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잡아먹기는 시체 상관없이 발동하며, 몹 크기에 따라 회복량 결정됨 단, 아예 실체가 없는 유령이나 위습은 못 먹음 (= 실체만 있다면 악마도 잡아먹을 수 있음) 석상폼은 석상 계열 몹, 리치폼은 실체 있는 언데드까지 잡아먹기 가능 그림자폼은 크기 상관없이 잡아먹기 불가능
머리
설명
늘어남
현재 레벨보다 적으면 경험치를 얻을수록 하나씩 복원되고, 레벨업하면 +1개.
사라짐
현재 레벨보다 많고, 날붙이로 얻은 머리에 한해서 시간이 흐르면 사라짐 그외에는 영구적 손실 없음: 불칼로 잘린 머리는 경험치 획득이나 레벨업으로 복원됨
예시: 1레벨 파이터 히드라는 머리 11개로 시작함. 얘가 날붙이로 3번 공격받으면 머리가 14개로 늘어나겠지? 이때 현재 레벨 > 머리 수니까, 늘어난 머리 3개는 시간이 흐르면 사라지게 됨. 하지만 직업 선택으로 받은 보너스 머리 10개는 그대로 유지된다. 즉, 파이터로 시작하면 위저드로 시작한거보다 훨씬 빠르게(10레벨 일찍) 27두 히드라가 될거임.
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흑흑 4시간동안 쓴거 날려먹어서 그냥 간단하게 씀...
개요
히드라 머리가 너무 오래 지속된다는 이슈
히드라 성능이 너무 약해서 노잼이라는 이슈
눈물겨운 히드라 밸런싱의 흔적들
던전 8층, 짐승굴 입구 위에서 시작
트렁크판에서 조사원(Delver)이 던전 5층, 내려가는 계단 위에서 시작하는 코드 참고
주변에 전용 고정지형 생성됨
기존의 짐승굴 입구 고정지형을 대체함
히드라 스펙 조정
4레벨마다 힘 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 5 상승
남은 머리가 현재 레벨과 같은 수가 될 때까지 늘어남
직업으로 받는 전투/무기/갑옷/방패 레벨만큼 추가 머리 보유
(예: 위저드는 머리 1개, 파이터는 1+3+3+3+2=머리 11개로 시작)
수륙양서, 빠른 수영, 냉혈, 빠른 신진대사 3
빠른 재생 1, 중형(medium)몹 잡아먹기 가능
단, 아예 실체가 없는 유령이나 위습은 못 먹음
(= 실체만 있다면 악마도 잡아먹을 수 있음)
석상폼은 석상 계열 몹, 리치폼은 실체 있는 언데드까지 잡아먹기 가능
그림자폼은 크기 상관없이 잡아먹기 불가능
그외에는 영구적 손실 없음: 불칼로 잘린 머리는 경험치 획득이나 레벨업으로 복원됨
예시: 1레벨 파이터 히드라는 머리 11개로 시작함. 얘가 날붙이로 3번 공격받으면 머리가 14개로 늘어나겠지? 이때 현재 레벨 > 머리 수니까, 늘어난 머리 3개는 시간이 흐르면 사라지게 됨. 하지만 직업 선택으로 받은 보너스 머리 10개는 그대로 유지된다. 즉, 파이터로 시작하면 위저드로 시작한거보다 훨씬 빠르게(10레벨 일찍) 27두 히드라가 될거임.
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