From 7e38ab7897590416cd018262af55bedf962f3f98 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leonid Vinogradov Date: Wed, 29 Nov 2023 22:58:43 +0300 Subject: [PATCH] [es] remove links to 'orphaned/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster' --- files/es/web/api/canvas_api/index.md | 2 -- files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.md | 2 -- 2 files changed, 4 deletions(-) diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/index.md b/files/es/web/api/canvas_api/index.md index 035c8a44b3130c..4ca681fc066308 100644 --- a/files/es/web/api/canvas_api/index.md +++ b/files/es/web/api/canvas_api/index.md @@ -96,8 +96,6 @@ Las interfaces relacionadas con `WebGLRenderingContext` están en [WebGL](/es/do - : Tutorial exhaustivo que cubre tanto el uso básico de `` como sus características avanzadas. - [Fragmentos de código: Canvas](/es/Add-ons/Code_snippets/Canvas) - : Algunos fragmentos de código orientados al desarrollador de extensiones usando ``. -- [Demo: Un laberinto básico](/es/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster) - - : Una demo de una animación de laberinto usando canvas. - [Dibujar objetos DOM en un canvas](/es/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas) - : Cómo dibujar contenido DOM, como elementos HTML, en un canvas. - [Manipulación de vídeo usando canvas](/es/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas) diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.md b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.md index f49aa5593ae827..abc6a02660237b 100644 --- a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.md +++ b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.md @@ -324,8 +324,6 @@ Debajo esta el elemento {{HTMLElement("canvas")}} en el cual va la imagen se va ## Otros ejemplos -- [Un ray-caster básico](/es/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster) - - : Un buen ejemplo de como hacer animaciones usando como control el teclado. - [Animaciones avanzadas](/es/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations) - : Vamos a echar un vistazo a algunas técnicas de animación avanzadas y física en el próximo capítulo.