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/*---------------------------------------------------------------
패킷데이터 정의.
자신의 캐릭터에 대한 패킷을 서버에게 보낼 때, 모두 자신이 먼저
액션을 취함과 동시에 패킷을 서버로 보내주도록 한다.
- 이동 키 입력 시 이동동작을 취함과 동시에 이동 패킷을 보내도록 한다.
- 공격키 입력 시 공격 동작을 취하면서 패킷을 보낸다.
- 충돌 처리 및 데미지에 대한 정보는 서버에서 처리 후 통보하게 된다.
---------------------------------------------------------------*/
#ifndef __PACKET_DEFINE__
#define __PACKET_DEFINE__
#include <Windows.h>
#include "CPacket.h"
#pragma pack(push, 1)
#define dfPACKET_CODE 0x89
//---------------------------------------------------------------
// 패킷헤더.
//
//---------------------------------------------------------------
/*
BYTE byCode; // 패킷코드 0x89 고정.
BYTE bySize; // 패킷 사이즈.
BYTE byType; // 패킷타입.
*/
struct stPACKET_HEADER
{
BYTE byCode;
BYTE bySize;
BYTE byType;
};
#define dfPACKET_SC_CREATE_MY_CHARACTER 0
#define szPACKET_SC_CREATE_MY_CHARACTER 10
//---------------------------------------------------------------
// 클라이언트 자신의 캐릭터 할당 Server -> Client
//
// 서버에 접속시 최초로 받게되는 패킷으로 자신이 할당받은 ID 와
// 자신의 최초 위치, HP 를 받게 된다. (처음에 한번 받게 됨)
//
// 이 패킷을 받으면 자신의 ID,X,Y,HP 를 저장하고 캐릭터를 생성시켜야 한다.
//
// 4 - ID
// 1 - Direction (LL / RR)
// 2 - X
// 2 - Y
// 1 - HP
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_SC_CREATE_OTHER_CHARACTER 1
#define szPACKET_SC_CREATE_OTHER_CHARACTER 10
//---------------------------------------------------------------
// 다른 클라이언트의 캐릭터 생성 패킷 Server -> Client
//
// 처음 서버에 접속시 이미 접속되어 있던 캐릭터들의 정보
// 또는 게임중에 접속된 클라이언트들의 생성용 정보.
//
//
// 4 - ID
// 1 - Direction (LL / RR)
// 2 - X
// 2 - Y
// 1 - HP
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_SC_DELETE_CHARACTER 2
#define szPACKET_SC_DELETE_CHARACTER 4
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 삭제 패킷 Server -> Client
//
// 캐릭터의 접속해제 또는 캐릭터가 죽었을때 전송됨.
//
// 4 - ID
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_CS_MOVE_START 10
#define szPACKET_CS_MOVE_START 5
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 이동시작 패킷 Client -> Server
//
// 자신의 캐릭터 이동시작시 이 패킷을 보낸다.
// 이동 중에는 본 패킷을 보내지 않으며, 키 입력이 변경되었을 경우에만
// 보내줘야 한다.
//
// (왼쪽 이동중 위로 이동 / 왼쪽 이동중 왼쪽 위로 이동... 등등)
//
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값 8방향 사용 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_MOVE_DIR_LL 0
#define dfPACKET_MOVE_DIR_LU 1
#define dfPACKET_MOVE_DIR_UU 2
#define dfPACKET_MOVE_DIR_RU 3
#define dfPACKET_MOVE_DIR_RR 4
#define dfPACKET_MOVE_DIR_RD 5
#define dfPACKET_MOVE_DIR_DD 6
#define dfPACKET_MOVE_DIR_LD 7
#define dfPACKET_SC_MOVE_START 11
#define szPACKET_SC_MOVE_START 9
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 이동시작 패킷 Server -> Client
//
// 다른 유저의 캐릭터 이동시 본 패킷을 받는다.
// 패킷 수신시 해당 캐릭터를 찾아 이동처리를 해주도록 한다.
//
// 패킷 수신 시 해당 키가 계속해서 눌린것으로 생각하고
// 해당 방향으로 계속 이동을 하고 있어야만 한다.
//
// 4 - ID
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값 8방향 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_CS_MOVE_STOP 12
#define szPACKET_CS_MOVE_STOP 5
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 이동중지 패킷 Client -> Server
//
// 이동중 키보드 입력이 없어서 정지되었을 때, 이 패킷을 서버에 보내준다.
// 이동중 방향 전환시에는 스탑을 보내지 않는다.
//
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값 좌/우만 사용 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_SC_MOVE_STOP 13
#define szPACKET_SC_MOVE_STOP 9
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 이동중지 패킷 Server -> Client
//
// ID 에 해당하는 캐릭터가 이동을 멈춘것이므로
// 캐릭터를 찾아서 방향과, 좌표를 입력해주고 멈추도록 처리한다.
