forked from liyinchigithub/monkeyGUI
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//模块来控制应用程序的生命周期和创建本地浏览器窗口
const {app, BrowserWindow} = require('electron');
const url=require('url');
var path = require('path');
//保存窗口对象的全局引用,如果不保存,窗口将保存
// JavaScript对象被垃圾回收时自动关闭。
let mainWindow
function createWindow () {
// 实例化一个窗口对象
mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 800})
// 应用加载指定页面index.html这个画布
mainWindow.loadFile(`${__dirname}/index.html`);
// mainWindow.loadURL(url.format({
// pathname: path.join(__dirname, '/index.html'),
// protocol: 'file:',
// slashes: true
// }));
// 设置窗口标题
mainWindow.setTitle("monkeyGUI2.0");
// 打开开发工具(渲染进程)
//mainWindow.webContents.openDevTools()
// 当窗口关闭时触发
mainWindow.on('closed', function () {
// 取消对窗口对象的引用,通常会存储窗口
// 如果你的应用程序支持多个窗口,现在是时候了
// 当你应该删除相应的元素时。
mainWindow = null
})
}
// 当electron完成时将调用此方法
// 初始化,并准备创建浏览器窗口。
// 有些api只能在此事件发生后使用。
app.on('ready', createWindow)
// 关闭所有窗口退出后.
app.on('window-all-closed', function () {
// 在macOS上,这对于应用程序及其菜单栏来说很常见
// 保持活动状态,直到用户明确退出Cmd + Q
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
app.on('activate', function () {
// On macOS it's common to re-create a window in the app when the
// 点击dock图标,没有其他窗口打开。
if (mainWindow === null) {
createWindow()
}
})
// 在这个文件中,您可以包含应用程序的其他特定主进程代码。您还可以将它们放在单独的文件中,并在这里要求它们。