diff --git a/files/ko/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.md b/files/ko/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.md index e583cabe3ef2c5..bfd1de3e2a497a 100644 --- a/files/ko/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.md +++ b/files/ko/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.md @@ -11,7 +11,7 @@ slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Paddle_and_keyboard_contr 공이 계속해서 벽을 튕기며 이동하는 모습을 볼 수 있지만, 현재로서는 그것을 컨트롤 할 방법이 없습니다. 컨트롤 할 수 없으면 게임이 아니죠! paddle을 컨트롤 할 수 있는 몇가지 상호작용을 추가해 봅시다. -**공을 치기 위한 paddle 정의** +## 공을 치기 위한 paddle 정의 먼저, 우리는 공을 치기 위한 paddle이 필요합니다. 이를 위해 몇가지 변수들을 정의합시다. 코드 상단에 다른 변수들과 함께 아래 변수들을 추가하세요: @@ -33,7 +33,7 @@ function drawPaddle() { } ``` -**유저의 paddle 컨트롤** +## 유저의 paddle 컨트롤 paddle은 우리가 원하는 곳 어디든 그릴 수 있지만, 사용자의 컨트롤에 반응해야 합니다. — 키보드 컨트롤을 구현합시다. 다음 내용이 필요합니다.: diff --git a/files/ko/mdn/writing_guidelines/attrib_copyright_license/index.md b/files/ko/mdn/writing_guidelines/attrib_copyright_license/index.md index f209dcb1551c9e..3870250cd4c70c 100644 --- a/files/ko/mdn/writing_guidelines/attrib_copyright_license/index.md +++ b/files/ko/mdn/writing_guidelines/attrib_copyright_license/index.md @@ -63,12 +63,12 @@ MDN은 가능한 원조 콘텐츠로 구성되어야 합니다. - 리소소의 URL을 제공해주세요. - 리소스가 적절한 이유를 설명해주세요. -**콘텐츠가 폐쇄형 라이선스로 게시되었다면** +**콘텐츠가 폐쇄형 라이선스로 게시되었다면:** - 콘텐츠에 대한 권리를 보유하고 있는 경우, 이를 명시하고 MDN에 재게시하겠다는 동의를 표현하십시오. - 콘텐츠에 대한 권리가 없는 경우, 가능하다면 해당 이슈에 콘텐츠 작성자/게시자를 포함시키거나 연락 방법에 대한 세부 정보를 포함하여 콘텐츠를 재게시할 수 있는 권한을 요청해주세요. -**콘텐츠가 오픈형 라이선스로 게시되었다면** +**콘텐츠가 오픈형 라이선스로 게시되었다면:** - 라이선스가 무엇인지 말하고, [MDN의 라이선스](https://github.com/mdn/content/blob/main/LICENSE.md)와 호환되는지 확인할 수 있도록 라이선스를 링크하십시오. diff --git a/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.md b/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.md index 45724264a0392d..5dd8db552234b3 100644 --- a/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.md +++ b/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.md @@ -330,7 +330,7 @@ function draw() { ``` -**Live sample** +#### Live sample {{EmbedLiveSample("A_looping_panorama", "830", "230")}} diff --git a/files/ko/web/api/document/adoptnode/index.md b/files/ko/web/api/document/adoptnode/index.md index 26e86d694c5874..853b6384015ab2 100644 --- a/files/ko/web/api/document/adoptnode/index.md +++ b/files/ko/web/api/document/adoptnode/index.md @@ -7,8 +7,6 @@ slug: Web/API/Document/adoptNode 외부 문서로부터 노드를 가져온다. 해당 노드와 그 하위트리는 기존의 문서에서 지워지고 해당 노드의 [`ownerDocument`](/ko/docs/DOM/Node.ownerDocument) 는 현재 문서로 바뀐다. 그리고 그 노드는 현재의 문서에 삽입된다. -**Gecko 1.9 (Firefox 3)부터 지원** - ## 문법 ```js diff --git a/files/ko/web/api/document_object_model/using_the_document_object_model/index.md b/files/ko/web/api/document_object_model/using_the_document_object_model/index.md index 7d74112d7d283a..45f6862c28383e 100644 --- a/files/ko/web/api/document_object_model/using_the_document_object_model/index.md +++ b/files/ko/web/api/document_object_model/using_the_document_object_model/index.md @@ -83,8 +83,3 @@ function change() { 이제 DOM의 기본적인 개념에 대한 설명이 끝났습니다. [DOM Level 1 fundamental methods](/ko/docs/Traversing_an_HTML_table_with_JavaScript_and_DOM_Interfaces) 에 대해서 궁금하시다면, 더 자세히 공부하실 수 있습니다. 더욱 정확하고 엄밀한 설명은 W3C [DOM Level 1 Core specification](https://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html) 에서 확인하실 수 있습니다. 