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Releases: mattyx14/otxserver

OTX Server 2.X.S - 3 :: Version " LORD ZEDD "

30 May 11:57
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¿Que es OTX Server 2?

OTX Server 2 es un fork de OpenTibia Server basado en: The Forgotten Server 0.3.7 - OTX Server 2.1

The Forgotten Server 0.3.7 dejo de ser desarrollado a partir de la version bajo protocol 9.46 (01/04/12) indicada en el link anterior yo de mi parte continué con el proyecto hasta su versión 10.35 (10/07/15) estando presente una versión numerada 10.79. El motivo de la no actualización a esa versión es que no la considero requerida para la estructura de 0.3.7 ya que carece de muchas funciones introducidas desde 9.86 la cual la pueden hacer inestable y no adecuada para el usuario.

La principal función de esta serie es la compatibilidad hacia atrás. Esto nos dice que es un proyecto que no se queda en una versión única o en una versión mas actual del motor de Tibia. El cual nos da la satisfacción de usar protocolos de categoría muy antigua a una muy moderna. La ventaja mas relevante de esta serie es que todos los protocolos están basados bajo un mismo núcleo y tanto su actualización como funciones son sencillas y prácticamente similares.

Protocols Compilados:

  • 7.4 - 7.6 - 7.70/72
  • 8.00/11
  • 8.54/57
  • 8.60
  • 8.70/71
  • 10.35

Bounty Protocols:

  • 7.80/82 -- Poco usado por usuarios :: Support - 50.00 USD
  • 8.6x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
  • 9.x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
  • 10.36+ :: Support - 500.00 USD

Funciones soportadas con compatibilidad hacia atrás:

  • WarSystem :: introducida en 8.5 (Se limita a emblemas en protocols menores al indicado)
  • AutoStack :: introducida en 8.6 (Se limita únicamente a objetos que son stackeables desde 8.6 runas y potions son stackeables)
  • Todas las funciones introducidas desde 7.4 hasta 9.85 - Entre muchas mas ...

Funciones no soportadas con compatibilidad hacia atrás:

  • CoolDown System - 7.x a 8.x No Compatible
  • OrangeSkull System - 7.x a 8.x No Compatible
  • PvpBlessing - 7.x a 8.x No Compatible
  • Mount System - 7.x a 8.x No Compatible
  • DialogModals - 7.x a 9.6x No Compatible
  • Market System - 7.x a 9.4 No Compatible

CHANGELOG

Novedad

La principal novedad de esta compilación es que esta compilada con VC 2015 y el protocol 7.x & 8.60 incluye la funcion "AntiDupe Items y Cast System".

Requisitos:

OTX Server 3.3 - " DARK SPECTER "

16 Mar 23:36
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¿Que es OTX Server 3?

OTX Server 3 es un fork de OpenTibia basado en: The Forgotten Server 1.2. Estamos tratando de crear el servidor de OpenTibia perfecto y en status personalizado.

Protocols Soportados:
8.6 - 8.7 - 10.91

Extras:
Esta edicion de OTX 3.3 "DARK SPECTER" incluye soporte a muchas funciones derivadas de 0.3.7 (0.4)

  • Nuevo depot system introducido en las nuevas versiones (solo 10.91)
  • Casting System (solo 10.91 - de momento futuro en viejas version en nuevas version de OTX)

NOTA

Esta versión no es compatible con TFS 0.3/0.4 o derivadas de ella incluyendo cualquier versión de OTX Server 1.Series o OTX Server 2.Series a demás no es compatible con Windows XP o Windows Server 2003 - Win9x/ME/2k

Soporte General en Main Post:
OTX Server 3.3 - " DARK SPECTER "

Change Log

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Requisitos

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Package - 32/64Bits

OTX Server 2.X.S - 2 :: Version "Crying Damson"

23 Jan 23:01
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¿Que es OTX Server 2?

OTX Server 2 es un fork de OpenTibia Server basado en: The Forgotten Server 0.3.7 - OTX Server 2.1

The Forgotten Server 0.3.7 dejo de ser desarrollado a partir de la version bajo protocol 9.46 (01/04/12) indicada en el link anterior yo de mi parte continué con el proyecto hasta su version 10.35 (10/07/15) estando presente una version numerada 10.79. El motivo de la no actualización a esa version es que no la considero requerida para la estructura de 0.3.7 ya que carece de muchas funciones introducidas desde 9.86 la cual la pueden hacer inestable y no adecuada para el usuario.

