diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/height/index.md b/files/ko/web/api/offscreencanvas/height/index.md index c1bad126140f94..f13f59e54d5d8c 100644 --- a/files/ko/web/api/offscreencanvas/height/index.md +++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/height/index.md @@ -1,25 +1,22 @@ --- title: OffscreenCanvas.height slug: Web/API/OffscreenCanvas/height +l10n: + sourceCommit: f6ff6e14c5af7cb9ed701d7f4506f770014c704f --- -{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}} +{{APIRef("Canvas API")}}{{AvailableInWorkers}} -**`height`** 프로퍼티는 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 객체에 할당된 높이를 반환합니다. +**`height`** 속성은 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 객체에 할당된 높이를 반환합니다. ## 구문 -```js -var pxl = offscreen.height; -offscreen.height = pxl; -``` - -## 예시 +## 예제 새로운 offscreen 캔버스를 생성하고 높이를 설정하거나 반환합니다. ```js -var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256); +const offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256); offscreen.height; // 256 offscreen.height = 512; ``` diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/index.md b/files/ko/web/api/offscreencanvas/index.md index 083c4e69dbdf6e..925ebe0d252e0c 100644 --- a/files/ko/web/api/offscreencanvas/index.md +++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/index.md @@ -1,18 +1,27 @@ --- title: OffscreenCanvas slug: Web/API/OffscreenCanvas +l10n: + sourceCommit: f6ff6e14c5af7cb9ed701d7f4506f770014c704f --- -{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}} +{{APIRef("Canvas API")}}{{AvailableInWorkers}} -**`OffscreenCanvas`** 는 화면 밖에서 렌더링되는 캔버스 인터페이스입니다. window 객체와 [worker](/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API) 객체 모두 지원합니다. +{{HtmlElement("canvas")}} 요소나 [Canvas API](/ko/docs/Web/API/Canvas_API)를 사용할 때, 렌더링, 애니메이션, 사용자 상호작용은 일반적으로 웹 애플리케이션의 주 실행 스레드에서 발생합니다. +캔버스 애니메이션과 렌더링과 관련된 계산은 애플리케이션 성능에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. + +**`OffscreenCanvas`** 인터페이스는 화면 밖에서 렌더링할 수 있는 캔버스를 제공하고 DOM과 Canvas API를 분리하여 {{HtmlElement("canvas")}} 요소가 DOM에 완전히 의존하지 않도록 합니다. 렌더링 작업은 [worker](/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API) 맥락 내에서 실행할 수도 있어서 별도의 스레드에서 일부 작업을 실행하고 메인 스레드에서 무거운 작업을 피할 수 있습니다. + +`OffscreenCanvas`는 [transferable object](/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Transferable_objects)입니다. + +{{InheritanceDiagram}} ## 생성자 - {{domxref("OffscreenCanvas.OffscreenCanvas", "OffscreenCanvas()")}} - : `OffscreenCanvas` 생성자. 새 `OffscreenCanvas` 객체를 생성합니다. -## 프로퍼티 +## 속성 - {{domxref("OffscreenCanvas.height")}} - : 캔버스의 높이 @@ -23,22 +32,33 @@ slug: Web/API/OffscreenCanvas - {{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}} - - : 렌더링된 캔버스 컨텍스트 객체를 반환합니다. + - : 렌더링된 캔버스 맥락 객체를 반환합니다. - {{domxref("OffscreenCanvas.convertToBlob()")}} - : 캔버스에 들어있는 이미지에 대한 {{domxref("Blob")}} 객체를 생성합니다. - {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()")}} - - : `OffscreenCanvas`에 렌더링된 이미지중에서 가장 최근에 렌더링된 이미지를 {{domxref("ImageBitmap")}} 객체로 생성합니다. + - : `OffscreenCanvas`에 렌더링된 이미지중에서 가장 최근에 렌더링된 이미지를 {{domxref("ImageBitmap")}} 객체로 생성합니다. {{domxref("ImageBitmap")}}을 