From 6ca4565887f7a20e8123d29862269887ef3d35d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: IMHOJEONG <39ghwjd@naver.com> Date: Sun, 17 Sep 2023 23:39:35 +0900 Subject: [PATCH] [revise]: revise feedback --- files/ko/glossary/bezier_curve/index.md | 22 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 22 insertions(+) create mode 100644 files/ko/glossary/bezier_curve/index.md diff --git a/files/ko/glossary/bezier_curve/index.md b/files/ko/glossary/bezier_curve/index.md new file mode 100644 index 00000000000000..e0cf743ea9fb4b --- /dev/null +++ b/files/ko/glossary/bezier_curve/index.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +title: 베지에 곡선 (Bézier curve) +slug: Glossary/Bezier_curve +l10n: + sourceCommit: a1596fe065b9c726f9412999d2218b7b6e256e30 +--- + +{{GlossarySidebar}} + +**베지에 곡선** (\[bezje]로 발음합니다)은 컴퓨터 그래픽과 애니메이션에 사용되는 수학적으로 표현된 곡선입니다. 벡터 이미지에선, 크기를 무한으로 조정할 수 있는 부드러운 곡선을 모델링하는 데 사용됩니다. + +곡선은 최소 2개의 제어점 세트로 정의됩니다. 웹 관련 그래픽과 애니메이션에서는 종종 4개의 제어점(P0, P1, P2, 및 P3)이 있는 곡선인 직육면체 베지어 곡선을 사용합니다. + +2차 베지어 곡선을 그리려면 두 개의 가상 선을 그립니다. 하나는 P0 to P1로, 다른 하나는 P1 to P2로 그려줍니다. 첫 번째 도우미 선의 시작점과 두 번째 도우미 선의 끝점이 꾸준히 이동하면서 세 번째 가상의 선이 그려집니다. 이 가상의 선에는 시작점에서 끝점까지 꾸준히 움직이는 점이 그려집니다. 이 점이 그려주는 곡선이 베지어 곡선입니다. 다음은 곡선의 생성되는 모습을 보여주는 애니메이션입니다. + +![베지에 곡선 그리기](bézier_2_big.gif) + +## 같이 보기 + +- 위키백과의 [베지에 곡선](https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve) +- [CSS의 입방체 베지어 곡선의 완화 함수](/ko/docs/Web/CSS/easing-function#using_the_cubic-bezier_function) +- {{SVGAttr("keySplines")}} SVG 속성