//
// 4 - ID
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값. 좌/우만 사용 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_CS_ATTACK1 20
#define szPACKET_CS_ATTACK1 5
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 공격 패킷 Client -> Server
//
// 공격 키 입력시 본 패킷을 서버에게 보낸다.
// 충돌 및 데미지에 대한 결과는 서버에서 알려 줄 것이다.
//
// 공격 동작 시작시 한번만 서버에게 보내줘야 한다.
//
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값. 좌/우만 사용 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_SC_ATTACK1 21
#define szPACKET_SC_ATTACK1 9
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 공격 패킷 Server -> Client
//
// 패킷 수신시 해당 캐릭터를 찾아서 공격1번 동작으로 액션을 취해준다.
// 방향이 다를 경우에는 해당 방향으로 바꾼 후 해준다.
//
// 4 - ID
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값. 좌/우만 사용 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_CS_ATTACK2 22
#define szPACKET_CS_ATTACK2 5
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 공격 패킷 Client -> Server
//
// 공격 키 입력시 본 패킷을 서버에게 보낸다.
// 충돌 및 데미지에 대한 결과는 서버에서 알려 줄 것이다.
//
// 공격 동작 시작시 한번만 서버에게 보내줘야 한다.
//
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값. 좌/우만 사용 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_SC_ATTACK2 23
#define szPACKET_SC_ATTACK2 9
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 공격 패킷 Server -> Client
//
// 패킷 수신시 해당 캐릭터를 찾아서 공격2번 동작으로 액션을 취해준다.
// 방향이 다를 경우에는 해당 방향으로 바꾼 후 해준다.
//
// 4 - ID
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값. 좌/우만 사용 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_CS_ATTACK3 24
#define szPACKET_CS_ATTACK3 5
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 공격 패킷 Client -> Server
//
// 공격 키 입력시 본 패킷을 서버에게 보낸다.
// 충돌 및 데미지에 대한 결과는 서버에서 알려 줄 것이다.
//
// 공격 동작 시작시 한번만 서버에게 보내줘야 한다.
//
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값. 좌/우만 사용 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_SC_ATTACK3 25
#define szPACKET_SC_ATTACK3 9
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 공격 패킷 Server -> Client
//
// 패킷 수신시 해당 캐릭터를 찾아서 공격3번 동작으로 액션을 취해준다.
// 방향이 다를 경우에는 해당 방향으로 바꾼 후 해준다.
//
// 4 - ID
// 1 - Direction ( 방향 디파인 값. 좌/우만 사용 )
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_SC_DAMAGE 30
#define szPACKET_SC_DAMAGE 9
//---------------------------------------------------------------
// 캐릭터 데미지 패킷 Server -> Client
//
// 공격에 맞은 캐릭터의 정보를 보냄.
//
// 4 - AttackID ( 공격자 ID )
// 4 - DamageID ( 피해자 ID )
// 1 - DamageHP ( 피해자 HP )
//
//---------------------------------------------------------------
// 사용안함...
#define dfPACKET_CS_SYNC 250
//---------------------------------------------------------------
// 동기화를 위한 패킷 Client -> Server
//
//
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
#define dfPACKET_SC_SYNC 251
//---------------------------------------------------------------
// 동기화를 위한 패킷 Server -> Client
//
// 서버로부터 동기화 패킷을 받으면 해당 캐릭터를 찾아서
// 캐릭터 좌표를 보정해준다.
//
// 4 - ID
// 2 - X
// 2 - Y
//
//---------------------------------------------------------------
void SetPacket_CreateMyCharacter(CPacket * clpPacket, DWORD ID, BYTE Direction, WORD x, WORD y, BYTE hp);
void SetPacket_CreateOtherCharacter(CPacket* clpPacket, DWORD ID, BYTE Direction, WORD x, WORD y, BYTE hp);
void SetPacket_DeleteCharacter(CPacket* clpPacket, DWORD ID);
void SetPacket_SC_MoveStart(CPacket* clpPacket, DWORD ID, BYTE Direction, WORD x, WORD y);
void SetPacket_SC_MoveStop(CPacket* clpPacket, DWORD ID, BYTE Direction, WORD x, WORD y);
void SetPacket_SC_ATTACK1(CPacket* clpPacket, DWORD ID, BYTE Direction, WORD x, WORD y);
void SetPacket_SC_ATTACK2(CPacket* clpPacket, DWORD ID, BYTE Direction, WORD x, WORD y);
void SetPacket_SC_ATTACK3(CPacket* clpPacket, DWORD ID, BYTE Direction, WORD x, WORD y);
void SetPacket_SC_DAMAGE(CPacket* clpPacket, DWORD AttackID, DWORD DamageID, BYTE DamageHP);
#pragma pack(pop)
#endif