From ea0b454a9a36256304cbe1af49ed796ca526ca0d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SphinxKnight Date: Sun, 13 Oct 2024 20:07:13 +0200 Subject: [PATCH] Follow-up of #23776 (#23963) * Fix #23767 * minor changes * http to https * Minor review for #23776 * Apply typofix suggestion from @cw118 Co-authored-by: Carolyn Wu <87150472+cw118@users.noreply.github.com> --------- Co-authored-by: Quentin <59255702+quentin-rey@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Carolyn Wu <87150472+cw118@users.noreply.github.com> --- files/fr/glossary/unicode/index.md | 8 +++++--- 1 file changed, 5 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/files/fr/glossary/unicode/index.md b/files/fr/glossary/unicode/index.md index a71e55a90ac010..10a02a288f38d3 100644 --- a/files/fr/glossary/unicode/index.md +++ b/files/fr/glossary/unicode/index.md @@ -1,19 +1,21 @@ --- title: Unicode slug: Glossary/Unicode +l10n: + sourceCommit: eb061bd719102c148cf87d12fd7056ed0c5071c8 --- {{GlossarySidebar}} Unicode est un {{Glossary("Character set","jeu de caractères")}} standard qui énumère et définit les {{Glossary("Character","caractères")}} des différentes langues du monde, systèmes d'écriture et symboles. -En attribuant un nombre à chaque caractère, les programmeurs peuvent {{Glossary("Character encoding", "encoder des caractères")}}, pour permettre aux ordinateurs de stocker, traiter et transmettre toute combinaison de langues dans le même fichier ou programme. +En attribuant un nombre à chaque caractère, les développeuses et développeurs peuvent {{Glossary("Character encoding", "encoder des caractères")}}, pour permettre aux ordinateurs de stocker, traiter et transmettre toute combinaison de langues dans le même fichier ou programme. -Avant Unicode, il était difficile et sujet aux erreurs de mélanger les langues dans les mêmes données. Par exemple, un jeu de caractères stockait des caractères japonais et un autre l'alphabet arabe. S'il n'était pas clairement indiqué quelles parties des données étaient dans quel jeu de caractères, d'autres programmes et ordinateurs affichaient incorrectement le texte ou l'endommageaient pendant le traitement. Si vous avez déjà vu du texte où des caractères comme des citations entre guillemets en cursives (`“”`) remplacés par du charabia comme `£`,alors vous avez vu ce problème, connu sous le nom [Mojibake](https://fr.wikipedia.org/wiki/Mojibake). +Avant Unicode, il était difficile et sujet aux erreurs de mélanger les langues dans les mêmes données. Par exemple, un jeu de caractères stockait des caractères japonais et un autre l'alphabet arabe. S'il n'était pas clairement indiqué quelles parties des données appartenaient à quel jeu de caractères, d'autres programmes et ordinateurs affichaient incorrectement le texte ou l'endommageaient pendant le traitement. Si vous avez déjà vu du texte ou des caractères comme des citations entre guillemets anglais (“”) remplacés par du charabia comme `£`, alors vous avez vu ce problème, connu sous le nom [Mojibake](https://fr.wikipedia.org/wiki/Mojibake). L'encodage de caractères Unicode le plus courant sur le Web est {{Glossary("UTF-8")}}. D'autres encodages existent, comme UTF-16 ou l'obsolète UCS-2, mais UTF-8 est recommandé. ## Voir aussi - [Unicode](https://fr.wikipedia.org/wiki/Unicode) sur Wikipédia -- [The Unicode Standard : A Technical Introduction](https://www.unicode.org/standard/principles.html) (en) +- [The Unicode Standard: A Technical Introduction](https://www.unicode.org/standard/principles.html) (en anglais)