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[Badge] - Learning Arduino finite state machine #115
Comments
2 Files:
+ 2 optionnels |
Class = module composé de
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cette vidéo était en fait plus claire. Et correspond mieux à ce que je cherche comme exemple concret. Ensuite La machine à état / finite state machine
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ok, donc dans mon cas, si je veux déclencher une suite logique d'évènements/fonction, je pourrais lister mes actions avec
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En fait, celui ci en français est parfait. un bouton, pour controler l'état de 4 leds. |
A-Level Comp Sci: Finite State Machine |
OK, ça marche. 2 fonctions différentes.
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So,
j'ai déjà une base d'arduino.
Je sais comment installer les drivers, comment on le structure, comment uploader du code, le blink, collecter des data via le serial,
Aujourd'hui, j'aimerai et j'ai besoin d'aller plus loin parce que j'ai un job qui va faire appel à du code simple, mais bcp de fois.
Il s'agit de 3 grandes catégories:
Code à mettre en boucle.
Des boutons comme trigger manuel. Un bouton est un déclencheur de scénario qui va ouvrir une suite prédéfinie d' électro-valve, avec l'option d'une led pour attirer l'oeil sur où l'action se passe.
2.1 définir X boutons et leur suite d'actions et timing.
2.2 définir les actions séparément.
L'action est dans la maison, et son alentour
un Random à la place des bouton, pour simuler une activité extradiégétique du quartier, de la ville. Action principalement dans les collecteurs de rues.
J'ai donc besoin de mieux comprendre le code modulaire et les librairies. Pour faire appel à l'un ou l'autre sans devoir refaire ce qui est fait.
https://youtu.be/fE3Dw0slhIc
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