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輪郭線が設定されたマテリアルのVariantを作成し、当該Variantの輪郭線のチェックを外そうとすると、エラーが発生しチェックが外せません。 親マテリアルでは問題なくチェックを外すことができます。
Unityバージョン: 2022.3.22f1 lilToonバージョン: 1.8.5 コンソールログ: log_20250102_1600.txt
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
輪郭線(outline)のオンオフは、シェーダの変更によって実装されており、material variantではシェーダの変更ができないため、仕様だと思われます
Sorry, something went wrong.
おっしゃるとおりでした。 輪郭線のオンでlilToonOutlineがシェーダーになりますが、Material Variantではこの欄は変更不可なので確かにUnityの仕様ですね。
No branches or pull requests
輪郭線が設定されたマテリアルのVariantを作成し、当該Variantの輪郭線のチェックを外そうとすると、エラーが発生しチェックが外せません。
親マテリアルでは問題なくチェックを外すことができます。
Unityバージョン: 2022.3.22f1
lilToonバージョン: 1.8.5
コンソールログ: log_20250102_1600.txt
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