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URPのプロジェクトでliltoonliteを使うとOutlineが表示されない #221

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bx-KazukiMurakami opened this issue Oct 29, 2024 · 0 comments

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@bx-KazukiMurakami
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お世話になっております。いつも利用させていただいております。
元々lilToonの方を使用してゲームを作成していたのですが、パフォーマンス改善のためlilToonLiteの方にMaterialを置き換えることになりました。
すると「Hidden/lilToonLiteOutline」のマテリアルを使っている箇所で、Outlineの設定項目(輪郭線)があるにも関わらずOutlineが出ない状態となってしまいました。

動作環境
・Windows11
・Unity 2022.3.36f1
・UniversalRP 14.0.11
・lilToon Version 1.7.3

一応シェーダーコードを追ってみた所、下記のように編集するとOutlineが出るようになったことを確認しております。
・Assets/lilToon/Shader/ltspass_lite_opaque.shader というシェーダーファイルを開く
・249行目と632行目を確認すると

Tags {"LightMode" = "SRPDefaultUnlit"}

となっているので、これを

Tags {"LightMode" = "UniversalForward"}

と修正する

あくまでこのようにすると出たというだけで、根本的に修正する必要があるかもしれないので、
どこかのタイミングでliltoonliteの方の見直しをしていただけますと幸いです。
以上、よろしくお願い致します。

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