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몇가지 아이디어 #564
Comments
한편으론, 네임드나 특정 몬스터에게 돈을 건내서 영구동료로서 활동활 수 있게끔 이건 굳이 고자그만이 할 수 있는 건 또 아닌거 같거든요. 또한 네임드 몬스터의 경우는 더더욱 동료로 매수하는게 쉽지않을 수도 있죠, 네임드마다 뒷배경이 어떤지 모르니 단순히 돈으로만 매수하는게 가능한지 어떤지 모르기도 하구요. 또 매수가 되더라도 옹병만큼 믿을만한지도 모르고요. 하지만 어쨌거나..네임드 매수를 넣는다면, 돈이 아닌 특정 조건이 성립한다든지 하면 일반 플레이어도 가능하도록 하는게 맞는 거 같습니다. 그 경우에도 물론 지속적인 고용료나 대가를 주는 식으로 바뀌어야할 것 같습니다. 가능하다면 다양한 방법으로 매수할 수 있게되면 좋을 거 같아요. 또한 더불어서 지금 존재하는 특수 용병들을 좀 강화하고, 관련된 컨텐츠를 넣어보면 어떨까도 생각이 드네요 규모가 너무 커서 당장하기는 어려워보이긴 하구요. 물약을 먹이는 거는 그냥 용병에게 템을 여러개 쥐어주면 용병이 상황에 맞게 알아서 먹는(이게 아마 ai로 짜여져있을걸요?) 게 더 자연스러워 보입니다.
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말씀하신대로, 용병 고용 유지를 위한 비용 UI는 현재 상태창처럼 새로운 창을 따로 빼서 만들 필요가 있어 보입니다.
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일부 네임드는 그래도 제외될 필요는 분명히 있습니다. 당연하지만, 판데로드나 로열젤리 아니면 멘나스같은 건 당연히 제외돼야 하겠죠 . 그리고 지그문트 같은 케이스도 당연히 배제돼야하는 게 옳다고 봅니다. 가챠겜 얘기를 들고오셔서 하는 말인데, 좀 다른 맥락이지만 그에 빗대서 설명하자면, 가챠겜에 모든 적이 다 가챠로 나오는 건 아니지않습니까? 일부의 포용 가능한 적들이 가챠로 나오는거죠. 어찌됐건 대강 맥락은 알겠습니다. 제 생각엔 웬만하면 게임 내적인 로어에 집중할 수 있게끔 허용 네임드에 제한을 두는게 맞다고 봅니다. |
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몬스터 아이템 줍기
예전에 삭제당한 컨텐츠로 딱히 되살려도 문제가 될거같지는 않습니다.
뭔가... 발밑에 무기가 있는데 맨손으로 싸우는 몬스터는 이상하잖아요.
고자그 네임드 몬스터 매수
용병컨텐츠의 문제점은 뭔가 컨셉이 부실하다는 점인데
고자그에게 네임드 몬스터를 매수해서 동료로 만드는 권능을 넣으면 좀더 컨텐츠가 풍부해지지 않을까 싶습니다.
원래 그런 신이니까... 딱히 이상하지도 않고요.
덤으로 동료한테 물약먹이기같은걸 넣어도 괜찮을거 같네요.
버려진 컨셉의 부활
구버전 변덕의 메이스는 인챈트가 계속 바뀌는 식이었는데요.
이 컨셉을 그대로 가져와서 무기 베이스만 퀵블레이드로 바꾸면 괜찮지 않을까 싶습니다.
공속이 빠른 퀵블레이드에 -4~+16 변동인챈트면 더 인챈트 빨이 더 잘먹고
카오스 브랜드 퀵블레이드면 암살자에겐 종결급 무기이니, 대형메이스일때보다 더 매력적인 무기가 되겠죠.
설명문은 과거 변덕의 메이스의 설명문을 그대로 가져오면 될거같고
이름은 'Little Nightmare'라는 이름이 적당할거 같습니다.
프시케가 낮은 확률로 들고나오는 식이면 게임 내에도 잘 어우러질거 같고요.
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