- Канонический 2^k A* значительно быстрее классической версии
-
С увеличением k существенно уменьшается длина пути и немного увеличивается время работы.
-
На практике почти для любых карт эвристика h_2k хуже, чем расстояние евклида.
Карта из игры Startcraft, на 3 других результаты аналогичные
Карта Random
- Lazy Theta значительно быстрее Basic Theta
- Theta Angle Propagation на сложных для алгоритма (но не на всех) картах даёт существенный выигрыш в скорости взамен на длину пути
- Новая взвешенная эвристика позволяет находить более короткие пути, но увеличивает время работы
Карта City
Карта Random
- Чаще самый быстрый алгоритм -- 2^k A* за счёт быстрого раскрытия вершин. Алгоритм Anya имеет более сложную логику раскрытия и требует больше времени, зато общее число раскрытий значительно меньше. Theta делает примерно столько же раскрытий, сколько и 2^k A*, а сложность логики и необходимое время немногим меньше, чем у Anya, поэтому этот алгоритм значительно долше других
Карта Starcraft
Карта City
Карта Maze
Карта Random
Карта Room
- Все алгоритмы находят очень близкие к оптимальным пути
На всех картах результаты практически одинаковые