개발자에게 정보는 DOM 객체에 대한 설명과, 객체의 특성과 메소드에 대한 설명이 특히 유용합니다. [MDN의 다른 DOM 관련 문서](/ko/docs/Web/API/Document_Object_Model)도 참고 부탁 드립니다. - -**Original Document Information** - -- Author(s): L. David Baron \ -- Copyright Information: © 1998-2005 by individual mozilla.org contributors; content available under a [Creative Commons license](https://www.mozilla.org/foundation/licensing/website-content.html) diff --git a/files/ko/web/api/webrtc_api/using_data_channels/index.md b/files/ko/web/api/webrtc_api/using_data_channels/index.md index f5915cd10ca669..4080bb3a076cbf 100644 --- a/files/ko/web/api/webrtc_api/using_data_channels/index.md +++ b/files/ko/web/api/webrtc_api/using_data_channels/index.md @@ -58,10 +58,6 @@ requestRemoteChannel(dataChannel.id); WebRTC 데이터채널은 아웃바운드 데이터에 대해 버퍼링을 제공합니다. 이것은 자동적으로 처리가됩니다. buffer의 사이즈를 컨트롤 할 수 없는 동안 당신은 얼마나 많은 데이터가 현재 버퍼 되어 있는지 배울 수 있고 큐 데이터의 버퍼가 고갈되기 시작할 때 알림을 받도록 선택할 수 도 있습니다. 이것은 메모리 과다사용이나 채널을 완전히 밀어내버리는 것을 없애고 언제나 데이터를 보낼수 있도록 효과적인 루틴을 만들기 쉽게 해줍니다. -**<<\>>** - -... - ## 메세지 크기 제한에 대해 이해하기 네트워크를 통하여 전송되는 데이터라면 그 데이터는 반드시 사이즈가 제한됩니다. 기초적인 레벨의 이야기를 하자면, 각각의 네트워크 패킷은 어떠한 값보다 클 수 없습니다. (정확한 숫자는 네트워크와 전송 계층이 사용하고 있는 것에 따라 다릅니다.) 어플리케이션 계층에서는 — 즉 당신의 코드가 돌아가고 있는 WebRTC {{Glossary("user agent", "user agent's")}} — WebRTC가 네트워크의 전송계층위의 최대 패킷사이즈보다 메시지가 더 큰지 확인하는 것을 구현할 수 있습니다. diff --git a/files/ko/web/css/css_cascading_variables/index.md b/files/ko/web/css/css_cascading_variables/index.md index 7bda5ee7fe48f1..bc53c21d4ecba2 100644 --- a/files/ko/web/css/css_cascading_variables/index.md +++ b/files/ko/web/css/css_cascading_variables/index.md @@ -5,8 +5,6 @@ slug: Web/CSS/CSS_cascading_variables {{cssref}} -**CSS Custom Properties for Cascading Variables** - 캐스케이딩 변수를 위한 CSS 사용자지정 속성은, 반복적으로 사용가능한 사용자지정 속성을 만들 수 있게 해주는 모듈입니다. ## CSS 속성 diff --git a/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/script-src/index.md b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/script-src/index.md index c6a4fa66d9be6d..7bebe4a8a76fb0 100644 --- a/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/script-src/index.md +++ b/files/ko/web/http/headers/content-security-policy/script-src/index.md @@ -139,7 +139,7 @@ The `'strict-dynamic`' source expression specifies that the trust explicitly giv script-src 'strict-dynamic' 'nonce-someNonce' ``` -_Or_ +_Or:_ ```bash script-src 'strict-dynamic' 'sha256-base64EncodedHash' diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/operators/this/index.md b/files/ko/web/javascript/reference/operators/this/index.md index 3df9cbbf79fa28..e446b0112f392d 100644 --- a/files/ko/web/javascript/reference/operators/this/index.md +++ b/files/ko/web/javascript/reference/operators/this/index.md @@ -74,7 +74,7 @@ f2() === undefined; // true `this`의 값을 한 문맥에서 다른 문맥으로 넘기려면 다음 예시와 같이 {{jsxref("Function.prototype.call()", "call()")}}이나 {{jsxref("Function.prototype.apply", "apply()")}}를 사용하세요. -**예시 1** +### 예시 1 ```js // call 또는 apply의 첫 번째 인자로 객체가 전달될 수 있으며 this가 그 객체에 묶임 @@ -92,7 +92,7 @@ whatsThis.call(obj); // this는 'Custom'. 함수 내에서 obj로 설정한다. whatsThis.apply(obj); // this는 'Custom'. 함수 내에서 obj로 설정한다. ``` -**예시 2** +### 예시 2 ```js function add(c, d) { diff --git a/files/ko/web/xpath/functions/sum/index.md b/files/ko/web/xpath/functions/sum/index.md index 69332a68f7267a..1934d41d9a2a6f 100644 --- a/files/ko/web/xpath/functions/sum/index.md +++ b/files/ko/web/xpath/functions/sum/index.md @@ -24,7 +24,7 @@ sum(node-set ) ### 주의 -_(없음)_ +_없음._ ### 정의