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unit Vocabl;
interface
uses Crt, Lexic, Util;
const
vGo1 = 1;
vGo2 = 2;
vGo3 = 30;
vTake1 = 3;
vTake2 = 4;
vLeave1 = 5;
vLeave2 = 6;
vOpen = 7;
vKill1 = 8;
vKill2 = 9;
vLook1 = 10;
vLook2 = 11;
vSee1 = 12;
vSee2 = 13;
vBreak1 = 14;
vBreak2 = 15;
vBreak3 = 29;
vAsk1 = 16;
vAsk2 = 17;
vInvent = 18;
vGive1 = 19;
vGive2 = 20;
vWith = 21;
vTo = 22;
vQuit1 = 23;
vQuit2 = 24;
vSay1 = 25;
vSay2 = 26;
vExec = 27;
vSave = 28;
vPerc = 31;
vAll = 32;
vWeigh = 33;
vPiss1 = 34;
vPiss2 = 35;
vCls = 36;
vGo4 = 37;
_Blank = ' ';
_Quotes = '"';
_Ok = 'Ok.';
_Surprise = 'Usted ha descubierto algo!';
_The_room_contains = 'Usted ve:';
_You_are_in = 'Usted se encuentra en ';
_The_bag_contains = 'Sus pertenecias son:';
_You_try_but_you_can_not = 'Usted trata de abrir, pero no puede lograrlo.';
_It_is_open = 'No es necesario.';
_Door_warning = 'Tenga cuidado. Por aqu¡ se puede entrar, pero no se puede salir.';
_Is_not_the_password = ' no es la contrase¤a.';
_You_need_a_password = 'Necesita unas palabras m gicas.';
_Can_not_do_this = 'No puede hacer eso.';
_Cant_kill_dead_thing = 'No puede matar a algo que nunca tuvo vida.';
_Why_me = '¨Por qu‚ hizo eso? No era necesario matarle.';
_There_is_not = 'No existe "';
_In_the_room = '" en este lugar.';
_Is_not_into_the_bag = ' no est dentro de sus pertenencias.';
_Either_in_your_bag = ' Entre sus pertenencias tampoco.';
_Whos_gift_is_this = '¨Y para qui‚n es? ¨O es un obsequio suyo para s¡ mismo?';
_What_do_you_want_to_see = '¨Ver qu‚?';
_Is_not_here = ' no est aqu¡.';
_Here = '" aqu¡.';
_Bag_is_very_heavy = 'Ser¡a demasiado peso.';
_Cant_take_this = 'Usted no puede cargar con eso.';
_Bag_is_empty = 'Usted no lleva nada consigo.';
_I_am_dying = 'Lamento informarle que usted est muerto.';
_You_invoke_magics_words = 'Usted se arrodilla, levanta los brazos y dice:';
_You_hit_your_head = 'OUCH! Usted se ha golpeado las narices.';
_Will_be_easier_if_open = 'Trate de abrir antes.';
_You_can_not_open_this = 'Imposible de abrir.';
_Very_very_thanks = 'Muchas gracias. Hace mucho que esperaba por esto.';
_Cool_thanks = 'Qu‚ amable! Gracias...';
_Gift_is_not_accepted = 'Su regalo no es aceptado.';
_Talking_to_your_self = '¨Hablando solo?';
_Silence = 'No desea hablar con usted.';
_No_protection = 'No debi¢ cruzar desprotegido.';
_Undesirable_object = 'Usted llevaba un objeto que le impidi¢ cruzar.';
_Can_not_break = 'Usted trata, pero no lo consigue.';
_This_is_not_breakable = 'Usted no puede romper eso.';
_Ahhhhhh = 'AAAAARRRGGGGG!!!';
_Crashh = 'CRASSSHHH!!!';
_Ja_ja_ja = 'Todos sus esfuerzos son en vano. Probablemente no est‚ usando el objeto indicado.';
_Must_solve_riddle_first = 'Debe resolver este acertijo:';
_Must_answer = 'Trate de esta forma: "Abrir tal cosa con tal respuesta".';
_You_solved_the_riddle = 'Usted ha descifrado el acertijo correctamente.';
_Wrong_answer = 'Esa no es la respuesta.';
_What_do_you_want_to_do = '¨Qu‚ desea hacer?';
_I_dont_understand = 'No le comprendo.';
_Enter_file_name = '¨Nombre del fichero rastro?';
_Wanna_stop = '¨Desea interrumpir la ejecuci¢n (S/N)?';
