C++11 扩展了关键字 using 的用法,增加了 typedef 的能力,可以定义类型别名。它的格式与 typedef 正好相反,别名在左边,原名在右边,是标准的赋值形式,所以易写易读。
using uint_t = unsigned int; // using别名
typedef unsigned int uint_t; // 等价的typedef
在写类的时候,我们经常会用到很多外部类型,比如标准库里的 string、vector,还有其他的第三方库和自定义类型。这些名字通常都很长(特别是带上名字空间、模板参数),书写起来很不方便,这个时候我们就可以在类里面用 using 给它们起别名,不仅简化了名字,同时还能增强可读性。
class DemoClass final
{
public:
using this_type = DemoClass; // 给自己也起个别名
using kafka_conf_type = KafkaConfig; // 外部类起别名
public:
using string_type = std::string; // 字符串类型别名
using uint32_type = uint32_t; // 整数类型别名
using set_type = std::set<int>; // 集合类型别名
using vector_type = std::vector<std::string>;// 容器类型别名
private:
string_type m_name = "tom"; // 使用类型别名声明变量
uint32_type m_age = 23; // 使用类型别名声明变量
set_type m_books; // 使用类型别名声明变量
private:
kafka_conf_type m_conf; // 使用类型别名声明变量
};
类型别名不仅能够让代码规范整齐,而且因为引入了这个“语法层面的宏定义”,将来在维护时还可以随意改换成其他的类型。比如,把字符串改成 string_view(C++17 里的字符串只读视图),把集合类型改成 unordered_set,只要变动别名定义就行了,原代码不需要做任何改动。