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mantis
kimjoy2002 edited this page Aug 18, 2020
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멘티스
기본 능력치 | Str 9, Int 5, Dex 10 |
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레벨보너스 | 10% 적은 HP, 10% 적은 MP, 경험치 -1 5레벨마다 랜덤 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
전투기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | -1 | -3 | -3 | -3 | 0 | -2 | 3 | 0 | 2 | -3 | -3 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 | 기도 | 발동 |
---|---|---|---|---|---|
-2 | 2 | 4 | -2 | -1 | 0 |
주문시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
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-2 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | 0 | -3 | -2 | -2 | -1 | -3 | 3 |
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기본 변이 & 특성
- 적을 향해 도약 공격을 한다
- 머리에 큰 안테나를 가지고 있다. (투명보기, 안테나3)
- 갑옷이 잘 맞지 않아서 기본 AC가 절반이 된다. (뒤틀린몸)
- 두꺼운 피부를 가지고 있어 AC+1 (두꺼운 피부1)
- 낫과 같은 손을 가지고 있다.
- 9레벨이 되면 영구비행을 배운다.
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기타
- 도약공격은 적을 향해 다가갈때 강제로 발동된다.
- 기본 사거리는 4이고 비행중일땐 5로 증가한다.
- 적을 향하는 판정은 시야 안의 적과 빔판정이 닿을때 해당 마스포함 3타일로 이동했을때
- 만약 빔이 닿는 적이 있음에도 도망칠 경우 coward디버프에 10턴간 걸린다. 사거리 밖이라도 도망 판정이 생김
- coward 상태에서는 모든 행동속도가 1.2배가 됨. 그리고 coward 디버프중엔 도약공격이 불가능함. 다만 추가로 coward 시간이 갱신되진않음
- 만약 도약공격이 발동되면 공격속도만큼 턴을 소모하여 적에게 1번 공격을 시도함
- 도약공격은 우지안의 런지나 휠윈드를 발동시키지않음. 과거엔 런지가 가능했으나 공격속도대로 공격하게 바뀌었기때문임
- 도약공격을 하는 대상은 도약공격이 가능한 적중 랜덤하게 결정됨
- 도약공격으로 깊은 물이나 깊은 용암에 빠져죽을 수 있음. 다만 경고메시지가 뜸
- 낫은 손톱변이와 비슷한 변이임. 맨손에 추가 슬레잉을 부여해줌 (맨손 추가데미지3, 명중2). 참고로 손톱3은 추가데미지6 명중2임
- 대신 낫은 암습보너스를 제공함. 단검 암습 보너스의 절반임
- 도약공격은 적을 향해 다가갈때 강제로 발동된다.