La principal función de esta serie es la compatibilidad hacia atrás. Esto nos dice que es un proyecto que no se queda en una versión única o en una version mas actual del motor de Tibia. El cual nos da la satisfacción de usar protocolos de categoría muy antigua a una muy moderna. La ventaja mas relevante de esta serie es que todos los protocolos están basados bajo un mismo núcleo y tanto su actualización como funciones son sencillas y prácticamente similares.

Protocols Compilados:

  • 7.4 - 7.6 - 7.70/72
  • 8.00/11
  • 8.54/57
  • 8.60
  • 8.70/71
  • 10.35

Bounty Protocols:

  • 7.80/82 -- Poco usado por usuarios :: Support - 50.00 USD
  • 8.6x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
  • 9.x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
  • 10.36+ :: Support - 500.00 USD

Funciones soportadas con compatibilidad hacia atrás:

  • WarSystem :: introducida en 8.5 (Se limita a emblemas en protocols menores al indicado)
  • AutoStack :: introducida en 8.6 (Se limita únicamente a objetos que son stackeables desde 8.6 runas y potions son stackeables)
  • Todas las funciones introducidas desde 7.4 hasta 9.85 - Entre muchas mas ...

Funciones no soportadas con compatibilidad hacia atrás:

  • CoolDown System - 7.x a 8.x No Compatible
  • OrangeSkull System - 7.x a 8.x No Compatible
  • PvpBlessing - 7.x a 8.x No Compatible
  • Mount System - 7.x a 8.x No Compatible
  • DialogModals - 7.x a 9.6x No Compatible
  • Market System - 7.x a 9.4 No Compatible

CHANGELOG

Novedad

La principal novedad de esta compilacion es que esta compilada con VC 2015 y el protocol 8.60 incluye la funcion "AntiDupe Items y Cast System".

Requisitos:

OTX Server 3.2 - "PHANTOM"

19 Jan 04:27
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¿Que es OTX Server 3?

OTX Server 3 es un fork de OpenTibia basado en: The Forgotten Server 1.2. Estamos tratando de crear el servidor de OpenTibia perfecto y en status personalizado.

Protocols Soportados:
8.6 - 8.7 - 10.90
"7.4 - 7.6 - 7.7/72 - 8.0/11 - 8.54/57 - TRABAJO EN PROGRESO"

Incluye todas las funciones conocidas hasta 10.90 agregadas al protocol mayor. A continuación anexo lista de funciones de con posible compatibilidad hacia atrás que pueden ser o no ser agregadas a distintos protocolos.

NOTA

Esta versión no es compatible con TFS 0.3/0.4 o derivadas de ella incluyendo cualquier versión de OTX Server 1.Series o OTX Server 2.Series a demás no es compatible con Windows XP o Windows Server 2003 - Win9x/ME/2k

Soporte General en Main Post:
OTX Server 3.2 - "PHANDOM" - [8.6 / 8.7 - 10.90]

Change Log

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Requisitos

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Package - 32/64Bits

IMPORTANT FIX

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OTX Server 3.1 :: Version "BOOM"

14 Oct 02:22
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¿Que es OTX Server 3?

OTX Server 3 es un fork de OpenTibia basado en: The Forgotten Server 1.2. Estamos tratando de crear el servidor de OpenTibia perfecto y en status personalizado.

Protocols Soportados:
"7.4 - 7.6 - 7.7/72 - 8.0/11 - 8.54/57 WIP" - 8.6 - 8.7 - 10.82

Incluye todas las funciones conocidas hasta 10.82 agregadas al protocol mayor. A continuación anexo lista de funciones de con posible compatibilidad hacia atrás que pueden ser o no ser agregadas a distintos protocolos.

