diff --git a/files/fr/games/publishing_games/game_distribution/index.md b/files/fr/games/publishing_games/game_distribution/index.md index 783630c4146763..68d68deb31affa 100644 --- a/files/fr/games/publishing_games/game_distribution/index.md +++ b/files/fr/games/publishing_games/game_distribution/index.md @@ -70,10 +70,9 @@ Voyons quelles options sont à notre disposition en matière de marketplaces/mag ### Boutiques en ligne -Les meilleures plateformes de jeux HTML5 sont des boutiques Web. Il est facile de [préparer un jeu pour ces plateformes](https://code.tutsplus.com/tutorials/preparing-for-firefox-os--mobile-18515), puisque cela ne demande que très peu voire aucune modification au jeu lui-même : il suffit en général d'ajouter une simple notice explicative ("manifeste") avec toutes les informations nécessaires dans un dossier zip contenant l'ensemble des ressources. +Les meilleures plateformes de jeux HTML5 sont des boutiques Web. Il est facile de préparer un jeu pour ces plateformes, puisque cela ne demande que très peu voire aucune modification au jeu lui-même : il suffit en général d'ajouter une simple notice explicative ("manifeste") avec toutes les informations nécessaires dans un dossier zip contenant l'ensemble des ressources. - Le magasin d'applications [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/) représente également une option intéressante : une notice explicative, votre jeu dans un dossier zip et un formulaire de soumission à remplir en ligne, c'est tout ce dont vous avez besoin pour mettre votre jeu à disposition. -- [Tizen](https://tizenstore.com/) accorde beaucoup d'importance au soutien des applications écrites en JavaScript : leur boutique fait partie des options disponibles. ### Les App Store natifs diff --git a/files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md b/files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md index 674608481a995b..261ce95dcb2d08 100644 --- a/files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md +++ b/files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md @@ -43,7 +43,7 @@ Trouver des éditeurs peut être difficile au début — esssayez de les recherc ### Licences exclusives -La licence exclusive est un type de licence pour un éditeur — vous avez créé un jeu et vous en vendez tous les droits à une seule entité ainsi que les droits de le redistribuer — [Softgames](https://www.softgames.com:443/) est un exemple d'un tel éditeur. Vous ne pouvez pas le revendre sous quelque forme que ce soit tant que l'éditeur en a les droits - c'est pourquoi les accords exclusifs valent beaucoup d'argent. Combien exactement? Cela dépend de la qualité du jeu, de son genre, de son éditeur et de bien d'autres, mais généralement, ce sera entre 2000 et 5000 USD. Une fois que vous avez vendu une licence exclusive, vous pouvez oublier la promotion de ce jeu particulier car vous ne gagnerez pas plus, alors ne concluez un tel accord que si vous êtes sûr qu'il est suffisamment rentable. +La licence exclusive est un type de licence pour un éditeur — vous avez créé un jeu et vous en vendez tous les droits à une seule entité ainsi que les droits de le redistribuer — [Softgames](https://www.softgames.com/) est un exemple d'un tel éditeur. Vous ne pouvez pas le revendre sous quelque forme que ce soit tant que l'éditeur en a les droits - c'est pourquoi les accords exclusifs valent beaucoup d'argent. Combien exactement? Cela dépend de la qualité du jeu, de son genre, de son éditeur et de bien d'autres, mais généralement, ce sera entre 2000 et 5000 USD. Une fois que vous avez vendu une licence exclusive, vous pouvez oublier la promotion de ce jeu particulier car vous ne gagnerez pas plus, alors ne concluez un tel accord que si vous êtes sûr qu'il est suffisamment rentable. ### Licences non exclusives