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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,52 @@ | ||
# 액션과 계산, 데이터의 차이를 알기 | ||
* 함수형 프로그래머는 액션과 계산, 데이터를 구분한다 | ||
+ 액션, 계산, 데이터는 어디에나 적용 가능 | ||
+ 액션 안에 계산, 데이터 또 다른 액션이 숨어 있을지도 모름 | ||
+ 계산은 더 작은 계산과 데이터로 나누고 연결할 수 있다 | ||
+ 계산은 때로 '우리 머릿속에서' 일어난다 | ||
- 계산이 잘 보이지 않는 이유는 우리 사고 과정에 녹아있기 때문 | ||
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## 데이터 | ||
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* 불변성 | ||
+ 카피 온 라이트 - 변경할 때 복사본을 만듦 | ||
+ 방어적 복사 - 보관하려고 하는 데이터의 복사본을 만듦 | ||
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* 데이터의 장점 | ||
+ 직렬화 | ||
+ 동일성 비교 | ||
+ 자유로운 해석 | ||
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* 단점 | ||
+ 해석이 반드시 필요하다는 점이 단점 | ||
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## 계산 | ||
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* 액션보다 좋은 이유 | ||
+ 테스트하기 쉬움 | ||
+ 기계적인 분석이 쉬움 | ||
+ 조합하기 좋음 | ||
- 계산을 조합해 더 큰 계산을 만들 수 있음 (일급 계산) | ||
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* 일반적으로 순수 함수, 수학 함수라고 부름 | ||
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## 액션 | ||
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* 액션은 다양한 형태로 나타난다 | ||
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> 그렇다면 리액트 기반 현실 세계에서의 액션은 무엇일까요? | ||
> - setState | ||
> - useEffect? < effect에서 액션이라할 코드가 없다면? 그거부터 필요가 없는 이펙트인가? | ||
* 일반적으로 순수하지 않은 함수, 부수 효과 함수 등이라 부름 | ||
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* 액션은 쉽지 않음 | ||
+ 액션은 소프트웨어를 실행하려는 중요한 이유 | ||
- 함수형 프로그래머는 액션을 잘 사용함 | ||
- 가능한 액션을 적게 사용 | ||
- 액션을 가능한 작게 만듦 | ||
- 외부 세계와 상호작용하는 것을 제한 | ||
- 호출 시점에 의존하는 것을 제한 (덜 의존하도록 만듦) | ||
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