NOTA

Esta versión no es compatible con TFS 0.3/0.4 o derivadas de ella incluyendo cualquier versión de OTX Server 1.Series o OTX Server 2.Series a demás no es compatible con Windows XP o Windows Server 2003 - Win9x/ME/2k

Soporte General en Main Post:
OTX Server 3.1 - "BOOM" - [8.6 / 8.7 - 10.82]

Requisitos

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Package - 32/64Bits

OTX Server 2.X.S - 1 :: Version "Crying Damson"

10 Jul 17:41
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¿Que es OTX Server 2?

OTX Server 2 es un fork de OpenTibia Server basado en: The Forgotten Server 0.3.7 - OTX Server 2.1

The Forgotten Server 0.3.7 dejo de ser desarrollado a partir de la version bajo protocol 9.46 (01/04/12) indicada en el link anterior yo de mi parte continué con el proyecto hasta su version 10.35 (10/07/15) estando presente una version numerada 10.79. El motivo de la no actualización a esa version es que no la considero requerida para la estructura de 0.3.7 ya que carece de muchas funciones introducidas desde 9.86 la cual la pueden hacer inestable y no adecuada para el usuario.

La principal función de esta serie es la compatibilidad hacia atrás. Esto nos dice que es un proyecto que no se queda en una versión única o en una version mas actual del motor de Tibia. El cual nos da la satisfacción de usar protocolos de categoría muy antigua a una muy moderna. La ventaja mas relevante de esta serie es que todos los protocolos están basados bajo un mismo núcleo y tanto su actualización como funciones son sencillas y prácticamente similares.

Protocols Compilados:

  • 7.4 - 7.6 - 7.70/72
  • 8.00/11
  • 8.54/57
  • 8.60
  • 8.70/71
  • 10.35

Bounty Protocols:

  • 7.80/82 -- Poco usado por usuarios :: Support - 50.00 USD
  • 8.6x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
  • 9.x -- Poco usado por usuarios :: Support - 25.00 USD
  • 10.36+ :: Support - 500.00 USD

Funciones soportadas con compatibilidad hacia atrás:

  • WarSystem :: introducida en 8.5 (Se limita a emblemas en protocols menores al indicado)
  • AutoStack :: introducida en 8.6 (Se limita únicamente a objetos que son stackeables desde 8.6 runas y potions son stackeables)
  • Todas las funciones introducidas desde 7.4 hasta 9.85 - Entre muchas mas ...

Funciones no soportadas con compatibilidad hacia atrás:

  • CoolDown System - 7.x a 8.x No Compatible
  • OrangeSkull System - 7.x a 8.x No Compatible
  • PvpBlessing - 7.x a 8.x No Compatible
  • Mount System - 7.x a 8.x No Compatible
  • DialogModals - 7.x a 9.6x No Compatible
  • Market System - 7.x a 9.4 No Compatible

CHANGELOG

Requisitos:

OTX Server 3.0 - Alpha 3

09 May 16:25
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Que es OTX Server 3

OTX Server es un fork de OpenTibia (The Forgotten Server 1.2)
Intenta crear una perfección en custom OpenTibiaServer el cual trata en saltarse el clásico RLMap a un entorno personalizado, amigable y fácil de entender.

