Taper et lancer le programme suivant :
message = "Je connais la réponse à la vie et l'univers !"
reponse = 6 * 7
print("Salut !")
print(message)
print(reponse)
Taper et lancer le programme suivant :
message = "Je connais la réponse à la vie et l'univers !"
reponse = 6 * 7
print("Salut !")
print(message)
print(reponse)
Taper et lancer le programme suivant :
nom = input("Entrez un nom : ")
message = "-- Tut tut tut... Réveillez-vous " + nom + " !"
print(message)
Taper et lancer le programme suivant :
def demander_nom():
reponse = input("Entrez un nom : ")
return reponse
message = "-- Tut tut tut... Réveillez-vous " + demander_nom() + " !"
print(message)
Ajouter à la fonction demander_nom()
: si le nom fait moins de 6 caractères, afficher un message, sinon affiche un autre message.
Vous pouvez utiliser len(chaine)
pour connaître la longueur d'une chaîne de caractère
Modifier la fonction demander_nom()
pour que la taille du nom soit donnée en argument
Définir une fonction reveil_relou()
qui, en boucle :
- affiche "Tut tut tut"
- demande un mot de passe à l'utilisateur Tant qu'il n'a pas donné le bon mot de passe.
Ajoutez à la fonction un compteur qui s'incrémentera à chaque mauvais mot de passe, et une boucle for
qui affichera autant de "Tut tut tut..." que le compteur.
Déclarer dans le programme une liste contenant les pièces de la maison et l'afficher après que le réveil ait fini de sonner !
On peut prendre les pièces : chambre, cuisine et salle de bain.
Créer un dictionnaire avec l'état du personnage après son réveil :
- propre, habillé·e, affamé·e, reveillé·e
- utiliser des booléens (
True
/False
)
Faire une boucle qui affiche l'état du personnage.