From 8591e4cdf0caae835f6637c8ed5a8ffea141a875 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: skyclouds2001 <95597335+skyclouds2001@users.noreply.github.com> Date: Fri, 4 Oct 2024 01:24:04 +0800 Subject: [PATCH] Apply suggestions from code review Co-authored-by: A1lo --- files/zh-cn/web/api/pointer_lock_api/index.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/files/zh-cn/web/api/pointer_lock_api/index.md b/files/zh-cn/web/api/pointer_lock_api/index.md index 6ee6ac3bfafa51..70e4329d9cbc37 100644 --- a/files/zh-cn/web/api/pointer_lock_api/index.md +++ b/files/zh-cn/web/api/pointer_lock_api/index.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Pointer Lock API +title: 指针锁定 API slug: Web/API/Pointer_Lock_API l10n: sourceCommit: 802b6063046dffb7634d2138aadcd92cb22ed40c @@ -7,7 +7,7 @@ l10n: {{DefaultAPISidebar("Pointer Lock API")}} -**Pointer Lock API**(以前叫做 _Mouse Lock API_)提供了一种基于鼠标随着时间推移(也就是增量)的运动的输入方法,而不仅是鼠标光标在视口中的绝对位置。通过它可以访问原始的鼠标运动,把鼠标事件的目标锁定到一个单独的元素,这就消除了鼠标在一个单独的方向上到底可以移动多远这方面的限制,并从视图中删去光标。例如,它是第一人称 3D 游戏的理想选择。 +**指针锁定 API**(Pointer Lock API,以前叫做 _Mouse Lock API_)提供了一种基于鼠标随着时间推移(也就是增量)的运动的输入方法,而不仅是鼠标光标在视口中的绝对位置。通过它可以访问原始的鼠标运动,把鼠标事件的目标锁定到一个单独的元素,这就消除了鼠标在一个单独的方向上到底可以移动多远这方面的限制,并从视图中删去光标。例如,它是第一人称 3D 游戏的理想选择。 不仅如此,该 API 对于需要大量鼠标输入来控制移动、旋转对象和更改条目的任何应用程序都非常有用,例如,允许用户通过移动鼠标来控制视角,而无需单击任何按钮。然后释放按钮以执行其他操作。其他示例包括用于查看地图或卫星图像的应用程序。