OTX Server 3.0.ALPHA Version - "3"

  • Game protocol 10.77 support
  • Fixed : premiumForPromotion = false
  • TileItemVector optimizations
  • Fixed : Bug in the Ladder System
  • Fix bug in unregisterCreatureEvent
  • Iterator optimizations
  • Rename ContainerIterator functions
  • Allow ids and names for Player.setVocation
  • Fixed : new promotion bug
  • Fixed : Searchtype name typo?
  • Code improvements
  • Minor optimization
  • Fixed : Weapons Issue
  • Fixed : Training Offline
  • Remove unused include
  • Fixed : Health bar question
  • Fixed : Game.loadMap problems with crashes
  • uint16_t is enough for item ids
  • Optimize updateSaleShopList
  • Fixed : Browse field client crash
  • Multiple windows of the same container can be open
  • Fix weapon charges
  • Fixed : [BUG] Stairs
  • Fixed : Players can't "double fall" into holes
  • Fix bug in Player::getItemTypeCount
  • Minor optimizations and Item class cleanup
  • Move getThingfromPos to compat.lua
  • Move doAddCondition to compat.lua
  • Move doRemoveCondition to compat.lua
  • Move hasProperty to compat.lua
  • Move Item.getType to Lua core lib
  • Move Item methods (getId, getActionId, getUniqueId, getSubType) and Creature.getId to Lua
  • Move unique items to Game class
  • Fixed : It should update weight properly now.
  • Fixed : Shop NPC Issue
  • Fixed : Attack Value: Distance Weapons
  • Allow unique id and action id 0
  • Fixed issue that kept players seem not invited to private channels!
  • Fixed : direction is not adjusted when player uses stairs/ladder
  • Fixed : Debug on trapdoor
  • Improve compile times using pipe
  • Improve server performance using native optimizations
  • Move __index functions to lua
  • Moved some things
  • Fix race condition (runTask() would race with task flushing on shutdown. Remove unnecessary thread state check
  • Remove unused imports
  • Decrease memory footprint of Tile
  • Set underlying enum types
  • Remove unused data member in ContainerIterator
  • Fix integer overflow in ItemType.getWeight
  • Update destroyItem to use new destroyTo item property
  • Fixed : Small Issue in Items.xml
  • otland/forgottenserver#1251
  • Use range-based for loop for XML children iterators
  • Make monsterScriptList temporary
  • Update pugixml to version 1.6
  • Code improvements and optimizations
  • Use std::any_of() to make code more concise in Player::hasShopItemForSale() and Player::updateSaleShopList(). Remove unnecessary check in Player::internalAddThing().
  • Fixed code formatting.
  • Use precompiled headers with cmake.
  • Optimize damage/heal messages. The amount of string concatenations has been reduced.
  • Fixed wrong summon damage message.
  • Fix mana loss messages.
  • Update onLook formatting.
  • Avoid unnecessary string concatenations.
  • Remove use of trademarked word. We don't want to infringe on a registered trademark.
  • Fix typo in npchandler comment.
  • Fix bug with ignoreCap in doNpcSellItem.
  • Remove fansites from items.xml.
  • Fixed Buying items with charge(like protection amulet) from the npc shop(eremo) bug.
  • Fixed doors.lua.
  • Update Lua scripts.
  • Fix bug in bed modification kits.
  • Rename variables in Player::onCreatureAppear.
  • Fix bug when connecting with very old client versions.
  • Fixed Blueberry Bush Bug.
  • Added New outfits & mounts.
  • Fixed Vocations.xml Skill Multiplier.
  • Fixed addDamageCondition(condition, turns, delay, damage) - turns/damage gets bugged when delay is below 1s.
  • Add new magic and distance effect constants.
  • Fixed MySQL issue with 'players_online' table when allowing clones.
  • Update outfit names.
  • Add missing byte to sendReLoginWindow.
  • Fix bug in ProtocolGame::sendContainer.

OTX Server 3.0.ALPHA "2"

16 Feb 01:10
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Que es OTX Server 3

OTX Server es un fork de OpenTibia (The Forgotten Server 1.1)
Intenta crear una perfección en custom OpenTibiaServer el cual trata en saltarse el clásico RLMap a un entorno personalizado, amigable y fácil de entender.

ChangeLog - OTX Server 3.0.ALPHA "2" :

  • Added new tools
  • Added missing mounts/outfits
  • Optimize creatureEvents and moveEvents
  • Move stamina and loot to LUA
  • Rewrite Spells // Walkthrough
  • Update Datapack Monsters
  • Optimize Code and CleanUP