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gsc_utils.hpp
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#ifndef _GSC_UTILS_HPP_
#define _GSC_UTILS_HPP_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/* default stuff */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
/* gsc functions */
#include "gsc.hpp"
/* link unlink */
#include <unistd.h>
void gsc_utils_disableGlobalPlayerCollision();
void gsc_utils_getAscii();
void gsc_utils_toupper();
void gsc_utils_system();
void gsc_utils_file_link();
void gsc_utils_file_unlink();
void gsc_utils_file_exists();
void gsc_utils_FS_LoadDir();
void gsc_utils_getType();
void gsc_utils_stringToFloat();
void gsc_utils_rundll();
void gsc_utils_ExecuteString();
void gsc_utils_sendgameservercommand();
void gsc_utils_scandir();
void gsc_G_FindConfigstringIndex();
void gsc_G_FindConfigstringIndexOriginal();
void gsc_add_language();
void gsc_load_languages();
void gsc_get_language_item();
void gsc_themetext();
void gsc_utils_fopen();
void gsc_utils_fread();
void gsc_utils_fwrite();
void gsc_utils_fclose();
void gsc_utils_sprintf();
void gsc_call_function_raw();
void gsc_dlopen();
void gsc_dlsym();
void gsc_dlclose();
void gsc_utils_init();
void gsc_utils_free();
int hook_findWeaponIndex(char* weapon);
void gsc_utils_resetignoredweapons();
void gsc_utils_ignoreweapon();
void gsc_utils_setdefaultweapon();
void gsc_utils_getweaponmaxammo();
void gsc_utils_getweapondamage();
void gsc_utils_setweapondamage();
void gsc_utils_getweaponmeleedamage();
void gsc_utils_setweaponmeleedamage();
void gsc_utils_getweaponfiretime();
void gsc_utils_setweaponfiretime();
void gsc_utils_getweaponmeleetime();
void gsc_utils_setweaponmeleetime();
void gsc_utils_getweaponreloadtime();
void gsc_utils_setweaponreloadtime();
void gsc_utils_getweaponreloademptytime();
void gsc_utils_setweaponreloademptytime();
void gsc_utils_getweaponhitlocmultiplier();
void gsc_utils_setweaponhitlocmultiplier();
void gsc_utils_getloadedweapons();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif