Releases: mattyx14/otxserver
OTX Server 2.X.S - 3 :: Version " LORD ZEDD "
¿Que es OTX Server 2?
OTX Server 2 es un fork de OpenTibia Server basado en: The Forgotten Server 0.3.7 - OTX Server 2.1
The Forgotten Server 0.3.7 dejo de ser desarrollado a partir de la version bajo protocol 9.46 (01/04/12) indicada en el link anterior yo de mi parte continué con el proyecto hasta su versión 10.35 (10/07/15) estando presente una versión numerada 10.79. El motivo de la no actualización a esa versión es que no la considero requerida para la estructura de 0.3.7 ya que carece de muchas funciones introducidas desde 9.86 la cual la pueden hacer inestable y no adecuada para el usuario.
La principal función de esta serie es la compatibilidad hacia atrás. Esto nos dice que es un proyecto que no se queda en una versión única o en una versión mas actual del motor de Tibia. El cual nos da la satisfacción de usar protocolos de categoría muy antigua a una muy moderna. La ventaja mas relevante de esta serie es que todos los protocolos están basados bajo un mismo núcleo y tanto su actualización como funciones son sencillas y prácticamente similares.
Protocols Compilados:
- 7.4 - 7.6 - 7.70/72
- 8.00/11
- 8.54/57
- 8.60
- 8.70/71
- 10.35
Bounty Protocols:
- 7.80/82 -- Poco usado por usuarios :: Support - 50.00 USD
- 8.6x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
- 9.x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
- 10.36+ :: Support - 500.00 USD
Funciones soportadas con compatibilidad hacia atrás:
- WarSystem :: introducida en 8.5 (Se limita a emblemas en protocols menores al indicado)
- AutoStack :: introducida en 8.6 (Se limita únicamente a objetos que son stackeables desde 8.6 runas y potions son stackeables)
- Todas las funciones introducidas desde 7.4 hasta 9.85 - Entre muchas mas ...
Funciones no soportadas con compatibilidad hacia atrás:
- CoolDown System - 7.x a 8.x No Compatible
- OrangeSkull System - 7.x a 8.x No Compatible
- PvpBlessing - 7.x a 8.x No Compatible
- Mount System - 7.x a 8.x No Compatible
- DialogModals - 7.x a 9.6x No Compatible
- Market System - 7.x a 9.4 No Compatible
CHANGELOG
Novedad
La principal novedad de esta compilación es que esta compilada con VC 2015 y el protocol 7.x & 8.60 incluye la funcion "AntiDupe Items y Cast System".
Requisitos:
OTX Server 3.3 - " DARK SPECTER "
¿Que es OTX Server 3?
OTX Server 3 es un fork de OpenTibia basado en: The Forgotten Server 1.2. Estamos tratando de crear el servidor de OpenTibia perfecto y en status personalizado.
Protocols Soportados:
8.6 - 8.7 - 10.91
Extras:
Esta edicion de OTX 3.3 "DARK SPECTER" incluye soporte a muchas funciones derivadas de 0.3.7 (0.4)
- Nuevo depot system introducido en las nuevas versiones (solo 10.91)
- Casting System (solo 10.91 - de momento futuro en viejas version en nuevas version de OTX)
NOTA
Esta versión no es compatible con TFS 0.3/0.4 o derivadas de ella incluyendo cualquier versión de OTX Server 1.Series o OTX Server 2.Series a demás no es compatible con Windows XP o Windows Server 2003 - Win9x/ME/2k
Soporte General en Main Post:
OTX Server 3.3 - " DARK SPECTER "
Change Log
Requisitos
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Package - 32/64Bits
OTX Server 2.X.S - 2 :: Version "Crying Damson"
¿Que es OTX Server 2?
OTX Server 2 es un fork de OpenTibia Server basado en: The Forgotten Server 0.3.7 - OTX Server 2.1
The Forgotten Server 0.3.7 dejo de ser desarrollado a partir de la version bajo protocol 9.46 (01/04/12) indicada en el link anterior yo de mi parte continué con el proyecto hasta su version 10.35 (10/07/15) estando presente una version numerada 10.79. El motivo de la no actualización a esa version es que no la considero requerida para la estructura de 0.3.7 ya que carece de muchas funciones introducidas desde 9.86 la cual la pueden hacer inestable y no adecuada para el usuario.
La principal función de esta serie es la compatibilidad hacia atrás. Esto nos dice que es un proyecto que no se queda en una versión única o en una version mas actual del motor de Tibia. El cual nos da la satisfacción de usar protocolos de categoría muy antigua a una muy moderna. La ventaja mas relevante de esta serie es que todos los protocolos están basados bajo un mismo núcleo y tanto su actualización como funciones son sencillas y prácticamente similares.
Protocols Compilados:
- 7.4 - 7.6 - 7.70/72
- 8.00/11
- 8.54/57
- 8.60
- 8.70/71
- 10.35
Bounty Protocols:
- 7.80/82 -- Poco usado por usuarios :: Support - 50.00 USD
- 8.6x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
- 9.x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
- 10.36+ :: Support - 500.00 USD
Funciones soportadas con compatibilidad hacia atrás:
- WarSystem :: introducida en 8.5 (Se limita a emblemas en protocols menores al indicado)
- AutoStack :: introducida en 8.6 (Se limita únicamente a objetos que son stackeables desde 8.6 runas y potions son stackeables)
- Todas las funciones introducidas desde 7.4 hasta 9.85 - Entre muchas mas ...
Funciones no soportadas con compatibilidad hacia atrás:
- CoolDown System - 7.x a 8.x No Compatible
- OrangeSkull System - 7.x a 8.x No Compatible
- PvpBlessing - 7.x a 8.x No Compatible
- Mount System - 7.x a 8.x No Compatible
- DialogModals - 7.x a 9.6x No Compatible
- Market System - 7.x a 9.4 No Compatible
CHANGELOG
Novedad
La principal novedad de esta compilacion es que esta compilada con VC 2015 y el protocol 8.60 incluye la funcion "AntiDupe Items y Cast System".
Requisitos:
OTX Server 3.2 - "PHANTOM"
¿Que es OTX Server 3?
OTX Server 3 es un fork de OpenTibia basado en: The Forgotten Server 1.2. Estamos tratando de crear el servidor de OpenTibia perfecto y en status personalizado.
Protocols Soportados:
8.6 - 8.7 - 10.90
"7.4 - 7.6 - 7.7/72 - 8.0/11 - 8.54/57 - TRABAJO EN PROGRESO"
Incluye todas las funciones conocidas hasta 10.90 agregadas al protocol mayor. A continuación anexo lista de funciones de con posible compatibilidad hacia atrás que pueden ser o no ser agregadas a distintos protocolos.
NOTA
Esta versión no es compatible con TFS 0.3/0.4 o derivadas de ella incluyendo cualquier versión de OTX Server 1.Series o OTX Server 2.Series a demás no es compatible con Windows XP o Windows Server 2003 - Win9x/ME/2k
Soporte General en Main Post:
OTX Server 3.2 - "PHANDOM" - [8.6 / 8.7 - 10.90]
Change Log
Requisitos
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Package - 32/64Bits
IMPORTANT FIX
OTX Server 3.1 :: Version "BOOM"
¿Que es OTX Server 3?
OTX Server 3 es un fork de OpenTibia basado en: The Forgotten Server 1.2. Estamos tratando de crear el servidor de OpenTibia perfecto y en status personalizado.
Protocols Soportados:
"7.4 - 7.6 - 7.7/72 - 8.0/11 - 8.54/57 WIP" - 8.6 - 8.7 - 10.82
Incluye todas las funciones conocidas hasta 10.82 agregadas al protocol mayor. A continuación anexo lista de funciones de con posible compatibilidad hacia atrás que pueden ser o no ser agregadas a distintos protocolos.
NOTA
Esta versión no es compatible con TFS 0.3/0.4 o derivadas de ella incluyendo cualquier versión de OTX Server 1.Series o OTX Server 2.Series a demás no es compatible con Windows XP o Windows Server 2003 - Win9x/ME/2k
Soporte General en Main Post:
OTX Server 3.1 - "BOOM" - [8.6 / 8.7 - 10.82]
Requisitos
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Package - 32/64Bits
OTX Server 2.X.S - 1 :: Version "Crying Damson"
¿Que es OTX Server 2?
OTX Server 2 es un fork de OpenTibia Server basado en: The Forgotten Server 0.3.7 - OTX Server 2.1
The Forgotten Server 0.3.7 dejo de ser desarrollado a partir de la version bajo protocol 9.46 (01/04/12) indicada en el link anterior yo de mi parte continué con el proyecto hasta su version 10.35 (10/07/15) estando presente una version numerada 10.79. El motivo de la no actualización a esa version es que no la considero requerida para la estructura de 0.3.7 ya que carece de muchas funciones introducidas desde 9.86 la cual la pueden hacer inestable y no adecuada para el usuario.
La principal función de esta serie es la compatibilidad hacia atrás. Esto nos dice que es un proyecto que no se queda en una versión única o en una version mas actual del motor de Tibia. El cual nos da la satisfacción de usar protocolos de categoría muy antigua a una muy moderna. La ventaja mas relevante de esta serie es que todos los protocolos están basados bajo un mismo núcleo y tanto su actualización como funciones son sencillas y prácticamente similares.
Protocols Compilados:
- 7.4 - 7.6 - 7.70/72
- 8.00/11
- 8.54/57
- 8.60
- 8.70/71
- 10.35
Bounty Protocols:
- 7.80/82 -- Poco usado por usuarios :: Support - 50.00 USD
- 8.6x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
- 9.x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
- 10.36+ :: Support - 500.00 USD
Funciones soportadas con compatibilidad hacia atrás:
- WarSystem :: introducida en 8.5 (Se limita a emblemas en protocols menores al indicado)
- AutoStack :: introducida en 8.6 (Se limita únicamente a objetos que son stackeables desde 8.6 runas y potions son stackeables)
- Todas las funciones introducidas desde 7.4 hasta 9.85 - Entre muchas mas ...
Funciones no soportadas con compatibilidad hacia atrás:
- CoolDown System - 7.x a 8.x No Compatible
- OrangeSkull System - 7.x a 8.x No Compatible
- PvpBlessing - 7.x a 8.x No Compatible
- Mount System - 7.x a 8.x No Compatible
- DialogModals - 7.x a 9.6x No Compatible
- Market System - 7.x a 9.4 No Compatible
CHANGELOG
Requisitos:
OTX Server 3.0 - Alpha 3
Que es OTX Server 3
OTX Server es un fork de OpenTibia (The Forgotten Server 1.2)
Intenta crear una perfección en custom OpenTibiaServer el cual trata en saltarse el clásico RLMap a un entorno personalizado, amigable y fácil de entender.
OTX Server 3.0.ALPHA Version - "3"
- Game protocol 10.77 support
- Fixed : premiumForPromotion = false
- TileItemVector optimizations
- Fixed : Bug in the Ladder System
- Fix bug in unregisterCreatureEvent
- Iterator optimizations
- Rename ContainerIterator functions
- Allow ids and names for Player.setVocation
- Fixed : new promotion bug
- Fixed : Searchtype name typo?
- Code improvements
- Minor optimization
- Fixed : Weapons Issue
- Fixed : Training Offline
- Remove unused include
- Fixed : Health bar question
- Fixed : Game.loadMap problems with crashes
- uint16_t is enough for item ids
- Optimize updateSaleShopList
- Fixed : Browse field client crash
- Multiple windows of the same container can be open
- Fix weapon charges
- Fixed : [BUG] Stairs
- Fixed : Players can't "double fall" into holes
- Fix bug in Player::getItemTypeCount
- Minor optimizations and Item class cleanup
- Move getThingfromPos to compat.lua
- Move doAddCondition to compat.lua
- Move doRemoveCondition to compat.lua
- Move hasProperty to compat.lua
- Move Item.getType to Lua core lib
- Move Item methods (getId, getActionId, getUniqueId, getSubType) and Creature.getId to Lua
- Move unique items to Game class
- Fixed : It should update weight properly now.
- Fixed : Shop NPC Issue
- Fixed : Attack Value: Distance Weapons
- Allow unique id and action id 0
- Fixed issue that kept players seem not invited to private channels!
- Fixed : direction is not adjusted when player uses stairs/ladder
- Fixed : Debug on trapdoor
- Improve compile times using pipe
- Improve server performance using native optimizations
- Move __index functions to lua
- Moved some things
- Fix race condition (runTask() would race with task flushing on shutdown. Remove unnecessary thread state check
- Remove unused imports
- Decrease memory footprint of Tile
- Set underlying enum types
- Remove unused data member in ContainerIterator
- Fix integer overflow in ItemType.getWeight
- Update destroyItem to use new destroyTo item property
- Fixed : Small Issue in Items.xml
- otland/forgottenserver#1251
- Use range-based for loop for XML children iterators
- Make monsterScriptList temporary
- Update pugixml to version 1.6
- Code improvements and optimizations
- Use std::any_of() to make code more concise in Player::hasShopItemForSale() and Player::updateSaleShopList(). Remove unnecessary check in Player::internalAddThing().
- Fixed code formatting.
- Use precompiled headers with cmake.
- Optimize damage/heal messages. The amount of string concatenations has been reduced.
- Fixed wrong summon damage message.
- Fix mana loss messages.
- Update onLook formatting.
- Avoid unnecessary string concatenations.
- Remove use of trademarked word. We don't want to infringe on a registered trademark.
- Fix typo in npchandler comment.
- Fix bug with ignoreCap in doNpcSellItem.
- Remove fansites from items.xml.
- Fixed Buying items with charge(like protection amulet) from the npc shop(eremo) bug.
- Fixed doors.lua.
- Update Lua scripts.
- Fix bug in bed modification kits.
- Rename variables in Player::onCreatureAppear.
- Fix bug when connecting with very old client versions.
- Fixed Blueberry Bush Bug.
- Added New outfits & mounts.
- Fixed Vocations.xml Skill Multiplier.
- Fixed addDamageCondition(condition, turns, delay, damage) - turns/damage gets bugged when delay is below 1s.
- Add new magic and distance effect constants.
- Fixed MySQL issue with 'players_online' table when allowing clones.
- Update outfit names.
- Add missing byte to sendReLoginWindow.
- Fix bug in ProtocolGame::sendContainer.
OTX Server 3.0.ALPHA "2"
Que es OTX Server 3
OTX Server es un fork de OpenTibia (The Forgotten Server 1.1)
Intenta crear una perfección en custom OpenTibiaServer el cual trata en saltarse el clásico RLMap a un entorno personalizado, amigable y fácil de entender.
ChangeLog - OTX Server 3.0.ALPHA "2" :
- Added new tools
- Added missing mounts/outfits
- Optimize creatureEvents and moveEvents
- Move stamina and loot to LUA
- Rewrite Spells // Walkthrough
- Update Datapack Monsters
- Optimize Code and CleanUP