全光函数, 也就是 VR 相机和全息影像的原理
t 表示时间, 用一个7 个维度的函数来描述的场景. θ 表示眼睛所在点 φ 表示看向物体的方向 λ 波长 (颜色) Vx Vy Vz 人的位置
光场就是任何一个位置往任何一个方向光的强度.
通过两个平面来定义光场, 两个平面,各自取一个点来定义方向. u v 是一个平面上的坐标, s t 是另一个平面上的坐标.
光场相机不仅记录下光的强度信息, 还记录下光的方向信息.
因为记录下了光的方向, 取不同方向的光线, 就可以做到虚拟的移动摄像机的位置.
可以在这些不同方向的光线中按需查询, 最后就可以改变焦平面的位置.
分辨率降低了, 原本一个像素记录一个信息. 现在可能要100个像素才记录原本一个像素的信息, 不过这100个像素是从不同方向的光得到的.
光谱: 光线的能量在不同波长上的分布
谱功率密度: 光的不同波长的强度
加色系统 (计算机中的rgb)
减色系统 (颜料)
sRGB 缺点是色域不够广泛
色域: 所有颜色空间能够显示的颜色.
如何可视化一个三维的东西呢?
对 XYZ 作归一化处理, 那么只要知道其中的两个维度, 剩下的一个维度的值就可以确定了.
所以可以用一个 xy 这样的二维坐标来表示
下图说明 sRGB 的色域空间就是图中三角形划定的大小
其他的一些色彩空间