관리하는데 중요한 참고사항을 확인하세요. + +## 이벤트 + +부모인 {{domxref("EventTarget")}}으로부터 이벤트를 상속받습니다. + +{{DOMxRef("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}} 또는 `oneventname` 속성에 이벤트 리스너를 할당하여 이벤트를 수신하세요. -## 예시 +- [`contextlost`](/ko/docs/Web/API/OffscreenCanvas/contextlost_event) + - : [`OffscreenCanvasRenderingContext2D`](/ko/docs/Web/API/OffscreenCanvasRenderingContext2D) 맥락 손실을 감지하면 발생합니다. +- [`contextrestored`](/ko/docs/Web/API/OffscreenCanvas/contextrestored_event) + - : [`OffscreenCanvasRenderingContext2D`](/ko/docs/Web/API/OffscreenCanvasRenderingContext2D) 맥락을 복원하면 발생합니다. + +## 예제 ### `OffscreenCanvas` 에서 만들어진 프레임을 동기적으로 화면에 보여주는 방법 -`OffscreenCanvas` API를 사용하는 방법은 `OffscreenCanvas`에 속한 {{domxref("RenderingContext")}}를 이용해 새로운 프레임 객체를 생성하는 것입니다. 새 프레임이 컨텍스트에 렌더링이 되고나면, 가장 최근에 렌더링 된 이미지를 저장하는 {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap", "transferToImageBitmap()")}} 메소드를 호출할 수 있습니다. 이 메소드는 다른 수 많은 Web API에서 사용되고 있는 {{domxref("ImageBitmap")}} 객체를 리턴합니다. +`OffscreenCanvas` API를 사용하는 한 가지 방법은 `OffscreenCanvas`에 속한 `RenderingContext`를 이용해 새로운 프레임 객체를 생성하는 것입니다. 새 프레임이 맥락에 렌더링 되고나면, {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap", "transferToImageBitmap()")}} 메소드를 호출하여 가장 최근에 렌더링 된 이미지를 저장 할 수 있습니다. 이 메소드는 전송 사본을 생성하지 않고도, 다른 수 많은 Web API와 두번째 캔버스에서 사용될 수 있는 {{domxref("ImageBitmap")}} 객체를 리턴합니다. -`ImageBitmap`을 화면에 표시하려면, 현재 (화면에 보여지고 있는) 캔버스 요소의 `canvas.getContext("bitmaprenderer")` 메소드를 호출했을 때 생성되는 {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} 객체를 사용하면 됩니다. 이 컨텍스트는 캔버스의 내용을 주어진 `ImageBitmap`으로 전환하는 기능을 제공합니다. `OffscreenCanvas`에서 이전에 렌더링이 되어서 등록된 `ImageBitmap`을 이용한 {{domxref("ImageBitmapRenderingContext.transferFromImageBitmap()")}}을 호출하면 `ImageBitmap`이 캔버스에 표시되고 소유권 역시 캔버스로 넘어갑니다. 단일 `OffscreenCanvas`는 프레임들을 임의의 다른 `ImageBitmapRenderingContext` 객체로 전달합니다. +`ImageBitmap`을 화면에 표시하려면, 현재 (화면에 보여지고 있는) 캔버스 요소의 `canvas.getContext("bitmaprenderer")` 메소드를 호출했을 때 생성되는 {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} 맥락을 사용하면 됩니다. 이 맥락는 캔버스의 내용을 지정된 `ImageBitmap`으로 전환하는 기능만 제공합니다. `OffscreenCanvas`에서 이전에 렌더링이 되고 저장된 `ImageBitmap`을 사용하여 {{domxref("ImageBitmapRenderingContext.transferFromImageBitmap()")}}을 호출하면 `ImageBitmap`이 캔버스에 표시되고 소유권이 캔버스로 넘어갑니다. 단일 `OffscreenCanvas`는 프레임들을 임의의 다른 `ImageBitmapRenderingContext` 객체들로 전달할 수 있습니다. 아래에 두 개의 {{HTMLElement("canvas")}} 요소가 있습니다. @@ -49,65 +69,66 @@ slug: Web/API/OffscreenCanvas 다음의 코드는 위에서 설명한 것처럼 `OffscreenCanvas`를 이용해 렌더링합니다. ```js -var one = document.getElementById("one").getContext("bitmaprenderer"); -var two = document.getElementById("two").getContext("bitmaprenderer"); +const one = document.getElementById("one").getContext("bitmaprenderer"); +const two = document.getElementById("two").getContext("bitmaprenderer"); -var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256); -var gl = offscreen.getContext("webgl"); +const offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256); +const gl = offscreen.getContext("webgl"); -// ... gl 컨텍스트를 이용해 첫 번째 캔버스에 무언가를 그립니다 ... +// ... gl 맥락을 이용해 첫 번째 캔버스에 무언가를 그립니다 ... // 첫 번째 캔버스에 렌더링을 수행합니다. -var bitmapOne = offscreen.transferToImageBitmap(); +const bitmapOne = offscreen.transferToImageBitmap(); one.transferFromImageBitmap(bitmapOne); -// ... gl 컨텍스트를 이용해 두 번째 캔버스에 무언가를 그립니다 ... +// ... gl 맥락을 이용해 두 번째 캔버스에 무언가를 그립니다 ... // 두 번째 캔버스에 렌더링을 수행합니다. -var bitmapTwo = offscreen.transferToImageBitmap(); +const bitmapTwo = offscreen.transferToImageBitmap(); two.transferFromImageBitmap(bitmapTwo); ``` ### `OffscreenCanvas` 에서 만들어진 프레임을 비동기적으로 화면에 보여주는 방법 -`OffscreenCanvas` API를 이용하는 또 다른 방법은 [worker](/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API) 또는 메인 스레드위에서 {{HTMLElement("canvas")}} 요소의 {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen", "transferControlToOffscreen()")}}를 호출하는 것입니다. 여기서 메인 스레드는 `OffscreenCanvas` 객체를 반환하는 {{domxref("HTMLCanvasElement")}} 객체를 가지고 있습니다. {{domxref("OffscreenCanvas.getContext", "getContext()")}}를 호출하면 `OffscreenCanvas`에서 `RenderingContext`를 얻을 수 있습니다. +`OffscreenCanvas` API를 이용하는 또 다른 방법은 {{HTMLElement("canvas")}}의 {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen", "transferControlToOffscreen()")}}를 호출하는 것 입니다. [worker](/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API) 또는 메인 스레드에서 여부와 관계없이, 메인 스레드의 {{domxref("HTMLCanvasElement")}}객체의 `OffscreenCanvas` 객체를 반환합니다. {{domxref("OffscreenCanvas.getContext", "getContext()")}}를 호출하면 해당 `OffscreenCanvas`의 `RenderingContext`를 얻을 수 있습니다. -main.js (메인 스레드 코드): +main.js (메인 스레드 코드)는 다음과 같을 수 있습니다. ```js -var htmlCanvas = document.getElementById("canvas"); -var offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen(); +const htmlCanvas = document.getElementById("canvas"); +const offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen(); -var worker = new Worker("offscreencanvas.js"); +const worker = new Worker("offscreencanvas.js"); worker.postMessage({ canvas: offscreen }, [offscreen]); ``` -offscreencanvas.js (worker 코드): +반면에 `offscreencanvas.js` 스크립트 (worker 스레드)는 다음과 같을 수 있습니다. ```js -onmessage = function (evt) { - var canvas = evt.data.canvas; - var gl = canvas.getContext("webgl"); - - // ... gl 컨텍스트를 이용해 무언가를 그립니다 ... +onmessage = (evt) => { + const canvas = evt.data.canvas; + const gl = canvas.getContext("webgl"); + // ... gl 맥락을 이용해 무언가를 그립니다 ... }; ``` -worker 내에서 requestAnimationFrame 또한 사용할 수 있습니다. +또한 worker 내에서 {{domxref("Window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()")}}를 사용할 수 있습니다. ```js -onmessage = function (evt) { +onmessage = (evt) => { const canvas = evt.data.canvas; const gl = canvas.getContext("webgl"); function render(time) { - // ... gl 컨텍스트를 이용해 무언가를 그립니다 ... + // ... gl 맥락을 이용해 무언가를 그립니다 ... requestAnimationFrame(render); } requestAnimationFrame(render); }; ``` +전체 예제는 GitHub의 [OffscreenCanvas 예제 소스](https://github.com/mdn/dom-examples/tree/main/web-workers/offscreen-canvas-worker)를 참조하거나 [OffscreenCanvas 예제 라이브](https://mdn.github.io/dom-examples/web-workers/offscreen-canvas-worker/)를 실행하세요. + ## 상세 {{Specifications}} @@ -118,9 +139,10 @@ onmessage = function (evt) { ## 더 보기 -- [WebGL Off the Main Thread – Mozilla