌人 {c_number}[Affix_Value_2]{/c} 秒。\r\n\r\n{c_important}炼狱烈焰{/c}激活期间,你的{c_important}陨石术{/c}造成 {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2 * 100|%x|]{/c} 增伤伤害。",
"Description": "炼狱烈焰持续期间会降下一阵流星, 落地时造成 # 点火焰伤害。你的流星会定身敌人 # 秒。\r\n\r\n炼狱烈焰激活期间,你的流星造成 #% 增伤伤害。",
"DescriptionClean": "炼狱烈焰持续期间会降下一阵流星, 落地时造成 点火焰伤害。你的流星会定身敌人 秒。 炼狱烈焰激活期间,你的流星造成 增伤伤害。",
"Localisation": "{c_important}炼狱烈焰{/c}持续期间会降下一阵{c_important}流星{/c}, 落地时造成 {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1]{/c} 点火焰伤害。你的{c_important}流星{/c}会定身敌人 {c_number}[Affix_Value_2]{/c} 秒。\r\n\r\n{c_important}炼狱烈焰{/c}激活期间,你的{c_important}流星{/c}造成 {c_random}[Affix_Value_1 * Affix_Value_2 * 100|%x|]{/c} 增伤伤害。",
"IsSeasonal": false,
"IsCodex": true,
"Dungeon": "",
Expand Down Expand Up @@ -8765,9 +8765,9 @@
"legendary_druid_111"
],
"Name": "符文匠师的导体",
"Description": "风暴技能造成的暴击会生成闪电箭,在 # 秒内周期性地攻击近距敌人,每一支箭造成 # 闪电伤害。\r\n\r\n每有 1 点意力,你的闪电箭伤害提高 #%。\r\n\r\n当前加成:#%",
"DescriptionClean": "风暴技能造成的暴击会生成闪电箭,在 秒内周期性地攻击近距敌人,每一支箭造成 闪电伤害。 每有 1 点意力,你的闪电箭伤害提高 。 当前加成:",
"Localisation": "{c_important}风暴{/c}技能造成的暴击会生成{c_important}闪电箭{/c},在 {c_number}[Affix.\"Static Value 0\"||]{/c} 秒内周期性地攻击近距敌人,每一支箭造成 {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} 闪电伤害。\r\n\r\n每有 1 点意力,你的{c_important}闪电箭{/c}伤害提高 {c_number}[Affix.\"Static Value 1\" * 100|%x|]{/c}。\r\n\r\n当前加成:{c_number}[Floor(Owner.Willpower_Total / Affix.\"Static Value 2\") * Affix.\"Static Value 1\" * 100|x%|]{/c}",
"Description": "风暴技能造成的暴击会生成闪电箭,在 # 秒内周期性地攻击近距敌人,每一支箭造成 # 闪电伤害。\r\n\r\n每有 # 点意力,你的闪电箭伤害提高 #%。\r\n\r\n当前加成:#%",
"DescriptionClean": "风暴技能造成的暴击会生成闪电箭,在 秒内周期性地攻击近距敌人,每一支箭造成 闪电伤害。 每有 点意力,你的闪电箭伤害提高 。 当前加成:",
"Localisation": "{c_important}风暴{/c}技能造成的暴击会生成{c_important}闪电箭{/c},在 {c_number}[Affix.\"Static Value 0\"||]{/c} 秒内周期性地攻击近距敌人,每一支箭造成 {c_random}[(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_2]{/c} 闪电伤害。\r\n\r\n每有 {c_number}[Affix.\"Static Value 2\"]{/c} 点意力,你的{c_important}闪电箭{/c}伤害提高 {c_number}[Affix.\"Static Value 1\" * 100|%x|]{/c}。\r\n\r\n当前加成:{c_number}[Floor(Owner.Willpower_Total / Affix.\"Static Value 2\") * Affix.\"Static Value 1\" * 100|x%|]{/c}",
"IsSeasonal": false,
"IsCodex": true,
"Dungeon": "",
Expand Down Expand Up @@ -9595,9 +9595,9 @@
"legendary_rogue_120"
],
"Name": "致命黄昏之",
"Description": "闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时,获得潜行,持续 # 秒。潜行状态会为你恢复 #% 的生命上限。",
"DescriptionClean": "闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时,获得潜行,持续 秒。潜行状态会为你恢复 的生命上限。",
"Localisation": "{c_important}闪避{/c}穿过受{c_important}暗影灌注{/c}影响的敌人时,获得{c_important}{u}潜行{/u}{/c},持续 {c_number}[Affix.\"Static Value 0\"]{/c} 秒。{c_important}{u}潜行{/u}{/c}状态会为你恢复 {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} 的生命上限。",
"Description": "闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时,获得潜行,持续 # 秒。打破潜行状态会为你恢复 #% 的生命上限。",
"DescriptionClean": "闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时,获得潜行,持续 秒。打破潜行状态会为你恢复 的生命上限。",
"Localisation": "{c_important}闪避{/c}穿过受{c_important}暗影灌注{/c}影响的敌人时,获得{c_important}{u}潜行{/u}{/c},持续 {c_number}[Affix.\"Static Value 0\"]{/c} 秒。打破{c_important}{u}潜行{/u}{/c}状态会为你恢复 {c_random}[Affix_Value_1|%|]{/c} 的生命上限。",
"IsSeasonal": false,
"IsCodex": true,
"Dungeon": "",
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions D4Companion/Data/Runes.deDE.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -264,9 +264,9 @@
"IdName": "Item_Rune_Effect_ResourceToDamage",
"RuneType": "effect",
"Name": "Qax",
"Description": "Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um bis zu #\u00A0% erhöhten Schaden zu verursachen.",
"DescriptionClean": "Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um bis zu \u00A0 erhöhten Schaden zu verursachen.",
"RuneDescription": "{c_RuneEffect}Eure nächste Fertigkeit, die keine {c_important}Basisfertigkeit{/c} ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um bis zu {c_number}{s1}\u00A0%{/c} erhöhten Schaden zu verursachen.{/c}",
"Description": "Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um darauf basierend bis zu #\u00A0% erhöhten Schaden zu verursachen.",
"DescriptionClean": "Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um darauf basierend bis zu \u00A0 erhöhten Schaden zu verursachen.",
"RuneDescription": "{c_RuneEffect}Eure nächste Fertigkeit, die keine {c_important}Basisfertigkeit{/c} ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um darauf basierend bis zu {c_number}{s1}\u00A0%{/c} erhöhten Schaden zu verursachen.{/c}",
"RuneOverflowBehavior": "Weiter erhöhter Schaden"
},
{
Expand Down
Loading

0 comments on commit 4e7a8c9

Please sign in to comment.