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# -*- coding: utf-8 -*-
#
# autor: Hugo Ruscitti | Modificado y adaptado por alumnos de la UNGS
#
#Esteban Bolañez
#Lía Palavecino
#Ailen Cortez
#
#web: www.losersjuegos.com.ar
# licencia: GPL 2
import random
import pygame, sys
from pygame.locals import *
from principal import *
from configuracion import *
pygame.mixer.init()
class Opcion:
def __init__(self, fuente, titulo, x, y, paridad, funcion_asignada):
self.imagen_normal = fuente.render(titulo, 1, (255, 255, 255))
self.imagen_destacada = fuente.render(titulo, 1, (200, 0, 0))
self.image = self.imagen_normal
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 500 * paridad
self.rect.y = y
self.funcion_asignada = funcion_asignada
self.x = float(self.rect.x)
def actualizar(self):
destino_x = 205
self.x += (destino_x - self.x) / 5.0
self.rect.x = int(self.x)
def imprimir(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
def destacar(self, estado):
if estado:
self.image = self.imagen_destacada
else:
self.image = self.imagen_normal
def activar(self):
self.funcion_asignada()
class Cursor:
def __init__(self, x, y, dy):
self.image = pygame.image.load('imagenes/nota.png').convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.y_inicial = y
self.dy = dy
self.y = 0
self.seleccionar(0)
def actualizar(self):
self.y += (self.to_y - self.y) / 10.0
self.rect.y = int(self.y)
def seleccionar(self, indice):
self.to_y = self.y_inicial + indice * self.dy
def imprimir(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
class Menu:
"Representa un menú con opciones para un juego"
def __init__(self, opciones):
self.opciones = []
fuente = pygame.font.Font('fuente/gameover.ttf', 30) #Fuente de la letra mostrada
x = 213
y = 305
paridad = 1
self.cursor = Cursor(x - 40, y, 40)
for titulo, funcion in opciones:
self.opciones.append(Opcion(fuente, titulo, x, y, paridad, funcion))
y += 40
if paridad == 1:
paridad = -1
else:
paridad = 1
self.seleccionado = 0
self.total = len(self.opciones)
self.mantiene_pulsado = False
def actualizar(self):
"""Altera el valor de 'self.seleccionado' con los direccionales."""
sonido_menu = pygame.mixer.Sound("sonidos/menu.wav")
k = pygame.key.get_pressed()
if not self.mantiene_pulsado:
if k[K_UP]:
sonido_menu.play()
self.seleccionado -= 1
elif k[K_DOWN]:
sonido_menu.play()
self.seleccionado += 1
elif k[K_RETURN]:
# Invoca a la función asociada a la opción.
self.opciones[self.seleccionado].activar()
# procura que el cursor esté entre las opciones permitidas
if self.seleccionado < 0:
self.seleccionado = 0
elif self.seleccionado > self.total - 1:
self.seleccionado = self.total - 1
self.cursor.seleccionar(self.seleccionado)
# indica si el usuario mantiene pulsada alguna tecla.
self.mantiene_pulsado = k[K_UP] or k[K_DOWN] or k[K_RETURN]
self.cursor.actualizar()
for o in self.opciones:
o.actualizar()
def imprimir(self, screen):
"""Imprime sobre 'screen' el texto de cada opción del menú."""
self.cursor.imprimir(screen)
for opcion in self.opciones:
opcion.imprimir(screen)
def mostrar_scoremax():
credit = True
while True:
screen = pygame.display.set_mode((ANCHO, ALTO))
fondo = pygame.image.load("imagenes/fondo.jpg").convert()
#screen.blit(fondo,(0,0))
record_puntaje = open("max_score.txt","r")
pts = str(record_puntaje.readlines())
FontCredito= pygame.font.Font('fuente/gameover.ttf',40)
FontCredito_chico= pygame.font.Font('fuente/gameover.ttf',30)
TAMANNO_CREDITO = 40
TAMANNO_CREDITO_CHICO = 30
mensaje1 = "El record de puntaje es:"
mensaje2 = pts
mensaje3 = 'Presione "Tecla Cualquiera" o en la X para volver'
while credit == True:
screen.blit(fondo,(0,0))
screen.blit(FontCredito.render(mensaje1,1,(200,42,42)),(ANCHO//2-(len(mensaje1)*TAMANNO_CREDITO//3.5),200))
screen.blit(FontCredito.render(mensaje2,1,(200,42,42)),(ANCHO//2-(len(mensaje2)*TAMANNO_CREDITO//3.5),250))
screen.blit(FontCredito_chico.render(mensaje3,1,(255,255,255)),(ANCHO//2-(len(mensaje3)*TAMANNO_CREDITO_CHICO//4),400))
pygame.display.update()
for e in pygame.event.get():
#QUIT es apretar la X en la ventana
if e.type == QUIT:
#pygame.mixer.music.play(1)
credit = False
#pygame.quit()
#return
if e.type == KEYDOWN:
#pygame.mixer.music.play(-1)
letraApretada = dameLetraApretada(e.key)
print(letraApretada)
if (str(letraApretada) == str(letraApretada)) or (str(letraApretada) == letraApretada):
credit = False
break
return
def creditos():
credit = True
while True:
screen = pygame.display.set_mode((ANCHO, ALTO))
fondo = pygame.image.load("imagenes/fondo.jpg").convert()
#screen.blit(fondo,(0,0))
FontCredito= pygame.font.Font('fuente/gameover.ttf',40)
FontCredito_chico= pygame.font.Font('fuente/gameover.ttf',30)
TAMANNO_CREDITO = 40
TAMANNO_CREDITO_CHICO = 30
mensaje1 = "Programa desarrollado por GRUPO: 6 - IP"
mensaje2 = "Con mucho esfuezo para sacarnos un 10 (DIEZ)"
mensaje3 = 'Presione "Tecla Cualquiera" o en la X para volver'
while credit == True:
screen.blit(fondo,(0,0))
screen.blit(FontCredito.render(mensaje1,1,(200,42,42)),(ANCHO//2-(len(mensaje1)*TAMANNO_CREDITO//3.5),200))
screen.blit(FontCredito.render(mensaje2,1,(200,42,42)),(ANCHO//2-(len(mensaje2)*TAMANNO_CREDITO//3.5),250))
screen.blit(FontCredito_chico.render(mensaje3,1,(255,255,255)),(ANCHO//2-(len(mensaje3)*TAMANNO_CREDITO_CHICO//4),400))
pygame.display.update()
for e in pygame.event.get():
#QUIT es apretar la X en la ventana
if e.type == QUIT:
#pygame.mixer.music.play(1)
credit = False
#pygame.quit()
#return
if e.type == KEYDOWN:
#pygame.mixer.music.play(-1)
letraApretada = dameLetraApretada(e.key)
print(letraApretada)
if (str(letraApretada) == str(letraApretada)) or (str(letraApretada) == letraApretada):
credit = False
break
return