Hacks](https://hacks.mozilla.org/2016/01/webgl-off-the-main-thread/) - {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("OffscreenCanvasRenderingContext2D")}} - {{domxref("ImageBitmap")}} - {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} - {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()")}} -- {{domxref("WebGLRenderingContext.commit()")}} +- {{domxref("Window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame()")}} +- [WebGL Off the Main Thread – Mozilla Hacks](https://hacks.mozilla.org/2016/01/webgl-off-the-main-thread/) (2016) diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/offscreencanvas/index.md b/files/ko/web/api/offscreencanvas/offscreencanvas/index.md index 84a6d3e311378c..0ea6a55b8da7db 100644 --- a/files/ko/web/api/offscreencanvas/offscreencanvas/index.md +++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/offscreencanvas/index.md @@ -1,15 +1,17 @@ --- title: OffscreenCanvas() slug: Web/API/OffscreenCanvas/OffscreenCanvas +l10n: + sourceCommit: f6ff6e14c5af7cb9ed701d7f4506f770014c704f --- -{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}} +{{APIRef("Canvas API")}}{{AvailableInWorkers}} **`OffscreenCanvas()`** 생성자는 새롭게 초기화된 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 객체를 반환합니다. ## 구문 -```js +```js-nolint new OffscreenCanvas(width, height); ``` @@ -20,13 +22,17 @@ new OffscreenCanvas(width, height); - `height` - : offscreen 캔버스의 높이 -## 예시 +{{APIRef("Canvas API")}}{{AvailableInWorkers}} + +The **`OffscreenCanvas()`** constructor returns a newly instantiated {{domxref("OffscreenCanvas")}} object. + +## 예제 -이 예시는 `OffscreenCanvas()` 생성자를 이용해 새로운 offscreen 캔버스를 생성하고, [WebGL](/ko/docs/Web/API/WebGL_API) 컨텍스트의 {{domxref("OffscreenCanvas.getContext()", "getContext()")}} 메소드를 사용해 초기화합니다. +이 예제는 `OffscreenCanvas()` 생성자를 이용해 새로운 offscreen 캔버스를 생성하고, [WebGL](/ko/docs/Web/API/WebGL_API) 맥락의 {{domxref("OffscreenCanvas.getContext()", "getContext()")}} 메서드를 사용해 초기화합니다. ```js -let offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256); -let gl = offscreen.getContext("webgl"); +const offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256); +const gl = offscreen.getContext("webgl"); ``` ## 명세서 diff --git a/files/ko/web/api/offscreencanvas/width/index.md b/files/ko/web/api/offscreencanvas/width/index.md index 785dafb3d5dd72..dda99ccfb5fd48 100644 --- a/files/ko/web/api/offscreencanvas/width/index.md +++ b/files/ko/web/api/offscreencanvas/width/index.md @@ -1,25 +1,22 @@ --- title: OffscreenCanvas.width slug: Web/API/OffscreenCanvas/width +l10n: + sourceCommit: f6ff6e14c5af7cb9ed701d7f4506f770014c704f --- -{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}} +{{APIRef("Canvas API")}}{{AvailableInWorkers}} -**`width`** 프로퍼티는 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 객체에 할당된 너비를 반환합니다. +**`width`** 속성은 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 객체에 할당된 너비를 반환합니다. -## 구문 +## 값 -```js -var pxl = offscreen.width; -offscreen.width = pxl; -``` - -## 예시 +## 예제 새로운 offscreen 캔버스를 생성하고 높이를 설정하거나 반환합니다. ```js -var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256); +const offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256); offscreen.width; // 256 offscreen.width = 512; ```