_Output_error = 'Error salvando fichero rastro.';
_File_not_found = 'Fichero rastro no encontrado.';
_Nothing_to_save = 'No hay nada que salvar.';
_Take_one_thing_only = 'Mejor tome las cosas una a una.';
_You_let_your_bag_empty = 'Usted deja todas sus pertencias en el suelo.';
_Your_bag_is_empty = 'Usted no lleva nada consigo.';
_Complete = 'Complete la oraci¢n. No sea ambiguo.';
type
Line = string[80];
PSimplifier = ^Simplifier;
Simplifier = object( LexObj )
procedure Clear;
function SameMeaning( str1, str2 : string ) : boolean;
end;
procedure Clear( var s : string );
function SameMeaning( str1, str2 : string ) : boolean;
procedure FadeLine( dlay : byte ; s : Line );
procedure Normalize( var s : string );
var
l : PSimplifier;
voc : PLexObj;
implementation
const
Spanish : string = ' ‚¡¢£¤¥';
English : string = 'aeiounN';
procedure Normalize( var s : string );
var
i : integer;
p : integer;
begin
for i := 1 to length(Spanish) do
begin
repeat
p := pos( Spanish[i], s );
if p <> 0
then s[p] := English[i]
until p = 0;
end;
end;
procedure Simplifier.Clear;
var
auxS : string;
begin
auxS := '';
while not EOS do
begin
SetToken;
if IsKWord( token ) = 0
then auxS := concat( auxS, ' ', token )
end;
Normalize( auxS );
SetStr( auxS );
end;
function Simplifier.SameMeaning( str1, str2 : string ) : boolean;
var
auxS : string;
begin
Normalize( str1 );
Normalize( str2 );
SetStr( str2 );
FormatStr;
Clear;
auxS := st;
SetStr( str1 );
FormatStr;
Normalize( st );
Normalize( auxS );
SameMeaning := st = auxS;
end;
const
Sets : SetType = ( allowed : [#0..#255];
unallowed : [];
clase : Identifier );
KWarr : array[1..4] of string = ( 'LA',
'EL',
'POR',
'AL' );
ComAr : array[1..37] of string =
( 'ATRAVESAR', 'IR', 'TOMAR', 'COGER', 'SOLTAR', 'DEJAR',
'ABRIR', 'MATAR', 'ASESINAR', 'OBSERVAR', 'MIRAR', 'LEER',
'VER', 'ROMPER', 'FORZAR', 'PREGUNTAR', 'INTERROGAR', 'INVENTARIO',
'REGALAR', 'DAR', 'CON', 'A', 'ABANDONAR', 'TERMINAR', 'RESPONDIENDO',
'DICIENDO', 'EJECUTAR', 'SALVAR', 'DESTROZAR', 'CRUZAR',
'PORCIENTO', 'TODO', 'PESAR', 'MIAR', 'ORINAR', 'CLS', 'PASAR' );
LexDta : LexData = ( StrId : '''';
ComOp : '{';
ComClos : '}';
UnvSep : ' ' );
procedure Clear( var s : string );
begin
l^.SetStr( s );
l^.Clear;
s := upper(l^.st);
end;
function SameMeaning( str1, str2 : string ) : boolean;
begin
SameMeaning := l^.SameMeaning( str1, str2 )
end;
procedure FadeLine( dlay : byte ; s : Line );
var
xS : set of byte;
i : byte;
x : byte;
xx : byte;
yy : byte;
begin
{
for i := 1 to length(s) do
begin
if s[i] = #13
then writeln
else write(s[i]);
delay( random(dlay) );
end;
writeln;
}
if s <> ''
then
begin
Randomize;
i := 0;
xS := [];
xx := whereX;
yy := whereY;
repeat
x := succ(random( length(s) ));
if not( x in xS )
then
begin
inc( i );
if s[x] <> ' '
then
begin
gotoxy( xx + pred(x), yy );
write( s[x] );
end;
xS := xS + [x];
delay( dlay );
end;
until i = length( s );
gotoxy( xx + pred(i), yy );
end;
writeln;
end;
begin
l := new( PSimplifier, Init( @KWarr, @Sets, 4, 1, LexDta ));
voc := new( PLexObj , Init( @ComAr, @Sets, 36, 1, LexDta ));
end.